Terdapat perbedaan pendapat beberapa ahli lain tentang penggunaan terminologi multimedia
berkaitan dengan interakitivitas komponenkomponen yang ada di dalamnya. Roblyer dan
Doering (2010 : 170) menyatakan bahwa : “The combination of media such as video and audio
with text makes them multimedia. The ability to get from one another makes them hypermedia.
Dengan demikian, menurut Roblyer & Doering jika hanya kombinasi video, audio dan text maka
disebut multimedia , dan jika memiliki kemampuan interaksi, maka media tersebut menjadi
hypermedia. Berdasarkan pendapat di atas, pada penelitian ini penulis menggunakan istilah
multimedia interaktif dengan pengertian hypermedia, karena keduaduanya sama-sama
merupakan kombinasi teks, grafik, audio, video yang memiliki kemampuan berinteraksi antara
satu dengan lainnya.
Berdasarkan hasil penelitian Mayer & McCarthy (1995) dan Walton (1993) dalam Sidhu
(2010:24) pemanfaatan multimedia dalam pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar 56%
lebih besar, konsistensi dalam belajar 50- 60% lebih baik dan ketahanan dalam memori 25-50%
lebih tinggi.
Green & Brown dalam Martiningtyas (2012) mengemukakan bahwa multimedia interaktif
menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari :
1. Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa
lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh :Times New
Roman, Arial, Comic San MS), ukuran, dan warna. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri
dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau
halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10
atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka makin tampak besar ukuran huruf
tersebut.
2. Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah
grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan
melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi,
atau pun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan atau hanya berbentuk iconic.
Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk
iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang di pintu toilet untuk membedakan
toilet laki-laki dan perempuan.
3. Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan
menggunakan indera pendengaran. Contoh : narasi, lagu, sound effect, back sound.
4. Interaktivitas
Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program
multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk
media atau jalur di dalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih
memperikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface
design atau human factor design.
TOOLS
Multimedia authoring tools atau alat penyusun multimedia adalah paket perangkat
lunak yang dapat dipergunakan untuk membuat dan paket penyampaian konten
multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi, dan video) kepada
pengguna.
Distribusi konten yang dibuat dengan alat penyusun multimedia juga bervariasi.
file web,
kiosk,
CD-ROM interaktif, dan file yang dapat dieksekusi.
Sedanglan authoring tools, mm interaktif antara lain : Adobe Flash, dan Microsoft
PowerPoint. sedangkan aplikasi yang lainnya , antara lain : e2train Composica, Macromedia
(Adobe) Authorware, Adobe Director, Mohive, Lectora, Komposer FX, dan Presenter
iSpring.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program
aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap
yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash
didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan
sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website,
CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat
animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web
lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter,
custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV.
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman
baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan
XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam
ukuran file outputnya
Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office,
selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di
atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh
yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini
berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh
kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi
Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft
PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah
versi 12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft
Office System 2007.
DAFTAR PUSTAKA
HTTP://DIGILIB.UNILA.AC.ID/2241/9/BAB%20%20II.PDF
HTTP://ESCIENCEPORTAL.BLOGSPOT.CO.ID/2015/07/KOMPONEN-
MULTIMEDIA-INTERAKTIF.HTML
HTTPS://SAMIYANTOSOLO.WORDPRESS.COM/MENGAJAR/DESAIN-
MULTIMEDIA-INTERAKTIF/3-TOOL-ALAT-MULTIMEDIA-INTERAKTIF/