Anda di halaman 1dari 70

PROPOSAL

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR HOTEL ASTON BRAGA


JL. Braga No.99 – 101
Bandung, 40111

DISUSUN OLEH:
Steven / 615160030 / DI-A

DOSEN UTAMA: Faisal Ridwan, S.Sn.


DOSEN PEMBIMBING: Drs. Azis Tirtaatmadja, M.T.(Ars)

PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR


FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS TARUMANAGARA JAKARTA 2019
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas anugrah dan
penyertaan-Nya sepanjang proses penulisan proposal sampai selesai mengenai
“Perancangan Desain Interior Hotel Aston Braga Bandung”. Proposal ini ditujukan
untuk lebih memahami proses perancangan hotel, terutama untuk pengaturan
sirkulasi dan tata kondisional ruangan yang fungsional dan efisien pada beberapa
area yang mengutamakan kenyamanan bagi penggunanya.

Saya ingin berterimakasih kepada bapak Faisal Ridwan, S. Sn. Selaku dosen
pengampu mata kuliah Desain Interior 5 dan Drs. Azis Tirtaatmadja, M.T. (Ars)
selaku dosen pembimbing yang sydah membimbing saya selama proses pembuatan
proposal ini. Saya juga ingin berterimakasih kepada pihak-pihak lain yang sudah
membantu dalam pembuatan proposal ini.

Proposal ini berisi tentang data literatur dan data lapagan sehingga pengertian dan
proses serta konsep perancangan hotel Grand Mercue Bandung Setiabudi. Proposal
ini ditujukkan untuk memenuhi tugas individu. Saya mohon maaf apabila dalam
penulisan proposal ini terdapat kekurangan atau kesalahan. Oleh karena itu, saya
mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari pembaca. Akhir kata,
saya ingin mengucapkan terima kasih dan berharap proposal ini dapat bermanfaat
bagi pembaca.

Jakarta, 5 Maret 2019


HALAMAN PENGESAHAN

1. Judul : Proposal Perancangan Desain Interior Hotel Aston


Braga Bandung
2. Alamat : Jl. Braga No.99 – 101, Bandung, 40111
3. Nama Mahasiswa : Steven
4. NIM : 615160030
5. Waktu Pengerjaan : Februari-Mei 2019

Jakarta, 5 Maret 2019

Disusun oleh,

( Steven )
615160030

Disetujui oleh,

( Drs. Azis Tirtaatmadja, M.T.(Ars) )


DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................................................1
HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................2
DAFTAR ISI ............................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................4
1.1 Latar Belakang Masalah ..................................................................................4
1.2 Batasan Masalah..............................................................................................5
1.3 Rumusan Masalah ...........................................................................................5
1.4 Tujuan dan Manfaat Kegiatan .........................................................................6
BAB II LANDASAN TEORI ..................................................................................7
2.1 Hotel ................................................................................................................7
2.1.1 Pengertian Hotel ..................................................................................7
2.1.2 Fungsi Hotel ........................................................................................8
2.1.3 Penggolongan Hotel ............................................................................8
2.1.4 Klasifikasi Hotel................................................................................10
2.1.5 Ergonomi ...........................................................................................14
2.1.6 Pencahayaan ......................................................................................18
2.1.7 Penghawaan.......................................................................................28
2.1.8 Akustik ..............................................................................................32
2.1.9 Sanitary .............................................................................................35
2.1.10 Safety ..............................................................................................37
2.1.11 Material ...........................................................................................38
BAB III METODE PELAKSANAAN ..................................................................46
3.1 Studi Literatur ...............................................................................................46
3.2 Studi Lapangan..............................................................................................46
BAB IV KONSEP DESAIN ..................................................................................47
4.1 Latar Belakang Perusahaan ............................................................................47
4.2 Sejarah Hotel Aston .......................................................................................47
4.3 Logo dan Filosofi ...........................................................................................48
4.4 Visi dan Misi Perusahaan ...............................................................................48
4.5 Lokasi .............................................................................................................49
4.6 Konsep Tema .................................................................................................50
4.7 Tema...............................................................................................................50
4.8 Gaya ...............................................................................................................51
4.9 Konsep Warna ................................................................................................52
4.10 Konsep Material ...........................................................................................52
4.11 Konsep Pencahayaan ....................................................................................53
4.12 Konsep Penghawaan ....................................................................................53
4.13 Konsep Furniture..........................................................................................54
4.14 Moodboard ...................................................................................................54
BAB V KESIMPULAN .........................................................................................55
5.1 Kesimpulan ....................................................................................................55
5.2 Saran ...............................................................................................................55
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................56
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Hotel merupakan bisnis jasa akomodasi yang didalamnya terdapat unsur


pelayanan, kenyamanan, serta fasilitas penginapan yang dibutuhkan bagi mereka
yang menghendaki sarana penginapan untuk kepentingan keluarga maupun
liburan.

Berkaitan dengan pemanfaatan waktu luang untuk liburan maka bisnis ini
menunjang industri pariwisata yang menyediakan berbagai fasilitas pertemuan
penjamuan dan sebagainya. Perancangan sebuah hotel perlu mempertimbangkan
dua aspek utama pada perancangan bangunan komersial, yaitu efisiensi dan
kenyamanan.

Kota Bandung merupakan kota pariwisata di Indonesia karena kota


Bandung sudah menjadi tujuan wisata para wisatawan baik itu wisatawan lokal
maupun wisatawan mancanegara. Destinasi wisata di kota Bandung sangat
bervariatif karena banyak destinasi menarik yang bisa dikunjungi oleh wisatawan
local maupun mancanegara. Sehingga menarik wisatawan untuk berwisata di kota
Bandung.

Oleh karena itu, akomodasi para wisatawan yang mengunjungi Kota


Bandung harus terpenuhi, guna menambah nilai jual dari Kota Bandung untuk
para wisatawan lokal maupun mancanegara.

Hotel Aston Braga merupakan hotel dengan fasilitas bintang 4 yang


terletak di daerah Braga, di pusat kota Bandung, Jawa Barat. Daerah ini
merupakan lokasi kota tua bandung dimana terdapat bangunan bersejarah penting
seperti, Museum Konferensi Asia Afrika, dan masih banyak Gedung tua zaman
colonial lainnya, selain itu, daerah Braga juga merupakan daerah yang cukup
padat sehingga sulit untuk mengatur ruang dan sirkulasi pada bangunan yang ada
karena keterbatasan ruang. Oleh karena itu, Hotel Aston Braga menerapkan
pendekatan desain pada bangunan sehingga area yang tersedia dapat membuat
sirkulasi yang luas, ergonomis, dan efisien.

1.2 Batasan Masalah

Perancangan interior Hotel Aston Braga melingkupi sirkulasi, efisiensi


ruang, tata kondisi, serta perancangan yang sesuai dengan latar belakang
perusahaan dan lokasi, perancangan juga di batasi dengan area:

a) Kamar hotel Standart dan Suite


b) Restaurant

1.3 Rumusan Masalah

Dengan kondisi dan berdasarkan latar belakang yang telah diajkukan,


maka permasalahan dapat di rumuskan sebagai berikut :

a) Bagaimana merancang serta menentukan konsep desain interior kamar dan


sertaurant hotel Aston Braga sesuai dengan citra perusahaan dan lokasi
hotel di bangun?
b) Bagaimana merancang interior hotel Aston Braga yang nyaman, menarik,
efektif dan efisien bagi pengunjung?
c) Bagaimana penataan dan pengelompokkan area yang sesuai dengan
kebutuhan pengunjung pada hotel Aston Braga?
d) Bagaimana mengatur sirkulasi area kamar dan restaurant pada hotel Aston
Braga agar dapat mendukung serta mempermudah aktivitas pada ruangan
tersebut?
1.4 Tujuan dan Manfaat Kegiatan

Berdasarkan rumusan masalah diatas maka tujuan dan manfaat kegiatan


dari proposal perancangan ini adalah :

a) Dapat merancang interior hotel Aston Braga yang sesuai dengan citra
perusahaan hotel serta lokasi hotel dibangun.
b) Dapat merancang interior hotel Aston Braga yang nyaman, menarik,
efektif dan efisien bagi pengunjung.
c) Dapat menata dan mengelompokkan area yang sesuai dengan kebutuhan
pengunjung pada hotel Aston Braga.
d) Dapat mengatur sirkulasi area kamar dan restaurant pada hotel Aston
Braga agar dapat mendukung serta mempermudah aktivitas pada ruangan
tersebut.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Hotel

2.1.1. Pengertian Hotel


Secara harfiah, kata Hotel dulunya berasal dari kata ‘HOSPITIUM’ (bahasa
Latin), artinya ruang tamu. Dalam jangka waktu lama kata hospitium mengalami
proses perubahan pengertian dan untuk membedakan antara Guest House dengan
Mansion House (rumah besar) yang berkembang pada saat itu, maka rumah-rumah
besar disebut dengan HOSTEL. Sesuai dengan perkembangan dan tuntutan orang-
orang yang ingin mendapatkan kepuasan, tidak suka dengan aturan atau peraturan
yang terlalu banyak sebagaimana dalam hostel, dan kata hostel lambat laun
mengalami perubahan. Huruf “s” pada kata hostel tersebut menghilang atau
dihilangkan orang, sehingga kemudian kata hostel berubah menjadi Hotel seperti
apa yang kita kenal sekarang. Hotel adalah suatu jenis akomodasi yang
mempergunakan sebagian atau seluruh bangunan, untuk menyediakan jasa
penginapan, makan dan minum, serta jasa lainnya bagi umum, yang dikelola secara
komersial (Dirjen Pariwisata Depparpostel).

Pengertian Hotel menurut Hotel Propietors Act, 1956 (Sulatiyono, 1999:5)


adalah suatu perusahaan yang dikelola oleh pemiliknya dengan menyediakan
makanan, minuman, dan fasilitas kamar untuk tidur kepada orang orang yang
sedang melakukan perjalanan dan mampu membatar dengan jumlah wajar sesuai
dengan pelayanan yang diterima tanpa adanya perjanjian khusus (perjanjian
membeli barang yang disertai dengan perundingan perundingan sebelumnya).
Berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pariwisata, Pos dan Telekomunikasi No.
KM. 37/PW.304/MPPT-86 : Hotel sebagai jenis akomodasi yang mempergunakan
sebagian besar atau seluruh bangunan untuk menyediakan jasa penginapan, makan
dan minum serta jasa lainnya bagi umum, yang dikelola secara komersial. Definisi
hotel menurut Webster New World Dictionary “Hotel as a commercial
establishment providing lodging and usually meals and other services for the public,
especially for travels.” (Fred R.Lawson, 1988). Yang artinya hotel adalah suatu
bangunan yang menyediakan jasa penginapan, makanan, minuman, serta pelayanan
lainnya untuk umum yang dikelola secara komersial terutama untuk para
wisatawan. Sedangkan pengertian yang dimuat oleh Grolier Electronic Publishing
Inc.(1995) yang menyebutkan bahwa : Hotel adalah usaha komersial yang
menyediakan tempat menginap, makanan, dan pelayanan-pelayanan lain untuk
umum. Maka dari beberapa pernyataan itu dapat disimpulkan bahwa hotel adalah
suatu akomodasi yang menyediakan jasa penginapan, makan, minum, dan bersifat
umum serta fasilitas lainnya yang memenuhi syarat kenyamanan dan dikelola
secara komersil.

2.1.2. Fungsi Hotel


Fungsi hotel adalah sebagai tempat menginap para wisatawan ketika
melakukan liburan atau berkunjung ke daerah lain yang bukan tempat tinggalnya.
Saat ini, hotel memiliki tren dan fungsi lebih dari sekedar tempat menginap untuk
liburan, melainkan hotel juga berfungsi sebagai tempat melangsungkan pernikahan,
konferensi, dan pertemuan. Oleh sebab itu, penyediaan fasilitas hotel disesuaikan
dengan perkembangan kebutuhan tamu.

2.1.3. Penggolongan Hotel


Pemerintah telah menetapkan kualitas dan kuantitas hotel yang menjadi
kebijaksanaan yang berupa standar jenis klasifikasi yang ditujukan serta berlaku
bagi suatu hotel. Penentuan jenis hotel berdasarkan letak, fungsi, susunan
organisasinya dan aktifitas penghuni hotel sesuai dengan SK Mentri Perhubungan
RI No. 241/4/70 tanggal 15 Agustus 1970. Hotel digolongkan atas:

a. Residential Hotel, yaitu hotel yang disediakan bagi para pengunjung yang
menginap dalam jangka waktu yang cukup lama. Tetapi tidak bermaksud
menginap. Umumnya terletak di kota, baik pusat maupun pinggir kota dan
berfungsi sebagai penginapan bagi orang-orang yang belum mendapatkan
perumahan di kota tersebut;
b. Transietal Hotel, yaitu hotel yang diperuntukkan bagi tamu yang
mengadakan perjalanan dalam waktu relative singkat. Pada umumnya jenis
hotel ini terletak pada jalan jalan utama antar kota dan berfungsi sebagai
terminal point. Tamu yang menginap umumnya sebentar saja, hanya sebagai
persinggahan;
c. Resort Hotel, yaitu diperuntukkan bagi tamu yang sedang mengadakan
wisata dan liburan. Hotel ini umumnya terletak didaerah rekreasi/wisata.
Hotel jenis ini pada umumnya mengandalkan potensi alam berupa view
yang indah untuk menarik pengunjung.

