4/1/4-4
FISIKA
FANTASI GERAK LURUS
Tujuan Pembelajaran
Materi Pembelajaran
Fakta : Gerak lurus, Kecepatan tetap,
Perubahan Kecepatan, Percepatan tetap.
Konsep : Posisi, Gerak, Perpindahan, Jarak,
Kecepatan, Kelajuan, Percepatan, GLB
dan GLBB.
Prosedural : Penyelidikan sifat gerak benda.
Terjadi
pada
Percepatan Percepatan
Rata-rata waktu Sesaat
singkat
Terjadi
pada Hasil bagi Terjadi
waktu antara pada
singkat waktu
singkat
Kecepatan Kecepatan Kelajuan Kelajuan
Sesaat Rata-rata Rata-rata Seaat
mengasilkan mengasilkan
berkaitan dengan
Gerak
Lurus
terbagi
menjadi
Kegiatan Belajar I
Pada kegiatan ini kita belajar tentang besaran-besaran gerak
lurus seperti: Perpindahan, Jarak, Waktu, Kelajuan dan Kecepatan.
Di pertemuan sebelumnya kalian telah mempelajari tantang
besaran vektor dan skalar. Sebagai kegiatan awal berdasarkan apa
yang kalian ketahui, jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini
Eksplorasi
Informasi lebih lengkap dapat dibaca pada Buku Hal 121 – 131.
Posisi adalah letak satuan benda pada suatu waktu tertentu terhadap
suatu acuan tertentu. Untuk menyatakan suatu posisi benda kita
harus menunjukkannya dengan titik acuan, secara umum titik acuan
bidang kartesian pada bidang horizontal diberi symbol x dan bidang
vertikal diberi symbol y. Perubahan posisi suatu benda karena adanya
perubahan waktu disebut Perpindahan. Sedangkan panjang lintasan
yang ditempuh oleh suatu benda dalam selang waktu tertentu disebut
Jarak. Suatu benda yang bergerak tentunya memiliki kecepatan rata-
rata dan kelajuan rata-rata. Apa itu kecepatan dan kelajuan rata-
rata ? Kecepatan rata-rata adalah hasil bagi dari perpindahan dengan
selang waktu yang dibutuhkan. Kelajuan adalah hasil bagi dari total
jarak yang ditempuh dengan selang waktu yang dibutuhkan.
(https://www.google.co.id/maps)
Pemecahan Masalah
a) Karena benda bergerak dari titik P maka posisi awalnya di titik P
b) Karena benda menuju titik Q maka posisi akhirnya di Q
c) Karena posisi awalnya di titik P dan posisi akhir di Q maka
perpindahanya adalah 5 km
d) Jarak
Diketahui : Karena panjang lintasan yang ditempuh dari P, T, dan
Q
P ke T = 8 km Eksplorasi
T ke Q = 7 km
Contoh lain
Maka jarak = P ke T + T ke Q
dapat di lihat
= 8 km + 7 km Buku Hal 128 –
= 15 km 139.
e) Kecepatan rata-rata
Diketahui
𝑃𝑒𝑟𝑝𝑖𝑛𝑑𝑎ℎ𝑎𝑛
𝐾𝑒𝑐𝑒𝑝𝑎𝑡𝑎𝑛 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 =
𝑆𝑒𝑙𝑎𝑛𝑔 𝑤𝑎𝑘𝑡𝑢
∆𝑥 𝑥2 +𝑥1 5 𝑘𝑚− 0𝑘𝑚 𝑚
𝑣̅ = = = = 125
∆𝑡 𝑡2 +𝑡1 40 𝑠−0 𝑠 𝑠
d) Kelajuan rata-rata
𝐽𝑎𝑟𝑎𝑘 𝐽 15 𝑘𝑚
𝐾𝑒𝑙𝑎𝑗𝑢𝑎𝑛 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 = = = = 375 𝑘𝑚
𝑆𝑒𝑙𝑎𝑛𝑔 𝑤𝑎𝑘𝑡𝑢 ∆𝑡 40 𝑠
N0 Jawaban
1
Eksplorasi
Informasi lebih lengkap dapat dibaca pada Buku Hal 136 – 145.
Benda bergerak dapat dikelompokan berdasarkan jenis lintasan
yang di tempuhnya seperti halnya gerak benda pada lintasan lurus
dengan kecepatan konstan disebut gerak lurus beraturan(GLB).
Kecepatan benda yang mengalami GLB selalu konstan pada setiap
waktu tempuhnya, sehingga grafik hubungan waktu dan kecepatan
adalah linier. Perubahan kecepatan pada selang waktu tertentu
disebut percepatan benda yang mengalami GLB memiliki nilai
percepatan nol.
