Anda di halaman 1dari 8

PENGENALAN POSE TARI SIGEH PENGUNTEN MENGGUNAKAN

METODE HIDDEN MARKOV MODEL (HMM)

Abdul Halim
Jurusan Informatika, Universitas Bandar lampung (UBL)
Jl. Pagar Alam Bandar Lampung, Lampung.

Di daerah Lampung banyak sekali jenis-jenis lampung kepulauan sumatra, memiliki budaya dan
tarian tradisional salah satunya yaitu tari Sigeh adat istiadat yang beragam seperti upacara adat, seni
Pengunten. Tari Sigeh Pengunten (siger penguntin) pertunjukan, seni kerajinan, dan seni pertunjukan
merupakan salah satu tari kreasi baru dari daerah lainnya yang tumbuh dari masyarakat pendatang.
Lampung. Tari ini merupakan pengembangan dari
Tari Sembah yang merupakan tari tradisi asli Namun, keberadaan seni pertunjukan di Lampung
masyarakat Lampung. Namun seiring memang masih kurang nampak, mengingat seni
perkembangan teknologi dan globalisasi budaya pertunjukan di Lampung dikarenakan tenggelam
modern yang berkembang pesat pada saat ini, oleh kebesaran upacara adat Lampung. Masyarakat
budaya tradisional khususnya tarian Sigeh Lampung justru merasa akrab dengan upacara adat
Pengunten mulai kurang diminati oleh generasi seperti begawi (kerja adat) yang melibatkan banyak
sekarang, dikarenakan perkembangan budaya
orang termasuk tokoh adat dan masyarakat
modern saat ini mulai muncul tarian-tarian yang
lebih banyak digemari oleh generasi sekarang, (Mustika, 2012:21). Di daerah Lampung banyak
contohnya adalah break dance, hip-hop dan lain- sekali jenis-jenis tarian tradisional salah satunya
lain. yaitu tari Sigeh Pengunten.
Untuk mengatasi permasalahan tersebut kami
Tari Sigeh Pengunten (siger penguntin) merupakan
mencoba melakukan penelitian untuk memadukan
salah satu tari kreasi baru dari daerah Lampung. Tari
perkembangan teknologi modern dengan budaya
ini merupakan pengembangan dari Tari Sembah
tradisional yaitu mengembangkan suatu Aplikasi
yang merupakan tari tradisi asli masyarakat
“Pengenalan Tari Sigeh Pengunten Menggunkan
Lampung. Melalui Peraturan Daerah, tarisigeh
Metode Hidden Markov Model”. Cara kerja dari
pengunten diresmikan sebagai tarian Lampung
sub-modul HMM ini sendiri yaitu dengan
dalam penyambuta tamupenting. Koreografi tari ini
menggunakan urutan vektor gerak tari yang
juga mengambil unsur dari berbagai tari tradisional
dikuantisasi agar menjadi urutan vektor yang
Lampung untuk merepresentasikan budaya
diskrit. Urutan vektor diskrit ini dapat digunakan
Lampung yang beragam.
sebagai proses pembelajaran (learning) pengenalan
pola. Urutan vektor diskrit ini pula dapat dilakukan Tari sembah telah umum ditampilkan sebagai bagian
labelling dan threshold kemiripan untuk proses dari ritual penyambutan tamu dalam acara-acara
klasifikasi gerak tari, sehingga menghasilkan gerak resmi seperti prosesi pernikahan. Tari ini
tari yang sudah dikenali dan fungsi probabilitas menggambarkan ekspresi kegembiraan atas
gerak tari. kedatangan para tamu undangan. Selain itu, makna
Kata Kunce : Tari Sigeh Pengunten, Markov esensial dari tari ini merupakan bentuk
Model, labelling dan threshold. penghormatan kepada para tamu undangan yang
hadir. Dalam tari ini, para penari mengekspresikan
hal tersebut dalam rangkaian gerakan yang luwes,
I. PENDAHULUAN ramah, dan penuh kehangatan. Proses lahirnya tari
sigeh pengunten tak lepas dari realitas budaya
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang Lampung yang terdikotomi menjadi Pepadun dan
dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang Peminggir. Kedua adat yang memiliki kekhasan