Penentuan jenis hotel yang didasarkan atas tuntutan tamu sesuai dengan keputusan
Mentri Perhubungan RI No.PM10/PW.301/phb-77, dibedakan atas:

a. Bussiness hotel, yaitu hotel yang bertujuan untuk ,melayani tamu yang
memiliki kepentingan bisnis;
b. Tourist hotel, yaitu bertujuan melayani para tamu yang akan mengujungi
objek objek wisata;
c. Sport hotel, yaitu hotel khusus bagi para tamu yang bertujuan untuk
olahraga atau sport;
d. Research hotel, yaitu fasilitas akomodasi yang disediakan bagi tamu yang
bertujuan melakukan riset.

Sedangkan penggolongan hotel dilihat dari lokasi hotel menurut Keputusan Dirjen
Pariwisata terbagi menjadi dua, yaitu :

a. Resort hotel (pantai/gunung), yaitu hotel yang terletak didaerah wisata, baik
pegunungan atau pantai. Jenis hotel ini umumnya dimanfaatkan oleh para
wisatawan yang datang untuk wisata atau rekreasi;
b. City hotel (hotel kota), yaitu hotel yang terletak diperkotaan, umumnya
dipergunakan untuk melakukan kegiatan bisnis seperti rapat atau
pertemuan-pertemuan perusahaan.
Penggolongan berbagai jenis hotel serta bentuk akomodasi tersebut pada dasarnya
tidak merupakan pembagian secara mutlak bagi pengujung. Dapat juga terjadi
overlapping yaitu salingmenggunakan satu dengan yang lainnya, misalnya seorang
turis tidak akan ditolak jika ingin menginap pada sebuah city hotel, ataupun
sebaliknya.

2.1.4. Klarifikasi Hotel


Berdasarkan keputusan Dirjen Pariwisata No. 14/U/II/1988, tentang usaha
dan pengelolaan hotel menjelaskan bahwa klasifikasi hotel menggunakan sistem
bintang.Dari kelas yang terendah diberi bintang satu, sampai kelas tertinggi adalah
hotel bintang lima.

Sedangkan hotel-hotel yang tidak memenuhi standar kelima kelas tersebut


atau yang berada dibawah standar minimum yang ditentukan disebut hotel non
bintang. Pernyataan penentuan kelas hotel ini dinyatakan oleh Dirjen Pariwisata
dengan sertifikat yang dikeluarkan dan dilakukan tiga tahun sekali dengan tata cara
pelaksanaan ditentukan oleh Dirjen Pariwisata.

Dasar penilaian yang digunakan antara lain mencakup:


a. Persyaratan fisik, meliputi lokasi hotel dan kondisi bangunan;
b. Jumlah kamar yang tersedia;
c. Bentuk pelayanan yang diberikan;
d. Kualifikasi tenaga kerja, meliputi pendidikan dan kesejahteraan
karyawan;
e. Fasilitas olahraga dan rekreasi lainnya yang tersedia seperti kolam
renang
lapangan tenis dan diskotik.

Klasifikasi hotel berbintang tersebut secara garis besar adalah sebagai berikut:
a. Hotel bintang satu;
1. Jumlah kamar standar minimal 15 kamar dan semua kamar
dilengkapi kamar mandi didalam;
2. Ukuran kamar minimum termasuk kamar mandi 20 m2 untuk kamar
double dan 18 m2 untuk kamar single;
3. Ruang public luas 3m2 x jumlah kamar tidur tidur, minimal terdiri
dari lobby, ruang makan (> 30m2) dan bar;
4. Pelayanan akomodasi yaitu berupa penitipan barang berharga.

b. Hotel bintang dua;


1. Jumlah kamar standar minimal 20 kamar (termasuk minimal 1 suite
room, 44 m2);
2. Ukuran kamar minimum termasuk kamar mandi 20m2 untuk kamar
double dan 18 m2 untuk kamar single;
3. Ruang public luas 3m2 x jumlah kamar tidur, minimal terdiri dari
lobby, ruang makan (>75m2) dan bar;
4. Pelayanan akomodasi yaitu berupa penitipan barang berhargam
penukaran uang asing, postal service, dan antar jemput.

c. Hotel bintang tiga;


1. Jumlah kamar minimal 30 kamar (termasuk minimal 2 suite room,
48m2) Ukuran kamar minimum termasuk kamar mandi 22m2 untuk
kamar single dan 26m2 untuk kamar double;
2. Ruang publik luas 3m2 x jumlah kamar tidur, minimal terdiri dari
lobby, ruang makan (>75m2) dan bar;
3. Pelayanan akomodasi yaitu berupa penitipan barang berharga,
penukaran uang asing, postal service dan antar jemput.

d. Hotel bintang empat;


1. Jumlah kamar minimal 50 kamar (termasuk minimal 3 suite room,
48 m2)o Ukuran kamar minimum termasuk kamar mandi 24 m2
untuk kamar single dan 28 m2 untuk kamar double;
2. Ruang public luas 3m2 x jumlah kamar tidur, minimal terdiri dari
kamar mandi, ruang makan (>100 m2) dan bar (>45m2);
3. Pelayanan akomodasi yaitu berupa penitipan barang berharga,
penukaran uang asing, postal service dan antar jemput;
4. Fasilitas penunjang berupa ruang linen (>0,5m2 x jumlah kamar),
ruang laundry (>40m2), dry cleaning (>20m2), dapur (>60% dari
seluruh luas lantai ruang makan);
5. Fasilitas tambahan : pertokoan, kantor biro perjalanan, maskapai
perjalanan, drugstore, salon, function room, banquet hall, serta
fasilitas olahraga dan sauna.

e. Hotel bintang lima.


1. Jumlah kamar minimal 100 kamar (termasuk minimal 4 suite
room,58m2);
2. Ukuran kamar minimum termasuk kamar mandi 26 m2 untuk kamar
single dan 52m2 untuk kamar double;
3. Ruang public luas 3m2 x jumlah kamar tidur, minimal terdiri dari
lobby, ruang makan (>135m2) dan bar (>75m2);
4. Pelayanan akomodasi yaitu berupa penitipan barang berharga,
penukaran uang asing, postal service dan antar jemput;
5. Fasilitas penunjang berupa ruang linen (>0,5m2 x jumlah kamar),
ruang laundry (>40m2), dry cleaning (>30m2), dapur (>60% dari
seluruh luas lantai ruang makan);
6. Fasilitas tambahan : pertokoan, kantor biro perjalanan, maskapai
perjalanan, drugstore, salon, function room, banquet hall, serta
fasilitas olahraga dan sauna;
7. Dengan adanya klasifikasi hotel tersebut dapat melindungi
konsumen dalam memperoleh fasilitas yang sesuai dengan
keinginan.Memberikan bimbingan pada pengusaha hotel serta
tercapainya mutu pelayanan yang baik.
Menurut Ernest Neufert dalam Data Arsitek (1987;213), disebutkan bahwa
bentuk- bentuk kamar tidur merupakan bagian terbesar pembangunan suatu hotel.
Bagian yang menunjukkan berbagai penataan yang mungkin dapat dilaksanakan
sebagai bentuk-bentuk rencana denah untuk kamar kamar hotel adalah sebagai
berikut:
a. Bentuk blok ganda;
Dapat dikembangkan menurut bentuk L dan U, yang diterapkan pada lahan
yang luas dan membentuk taman ditengahnya. Bentuk ini hanya membutuhkan
dua daerah tangga dan memungkinkan penataan blok yang ekonomis.
b. Bentuk blok T;
Memungkinkan dibangun dengan ekonomis walaupun dibutuhkan tiga daerah
tangga.
c. Bentuk blok berderet tunggal;
Dapat juga dikembangkan menjadi bentuk L dan U diatas lahan yang luas
dengan taman ditengah. Bukan pemecahan yang ekonomis, walaupun bentuk
ini banyak dipakai. Bila bentuk ini dikembangakan lebih lanjut, akan dapat
memperjelas bentuk taman yang ada ditengahnya dan dapat digunakan untuk
memberi kesan bentuk atrium.
d. Bentuk blok bujur sangkar;
Dengan menyatukan semua sirkulasi vertikal pada core, baik untuk sirkulasi
pelayanan maupun untuk sirkluasi petugas hotel dan sebagainya.Bentuk ini
cukup terpadu dan dapat diterapkan pada lahan yang semput dan dapat
dikembangkan bentuk menara.
e. Bentuk denah Y;
Membutuhkan tiga empat tangga, stukturnya lebih rumit dibandingkan dengan
bentuk blok yang tegas. Sistem struktur ini akan menyulitkan pembentukan
ruang-ruang yang bersifat umum.
f. Bentuk lengkung tiga sudut;
Sama dengan bentuk Y walaupun tempat sirkulasi lebih luas.Lengkung yang
ada memungkinkan penambahan luas beberapa kamar tidur.
g. Bentuk melingkar;
Perhitungan yang seksama diperlukan untuk memperhitungkan kerumitan
dalam pengaturan kamar saling membelakangi ataupun berhadapan.
h. Bentuk melingkar dengan blok ditengah.
Bentuknya mirip blok bujur sangkar, tetapi lebih membutuhkan perhitungan
seksama bagi ruang-ruang yang saling membelakangi.

2.1.5. Ergonomi
Pada standar ukur ergonomi-antropometri, skala manusia atas ruangan yang
ditempatinya merupakan skala normal, karena tingkat kedekatan antara ruang dan
penghuninya tidak terlalu dekat karena masih terdapat jarak antara skala manusia
terhadap ruang.

Gambar 2.1

Zona sirkulasi dalam ruangan dapat terbagi menjadi dua bagian, yaitu pada
bagian dalam ruangan unit hotel beserta balkon dan bagian koridor luar. Kedua
bagian ini menunjang besaran dimensi sirkulasi yang dipengaruhi oleh dimensi fisik
bangunan seperti dinding, bukaan jendela, perletakan dinding krawang pada koridor
serta perletakan furnitur pada ruang-dalam unit kamar hotel.
Gambar 2.2.
Sedangkan untuk ruang tidur dimensi/besaran kasur yang dipakai untuk unit single
bedroom sebesar 200 x 180 cm dengan standar ergonomi pada umumnya sebesar
213,4 x 152,4 cm. Sedangkan dimensi besaran kasur untuk unit twin bedroom
sebesar 200 x 80 cm dengan standar ergonomi sebesar 213,4 x 99,1 cm.

Gambar 2.3.
NO Nama Standar Standar Selisih Hasil
Ruangan Dinas Perancangan Ukuran
Pariwisata Bangunan
1 Ruang tidur
Tinggi 260 cm 260 cm (-) 20 cm Tidak
sesuai
Luas 20 m2 22 m2 0 – (-) 2 m2 Sesuai
Tabel 2.1. perbandingan kesesuaian dimensi sampel dan standar pada ruang tidur

No. Standar Ukur Selisih Ukuran Hasil


Nama Ruangan
Ergonomi
(cm)

1. Ruang duduk

- Tinggi 40,6 – 43,2 cm (+) 9,4 – (+) 6,8 Tidak sesuai


- kedalaman 39,4 – 40,6 cm (+) 9,4 – (+) 10,6 Tidak sesuai

2. Lemari Penyimpanan

Lemari tv
- tinggi 182,9 cm (+) 9,1 Tidak sesuai
- kedalaman 45,7 – 61 cm (+) 9,3 – (-) 6 Sesuai
Lemari pakaian
- tinggi 189,9 – 193 cm (+) 9,1 – (-) Sesuai
- kedalaman 50,8 – 71,1 cm (+) 9,2 – (-) 11,1 Sesuai

3 Ruang Tidur

Single bedroom
- panjang 213,4 cm (-) 13,4 Sesuai
- lebar 152,4 cm (+) 27,6 Sesuai
- zona kerja 91,4 cm (-) 8,4 Sesuai
Twin bedroom
- panjang 213,4 cm (-) 13,4 Sesuai
- lebar 99,1 cm (-) 19,1 Tidak sesuai
- zona kerja 91,4 cm (-) 15,4 Tidak sesuai
- jarak antar tempat 91,4 cm (-) 53,4 Tidak sesuai
tidur

4 Kamar mandi

Wastafel
- ketinggian 92 – 109,2 cm (-) 12 – (-) 29,2 Tidak sesuai
- ketinggian mata Maks 182,9 (-) 22,9 Sesuai
- zona aktivitas 121,9 (+) 16,1 Sesuai
Kloset
- zona aktivitas 90 cm (+) 29 Sesuai
- ketinggian tisu 65 cm (-) 11.2 Sesuai
- jarak kloset ke 25 cm (-) 5.5 Sesuai
dinding
Shower
- panjang 80 cm (-) 26.7 Tidak sesuai
- lebar 80 cm (-) 11.4 Tidak sesuai
- ketinggian shower 175 cm (-) 7.9 Tidak sesuai
- ketinggian kran air 80 cm (-) 21.6 – (-) 47 Tidak sesuai

5 Sirkulasi koridor

Dengan krawang
- lebar bersih (1 105 cm (+) 28.8 – (+) Sesuai
orang) 13.6
- lebar bersih (2 105 cm (-) 67.7 Tidak sesuai
orang)
Tanpa krawang
- lebar bersih (1 113 cm (+) 36.8 – (+) Sesuai
orang) 21.8
- lebar bersih (2 113 cm (-) 59.7 Tidak sesuai
orang)
Dengan kolom
- lebar bersih (1 90 cm (+) 13.8 – (+) 1.4 Sesuai
orang)
- lebar bersih (2 90 cm (-) 82.7 Tidak sesuai
orang)
Tabel 2.2. perbandingan kesesuaian dimensi sampel dan standar ukur ergonomi
2.1.6. Pencahayaan
Pencahayaan didefinisikan sebagai jumlah cahaya yang jatuh pada sebuah
bidang permukaan. Tingkat pencahayaan pada suatu ruangan didefinisikan sebagai
tingkat pencahayaan rata – rata pada bidang kerja, dengan bidang kerja yang
dimaksud adalah sebuah bidang horisontal imajiner yang terletak setinggi 0,75
meter di atas lantai pada seluruh ruangan (SNI Tata Cara Perancangan Sistem
Pencahayaan Buatan pada Bangunan Gedung, 2000). Pencahayaan memiliki satuan
lux (lm/m²), dimana lm adalah lumens dan m² adalah satuan dari luas permukaan.
Pencahayaan dapat mempengaruhi keadaan lingkungan sekitar. Pencahayaan yang
baik menyebabkan manusia dapat melihat objek – objek yang dikerjakannya
dengan jelas.

a. Sumber Pencahayaan Menurut sumber cahaya, pencahayaan dapat dibagi


menjadi 2 macam yaitu :
1. Pencahayaan Alami;
Pencahayaan alami adalah pencahayaan yang memiliki sumber cahaya
yang berasal dari alam, seperti matahari, bintang, dll. Matahari adalah
sumber pencahayaan alami yang paling utama, namun sumber
pencahayaan ini tergantung kepada waktu (siang hari atau malam hari),
musim, dan cuaca (cerah, mendung, berawan, dll). Pencahayaan alami
memiliki beberapa keuntungan yaitu : hemat energi listrik, dapat
membunuh kuman penyakit, variasi intensitas cahaya matahari dapat
membuat suasana ruangan memiliki efek yang berbeda – beda, seperti
pada hari mendung, suasana di dalam ruangan akan memiliki efek
sejuk, dan hari cerah menyebabkan suasana bersemangat, dan
Kelemahan dari pencahayaan alami yaitu : tidak dapat mengatur
intensitas terang cahaya matahari sehingga jika cuaca terik akan
menimbulkan kesilauan, sumber pencahayaan alami yaitu matahari
dapat menghasilkan panas, dan distribusi cahaya yang dihasilkan tidak
merata.

