PROPOSAL PENELITIAN
PENGARUH SMARTPHONE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA
SMAN 1 BOJONEGORO
Jl. Panglima Sudirman No. 28 Bojonegoro. Kodepos, 62111. Nomer Telpon,
(0353)881574
TAHUN AJARAN
2017/2018
2
DAFTAR ISI
1. PENDAHULUAN
A) Latar Belakang 3
B) Identifikasi Masalah 4
C) Perumusan masalah 4
D) Tujuan Penelitian 4
E) Manfaat Penelitian 5
2. TINJAUAN PUSTAKA 6
3. METODE PENELITIAN
A) Jenis Penelitian 8
B) Target Penelitian 8
C) Alat Penelitian 8
D) Pengumpulan Data 8
E) Waktu Penelitian 9
F) Anggaran Biaya 9
4. DAFTAR PUSTAKA 10
3
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pengguna smartphone tidak hanya berasal dari kalangan pekerja , tetapi sekarang
ini hampir semua kalangan menggunakan smartphone dalam kegiatan yang mereka
lakukan setiap harinya. Hampir setiap orang yang menggunakan smartphone
menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk menggunakan gadget mereka ini.
B. IDENTIFIKASI MASALAH
Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan tersebut dapat diidentifikasi
masalah sebagai berikut:
a. Penurunan prestasi belajar siswa yang menggunakan smartphone
b. Kurangnya komunikasi antar sesama teman
C. PERUMUSAN MASALAH
D. TUJUAN PENELITIAN
Tujuan yang ingin dicapai dalam laporan ini adalah:
a. Untuk menganalisis seberapa besar pengaruh smartphone terhadap prestasi
belajar siswa
b. Untuk mengetahui pribadi siswa akibat pengaruh smartphone
c. Untuk mengetahui peningkatan prestasi belajar siswa
E. MANFAT PENELITIAN
Manfaat dari laporan ini adalah:
a. Dapat mengatasi problematika siswa terhadap pengaruh smartphone
5
TINJAUAN PUSTAKA
1. Landasan Teori
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah
Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa
pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan
komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video.
Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga
telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern
(misalnya ponsel).
Defnisi Smarpthone
METODE PENELITIAN
A. JENIS PENELITIAN
B. TARGET PENELITIAN
C. ALAT PENELITIAN
D. PENGUMPULAN DATA
E. WAKTU PENELITIAN
F. ANGGARAN BIAYA
Anggran biaya yang dibutuhkan untuk membuat laporan ini sebesar Rp.0 .Karena
untuk membuat laporan ini hanya membutuhkan alat tulis.
DAFTAR PUSTAKA
10
https://imokta.wordpress.com/2015/11/30/proposal-penelitian-tentang-pengaruh-
gadget-terhadap-perkembangan-akademik-motorik-dan-emosional-siswa-kelas-6-
sekolah-dasar-di-kota-tangerang-pusat/
https://karyakukarya.wordpress.com/2011/12/11/proposal-penelitian/
buku bahasa Indonesia pariwisata kelas 11 semester 2