dan diwarisi dari generasi ke generasi secara turun tersendiri sama-sama merasa paling layak
temurun serta merupakan cerminan suatu bangsa merepresentasikan Lampung. Tari Sigeh Pengunten
yang dapat menjaga budaya asli bangsanya (Alpian, merupakan sintesis dari dua indentitas kebudayaan
1997:46), berbicara mengenai budaya tidak pernah yang ada di Lampung. Tari ini menyerap gerak
lepas dari pertunjukan dan seni rupa. Di daerah tarian baik dari adat Pepadun maupun adat
Peminggir menjadi satu kesatuan yang harmonis dan urutan vektor gerak tari yang dikuantisasi agar
dapat diterima masyarakat luas. menjadi urutan vektor yang diskrit. Urutan vektor
diskrit ini dapat digunakan sebagai proses
Salah satu ciri dalam tari sigeh pengunten yang pembelajaran (learning) pengenalan pola. Urutan
merupakan unsur asli dari Tari Sembah adalah vektor diskrit ini pula dapat dilakukan labelling dan
aksesori yang dikenakan para penari. Sesuai threshold kemiripan untuk proses klasifikasi gerak
namanya, aksesori utama yang digunakan adalah tari, sehingga menghasilkan gerak tari yang sudah
siger – mahkota berwarna emas yang telah menjadi dikenali dan fungsi probabilitas gerak tari.
identitas daerah Lampung. Aksesori lain yang
digunakan pada jemari tangan penari sigeh II. LANDASAN TEORI
pengunten adalah tanggai, yaitu penutup jari A. Kinematic
berbentuk kerucut berwarna emas. Selain kedua Dalam fisika, kinematika adalah cabang dari
aksesori tadi, penari sigeh pengunten juga mekanika klasik yang membahas gerak benda dan
mengenakan papan jajar, gelang kano, gelang sistem benda tanpa mempersoalkan gaya penyebab
burung, kalung buah jukum, dan pending. gerakan. Kata kinematika dicetuskan oleh fisikawan
Perancis A.M. Ampère cinématique yang ia ambil
Tari Sigeh Penguten merupakan tari kelompok putri dari Yunani Kuno κίνημα, kinema (gerak),
yang penarinya berju- diturunkan dari κινεῖν, kinein. Hal terakhir ini
berbeda dari dinamika atau sering disebut dengan
mlah ganjil (5,7,9 dan seterusnya). Selain jumlah Kinetika, yang mempersoalkan gaya yang
penari, ada aspek lain yang menjadi ciri utama tari memengaruhi gerakan.
ini yang tidak terdapat pada tari-tari tradisi lainnya
yang ada di daerah Lampung yaitu properti tepak. B. Kinect
Tepak adalah kotak berwarna keemasan yang Pada tanggal 21 februari, 2011 microsoft
dibawa oleh salah seorang penari yang posisinya mengumumkan bahwa mereka akan merilis non-
berada paling depan. Properti ini berisi daun sirih komersial kinect software development kit ( sdk )
untuk windows. Lalu pada tanggal 16 juni 2011
yang akan diberikan pada salah seorang tamu yang
microsoft merilis untuk winndows 7 di 12 negara.
dianggap mewakili seluruh tamu yang hadir. Software ini menyediakan kemampuan kinect untuk
(www.indonesiakaya.com) pengembang dan membangun aplikasi dengan c ++
Dalam penelitian kali ini penulis akan membahas , c # , atau visual basic dengan menggunakan
microsoft visual studio 2010 dan mencakup fitur
beberapa frase-frase dalam tarian Sigeh Penguten
berikut:
dengan data-data yang kita ambil menggunakan
kamera kinect v2. Dengan kamera kinect v2 dapat
1. Perekaman depth data, color camera
mengambil sejumlah 25 sendi atau join pada tubuh
sensor, dan perekaman suara pada
manusia. Dari join tersebut kita dapat mengambil microfone.
join sudutnya dengan menggunakan perhitungan 2. Pelacakan Skeletal: Kemampuan untuk
matematika. Setelah kita hitung, kita melacak skeleton dari satu atau dua orang
implementasikan kedalam skeleton blender. yang bergerak dalam sudut pandang sensor
kinect.
Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis 3. Kemampuan Audio: Kemampuan