2. Pencahayaan Buatan.
Pencahayaan buatan adalah pencahayaan yang berasal dari sumber
cahaya selain cahaya alami, contohnya lampu listrik, lampu minyak
tanah, lampu gas, dll. Pencahayaan buatan diperlukan ketika :
pencahayaan alami tidak tersedia di ruangan pada saat matahari
terbenam, pencahayaan alami tidak mencukupi kebutuhan cahaya
seperti pada saat hari mendung, pencahayaan alami tidak dapat
menjangkau tempat tertentu yang jauh dari jendela dalam sebuah
ruangan, pencahayaan merata pada ruangan yang lebar diperlukan,
pencahayaan konstan diperlukan seperti pada ruangan operasi,
diperlukan pencahayaan yang arah dan warnanya dapat diatur, dan
diperlukan pencahayaan untuk fungsi tertentu seperti menyediakan
kehangatan bagi bayi yang baru lahir. Pencahayaan buatan memiliki
beberapa keuntungan seperti : dapat menghasilkan pencahayaan yang
merata, dapat menghasilkan pencahayaan khusus sesuai yang
diinginkan, dapat menerangi semua daerah pada ruangan yang tidak
terjangkau oleh sinar matahari, dan dapat menghasilkan pencahayaan
yang konstan setiap waktu. Pencahayaan buatan memiliki beberapa
kelemahan seperti : memerlukan energi listrik sehingga menambah
biaya yang dikeluarkan, dan tidak dapat digunakan selamanya karena
lampu dapat rusak.
b. Pencahayaan Buatan
1. Sejarah Pencahayaan Buatan;
Pencahayaan buatan diperlukan ketika sumber cahaya alami yaitu
matahari tidak dapat lagi memenuhi kebutuhan pencahayaan. Setelah
matahari terbenam, api adalah sumber pencahayaan buatan pertama
yang dikenal oleh manusia. Menurut Binggeli (2003), lampu minyak
dari batu adalah lampu pertama buatan manusia yang dibuat oleh suku
Cro-Magnon 50.000 tahun yang lalu. Sumber pencahayaan buatan
pertama yang paling terang ditemukan oleh Leonardo da Vinci yang
memasukkan lampu minyak ke dalam silinder kaca berisi air dan air di
dalamnya memperlipatgandakan pencahayaan yang dihasilkan. Bangsa
Romawi adalah penemu lilin pertama yang menggunakan lemak
binatang sebagai bahan pembuat lilin. Pencahayan buatan terus
berevolusi hingga Thomas Alva Edison menemukan lampu pijar
pertama pada tahun 1879 yang berusia hanya 15 jam.
2. Sistem Pencahayaan Buatan;
Sistem pencahayaan buatan secara umum terbagi menjadi 3, yaitu:
a. Sistem Pencahayaan Merata;
Pada sistem ini, pencahayaan tersebar pada semua area di
ruangan secara merata. Sistem pencahayaan merata
digunakan pada ruangan yang tidak memerlukan ketelitian
dalam melihat seperti pada koridor atau jalan;
b. Sistem Pencahayaan Setempat;
Pada sistem ini, cahaya hanya dikonsentrasikan pada objek
yang membutuhkan cahaya secara optimal seperti pada area
kerja. Sistem pencahayaan jenis ini cocok untuk pekerjaan
yang membutuhkan ketelitian tinggi dan mengamati benda
yang membutuhkan cahaya.
c. Sistem Pencahayaan Gabungan.
Sistem pencahayaan gabungan didapatkan dengan
menggabungkan sistem pencahayaan setempat dan sistem
pencahayaan merata. Sistem pencahayaan ini cocok untuk
memenuhi pencahayaan tugas visual yang memerlukan
tingkat pencahayaan tinggi.
c. Kualitas Pencahayaan;
Kualitas pencahayaan yang baik dapat memaksimalkan performa visual,
komunikasi interpersonal, dan mempengaruhi perilaku manusia di dalam
ruangan, sedangkan kualitas pencahayaan yang buruk akan menyebabkan
ketidaknyamanan dan memusingkan performa visual. Menurut IESNA
(2000), kualitas pencahayaan dapat dikategorikan melalui tiga pendekatan
yaitu dari bidang arsitektur, ekonomi dan lingkungan, dan kebutuhan
manusia. Arsitektur Pencahayaan terdapat di dalam konteks arsitektur baik
itu interior maupun eksterior. Menurut Setiawan (2012), pencahayaan bukan
berperan sebagai pelengkap arsitektur, namun telah menjadi bagian dari
arsitektur itu sendiri. Keberadaan pencahayaan dapat mempengaruhi
pengalaman ruang, estetika bangunan, dan visualisasi ruang. Ekonomi dan
Lingkungan Pemilihan pencahayaan sangat dipengaruhi dari bidang
ekonomi. Investasi pada lampu harus sebanding dengan biaya yang
dikeluarkan demi mendapat tingkat efektifitas dan performa lampu yang
sesuai. Kebutuhan Manusia Dari segi aspek kebutuhan manusia, untuk
mendapatkan kualitas pencahayaan yang baik perlu diperhatikan hal – hal
sebagai berikut:
1. Jarak Pandang (Visibility) Peran pencahayaan sangat penting dalam
mengatur kemampuan untuk menangkap informasi sudut pandang
visual dan juga jarak untuk melihat daerah di sekeliling;
2. Performa Aktivitas (Task Performance) Salah satu peran utama
pencahayaan adalah memfasilitasi aktivitas yang dilakukan manusia
agar performa kerja mereka dapat optimal;
3. Perasaan dan Suasana (Mood and Atmosphere) Pencahayaan dapat
mempengaruhi mood manusia di dalam ruangan dan menghasilkan
bermacam suasana seperti suasana ruangan yang santai pada cafe,
suasana produktif pada perkantoran, ataupun suasana angker di suatu
tempat;
4. Kenyamanan Visual (Visual Comfort) Aktivitas dan tipe tempat dapat
mempengaruhi kenyamanan visual dari ruangan tersebut. Pegawai di
perkantoran akan merasa tidak nyaman dengan cahaya yang
menyilaukan dari instalasi peencahayaan, namun cahaya yang
berkilauan di dalam diskotik justru dapat membuat orang di dalamnya
semakin bersemangat;
5. Penilaian Estetika (Aesthetic Judgement) Pencahayaan dapat memiliki
fungsi seperti mengkomunikasikan suatu pesan, memperkuat pola dan
ritme dalam arsitektur, memaksimalkan warna, dan membentuk sosial
hirarki dari suatu tempat. Pencahayaan dapat menjadi elemen yang
membantu mencipatakan estetika dari sebuah elemen lain dan juga
dapat menjadi estetika itu sendiri;
6. Health, Safety, and Well-Being Pencahayaan dapat mempengaruhi
kesehatan manusia seperti pada pencahayaan berlebih pada kamar tidur
dapat menyebabkan gangguan tidur. Aspek kesehatan sering diabaikan
oleh para desainer pencahayaan;
7. Komunikasi Sosial (Social Communication) Kondisi pencahayaan dari
suatu ruang dapat menyebabkan komunikasi antara sesama penghuni
ruangan dengan mengatur pola pencahayaan dan jumlah bayangan.
d. Sumber Cahaya dan Armatur Lampu.
Menurut Manurung (2009), pemahaman mengenai sumber cahaya dalam
desain pencahayaan arsitektural (architectural lighting design) sangat
penting mengingat tiap – tiap sumber cahaya memiliki karakteristik,
tingkat efficacy (perbandingan daya yang dibutuhkan dengan kuat cahaya
yang dihasilkan), renderasi warna, dan temperatur warna yang berbeda.
Menurut Moyer (1992), di dalam memilih lampu bagi desain pencahayaan
terdapat beberapa faktor yang sangat penting untuk diperhatikan , yaitu
intensitas, ukuran fixture, besaran watt, tipe lampu (dalam variasi
beamspread dan watt), dan warna.
Macam – Macam Sumber Cahaya Menurut Manurung (2009) sumber
cahaya yang beredar di pasaran dibagi menjadi empat kelompok, yaitu :
a. Lampu Pijar (Incandescent Lamp) Lampu pijar merupakan salah
satu lampu yang paling tua usianya sejak pertama kali
dikembangkan oleh Thomas Alfa Edison. Lampu yang di
Indonesia lebih dikenal dengan sebutan bohlam karena bentuknya
yang menyerupai bola. Dari total energi listrik yang digunakan
oleh lampu pijar, hanya sekitar 10% saja yang diubah menjadi
cahaya, sedangkan sekitar 90% lainnya dibuang sebagai energi
panas. Kondisi ini menjadi salah satu faktor yang menyebabkan
usia lampu pijar menjadi pendek (sekitar 1000 jam). Warna
kekuningan (warm light) yang dihasilkan lampu pijar mampu
menciptakan suasana hangat, akrab, lebih alami, dan teduh
sehingga lampu pijar sering digunakan sebagai lampu utama pada
hunian;
b. Lampu Fluoresens (Fluorescent Lamp) Lampu fluoresens di
Indonesia lebih dikenal dengan sebutan yang sesungguhnya
keliru, yaitu lampu “neon”. Pada hakikatnya, lampu neon
ditujukan pada sumber cahaya yang menggunakan gas neon.
Sebutan lain untuk lampu fluoresens adalah lampu TL (Tubular
Lamp) karena berbentuk tabung, walaupun variasi bentuk lampu
jenis ini sesungguhnya sangat banyak. Pada desain pencahayaan
ruang, lampu fluoresens banyak digunakan untuk menghasilkan
cahaya yang merata untuk memenuhi kebutuhan fungsional
berbagai aktivitas. Cahaya putih jernih yang merata yang
dihasilkan dengan kecenderungan untuk tidak mempengaruhi
warna benda, membuat lampu fluoresens mampu menampilkan
objek visual dengan sangat baik;
c. High Intensity Discharge Seperti yang tergambar dari namanya,
lampu High Intensity Discharge (HID) adalah lampu – lampu
discharge yang mampu menghasilkan cahaya dengan intensitas
tinggi. Lampu HID dibagi menjadi tiga jenis yang paling umum,
yaitu metal halida, merkuri, dan sodium bertekanan tinggi (High
Pressure Sodium/HPS). Lampu – lampu HID sangat baik dalam
pencahayaan ruang luar karena mampu menghasilkan cahaya
dengan intensitas tinggi;
d. LED (Light Emitting Diode) Perkembangan teknologi lampu
yang pesat telah mengantar penciptaan jenis lampu baru, yaitu
LED (Light Emmiting Diode). Lampu LED memiliki usia yang
sangat panjang, mencapai 100.000 jam, dengan konsumsi daya
listrik yang sangat kecil. Kelemahan LED adalah intensitas
cahaya yang dihasilkannya lebih kecil jika dibandingkan dengan
jenis sumber cahaya lainnya. Lampu LED sangat menunjang
desain pencahayaan karena memiliki variasi warna, yaitu putih
dingin (cool white), kekuningan, merah, hijau, dan biru. Variasi
warna ini memungkinkan penciptaan suasana ruang maupun
objek yang senantiasa berubah (color changing) dengan
memainkan warna – warna yang berbeda pada waktu – waktu
tertentu. Warna – warna tersebut juga dapat digunakan sebagai
elemen pengarah pada jalur sirkulasi maupun sebagai penanda
ruang – ruang fungsional. Tipe Armatur Lampu Setiap lampu
memiliki karakter, spesifikasi, kebutuhan daya, dan daya tahan
sumber cahaya yang berbeda antara satu dengan lainnya. Namun
tanpa perlengkapan lampu (armatur lampu/luminair), semua
sumber cahaya hampir terlihat sama kecuali pada renderasi warna
yang dihasilkan. Tanpa armatur lampu (rumah lampu, soket,
ballast, pengatur kemiringan), sumber cahaya terdiri atas dua
jenis yaitu sumber cahaya titik (sumber cahaya berbentuk bola)
dan sumber cahaya linear (sumber cahaya lampu fluoresens).
Armatur lampu memiliki peran dalam
mengarahkan/membelokkan cahaya, menyebarkan cahaya, dan
juga memusatkan konsentrasi cahaya. Pengaturan distribusi
cahaya ini memiliki tujuan untuk menciptakan pola cahaya yang
beragam dalam desain pencahayaan dan mengurangi
ketidaknyamanan visual akibat kesilauan. Tanpa armatur lampu,
setiap sumber cahaya cenderung menghasilkan cahaya yang datar
dan menyebar sehingga akan menciptakan suasana ruang yang
monoton. Selain itu, armatur lampu juga sering dilengkapi
dengan berbagai elemen reflektor yang menyebabkan intensitas
cahaya yang dihasilkan oleh sumber cahaya menjadi lebih terang
beberapa kali lipat. Menurut Manurung (2009), armatur lampu
dikelompokan menjadi beberapa kategori yaitu : armatur
berdasarkan distribusi cahaya, armatur berdasarkan arah cahaya,
armatur berdasarkan sudut cahaya, dan armatur berdasarkan
peletakan armatur.
Berdasarkan Distribusi Cahaya Berdasarkan distribusi cahaya, armatur
lampu dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu :
a. Pencahayaan Langsung (Direct Lighting) Pencahayaan langsung
merupakan pencahayaan dengan distribusi sumber cahaya langsung
menuju ke sasaran yang dituju. Pencahayaan langsung biasanya
merupakan cahaya yang ditujukan secara fungsional untuk
memenuhi kebutuhan cahaya secara kuantitatif pada sebuah ruang
atau bidang kerja;
b. Pencahayaan Semilangsung/tak Langsung (Semi-direct/indirect)
Pencahayaan semilangsung atau tak langsung merupakan
pencahayaan yang pendistribusiannya terbagi pada dua arah
distribusi, yaitu sebagian cahaya yang berasal dari sumber cahaya
langsung dan sebagian lagi dipantulkan pada bidang permukaan.
Pencahayaan jenis ini sering digunakan karena dapat diaplikasikan
untuk memenuhi kebutuhan kuantitas cahaya dan juga dapat
diaplikasikan untuk menciptakan kualitas visual suatu objek
arsitektural. Pencahayaan semilangsung atau tak langsung sering
diaplikasikan pada pencahayaan untuk mendefinisikan dinding,
kolom, dan bidang vertikal lainnya.
c. Pencahayaan Tak Langsung (Indirect Lighting) Pencahayaan tak
langsung diaplikasikan dengan memantulkan cahaya yang berasal
dari sumber cahaya pada bidang pemantul atau reflektor.
Pencahayaan tak langsung biasanya digunakan untuk mengurangi
tingkat kesilauan yang dihasilkan oleh sumber cahaya sehingga
pencahayaan tersebut dapat menghasilkan cahaya yang lebih lembut.
Pencahayaan jenis ini sering diaplikasikan pada ruangan dengan
aktivitas yang memiliki tingkat pergerakan serta ketelitian yang
rendah.
Berdasarkan Arah Cahaya Berdasarkan arah cahaya, armatur lampu
dapat dikelompokkan ke dalam tiga jenis, yaitu:
a. Uplight (Arah Cahaya ke Atas) Uplight merupakan kelompok
armatur yang mendistribusikan cahaya dari bawah ke arah atas
dengan sudut tertentu. Lampu uplight sering diletakkan di lantai,
trotoar, ataupun di dinding dan kolom untuk memberikan aksentuasi
pada kedua elemen arsitektur tersebut. Menurut Karlen (2004),
contoh aplikasi yang paling sering digunakan dalam teknik uplight
adalah cove lighting. Cove lighting merupakan teknik menyinari
langit – langit ruangan dari sisi langit – langit ruangan;
b. Downlight (Arah Cahaya ke Bawah) Downlight merupakan
kelompok armatur yang mendistribusikan cahaya dari atas ke bawah
dengan sudut tertentu. Lampu ini biasanya diletakkan di langit –
langit untuk penerangan umum (general lighting) dan untuk
menciptakan kesan yang bersih pada langit – langit. Lampu
downlight dapat diletakkan di dinding dan kolom untuk menciptakan
aksentuasi maupun variasi pola cahaya. Untuk tujuan tersebut,
berbagai variasi armatur dapat digunakan agar menghasilkan pola
cahaya yang diinginkan. Beberapa armatur lampu dapat menampung
lebih dari satu sumber cahaya agar intensitas cahaya yang dihasilkan
menjadi semakin besar;
c. Diffuse (Arah Cahaya Menyebar) Cahaya dengan arah menyebar
merupakan pencahayaan yang paling sering diaplikasikan terutama
pada hunian. Arah cahaya yang menyebar secara merata atau baur
sesungguhnya dapat dicapai langsung dari sumber cahaya tanpa
menggunakan rumah lampu. Meskipun begitu, rumah lampu tetap
dibutuhkan untuk memaksimalkan intensitas cahaya agar dapat
menyebar dalam jangkauan yang lebih luas. Biasanya material yang
digunakan pada rumah lampu agar dapat menghasilkan cahaya yang
lembut adalah kaca susu, plastik semitransparan, dan kaca kristal.
Untuk menciptakan distribusi cahaya yang merata, armatur lampu
biasanya akan digantung. Penggunaan lampu gantung untuk
menunjang pencahayaan dengan arah merata berfungsi untuk
menghindari bayangan yang ditimbulkan oleh perlengkapan lampu
yang berada dibawahnya. Dengan menggantung lampu, bidang –
bidang permukaan yang berada di sekitarnya dapat diterangi secara
merata. Pencahayaan dengan arah cahaya menyebar digunakan
untuk menciptakan ruang dengan kesan datar dan terkadang
monoton.
Berdasarkan Sudut Cahaya Berdasarkan sudut cahaya, armatur lampu
dapat dikelompokkan dalam tiga jenis yaitu :
a. Armatur Spotlight (Lampu Sorot) Lampu sorot digunakan untuk
memberikan aksentuasi pada sebuah objek atau detail yang spesifik
dan memiliki dimensi yang kecil. Lampu sorot memiliki sudut
cahaya yang kecil ( ≤ 30°) dan sering diaplikasikan pada
pencahayaan eksterior dengan tujuan menonjolkan objek – objek
eksterior;
b. Armatur Floodlight Floodlight merupakan lampu sorot dengan sudut
cahaya yang lebih besar jika dibandingkan dengan spotlight. Untuk
menghasilkan cahaya dengan sudut lebar, rumah lampu yang
digunakan biasanya berbentuk kotak;
c. Armatur Wallwasher Sesuai dengan namanya, wallwasher atau
”penyiram dinding” digunakan untuk memberikan aksentuasi pada
permukaan bidang vertikal. Wallwasher memiliki sudut cahaya yang
sangat lebar dan lebih besar jika dibandingkan dengan floodlight,
namun mempunyai pola cahaya yang sama yaitu segiempat.
Berdasarkan Peletakan Armatur Armatur lampu dapat dikelompokkan
berdasarkan tempat peletakan armatur lampu yang berupa bidang
horizontal (lantai dan langit – langit), bidang vertikal (dinding dan
kolom), maupun di elemen arsitektural. Berdasarkan peletakannya,
armatur lampu dikelompokkan menjadi beberapa macam yaitu :
a. Armatur Wall Light/ Lampu Dinding Wall light merupakan lampu
yang dirancang agar dapat diletakkan di permukaan dinding maupun
kolom.
b. Armatur Step Light/ Lampu Tangga Step light atau lampu tangga
digunakan untuk menerangi anak tangga dengan membentuk pola
cahaya tertentu agar tangga dapat diakses dengan baik.
c. Armatur Suspension/ Lampu Gantung Lampu gantung sering
menjadi bagian dalam desain pencahayaan interior, baik sebagai
pencahayaan fungsional maupun sebagai pencahayaan dekorasi.
Pada ruang luar, lampu gantung lebih sering digunakan sebagai
pencahayaan fungsional yang diletakkan pada bagian teras
bangunan, maupun digantungkan pada balok – balok kantilever.
d. Armatur Pole Lighting/ Lampu Tiang Lampu tiang merupakan
lampu eksterior yang sering digunakan pada penerangan jalan, jalur
pejalan kaki, maupun taman. Penggunaan tiang ditujukan untuk
mengatur letak lampu agar mampu menghasilkan cahaya dengan
jangkauan yang lebih luas.
e. Armatur Bollard Pada dasarnya bollard merupakan salah satu bentuk
dari lampu tiang namun dengan dimensi yang lebih kecil. Bollard
sering difungsikan pada pencahayaan jalur pejalan kaki dan taman.
Armatur Underwater/ Lampu Bawah Air Lampu bawah air didesain
sebagai elemen pencahayaan pada water feature dan kolam. Secara
fisik, armatur lampu harus dapat menjamin keamanan sumber
cahaya agar air tidak dapat masuk ke dalam rumah lampu.