( Virtuallabphysics.blogspot.com/2011/01/glbbgerak-lurus-
berubah-beraturan.html )
A B C
Gambar 2.2
Benda bergerak dari titik A ke B dengan Kecepatan konstan
20 m/s selama 2,5 s. Setelah itu benda bergerak dari titik B
ke titik C dengan selang waktu 1,5 s dan kecepatan akhir 30
m/s. Tentukan :
Eksplorasi
a) Pada saat kapan benda mengalami GLB
Contoh lain
b) Berapa percepatan dari A ke B
dapat di lihat
c) Berapa percepatan dari B ke C
Buku Hal 143.
d) Jarak A ke B
Pemecahan Masalah
Berdasarkan permasalahan pada contoh di atas maka
a) Pada saat bergerak dari A ke B
b) Nol ( karena kecepatan konstan )
c) Diketahui d) 𝐷𝑖𝑘𝑒𝑡𝑎ℎ𝑢𝑖
∆𝑣 = 𝑣2 − 𝑣1 𝑣 = 2 𝑚/𝑠
∆𝑡 = 𝑡2 − 𝑡1 𝑡 = 2,5 𝑠
𝑀𝑎𝑘𝑎 𝑀𝑎𝑘𝑎
∆𝑣 𝑠 =𝑣×𝑡
𝑎=
∆𝑡 𝑚
(30 − 20)𝑚/𝑠 = 20 × 2,5 𝑠
𝑠
=
(1,5 − 0)𝑠 = 50 𝑚
2
= 6,7 𝑚/𝑠
N0 Jawaban
1
Eksplorasi
Informasi lengkap dapat dibaca pada Buku Hal 146 – 152.
Pengembangan materi
Untuk dapat memahami lebih baik lakukan kegiatan simulasi
yang dapat diakses pada
Identifikasi informasi-informasi pada simulasi seperti di bawah
ini :
No Informasi yang
Besaran-besaran
Informasi dapat ditentukan
diketahui( jenis- gerak lurus yang
dari grafik
jenis Grafik) berkaitan
tersebut
1
s?
Awal
v0=3m/s Eksplorasi
Contoh lain
v= ?
dapat di lihat
Akhir
Buku Hal 148 No
Gambar 3.3 2.
AYOO BERLATIH
Kerjakan di Buku Kalian!
20
0 t (s)
4 10 12
N0 Jawaban
1
Kegiatan Belajar IV
Selanjutnya kegiatan ini kita belajar tentang aplikasi gerak
lurus berubah beraturan ( Gerak Jatuh bebas ) . Di pertemuan
sebelumnya kalian telah mempelajari tantang GLBB. Sebagai
kegiatan awal berdasarkan apa yang kalian ketahui, jawablah
pertanyaan-pertanyaan di bawah ini :
Pengembangan materi
Untuk dapat memahami lebih baik lakukan kegiatan simulasi
yang dapat diakses pada
(Virtuallabphysics.blogspot.com/2011/01/glbbgerak-lurus-berubah-
beraturan.html)
Fantasi Gerak Lurus ( Fis-3.4/4.4/1/4-4 ) | 21
Cara mengidentifikasi masalah
I. Analisis masalah
Berdasarkan pengamatan terhadap simulasi di atas tuliskan
informasi-informasi yang di dapatkan sesuai tabel berikut :
No
Waktu Jarak Kecepatan Percepatan
1
III. Kesimpulan
No Alasan Kesipulan
1
Sebuah bola anda lepaskan dari atap sebuah gedung. Saat bola
anda lepas, teman Anda di lantai paling bawah menjalankan
Stopwatch-nya dan menghentikanya saat bola tepat
Contoh 4
Pemecahan Masalah
Berdasarkan permasalahan pada contoh di atas maka
Diketahui :
a) 𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑣 = 0 + 𝑔𝑡
𝑚
𝐷𝑖𝑘𝑒𝑡𝑎ℎ𝑢𝑖 𝑔 = 10,0 𝑠 2 dan t = 3,00 s maka
𝑣 = 10,0 × 3,0
𝑣 = 30,0 Eksplorasi
1
b) ∆𝑥 = 𝑣0 𝑡 + 2 𝑎𝑡 2 Contoh lain
dapat di lihat
1
∆𝑥 = 0 + 𝑔𝑡 2 Buku Hal 155
2
1
∆𝑥 = 10,0 × 3,02
2
∆𝑥 = 45,0 𝑚
N0 Jawaban
1
C. Penutup
Setelah kalian belajar secara bertahap dan berlanjut melalui
kegiatan belajar 1, 2, 3, dan 4, isilah tabel berikut untuk mengukur
diri kalian terhadap materi yang telah kalian pelajari. Jawablah
sejujurnya terkait dengan penguasan materi pada UKBM ini.
TES AKHIR