melakukan penelitian dalam penyusunan tugas akhir pemprosesan Audio cukup canggih dengan
yang berjudul “ PENGENALAN FRASE TARI pengidentifikasian sumber suara dan
SIGEH PENGUNTEN MENGGUNKAN integrasi dengan Windows speech
METODE HIDDEN MARKOV MODEL”, Hidden recognition API.
Markov Model adalah finite-state automata 4. Contoh kode dan Dokumentasi.
probabilistik, dimana transisi antara state satu
dengan state yang lain diatur menggunakan fungsi Pada bulan Maret 2012, Craig Eisler, manajer
peluang. Dalam setiap transisi,state ‘memancarkan’ umum dari Kinect for Windows, mengatakan
sebuah output dengan peluang tertentu. Pancaran bahwa hampir 350 perusahaan yang bekerja
output tersebut dapat berupa simbol diskrit atau nilai dengan Microsoft pada software Kinect for
kontinyu multidimensi. Dalam proses markov, Windows.
peluang transisi diasumsikan hanya bergantung pada a. Versi 1.5
Pada bulan Maret 2012, Microsoft
transisi sebelumnya (biasanya satu), dan
mengumumkan bahwa versi berikutnya dari
dapatdimodelkan sebagai rantai Markov.
sKinect for Windows SDK akan tersedia pada
Cara kerja dari sub-modul HMM ini sendiri yaitu bulan Mei 2012. Kinect for Windows 1.5 dirilis
dengan menggunakan pada 21 Mei 2012. Ia menambahkan fitur baru,
dukungan untuk banyak bahasa baru dan yang dikembangkan oleh Aldebaran
debutnya di lebih dari 19 negara. Robotics, sebuah perusahaan startup dari
b. Versi 1.6, 1.7 dan 1.8
Perancis yang berkantor pusat di Paris.
Kinect untuk Windows SDK telah Proyek Nao diluncurkan pada tahun 2004.
diperbarui beberapa kali dari generasi Pada tanggal 15 Agustus 2007 Nao
sebelumnya, dengan versi 1.6 dirilis 8 Oktober menggantikan robot anjing milik Sony
2012, versi 1.7 dirilis 18 Maret 2013, dan versi yaitu Aibo sebagai robot yang digunakan
1.8 dirilis 17 September 2013.
c. versi 2
dalam kompetisi Liga Platform Standar
Generasi kedua Kinect for Windows, (LPS) pada Piala dunia sepak bola robot
berdasarkan teknologi yang sama inti sebagai (Robocup), suatu kompetisi robotika
Kinect untuk Xbox One, termasuk sensor baru, internasional. Nao sudah digunakan dalam
pertama kali dirilis pada tahun 2014. RoboCup 2008 dan 2009, dan NaoV3R
terpilih sebagai platform untuk LPS pada
RoboCup 2010.
Nao edisi akademis tersedia untuk
universitas dan laboratorium untuk
kepentingan riset dan pendidikan, dan
diproyeksikan untuk didistribusikan kepada
publik tahun 2011. Pada bulan Oktober
2010, University of Tokyo membeli 30 Nao
(Gambar 2.4 Kinect V2) robots untuk Nakamura Lab mereka,
C. CSV (Comma Separated Value) dengan harapan untuk mengembangkan
robot tersebut menjadi asisten laboratorium
Format CSV merupakan salah satu format yang
digunakan dalam standar file ASCII. Format ini
yang aktif.
menggunakan tanda koma (,) sebagai pemisah Pada musim panas tahun 2010, Nao
antara satu elemen dengan yang lainnya. membuat berita global dengan melakukan
Format penulisan data CSV bisa dipisahkan dengan rutin tarian yang disinkronisasi dalam acara
menggunakan koma (,) atau titik koma (;). Yang kita Shanghai Expo di Cina. Di bulan Desember
perlu lakukan hanyalah menyisipkan tanda titik
koma di antara data-data yang ada. Dan kita bisa
2010, robot Nao mampu
lakukan dengan find and replace. Biasanya dengan mendemonstrasikan rutin komedi, dan versi
shortcut ctrl+H. tapi terlebih dahulu kita bersihkan terkini yang telah dirilis memiliki fitur
data-data yang tidak kita perlukan. sculpted arms dam motor yang telah
Contoh penulisan : dikembangkan. Nao juga sudah hadir di