2.1.7. Penghawaan
Air (Sistem Pengudaraan) Sistem pengudaraan terdiri dari 2 macam yaitu:
a. Sistem alamiah;
b. Sistem buatan.
Umumnya sebagian besar atau hampir keseluruhan bagian hotel
menggunakan sistem AC (Air Conditioner). Tujuan pemilihan sistem pengudaraan,
erat kaitannya dengan tujuan desain interior yaitu memberi jaminan kenikmatan
atau kenyamanan bagi para tamu dalam cuaca panas di negara tropis, terutama bagi
para tamu yang berasal dari negara beriklim dingin. Sedangkan hotel-hotel di
daerah pegunungan lebih sesuai menggunakan sistem aliran udara yang lebih
alamiah.

Pengkondisian udara yang direkomendasikan oleh Grand Jea :

Kriteria Dan Kondisi Kota Tropis Derajat Ideal

Temperatur 23,5 - 33,5 C 22,0 - 24,0 C

Kelembapan 62 - 97 % 40 - 55 %

Kecepatan Udara 0 - 4 M / dtk 0,1 - 0,5 M / dtk

Sistem pengudaraan yang ideal tercapai menggunakan pengudaran buatan


yaitu AIR CONDITIONER dengan alasan:

a. Temperatur dan kelemahan mudah diatur dan dikontrol sesuai kebutuhan;


b. Penghawaan dapat merata ke seluruh ruang;
c. Tidak tergantung pada kondisi waktu yaitu musim hujan atau kemarau;
d. Sirkulasi udara teratur, dengan biaya yang ekonomis;
e. Udara selalu bersih sehing ga menjamin rasa nyaman dan segar bagi
penhuni ruang.

Sistem AC yang digunakan di kamar hotel harus dapat diatur suhunya sesuai
dengan yang dikehendaki oleh tamu yang menginap, demikian pula pada ruang-
ruang publik dapat diatur suhunya secara komputerisasi. Penentuan besarnya
derajat kedinginan suatu nuan ditentukan pula oleh faktor-faktor lain, seperti: jenis
kegiatan yang dilakukan dalam ruang tersebut, jumlah penghumi / pemakai ruang,
merokok atau tidak, ketebalan pakaian.
Ada 2 macam sistem jenis pengudaraan buatan untuk hotel seperti
keterangan di bawah ini:

a. Central AC atau All Air System;


Keuntungannya:
1. Lokasi dapat dilokalisir;
2. Dapat melayani ruang yang besar;
3. Memberikan kesempatan distribusi udara yang optimum.
Kerugiannya:
1. Untuk tiap-tiap ruang tidak dapat mengatur suhu ruang masing;
2. Kebutuhan ruang untuk ducting menyebabkan tinggi bangunan akan
semakain tinggi sehingga tidak ekonomis.
b. Central AC atau Water to Air System;
Keuntungannya:
1. Tidak memerlukan ducting yang besar;
2. Memungkinkan adanya pengaturan suhu pada tiap-tiap ruang.
Kerugiannya:
1. Jenis ini hanya dapat digunakan pada ruang yang kecil;
2. Tidak dapat digunakan pada ruang yang banyak ventilasi.
Dapat diambil kesimpulan bahwa untuk sistem pengudaraan All Air System
dapat digunakan pada area servis. Sedangkan Water to Air System digunakan pada
unit-unit akomodasi.
Heat (Panas) merupakan bentuk energi, yang tampil sebagai gerakan
molekul dalam suatu bahan atau scbagai radiasi dalam ruang Temperatur dapat
dimengerti sebagai pertanda adanya panas pada suatu bahan, Karena temperature
merupakan ukuran terhadap aliran panas pada suatu bahan. Skala celcius memasuki
titik beku air pada 0 dan titik didihnya 100.
Pengetahuan tentang persepsi terhadap panas, melalui efek psikologi
rangsangan terhadap psychotermics. panas, lebih mengacu kepada Panas dari
lingkungan, dirasakan oleh seluruh permukaan tubuh yaitu melalui kulit. Ada tiga
tipe khusus ujung syaraf respons terhadap sentuhan, temperature dan pengaruh yang
menyebabkan sakit (signaling pain) (S. V. Szokolay, 1980:268).
Humidity (kelembaban) Kelembaban udara memberikan sedikit efek
terhadap sensasi kenyamanan thermal atau mendekati temperature kenyamanan di
dalam zona pengaturan vasomotor, dan kelembaban udara memiliki peranan
penting dalam zona penguapan. Kelembaban relatif (RH) menentukan tingkat
evaporasi (kelembapan). Kelembapan dari kulit menguap jauh lebih cepat dalam
keadaan udara yang kering dibandingkan udara yang lembab. Pada temperature
yang nyaman tidak perlu diadakan pendinginan evaporative, namun pada
temperature tinggi terdapat saluran pembuangan panas. Udara dalam kelembapan
100 % RH dapat mencegah pendinginan evaporative.
Temperatur paling tinggi pada keseimbangan thermal dapat dipertahankan
dengan pendinginan evaporative dan sangat besar tergantung pada kelembaban.
Baik kelembaban sangat rendah maupun sangat tinggi memberikan efek yang
kurang baik . Ketika RH kurang dari 20 % , membran berlendir menjadi kering dan
peradangan mulai meningkat (S. V. Szokolay, 1980:268).