“Setsuna”,”Gundam00”,”20” Indonesia bersamaan dengan dibukanya
World Robotic Explorer, rumah robot
“Lockon”,”Cherudim”,”25”
pertama di dunia yang didirikan di Jakarta
“Allelujah”,”Arios”,”23” tanggal 11 Desember 2010.
“Tieria”,”Seravee”,”22”
Nao edisi Robocup mempunyai 21
Derajat kebebasan (DOF), sementara edisi
Keuntungan menyimpan data dalam bentuk CSV akademis memiliki 25 DOF, karena
Format file CSV memiliki tingkat kompabilitas yang
dibangun dengan dua tangan yang memiliki
cukup tinggi, karena hampir semua program
pengolahan data sudah mendukung format CSV, kemampuan mencengkeram. Namun,
seperti Microsoft Office, Notepad, UltraEdit, angka 25 untuk DOF secara teknis
MySql, Oracle, OpenOffice, vim, dll. Karena menyesatkan, karena setiap kaki memiliki
kompabillitas yang tinggi ini, seringkali format CSV poros gerakan "HipYawPitch" yang
dijadikan standar dalam pengolahan data.
berjumlah 1 DOF untuk panggul. Semua
D. Robot Nao versi Nao memiliki fitur satuan pengukuran
inersia an empat sensor ultrasonik yang
Nao adalah robot humanoid berukuran menjaga stabilitas Nao. Nao juga memiliki
sedang yang otonom dan dapat diprogram, fitur sistem multimedia yang powerful,
termasuk empat mikrophone, dua speaker Algoritma Backward bergerak secara mundur.
dan dua kamera CMOS, empat sintesis text- Nilai probabilitas pada setiap langkah
observasi digunakan dalam perhitungan
to-speech, lokalisasi suara dan pengenalan selanjutnya.
wajah dan bentuk, dan variasi kemampuan
lainnya. b. Penarikan Kesimpulan, Pengertian dari operasi
inference dalam Hidden Markov Model adalah
penarikan kesimpulan berdasarkan asumsi
yang diperoleh dari nilai probabilitas observasi
yang didapat sebelumnya pada operasi
evaluasi. Operasi ini juga sering kali
digunakan untuk mencari nilai optimum.
Masalah ini dapat diselesaikan dengan
Algoritma Viterbi. Algoritma Viterbi adalah
sebuah algoritma pemrograman dinamis yang
berfungsi untuk menemukan urutan statement
yang disembunyikan. Dalam hal ini Algoritma
(Gambar : Robot Nao) Viterbi erat kaitannya dengan Algoritma
Forward.
E. Hidden Markov Model
HMM merupakan model statistik dimana c. Pembelajaran, Pengertian dari operasi learning
suatu sistem yang dimodelkan diasumsikan dalam Hidden Markov Modela adalah melatih
sebagai markov proses dengan dengan kondisi parameter HMM jika diberikan dataset
yang tidak terobservasi. Dalam Markov Model barisan-barisan tertentu agar dapat
biasanya setiap keadaan dapat terlihat langsung menemukan himpunan transisi state yang
oleh pengamat. Oleh karena itu, kemungkinan paling mungkin beserta probabilitas outputnya.
dari transisi antar kondisi menjadi satu-satunya Untuk menyelesaikan permasalahan learning,
parameter teramati. Dalam HMM, keadaan tidak digunakan algoritma Baum-Welch. Algoritma
terlihat secara langsung. Tetapi output yang ini secara umum berfungsi untuk menentukan
bergantung terhadap keadaan tersebut terlihat. nilai harapan dan maksimalisasi.Algoritma ini
Setiap kondisi memiliki distribusi kemungkinan mempunyai dua langkah dalam penyelesaian
disetiap output yang mungkin. masalah, yaitu:
Oleh karena itu, urutan langkah yang dibuat 1. Menghitung nilai probabilitas forward dan
oleh HMM memberikan suatu informasi tentang backward untuk setiap statement.
urutan dari keadaan. Perlu dipahami, bahwa sifat 2. Menentukan frekuensi dari pasangan
hidden ‘tersembuyi’ menunjuk kepada kondisi transisi emisi dan membaginya dengan
langkah yang dilewati model, bukan kepada nilai probabilitas semua observasi.
parameter dari model tersebut. Walaupun
parameter model