2.1.8. Akustik
Akustik (dari bahasa Yunani ‘akouein’ = mendengar) adalah ilmu terapan
yang dimaksudkan untuk memanjakan indra pendengaran pengunjung di suatu
ruang yang tertutup dan relatif besar. Pada suatu ruangan tertutup terdapat berbagai
perilaku bunyi yaitu:

a. Refleksi Bunyi Dalam ruang kosong apabila menepuk tangan dan mendengar
suara pantulan setelah menepuk tangan dan terjadi berkali-kali dengan waktu
dan bunyi yang tidak teratur. Permukaan pemantul yang cembung akan
menyebarkan gelombang bunyi sebaliknya permukaan yang cekung
permukaan yang lengkung menyebabkan pemantulan bunyi yang mengumpul
dan tidak menyebar sehingga terjadi pemusatan bunyi. Permukaan penyerap
bunyi dapat membantu menghilangkan permasalahan gema maupun
pemantulan yang berlebihan;
b. Absorbsi Bunyi Saat bunyi menabrak permukaan yang lembut dan berpori
maka bunyi akan terserap olehnya. Reaksi serap ini terjadi akibat turut
bergetarnya material terhadap gelombang suara yang sampai pada permukaan
material tersebut. Bahan kapas, karpet, dan sejenisnya memiliki reaksi serap
yang lebih tinggi terhadap gelombang suara;
c. Difusi Bunyi Bunyi dapat menyebar menyebar ke atas, ke bawah maupun ke
sekeliling ruangan. Suara juga dapat berjalan menembus saluran, pipa atau
koridor.ke semua arah di dalam ruang tertutup;
d. Difraksi Bunyi Difraksi bunyi merupakan gejala akustik yang menyebabkan
gelombang bunyi dibelokkan atau dihamburkan di sekitar penghalang seperti
sudut (corner), kolom, tembok dan balok.
Hotel merupakan ruang tertutup maka terdapat reaksi-reaksi permukaan
terhadap bunyi yang dihasilkan yaitu:
a. Reaksi Serap Reaksi serap ini terjadi akibat turut bergetarnya material
terhadap gelombang suara yang sampai pada permukaan material tersebut.
Bahan kapas, karpet, dan sejenisnya memiliki reaksi serap yang lebih tinggi
terhadap gelombang suara dan frekuensi tinggi dibandingkan dengan
frekuensi rendah;
b. Reaksi Pantulan Dalam ruang kosong apabila menepuk tangan dan
mendengar suara pantulan setelah menepuk tangan. Suara pantulan terjadi
berkali-kali dengan waktu dan bunyi yang tidak teratur. Cara mengatasi suara
pantulan yang terjadi adalah dengan meletakkan panel akustik yang berfungsi
sebagai penyerap suara yang tidak diinginkan atau diffuser yang
menyebarkan energi pantulan ke berbagai arah dan akan meniadakan
pantulan suara;
c. Reaksi Sebar Salah satu solusi akustik yang terbaik adalah meletakan panel
serap dan sebar (difusi) pada bidang pantul pararel. Panel sebar mengubah
energi suara dari satu arah dan satu besaran menjadi kebeberapa arah dengan
beberapa besaran.

Peran Elemen Interior & Material Akustik Elemen Interior yang dimaksud
adalah lantai, dinding yang mengelilingi dan plafon. Masing-masing elemen
pembentuk ruang memiliki fungsi tersendiri dalam meningkatkan kualitas akustik
khususnya pada suatu ruang serbaguna. Dinding depan memiliki fungsi sebagai
permukaan pemantul atau penyebar suara, dinding samping setidaknya memiliki
fungsi sebagai elem ruang untuk pemantul-penyerap atau penyerappenyerap
dengan kata lain dinding samping memiliki fungsi kombinasi, sedangkan dinding
belakang merupakan area permukaan penyerap atau penyebar. Bagian plafon yang
merupakan permukaan reflektor paling luas pada bidang cakupannya apabila
dibandingkan dengan permukaan dinding samping. Oleh karena itu, plafon perlu
didesain sebaik mungkin untuk mengarahkan pantulan-pantulan bunyi yang tepat.
Namun penerapan hal-hal tersebut tetap mengikuti fungsi kegunaan ruang yang
diinginkan. Dalam perancangan akustik sebuah ruang, tidak pernah terlepas dari
yang namanya pemilihan material dalam desain ruangan tersebut. Pemilihan
material-material yang digunakan sangat mempengeruhi sistem kedap suara atau
yang lebih dikenal dengan sebutan akustik ruangan. Berikut adalah penjabarannya:

a. Bahan Berpori Terdiri dari material berupa butiran dan berserat, diproduksi
dari kaca atau mineral fibers. Bahan berpori, seperti papan serat (fiber board),
plesteran lembut, mineral wools, dan selimut isolasi, memiliki karakteristik
dasar suatu jaringan seluler dengan pori-pori yang saling berhubungan.
Penyerap berpori mempunyai karakteristik penyerapan bunyinya lebih efisien
pada frekuensi tinggi dibandingkan pada frekuensi rendah dan efisiensi
akustiknya membaik pada jangkauan frekuensi rendah dengan bertambahnya
tebal lapisan penahan yang padat dan dengan bertambahnya jarak dari lapisan
penahan ini. Bahan berpori ini antara lain ubin selulosa, serat mineral, serat-
serat karang (rock wool), serat-serat gelas (glass wool), serat-serat kayu,
lakan (felt), rambut, karpet, kain dan sebagainya;
b. Peredam Berselaput Penyerap panel atau selaput merupakan penyerap
frekuensi rendah yang efisien. Bila dipilih dengan benar, penyerap panel
mengimbangi penyerapan frekuensi sedang dan tinggi yang agak berlebihan
oleh penyerap-penyerap berpori dan isi ruang. Penyerap-penyerap panel yang
berperan pada penyerapan frekuensi rendah antara lain panel kayu dan
hardboard, gypsum boards, dan langit-langit plesteran yang digantung,
plesteran berbulu, jendela, kaca, dan pintu;
c. Penyerap Berongga Biasanya berupa volume tertutup dengan penghubung
udara berbentuk leher celah sempit dengan udara disekitarnya. Penyerap
bunyi yang terdiri dari sejumlah udara tertutup yang dibatasi dinding-dinding
tegar dan dihubungkan oleh celah sempit ke ruang sekitarnya, di mana
gelombang bunyi merapat.

2.1.9. Sanitary
a. Distribusi air bersih;
Distribusi air bersih di hotel berbintang harus memenuhi pra-syaratan
standar sesuai dengan permenkes No.416/MENKES/PU/IX/02. Yaitu
penyediaan air bersih pada hotel dapat diperoleh dari :
1. PDAM ( Perusahaan Daerah Air Minum);
2. Air tanah;
3. Instalasi pengelolaan air yang dimiliki hotel tersebut.
Penyediaan air bersih yang berasal dari PDAM dan air tanah dengan
kedalaman 100 meter. Dalam sistem pendistribusian air bersih terdapat
dua macam, yaitu :

a. Down feed system;


Air bersih yang berasal dari PDAM masuk ke dalam distribusi
bangunan dan ditampung pada Ground Reservoir , lalu dengan
menggunakan pompa di alirkan dan di tampung di Water Tank, yang
berada di bagian paling atas bangunan. Selanjutnya, distribusi air
bersih ke bawah menggunakan hukum gravitasi.
b. Up feed system.
Air bersih yang berasal dari PDAM masuk ke dalam distribusi
bangunan dan ditampung pada Ground Reservoir , lalu
menggunakan pompa untuk di distribusikan ke setiap lantai pada
bangunan.
b. Pembuangan air kotor.
Pembuangan air kotor dibedakan menjadi 2 sistem. Sistem tersebut
membedakan antara black water dan grey water. 2 sistem tersebut, yaitu
:
1. Sistem pembuangan air kotor (black water);
Sistem pembuangan air kotor adalah air yang berasal dari urinal,
kloset, bidet dan alat pembuangan lainnya (air yang berasal dari
kamar mandi/toilet). Air tersebut di teruskan menuju shaft air kotor
padat, di salurkan ke STP ( sewage treatment plant). Air tersebut di
berikan bahan kimia yang berfungsi mencairkan limbah padat.
Selanjutnya. Air dapat dinyatakan layak untuk di buang di roll
kawasan.
2. Sistem pembuangan air bekas (grey water).
Air bekas merupakan air yang berasal dari wastafel, shower, air
buangan bekas cuci piring atau alat memasak. Air bekas tersebut
dapat langsung di buang setelah treatment atau dapat di olah dan
dapat digunakan kembali, dimana hal tersebut akan mempunyai
manfaat penghematan air. Cara yang dapat di lakukan untuk
mengelola air bekas, yaitu:
a. Penyaringan oleh tanaman;
Limbah di alirkan ke bak tanaman, dimana tanaman tersebut
harus dapat menyerap zat kimia, yaitu : Jaringoa, Lily air,
Pontederia, dan Melati air. Tanaman yang digunakan juga harus
menyerap Fosfor dan Nitrogen. Air yang sudah melewati aliran
tersebut di nyatakan aman untuk di bung ke saluran lingkungan.
b. Pengelolahan khusus;
Membuat instalasi pengeolahan yang disebut pengelolahan air
limbah. Air bekas di alirkan ke penampungan inlet. Air yang
sudah ada di dalam penampungan di olah dengan menggunakan
sand filter dan water treatment. Setelah melewati filter, di
alirkan ke dalam bak penampungan air outlet. Air yang sudah di
olah dapat digunakan untuk menyiram tanaman atau untuk air
kloset.
c. Sistem pembuangan sampah.
Pada sistem pembuangan sampah di hotel, petugas kebersihan
terlebih dahulu memilah antara sampah kering, sampah basah,
dan sampah plastik. Hal tersebut dilakukan agar mempermudah
pengelolahan sampah. Lalu sampah di letakkan di penampungan
sampah sementara yang harus di miliki setiap bangunan
bertingkat tinggi. Lalu sampah akan di ambil oleh Dinas
kebersihan Kota yang akan di buang ke TPA.

Ketentuan pembuangan sampah untuk gedung bertingkat tinggi, adalah:


a. Terdapat tempat sampah yang terletak di tempat servis, yang berada di
setiap lantai. Masing – masing tempat dihubungkan dengan pipa
penghubung dari beton atau PVC dengan diameter 10” -14”. Dinding
paling atas diberikan lubang udara dan di lengkapi dengan kran air untuk
pembersihan atau pemadaman sementara jika terjadi kebakaran di lubang
sampah tersebut;
b. Terdapat tempat penampungan di bagian paling bawah yang berupa
ruangan atau gudang di lengkapi dengan tempat sampah.

2.1.10. Safety
Untuk keamanan pada hotel dapat dibagi manjadi 2 sistem, yaitu :
a. Sistem proteksi dari kebakaran;
Pada bangunan hotel atau bangunan tinggi lainnya, pencegahan terhadap
kebakaran adalah salah satu yang paling penting harus diperhatikan.
Dibutuhkan perlindungan dari kebakaran antara lain ; pendeteksian,
penyelamatan dan penanggulangan kebakaran. Pencegahan kebakaran di
bagi menjadi 2 yaitu :
1. Pencegahan kebakaran aktif;
Pencegahan kebarakan aktif pada setiap bangunan dapat berupa
smoke detector dan gas detector.
2. Penyediaan alat pemadam kebakaran.
Penyediaan alat pemadam kebakaran wajib ada di setiap bangunan
sebagai penaggulan kebakaran untuk pertama kali, dapat berupa
kotak hydrant, hydrant pillar, fire extinguisher, sprinkler.
b. Sistem security.
Pada hotel mempunyai sistem keamanan standar, antara lain adalah:
1. Memiliki security 24 jam;
Untuk security, penjagaan di lakukan selama 24 jam untuk
menghindari hal yang tidak di inginkan di area hotel.
2. CCTV;
digunakan untuk menjaga area hotel sehingga petugas keamanan
tidak perlu untuk keliling, dan dapat melihat banyak tempat secara
bersamaan.
3. Metal Detector.
Metal detector digunakan untuk mencegah tamu atau orang – orang
membawa barang barang yang akan membahayakan banyak orang.

Untuk keamanan para tamu yang menginap di hotel tersebut, setiap kamar
hotel menggunakan sistem hotel lock. Sistem penguncian kamar yang dapat dibuka
dengan menggunakan kartu akses yang di pegang penhuni kamar hotel. Kartu akses
juga digunakan untuk menggunakan elevator.

2.1.11. Material
a. Material Lantai;
Konsep Lantai Lantai merupakan komponen bangunan yang berperan
menahan rembesan air tanah atau hewan dari dalam tanah dan
sebaliknya sebagai penahan beban diatasnya atau lazim disebut
pembatas ruang di bagian bawah. Jenis-jenis lantai biasanya digunakan
pada lobby hotel adalah:
1. Parquet Lantai;
Parket adalah jenis lantai kayu yang telah diolah sedemikian rupa.
Lantai parket ini bertekstur halus, rata dan indah serta membuat
tampilan lebih natural dan hangat, serta memiliki efek lasi yang mak
sudnya jika udara dingin, dia tetap sejuk dan bila iso cuaca panas dia
tetap sejuk. Di pasaran jenis lantai parket dapat dibedakan menjadi
3 bagian parquet:
a. Kayu solid (jati, damar laut, bangkirai atau merbau);
b. Parket dari kayu yang dilapis;
c. Parket dari serbuk kayu press (MDF, HDF, Melamine
Lamincted Flooring).
Ukuran parquet dari kayu solid sama dengan lisplang, Panjang
sekitar 4m dengan lebar 30cm dan ketebalan bervariasi antara 2-
4cm, dengan panjangnya yang 4m sehinggaukuran parquet dapat
dicustom.
2. Batu alam;
Di beberapa daerah terdapat kekhasan pelapis lantai, baik sebagai
kombinasi ataupun total dilapis seperti penggunaan batu temple
tambanan di Bali. Di kota-kota besar, finishing dengan batu alam
sering menggunakan batu kali tipis, batu pipih, batu temple, atau
batu-batu lunak (semacam batu kapur dengan berbagai warna: purtih
kecoklatan atau kehijauan). Ada beberapa cara agar tampilan batu
alam yang telah dipotong kelihatan menarik. Setelah dibelah dan
dipoles, dilakukan proses finishing. Proses ini menyebabkan batu
alam memiliki penampilan yang beraneka ragam.
Proses finishing itu bisa berupa rata bakar, honed, dan polished.
Untuk proses rata bakar, sctelah dipotong dilakukan proses
pembakaran pada permukaan batu. Ini agar tekstur batu terasa kasar
Untuk proses honed, setelah batu dipotong, lalu digerinda sampai
permukaannya halus.
Polished adalah proses pemolesan yang dilakukan setelah batu
dipotong-potong Ini yang membuat batu terlihat halus dan
mengkilap.
Jenis batu alam yang digunakan pada area lobby hotel adalah:
a. Batu Marmer;
Batu marmer sering dijuluki sebagai batu perempuan karena
penampilannya yang cantik dan perlu pemolesan bagaikan
wajah yang perlu kosmetik. Batu marmer berasala dari batu
kapur yang mengeras. Strukturnya bagaikan Kristal,
sehingga ketika dilakukan pemolesan akan memunculkan
permukaan yang halus dan mengkilat.
b. Sand Stone.
Jenis batu alam ini terbentuk karena proses sedimentasi
Tepatnya oleh akumulasi dan kompresi dari lumpur,
lempung,. ebu, fosil dan aneka reruntuhan. Penumpukan
semacam itu membentuk karakter batu dalam kepingan
horizontal Di pasaran batu ini dikenal dengan nama lain
sebagai batu palimanan (Cirebon), batu paras Yogya, dan
batu candi. Tersedia beberapa warna , seperti putih, krem,
kuning dan cokelat.
3. Karpet.
Pemakaian lantai karpet memberikan kesan lebih pada sebuah
ruangan. Kelembutan dan empuknya bahan memberikan rasa
nyaman pada kaki. Pada umumnya dijual karpet dengan 2 jenis
bahan dasar, yaitu polyester sintetis dan wol. Disamping itu masih
ada yang berbahan nilon dan akrilik. Produsen kemudian
membagikan kualitasnya menjadi 3 kategori, yaitu: kualitas satu
dengan bahan wol katun, kualitas dua dengan wol sintetis, kualitas
tiga dengan bahan polyester sintetis.
Jenis penggunaan karpet yang digunakan pada area deluxe suite
pada daerah master bedroom dan living room menggunakan teruta
light wear, Karpet memiliki variasi ketebalan misalnya, karpet
polyester Sintetis memiliki ketebalan 5-6mm, karpet wol sintetis
rata-rata memiliki ketebalan 9mm, dan yang berbahan wol katun rata
-rata memiliki total ketebalan 17mm.
Bahan karpet terdiri atas bulu karpet pada bagian atas dan karet
sebagai alas sekaligus under layer. Agar karpet terasa lebih empuk
maka alas karpet yang memiliki ketebalan 5-6mm ditambahkan
under layer setebal 5mm. Beda dengan karpet ketebalan 9mm dan
17mm yang tidak memerlukan under layer lagi.
b. Material Plafon;
Plafon yang sering disebut juga sebagai langit – langit merupakan
komponen bangunan yang berfungsi sebagai lapisan yang membatasi
tinggi suatu ruangan dan dapat berfungsi sebagai keamanan,
kenyamanan, serta keindahan ruang tersebut.( Susanta, Garut,
2007:124).
Tinggi dan rendahnya plafon sangat menentukan kenyamanan dan
keindahan suatu ruangan. Batas terendah pemasangan plafon adalah 2,5
m dari lantai. Bila pemasangan plafon terlampau rendah maka ruangan
akan terasa pengap dan sesak serta sirkulasi udara kurang baik
walaupun sirkulasi udara akan lancar dan ruangan dingin. ( Susanta,
Garut, 2007:124).
Meskipun berada di luar jangkauan tangan kita, plafon merupakan salah
satu peranan penting dalam pembentukan interior. Plafon yang tinggi
cenderung menciptakan suasana yang segar, terbuka dan luas
sedangkan plafon yang cukup rendah cenderung menciptakan suasana
yang ramah dan intim.
1. Gypsum;
Material yang terbuat dari senyawa kapur ini merupakan plafon
yang paling umum digunakan. Dibandingkan dengan multipleks
dan lainya, gypsum memiliki tekstur permukaan yang lebih rata.
Karakteristik gypsum:
a. Pengerjaanya cepat dan mudah diperoleh di kota – kota besar;
b. Mudah diprbaiki atau diganti;
c. Permukaan plafon tampak tanpa sambungan;
d. Tahap terhadap api, tetapi tidak tahan terhadap air;
e. Bertekstur licin, dapat dicat atau dilapisi dengan wallpaper;
f. Dapat meredam suara bising cukup baik.
2. Kayu;
Kayu mudah diolah untuk menjadikan aneka model plafon.
Material ini merupakan material dasar atap rumah. Kayu blok
(8x12 cm), kaso (5x7 cm) dan reng (2x3 cm) merupakan struktur
atap rumah, yang juga dapat diolah menjadi aksen plafon.
Karakter kayu :
a. Mempunyai sifat natural;
b. Tahan air , tetapi tidak tahan terhadap api;
c. Dapat difinishing dengan bermacam – macam cat air dan
pelitur;
d. Cukup berat;
e. Susah untuk diperbaiki.
3. Akustik Panel;
Berfungsi sebagai peredam suara. Kuat dan tahan lama.
4. Protective Backing Panel.
Merupakan panel langit-langit yang dilapisi dengan pelindung
khusus seperti alumunium foil, PVC, dll. Sebagai pelindung
kelembaban.
a. Material Dinding.
Dinding merupakan elemen penting dalam arsitektur setiap bangunan,
secara tradisional dinding telah berfungsi sebagai struktur pemikul
lantai diatas permukaan tanah dan langit – langit atau plafon.
Dinding tidak hanya berfungsi sebagai elemen latar belakang dalam
ruang interior, namun juga dapat berfunsi untuk ikut memikul elemen
– elemen parabot seperti tempat duduk, rak, meja, lampu, dan
sebagainya. Jenis- jenis penyelesaian akhir dinding menjadi bagian
yang tak terpisah dari konsep perancangan interior.

Berikut ini adalah bahan pentup dinding yang umumnya digunakan


pada dinding dan karakteristiknya :
1. Batu alam;
Di beberapa daerah terdapat kekhasan pelapis dinding luar, baik
dan sebagai kombinasi ataupun total dilapis seperti penggunaan
batu temple tambanan di Bali. Di kota kota besar, finishing dengan
batu alam sering menggunakan batu tipis, batu pipih, batu tample,
atau batu batu lunak (semacam batu kapurt dengan berbagai warna
: putih kecoklatan atau kehijauan ) yang biasanya digunakan pada
dinding kering. Jenis jenis batu alam yang sering digunakan pada
dinding interior:
a. Batu candi;
Batu candi dapat dikenali dari bentuknya yang beberapa
lempengan, kasar dan berpori pori besar. Jika terkena air maka
warna batu candi menjadi hitam legam. Batu ini tersedia
dengan ukuran 10x 20 cm, 15x30 cm, 20x20 cm, dan 40x40
cm. pemasangan batu candi pada dinding interior umumnya
hanya sebagai aksen atau pemanis ruangan.
b. Batu paras;
Ukuran batu paras umumnya dijual dalam bentuk lempengan
10x10 cm sampai 20x20 cm. permukaan batu ini cenderung
halus, hasil pemotongong melalui mesin dan memiliki
karakteristik gutaran gutataran alami. Warna warna yang
tersedia umumnya: kuning, hijau, coklat, dan putih.
c. Batu kali.
Batu kali adalah batu keras yang berbentuk bongkahan dan
lempengan. Biasanya untuk penggunaan interior
menggunakan lempengan dan bongkahan untuk pondasi
bangunan. Ukuran batu kali tidak memiliki ukuran yang
teratur.

2. Kayu;
Bahan kayu memiliki serat dan kulit yang merberikan tampilan
natural. Warna asli kayu juga memberikan kesan hangat. Material
kayu dibagi dalam 2 kelompok yaitu: kayu utuh dan kayu olahan.
Kayu utuh yang sering digunakan dalam interior adalah kayu jati,
merbau, bangkira, damar laut ataupin kamper, sedangkan kayu
olahan yang umumnya digunakan seperti mdf, hdf, plywood, dan
partikel board.
3. Cat;
Bahan penetup dinding yang paling umum digunakan adalah cat.
Ini dikarenaka biaya untuk finishing cat lebih murah. Tujuan
pengecatan agar dinding tampil lebih indah dan artistik. Pilihan
warna memiliki kesan, efek dan pengaruh psikologis yang berbeda
pada ruang. Warna juga dapat menegaskan karakter pribadi dan
menggugah mood penggunaan ruang.
5. Wallcover.
Wallcover atau wallpaper memiliki beragam motif dan warna
dengan tingkat kepraktisan pemasangan dan perawatan mudah.
Bahan pelapis ini diyakini mampu mengubah suasana ruang dalam
waktu singkat. Suasana ruang dapat menjadi dramatis, intim,
hangat, formal, dan santai. Wallcover ada yang terbuat dari kertas,
vinyl, kain, plastic bahkan jerami. Tentunya material material ini
sudah dioalh sedemikian rupa sehingga memiliki spesifikasi yang
sesuai untuk berbagai kondisi dinding. Ukuran wallpaper yang di
pasarkan cukup variatif dari ukuran 10x0,5m, 10x0,7m, 30x0,9 m,
50x1,3m.

2.2. Museum

2.2.1. Pengertian Museum


Menurut Association of Museum (1998), museum merupakan sebuah badan
yang mengumpulkan, mendokumentasikan, melindungi, memamerkan dan
menunjukkan materi bukti dan memberikan informasi demi kepentingan umum.
Museum mengijinkan masyarakat untuk melakukan penelitian sebagai inspirasi,
pembelajaran, dan kesenangan.
Museum merupakan tempat untuk mengumpulkan dan merawat benda-benda
ilmu pengetahuan alam, benda-benda seni, dan benda-benda yang memiliki sejarah
penting agar tampak bernilai dan dipamerkan kepada masyarakat umum melalui
pameran permanen dan temporer. Museum besar terletak di kota besar dan museum
lokal berada di kota kecil. Kebanyakan museum menawarkan program dan kegiatan
yang menjangkau seluruh pengunjung, termasuk orang dewasa, anak-anak, seluruh
keluarga, dan tingklat profesi lainnya. Program untuk umum terdiri dari perkuliahan
atau pelatihan dengan staf pengajar, orang-orang yang ahli, denagn film, musik atau
pertunjukkan tarian, dan demonstrasi dengan teknologi.
2.2.2. Fungsi Museum
Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 1995 : Pedoman
Museum Indonesia (2008) museum memiliki tugas menyimpan, merawat,
mengamankan, dan memanfaatkan koleksi museum berupa benda cagar budaya.
Dengan demikian, museum memiliki dua fungsi besar, yaitu :
a. Sebagai tempat pelestarian, seperti :
1. Penyimpanan, meliputi pengumpulan benda untuk menjadi koleksi,
pencatatan koleksi, sistem penomoran dan penataan koleksi;
2. Perawatan, meliputi kegiatan mencegah dan menanggulangi kerusakan
koleksi;
3. Pengamanan, meliputi kegiatan perlindungan untuk menjaga koleksi dari
gangguan atau kerusakan oleh faktor alam dan ulah manusia.

b. Sebagai sumber informasi, seperti :


1. Penelitian dilakukan untuk mengembangkan kebudayaan nasional, ilmu
pengetahuan dan teknologi;
2. Penyajian harus tetap memperhatikan aspek pelestarian dan
pengamanannya.