diketahui, model tersebut tetap tersembunyi.


Ada tiga permasalahan khusus yang dapat
diselesaikan oleh metode Hidden Markov Model.
Diantaranya :
1. Evaluasi (Evaluation)
2. Penarikan kesimpulan (Inference)
3. Pembelajaran (Learning)

a. Evaluasi, Pengertian dari operasi evaluasi Gambar : Representasi Parameter HMM


dalam Hidden Markov Model adalah Keterangan
pehitungan probabilitas dari urutan nilai x : kondisi a : kemungkinan keadaan transisi
observasi yang di berikan oleh Hidden Markov y : observasi yang mungkin b : kemungkinan output
Model. Masalah ini dapat diselesaikan dengan
Algoritma Forward dan Backward. Adapun III. METODE PENELITIAN
perbedaan algoritma Forward dan Backward
adalah pada runutan observasi dari nilai Metode penelitian pada dasarnya merupakan cara
probabilitasnya. Algoritma Forward seperti ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan
namanya bergerak maju, dengan observasi kegunaan tertentu.Menurut Sugiyono 2014, Metode
sesuai dengan urutan, dan sebaliknya penelitian adalah cara ilmiah untuk mendapatkan
data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan,
dibuktikan, dan dikembangkan suatu pengetahuan (Stakeholders) termasuk fungsi dan fitur dari sebuah
sehingga pada gilirannya dapat digunakan untuk sistem.
memahami, memecahkan, dan mengantisipasi
masalah. C. Analisis Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan non-fungsional adalah
kebutuhan yang mendeskripsikan spesifikasi
kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan
tersebut melibatkan analalisis perangkat keras
(hardware), analisis perangkat lunak (software) dan
analisis pengguna (User) :
1. Analisa perangkat Keras
Pada penelitian ini dibutuhkan komponen-
komponen perangkat keras yang dapat
menunjang dalam pengembangan sistem
pendeteksian objek. Perangkat keras yang
dapat digunakan dalam perancangan tersebut,
minimal mempunyai spesifikasi sebagai
berikut:
1. Perangkat keras dalam implementasi ini
adalah Kinect V2
2. Perangkat keras dalam perancangan
aplikasi

Tabel 3.1. Spesifikasi Perangkat Keras

No Kebutuhan Keterangan
1 Sistem Operasi Xp Profesional atau
sesudahnya, Linux
2 Prosessor Inter Core 2 atau
lebih
3 Memori 2 GB atau lebih
4 Ruang Hardisk 2 GB
5 Monitor Standar 14”
6 Keyboar+Mouse Standar
Gambar : Flowchart Kinerja Sistem 2. Analisa perangkat lunak
Komponen yang tidak kalah penting selain
Gambar 3.1 dijelaskan proses kerja sistem dimana perangkat keras adalah perangkat lunak, karena
tahapan pertama adalah pengimputan data frase- kedua komponen tersebut saling ketergantungan.
frase yang sudah seleksi kemudian Perangkat keras tidak akan berarti tanpa perangkat
pengklasifikasian data yang menggunakan metode lunak begitu juga sebaliknya. Jadi perangkat lunak
HMM untuk memulai proses learning kita memiih dan perangkat keras saling mendukung satu
frase-frase yaitu yang pertama frase sembah setelah samalain. Perangkat keras hanya berfungsi jika
memilih frase 1 tersebut proses pengenalan data atau diberikan instruksi-intruksi kepadanya.Instruksi-
learning menggunakan HMM setelah selesai instruksi inilah disebut dengan perangkat lunak.
pengenalan data keluar output yang akan di Perangkat lunak yang dapat digunakan dalam
simulatorkan ke skeleton blender, kemudian jika perancangan Aplikasi pengenalan frase-frase
sudah selesai berjalan ke selanjutnya yaitu frase minimal mempunyai spesifikasi sebagai berikut:
samber melayang dan seterusnya. 1. Perangkat lunak dalam implementasi :