2.2.3. Jenis-jenis Museum


Museum yang terdapat di Indonesia dapat dibedakan melalui beberapa jenis
klasifikasi, yaitu :
a. Jenis museum berdasarkan koleksi yang dimiliki, yaitu :
1. Museum Umum, terdiri dari kumpulan bukti material manusia dan
atau lingkungannya yang berkaitan dengan berbagai cabang seni,
disiplin ilmu, dan teknologi;
2. Museum Khusus, terdiri dari kumpulan bukti material manusia atau
lingkungannya yang berkaitan dengan satu cabang seni, satu cabang
ilmu atau satu cabang teknologi.
b. Jenis museum berdasarkan kedudukannya, yaitu :
1. Museum Nasional, terdiri dari kumpulan benda yang berasal,
mewakili, dan berkaitan dengan bukti material manusia dan atau
lingkungannya dari seluruh wilayah Indonesia yang bernilai nasional;
2. Museum Propinsi, terdiri dari kumpulan benda yang berasal,
mewakili, dan berkaitan dengan bukti material manusia dan atau
lingkungannya dari wilayah propinsi dimana museum berada;
3. Museum Lokal, terdiri dari kumpulan benda yang berasal, mewakili,
dan berkaitan dengan bukti material manusia dan atau lingkungannya
dari wilayah kabupaten atau kota madya dimana museum tersebut
berada.
(Direktorat Museum, 2009)

2.2.4. Sejarah Museum


Museum berakar dari kata Latin museion, yaitu kuil untuk sembilan dewi
Muse, anak-anak Dewa Zeus yang tugas utamanya adalah menghibur. Dalam
perkembangannya museion menjadi tempat kerja ahli-ahli pikir zaman Yunani
kuna, seperti Pythagoras dan Plato. Mereka menganggap museion adalah tempat
penyelidikan dan pendidikan filsafat, sebagai ruang lingkup ilmu dan kesenian.
Dengan kata lain tempat pembaktian diri terhadap ke sembilan Dewi Muse tadi.
Museum yang tertua sebagai pusat ilmu dan kesenian terdapat di Iskandarsyah.

Lama-kelamaan gedung museum tersebut, yang pada mulanya tempat


pengumpulan benda-benda dan alat-alat yang diperlukan bagi penyelidikan ilmu
dan kesenian, berubah menjadi tempat mengumpulkan benda-benda yang dianggap
aneh. Perkembangan ini meningkat pada abad pertengahan. Kala itu yang disebut
museum adalah tempat benda-benda pribadi milik pangeran, bangsawan, para
pencipta seni dan budaya, serta para pencipta ilmu pengetahuan. Kumpulan benda
(koleksi) yang ada mencerminkan minat dan perhatian khusus pemiliknya.
2.2.5. Perencanaan Pameran (Ergonomi & Studi Gerak)
Kemampuan gerak anatomi manusia terbatas, maka dari itu penataan

peletakkan koleksi perlu diperhitungkan. JIka objek disusun di luar batas

pandangan, maka akan membuat leher terasa pegal. Untuk objek yang berukuran

tinggi dan besar lebih baik diletakkan pada area yang luas.

Gambar 2.3. Gambar 2.4

Gambar 2.5.
Gambar 2.6. Gambar 2.7.

Gambar 2.8.
2.2.6. Sarana & Prasarana
Beberapa sarana dan prasarana yang terdapat pada museum yaitu sebagai
berikut :
a. Vitrine Lantai;
Vitrine yang letaknya agak mendatar di bawah pandangan mata kita.
Biasanya untuk menata benda-benda kecil ) yang harus dilihat dari
dekat), seperti perhiasan, mata uang, permata,dll. Menempatkanya dapat
digantungkan ke dinding, berdiri sendiri atau bergabung dengan vitrine
lain.
Vitrine lantai ( Vitrine duduk) ukuranya jangan terlalu rendah, karena
akan menyulitkan orang meilhat koleksi di dalamnya. Untuk pengujung
anak-anak dapat pula diletakkan tangga di seputarnya.
b. Vitrin Tiang;
Museum yang menggunakan bangunan-bangunan lama ataupun museum
baru yang meniru gaya bangunan tradisional, biasanya bangunan tersebut
banyak terdapat tiang-tiang di dalamnya.
c. Panel.
Kegunaan panel bermacam-macam, sebagai sekat pemisah ruangan,
sarana penerangan, dan sarana pameran. Bentuknya tidak selalu harus
merupakan bidang datar yang tergak berdiri sendiri seperti papan tulis
tetapi dapat pula terdiri dari beberapa bidang, dapat melengkung ataupun
cembung, miring dan lain sebagainya. Bentuknya disesuaikan dengan
komposisi ruangan dan selera perencana.
Sebagai sarana pameran, panel berfungsi sebagai tempat meletakkan
benda-benda dua dimensi, misalnya foto, gambar, lukisan, peta,dan
sebagainya. Selain daripada itu juga dapat digunakan untuk benda-benda
yang berbentuk pipih seperti topeng, buku ,kain,dsb.

2.2.7. Penghawaan
Tidak ada acuan yang mutlak tentang kontrol pemanasan dan kelembaban.
Pengontrolan koleksi tertentu tergantung pada kondisi museum dan kondisi
sebemum objek – objek tersebut disimpan.
a. Suhu;
Merupakan faktor paling sedikit penyebab kerusakan namun penting
dalam mengontrol tingkat kelembaban.
b. Tingkat Kelembaban.
Faktor penting dalam konservasi, semakin tinggi kelembaban maka
semakin besar risiko kerusakannya.

2.2.8. Pencahayaan
Pencahayaan pada bangunan museum pada dasarnya sama dengan bangunan
lainnya, akan tetapi berbeda pada area untuk pameran. Seorang arsitek diharapkan
dapat mendesain bangunan museum dengan pencampuran antara cahaya buatan dan
cahaya alami. Hal ini dikarenakan untuk keseimbangan antara penglihatan dan
perasaan dalam suatu bangunan. Pencampuran pencahayaan tersebut diharapkan
dapat mengurangi kerugian masing – masing pencahayaan.
Warna pencahayaan, merupakan factor yang sangat penting. Menurut
penelitian, pencahayaan dalam bangunan exhibisi diperlukan dau jeis cahaya.
Ruangan dapat diterangi secara tidak langsung dengan cahaya fluorescent 4500 0.
Objek yang dipamerkan mendapat pencahayaan dengan cahaya lampu incandescent
tanpa filter dengan suhu 28000-31000 memberi pencahayaan spot pada objek
individual, maupun pencahayaan flood dilokasi tertentu.
Pencahayaan ruangan diharapkan tidak melebihi terangnya pencahayaan
terhadap objek. Akan tetapi pencahayaan ruanagan juga tidak diharapkan terlalu
gelap sehingga objek yang dipamerkan terlalu contrast.

2.2.9. Akustik
Akustik bervariasi pada tiap museum. Akustik pada tiap ruang haruslah

nyaman bagi perorangan maupun kelompok. Sangat penting bagi pembimbing tur

agar dapat didengar oleh kelompoknya tanpa mengganggu pengunjung yang lain.

Beberapa ruangan untuk fungsi tertentu seperti ruang pertemuan, orientasi,

auditorium harus dirancang oleh ahlinya. Ruang lainnya seperti area sirkulasi utama
dan ruang pameran memerlukan penataan akustik tertentu untuk mencegahnya

menjadi terlalu “hidup” sehingga merusak pengalaman yang ingin diciptakan

museum.

2.2.10. Aktivitas Pengunjung & Pengelola


Macam pelaku kegiatan pada Museum, yaitu:
a. Pengunjung umum;
Merupakan pengunjung yang datang dengan tujuan untuk mengunjungi
museum;
b. Pengunjung kalangan tertentu;
Merupakan pengunjung yang mempunyai latar belakang sebagi
sejarawan, kolektor, arkeolog, dan seniman;
c. Pengelola.
Merupakan kelompok pelaku dari kegiatan pengelolaan dan pelayanan
semua kegiatan yang ada didalam museum. Kelompok kegiatan tersebut
terdiri dari 5 kelompok, yaitu:
1. Kelompok Aktivitas Utama, semua aktivitas kegiatan yang
berhubungan dengan pameran baik tetap maupun temporer;
2. Kelompok Aktivitas Pengelola, terbagi dalam aktivitas administrasi
dan aktivitas pengelola;
3. Kelompok Aktivitas Pelayanan, meliputi Aktivitas pelayanan ibadah
(mushola), pelayanan toilet, pelayanan mekanikal elektrikal;
4. Kelompok Aktivitas Pendukung Kelompok, aktivitas yang
mendukung seluruh aktivitas yang terjadi dalam museum terdiri dari
aktivitas pendukung keamanan, pemeliharaan, bongkar muat barang
dan aktivitas pendukung bagi karyawan;
5. Kelompok aktivitas parker;
6. Meliputi parkir pengunjung, pengelola.
(Asiarto, 2008)
2.2.11. Persyaratan Material Lantai Museum
Kayu, batu, dan karpet merupakan material yang cocok untuk lantai pada
ruang pamer untuk menciptakan suasana tenang, nyaman, menarik perhatian, awet,
dapat merefleksi cahaya, serta mampu menahan beban berat.
Lantai merupakan elemen horizontal pembentuk ruang. Pada ruang pamer
lantai dengan segala perubahanya dapat berperan dalam menciptakan suasana
saebuah ruang. Menurut Ching (1979), elemen lantai suatu ruang dapat dipertegas
dengan cara meninggikan maupun menurunkan benda lantai dari bidang dasar.
Dengan demikian akan terbentuk suatu ruang yang terpisah, yaitu sebagai berikut:
a. Sisi-sisi bidang tertentu tanpa batas, kesatuan hubungan ruang dan visual
dapat dipertahankan, pencapaian secara fisik dapat dengan mudah
diterapkan;
b. Beberapa hubungan visual dipertahankan, kesatuan ruang terputus,
pencapaian secara fisik menuntut adanya tangga atau ramp;
c. Kebutuhan ruang visual atau ruang terputus, daerah bindang yang
ditinggikan bidang yang ditinggikan diubah menjadi unsur atap dari
ruang dibawahnya.

Tinjauan elemen lantai pada museum :


a. Bidang dasar sama tinggi;
Sumber Ching, F. D. (1999). Arsitektur: Bentuk Ruang dan Susunannya.
Jakarta: Penerbit Erlangga.
Sebuah bidang datar horisontal yang terletak keterangan dengan
permukaan sebagai suatu figur di atas latar belakang yang kontras
membentuk suatu daerah ruang sederhana. Agar suatu bidang datar dapat
dilihat sebagai suatu figur, maka harus ada perbedaan yang menyolok
dalam hal warna dan material dengan bidang disekelilingnya.
b. Bidang lantai diturunkan;

Sumber: Ching, F. D. (1999). Arsitektur: Bentuk Ruang dan Susunannya.


Jakarta: Penerbit Erlangga.
Bidang dasar horisontal (lantai) diangkat atau dinaikan dari permukaan
tanah akan menimbulkan permukaan-permukaan vertikal di sepanjang
sisi-sisinya yang memperkuat pemisahan visual daerah tersebut dengan
daerah sekitarnya.
c. Bidang lantai dinaikan

Sumber : Ching, F. D. (1999). Arsitektur: Bentuk Ruang dan


Susunannya. Jakarta: Penerbit Erlangga.
Bidang dasar horisontal yang diturunkan ke permukaan tanah,
menggunakan bawah permukan-permukaan vertikal pada daerah yang
direndahkan untuk membentuk suatu volume ruang (Ching, 1999)
1. Material Lantai;
a. Lantai Keramik;
Jenis penutup lantai yang terbuat dari tanah liat ini dibakar dalam
suhu tinggi, dicetak dalam warna, bentuk dan tekstur yang variatif.
Harganya yang terjangkau membuat banyak orang yang memilih
keramik sebagai penutup lantai. Keramik memiliki kekurangan yaitu
seringkali suatu model hanya dijual dalam kurun waktu tertentu dan
sayangnya tidak diproduksi ulang. Penggunaanya pun tidak hanya
untuk lantai, dinding pun tampak lebih indah jika dilapisi keramik.
Tapi harus diperhatikan karena kekuatan keramik dinding pasti lebih
kecil dari keramik lantai yang menahan beban.
b. Lantai Granit (Abu-abu)
Jenis batu yang sangat keras dengan permukaan berbintik-bintik dan
berpori-pori halus mudah menyerap cairan, sehingga granit
berwarna terang lebih mudah terkena noda. Granit dapat dipasang
dengan rapih tanpa nat. Selain itu lantai granit juga mempunya daya
serap air yang relatif kecil sekitar 0,05% dibandingkan dengan lantai
berbahan keramik. Jika tampak kusam, cukup poles dengan bubuk
khusus yang ada tersedia dipasaran. Karena dari berbahan dasar batu
granit lantai ini memang tergolong lebih mahal daripada lantai
keramik, tetapi tentu kualitas nya juga sebanding dengan harga,
seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya lantai granit akan lebih
tahan lama, kuat, mewah dan mudah dalam perawatannya. Cukup
dengan disapu dan dipel saja lantai granit akan mudah dibersihkan
dari segala debu maupun kotoran lainnya.
c. Floor Hardiner
Floor hardener adalah bahan sebagai pengeras dan pelicin lantai
beton yang terbuat dari beberapa campuran bahan, diantaranya:
Pasir, Grading, Semen, Silika, Pigmen, dll. Material floor hardener
berbentuk bubuk (powder) yang ditaburkan pada beton basah yang
kemudian dilakukan trowel finish, sehingga akan dihasilkan
permukan yang lebih keras, tetapi rata dan halus. Fungsi floor
hardener adalah untuk memperkuat permukaan lantai beton terhadap
gesekan, khususnya beban berat dan sedikit terhadap benturan.
Floor hardener biasa digunakan pada lantai garasi, area parkir, area
pergudangan, area pabrik / industri, dan area-area yang
membutuhkan lalu lintas.
d. Batu Koral Sikat
Batu Koral adalah batu-batuan alam yang ditebar pada taman atau
disusun seperti mozaik pada lantai rumah yang berfungsi mencegah
lantai licin dan menambah keindahan lantai didalam maupun diluar
rumah. Selain itu ada juga yang memfungsikan koral sikat sebagai
alat pijat refleksi pada kaki karena permukaan lantai koral sikat
itulah dibuat lebih menonjol-nonjol.
2. Material Plafon;
a. Gypsum;
Material yang terbuat dari senyawa kapur ini merupakan plafon
yang paling umum digunakan. Dibandingkan dengan multipleks
dan lainya, gypsum memiliki tekstur permukaan yang lebih rata.
Karakteristik gypsum:
1. Pengerjaanya cepat dan mudah diperoleh di kota – kota besar;
2. Mudah diprbaiki atau diganti;
3. Permukaan plafon tampak tanpa sambungan;
4. Tahap terhadap api, tetapi tidak tahan terhadap air;
5. Bertekstur licin, dapat dicat atau dilapisi dengan wallpaper;
6. Dapat meredam suara bising cukup baik.
b. Akustik Panel;
Berfungsi sebagai peredam suara. Kuat dan tahan lama.

c. Protective Backing Panel.


Merupakan panel langit-langit yang dilapisi dengan pelindung
khusus seperti alumunium foil, PVC, dll. Sebagai pelindung
kelembaban.
3. Material Dinding.
Dinding merupakan elemen penting dalam arsitektur setiap bangunan,
secara tradisional dinding telah berfungsi sebagai struktur pemikul
lantai diatas permukaan tanah dan langit – langit atau plafon.
Dinding tidak hanya berfungsi sebagai elemen latar belakang dalam
ruang interior, namun juga dapat berfunsi untuk ikut memikul elemen
– elemen parabot seperti tempat duduk, rak, meja, lampu, dan
sebagainya.
Berikut ini adalah bahan pentup dinding yang umumnya digunakan
pada dinding dan karakteristiknya :
a. Kayu;
Bahan kayu memiliki serat dan kulit yang merberikan tampilan
natural. Warna asli kayu juga memberikan kesan hangat. Material
kayu dibagi dalam 2 kelompok yaitu: kayu utuh dan kayu olahan.
Kayu utuh yang sering digunakan dalam interior adalah kayu jati,
merbau, bangkira, damar laut ataupin kamper, sedangkan kayu
olahan yang umumnya digunakan seperti mdf, hdf, plywood, dan
partikel board.
b. Cat;
Bahan penetup dinding yang paling umum digunakan adalah cat.
Ini dikarenaka biaya untuk finishing cat lebih murah. Tujuan
pengecatan agar dinding tampil lebih indah dan artistik. Pilihan
warna memiliki kesan, efek dan pengaruh psikologis yang berbeda
pada ruang. Warna juga dapat menegaskan karakter pribadi dan
menggugah mood penggunaan ruang.
c. Wallcover.
Wallcover atau wallpaper memiliki beragam motif dan warna
dengan tingkat kepraktisan pemasangan dan perawatan mudah.
Bahan pelapis ini diyakini mampu mengubah suasana ruang dalam
waktu singkat. Suasana ruang dapat menjadi dramatis, intim,
hangat, formal, dan santai. Wallcover ada yang terbuat dari kertas,
vinyl, kain, plastic bahkan jerami.
BAB III

METODE PELAKSANAAN

3.1 Studi Literatur

Studi Literatur adalah cara mengumpulkan data serta referensi


yang berhubungan dengan topik yang di angkat dalam suatu penelitian.
Studi literatur dapat di dapatkan dari berbagai macam sumber seperti,
jurnal, buku, dokumentasi, internet, dan pustaka. Selain itu, studi literatur
juga mencari referensi teori yang relevan sesuai dengan kasus.

3.2 Studi Lapangan

Studi lapangan adalah cara mengumpulkan data dengan melakukan


observasi sebagai data primer yagn bisa di peroleh dari jurnal, buku,
dokumentasi, internet sebagai data sekunder.
BAB IV

KONSEP DESAIN

4.1 Latar Belakang Perusahaan

Archipelago International merupakan perusahaan hotel terbesar di


Indonesia, didirikan oleh Charles Brookfield pada tahun 1997, jaringan
hotel Archipelago International melingkupi asia-pasifik, india, timur
tengah, hingga afrika. Berikut adalah brand hotel di bawah Archipelago
International :

4.2 Sejarah hotel Aston

Hotel aston berawal dari hotel kecil di Hawaii yang di dirikan pada
1948 dengan 14 kamar dan 250 tamu di tahun pertamanya, yang lalu
berkembang menjadi perusahaan hotel pasifik dan menjadi cikal dari
Aston Hotel & Resorts atau di kenal sekarang dengan Archipelago
International.
Aston merupakan hotel dan apartermen yang selalu menyediakan
fasilitas terlengkap dan nilai lebih dari apa yang di bayarkan pengunjung
dengan menggabungkan unsur lokal.

4.3 Logo dan Filosofi

Logo Aston Braga adalah brand dari Archipelago International


sendiri, yang mendefinisikan Aston hotel sebagai hotel yang memberi lebih
dari apa yang di bayarkan.

Salah satu dari komitmen kunci Aston adalah untuk memberikan semua
tamunya saat tidur yang nyenyak setelah melalui perjalanan Panjang
ataupun setelah hari kerja yang Panjang. Untuk memenuhi komitmen ini
dan memastikan sebuah ketenangan hotel Aston selalu memiliki fasilitas
dan nilai lebih di bandingkan kompetitor.

4.4 Visi dan Misi Perusahaan

a) Visi Perusahaan

Visi Aston adalah untuk menjadi pemimpin di masa mendatang dalam dunia
perhotelan dengan cara memposisikan Aston sebagai produk yang inovatif,
nyaman, dan jasa pelayanan yang ramah. Aston menjaga para tamu dengan
menyediakan pelayanan yang terbaik dengan cara Aston sendiri untuk
membangun hubungan jangka panjang dan kompetitif dibenak para tamu.
b) Misi Perusahaan

Misi Aston yaitu memenuhi permintaan tamu dengan mendengarkan


kebutuhan tamu dan menggunakan produk dan jasa terbaik dan membangun
kepercayaan jangka panjang dalam benak tamu. Aston juga mempersiapkan
diri dengan menawarkan produk dan jasa dalam hal keprofesionalan,
kerjasama, kepercayaan, konsisten, dan efisien secara maksimal untuk
kepuasan tamu dan meminimalkan complain tamu.

4.5 Lokasi

Jl. Braga no. 99-101, Braga, Sumur Bandung, Kota Bandung, Jawa Barat
40111

Hotel Aston Braga memiliki lokasi yang strategis karena berada di


pusat kota bandung dan situs bangunan bersejarah kota Bandung, Braga.
Akses menuju hotel ini sangat mudah, karena terhubung oleh jalan utama
kota Bandung, seperti jalan Asia Afrika, dan jalan Braga yang
mempermudah pengunjung menjangkau hotel.
4.6 Konsep Tema

a. Alasan pemilihan tema

letak hotel yang persis di pinggir jalan Braga menjadikan hotel ini
sebagai ikon hotel di Braga karena nama hotel yang sudah besar dan
memiliki pelayanan terbaik serta terlengkap akan menjadikan hotel ini
sebagai tujuan menginap bagi para wisatawan, oleh karena itu, perancangan
desain interior hotel Aston Braga ini harus merepresentasikan daerah Braga
yang menjadi bagian dari hotel ini dengan tetap mengutamakan
kenyamanan, efisiensi, dan menciptakan suasana yang elegan, klasik, dan
tidak lekang oleh waktu di dalam ruangan.

4.7 Tema

Dengan suasana yang ingin didapat, maka disimpulkan untuk


menggunakan tema a day in Braga. Braga merupakan nama sebuah jalan utama
di kota Bandung yang cukup terkenal sejak masa pemerintahan Hindia Belanda
yang masih banyak terdapat bangunan bangunan peninggalan masa itu,
bangunan-bangunan tersebut pada siang hari seperti mesin waktu yang
membawa kita kembali ke masa kejayaan Gedung tersebut, warna Gedung-
gedung tersebut yang berwarna putih juga akan menimbulkan kesan bersih serta
ringan dan luas.
4.8 Gaya

Modern British Colonial merupakan gaya perancangan interior yang


terinspirasi dari pelancong zaman colonial inggris yang pergi ke tempat tempat
eksotis di india, asia tenggara, pasifik dan afrika dan membawa pulang berbagai
macam barang-barang unik, eksotis untuk di gunakan untuk memenuhi ruang
di rumahnya. Gaya ini memiliki skema warna yang kontras antara gelap dan
terang, karena furniture dari gaya ini memiliki skema warna yang gelap
sedangkan elemen interior ruangan memiliki skema warna yang terang
layaknya bangunan zaman eropa pra perang dunia.

Penerapan gaya ini dilatar belakangi oleh ciri yang menonjol dari braga
yang ditambah dengan balutan aksen-aksen lokal dengan warna yang terang
hingga menimbulkan kesan ramah, dan luas serta tanpa menghilangkan
keunikan dari Braga itu sendiri.
4.9 Konsep Warna

ruangan akan di dominasi warna warna terang dan ringan seperti warna putih,
abu-abu, cokelat muda dengan aksen kontras furniture berwarna gelap serta
aksen hijau dari tanaman tropis, yang juga merupakan asal permulaan hotel
Aston di Hawaii.

4.10 Konsep Material


Untuk menimbulkan kesan bangunan eropa zaman colonial, dinding, lantai, dan
ceiling akan menggunakan material wood panelling serta parket kayu, atau bisa
juga menggunakan dinding bata berwarna putih, sedangkan untuk furniture
lebih dominan menggunakan material tropis seperti kayu, dan rotan.
4.11 Konsep Pencahayaan

Konsep pencahayaan pada interior hotel Aston Braga menggunakan dua


sumber cahaya yaitu alami dan buatan. Pencahayaan alami didapat dari jendela
yang ada di dalam ruangan, selain dapat melihat pemandangan sekitar, jendela
ini juga dapat memberikan kesan sehat karna dapat memancarkan cahaya
matahari. Selain itu, untuk cahaya buatan didapati dari lampu yang ada di dalam
ruangan. Selain menjadi aksen, lampu juga menjadi salah satu cara untuk
membangun suasana. Warm white menjadi warna lampu yang dapat
meningkatkan suasana mewah dalam ruangan.

4.12 Konsep Penghawaan

Pada bagian restoran beberapa sisi menggunakan bukaan langsung ke area


luar dan beberapa menggunakan AC. Sedangkan untuk kamar tidur
menggunakan AC, karena jendela yang terdapat dalam ruangan tidak dapat
dibuka demi alasan keselamatan.
4.13 Konsep Furniture

Furniture yang di gunakan merupakan gabungan dari furniture yang


di ambil dari tempat-tempat eksotis bermaterual kayu, rotan dengan
furniture eropa pada zaman kolonial.

4.14 Moodboard
BAB V
KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan
Dengan adanya perancangan ulang hotel Aston Braga yang di
rancang dengan suasana baru yang jauh berbeda dengan keadaan sekarang,
sesuai dengan konsep perancangan yang menggabungkan unsur colonial
yang kental di Braga dengan unsur lokal seperti furniture dari kayu dan
rotan, akan memberi suasana baru bagi para pengunjung hotel untuk
berelaksasi dan berkreasi.

5.2 Saran

Perancangan ulang hotel merupakan hal yang kompleks


sehingga perlu banyak sumber refrensi mengenai konsep dan tema hotel.
Serta pengembangan konsep yang harus matang sehingga dapat
menghasilkan desain yang berkualitas bagi pengguna baik secara fisik
maupun ekonomi dan sesuai dengan citra perusahaan.
DAFTAR PUSTAKA

Samad , D. (2005). Building Indonesia Edisi 07 . Jakarta : CV. Bhineka Tunggal


Ika

Samad , D. (2006). Building Indonesia Edisi 12 . Jakarta : CV. Bhineka Tunggal


Ika

S, Ni Wayan. 2008. Akomodasi Perhotelan Jilid 1. Penerbit Direktorat Pembinaan


Sekolah Menengah Kejuruan. Departemen Pendidikan Nasional

S, Ni Wayan. 2008. Akomodasi Perhotelan Jilid 2. Penerbit Direktorat Pembinaan


Sekolah Menengah Kejuruan. Departemen Pendidikan Nasional

S, Ni Wayan. 2008. Akomodasi Perhotelan Jilid 3. Penerbit Direktorat Pembinaan


Sekolah Menengah Kejuruan. Departemen Pendidikan Nasional

Tarmoezi. (2000). Hotel Front Liner, cetakan pertama, Jakarta, Kesaint Blanc

White, Edward. 1994. Buku Sumber Konsep. Penerbit Intermatra : Bandung

Danisworo. (2002). Sejarah, Makna, dan Keunikan Tempat. Sejarah, Makna, dan
Keunikan Hotel.

Lawson, F. (1976). Hotel Motels and Condominiums (Design Planning and


Maintenance). London: First Publish Great Britain by The Architectural Press LTD.

Pendit, N. (1999). Ilmu Pariwisata. Jakarta: Akademi Pariwisata Trisakti.

R. S. Darmajati. (1989). Istilah Pariwisata. Jakarta: Gramedia.

Tim Pustaka Phoenix. (2007). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Jakarta:
Balai Pustaka.

https://www.hotel-
online.com/News/PressReleases1998_2nd/Aston50Years_Apr98.html
https://www.archipelagointernational.com/id/brand/aston/
https://www.oceanhomemag.com/outdoor-living/bring-british-colonial-style-into-
your-home/

Anda mungkin juga menyukai