A. Analisa kebutuhan Spesifikasi Perangkat Lunak Implementasi


Dalam analisis kebutuhan ini, penulis membagi No Kebutuhan Keterangan
kedalam beberapa kategori sebagai beriku : 1 Sistem Operasi Windows atau Linux

B. Analisa Kebutuhan Fungsional 2. Perangkat lunak dalam perancangan


Analisis kebutuhan fungsional dilakukan Aplikasi yaitu :
untuk mengetahui spesifikasi fungsi yang mampu
dilakukan oleh sistem. Analisis kebutuhan adalah Spesifikasi Perangkat Lunak perancangan
kebutuhan yang berasal dari pemangku kepentingan
No Kebutuhan Keterangan
1 Microsoft Visual 2010, sebelum atau 4.2.1 Menjalankan aplikasi sekaligus proses
Studio C# sesudahnya klasifikasi
2 Enterprise 7.5, sebelum atau Setelah itu bias kita running atau kita
Architect sesudahnya jalankan softwarenya dengan mengklik kanan pada
project file lalu pilih debug, kemudian pilih start
new instance. Setelah itu kita tinggal menunggu
proses perunningnnya.
IV. PEMBAHASAN
A Langkah pertama adalah Membuat deskripsi data
terlebih dahulu agar mudah dalam proses evaluasi,
setelah itu membuat taksonomi berdasarkan dari
deskripsi gerakan tersebut. Kemudian penamaan
pose di buat sesuai dengan narasumber yang ada,
kemudian beri label pada setiap gesture dan pose-
pose yang sudah di pisahkan. Masukan beberapa Gambar 4.3 Tampilan setelah dirunning
data pose-pose sebagai data training kemudian beri Setelah aplikasi dijalankan langkah selanjutnya
pembelajaran dengan menggunakan metode HMM, yaitu menekan button HMM untuk memulai
setelah itu masukan data pose-pose dari penari yang learning.
lain lalu uji keduanya apakah sesuai atau tidak. Atau
pose-pose tersebut dikenal sebagai pose lain. Data
yang akan beri pembelajaran akan di evaluasi
menggunakan algoritma Forward dan
Backward.Algoritma ini digunakan untuk evaluasi
dengan cara menghitung probabilitas dari urutan
nilai observasi yang diberikan oleh HMM.

Gambar 4.4 proses pemilihan pose sembah


setelah menekan button HMM dan menjalankan
learning, muncul open file dialong untuk memilih
data uji mana yang akan di klasifikasikan.
Gambar 4.1 Representasi Parameter HM
Keterangan :
x : kondisi a : kemungkinan keadaan transisi
y : observasi yang mungkin b : kemungkinan output
A. Pembahasan
Adapun pembahasan yang akan dipaparkan dalam
penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Mengimplementasikan data menggunakan Gambar 4.5 Tampilan hasil pose sembah
HMM
Setelah mendapatkan data nila yang untuk di Gambar 4.5 adalah hasil dari proses klasifikasi dari
klasifikasi, langkah selanjutnya yaitu proses data csv lapah tebeng yang di masukkan, untuk pada
pengenalan data. tampilan listbox adalah hasil output dari proses
learning yang berbentuk text dan yang di smpingnya
imagebox adalah foto blender skeleton berpose
sembah.

Gambar 4.2 tampilan awal software untuk


Pengenalan pose.
Gambar 4.6 proses pemilihan pose untuk
selanjutnya
pada Gambar 4.6 di atas adalah proses pemilihan
data yang ke dua yaitu samber melayang.

Gambar 4.10 proses pemilihan pose untuk


selanjutnya

Gambar 4.7 hasil learning pose samber melayang

Gambar 4.7 adalah hasil dari proses klasifikasi dari


data csv mrunduk yang di masukkan, untuk pada
tampilan listbox adalah hasil output dari proses
learning yang berbentuk text dan yang di smpingnya
imagebox adalah foto skeleton blender pose samber
melayang.

Gambar 4.11 hasil learning pose ngerujung kanan


atas
Gambar 4.11 adalah hasil dari proses klasifikasi dari
data csv mrunduk yang di masukkan, untuk pada
tampilan listbox adalah hasil output dari proses
learning yang berbentuk text dan yang di smpingnya
imagebox adalah foto skeleton blender pose
ngerujung kanan atas.
Gambar 4.8 proses pemilihan pose untuk
selanjutnya

pada Gambar 4.8 di atas adalah proses pemilihan


data yaitu data mempan bias.

Gambar 4.12 proses pemilihan pose untuk


selanjutnya

Gambar 4.9 hasil learning pose mempan bias


Gambar 4.9 adalah hasil dari proses klasifikasi dari
data csv mrunduk yang di masukkan, untuk pada
tampilan listbox adalah hasil output dari proses
learning yang berbentuk text dan yang di smpingnya
imagebox adalah foto skeleton blender pose
mempan bias.

Gambar 4.13 hasil learning belah hui.


Gambar 4.13 adalah hasil dari proses klasifikasi dari
data csv mrunduk yang di masukkan, untuk pada
tampilan listbox adalah hasil output dari proses http://www.indonesiakaya.com/jelajah-
learning yang berbentuk text dan yang di smpingnya indonesia/detail/tari-sigeh-pengunten-tradisi-
imagebox adalah foto skeleton blender pose belah penyambutan-tamu-agung-ala-lampung.
hui.
Indriantor, Nur, Dan Bambang Supomo, 2011,
V. PENUTUP “Metodologi Penelitian Bisnis Untuk Akutansi Dan
1. Kesimpulan Manajemen Edisi Pertama BPFE, Yokyakarta.”
Berdasarkan kajian teori, analisis, desain dan
pembahasan dapat di simpulkan bahwa penelitian IFR Statistical Departement, “Executive Summary
yang lakukan telah mencapai tujuan sebagai berikut: World Robotics 2014 Industrial Robots,” Word
a. Sistem di buat untuk menjaga dan robotic, pp11,24, September.2014.
melestarikan warisan budaya khususnya Nurfitri Anbarsanti, Ary S. Prihatmanto 2014 Dance
tarian sigeh pengunten. Learning and Recognition System Based On Hidden
b. Sistem dapat membuat robot bergerak Markov Model A Case Study : Aceh Traditional
seperti manusia berdasarkan keterbatasan. Dance.
2. saran
Dalam penelitian ini membahas tentang kekurangan
penelitian seperti :
a. Masih banyak data yang belum mampu di
olah dan di ajarkan di dalam mesin
learning.
b. Kurang akuratnya pendeteksian lebih dari
1skeleton pada sistem.

Sistem belum dapat mentransformasi data ke robot


NAO secara realtime.

Daftar Pustaka
Chai, X., Li, G., Lin., Xu., Z., Tang., T., & Chen, X.
(2013) sign language recognition and translation
with Kinect. Beijing: Institute of Technology (CAS).
Elok Anggraini, Sekartejo, dan Dhany Arifianto,
2013 Pembuatan Perangkat Basis Data Untuk
Sintesis Ucapan (Natural Speech Synthesis)
Berbahasa Indonesia Berbasis Hidden Markov
Model (HMM).
Penerimaan Terhadap Implementasi Bahasa isyarat
indonesia pada latar belakang komplek
menggunakan kinectdan jaringan syaraf tiruan studi
kasus SLB karya mulia 1.
http://penalaran-unm.org/artikel-
nalar/penelitian/163-penelitian-deskriptif.html
http://jurnal.untirta.ac.id/index.php/article/view/500
http://sminar.ilkom.unsri.ac.id/index.php/ars/article
/view/372
http://www.reserchgate.net/publication/283352609
_analisis_manfaat_dan_penerapannya
http://www.rp2u.unsyiah.ac.id/index.php/welcome/
prosesdownload/3748/4
http://www.e-jurnal.com/2016/09/penerapan-
hidden-markov-model-hmm-pada.html

Anda mungkin juga menyukai