SKECTHUP
Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di
pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi aplikasi yang
satu ini bisa disetarakan dengan aplikasi 3D yang lain, bahkan Google SketchUp lebih
mudah dipelajari dari pada aplikasi 3D yang lainnya. Cukup untuk pengenalannya, sekarang
waktunya untuk terjun langsung ke aplikasinya.
Pada saat awal menjalankan program, akan muncul jendela sebagai berikut,
kemudian pilih choose template untuk memilih template dan satuan gambar yang akan kita
gunakan pada saat menggambar. Pada umumnya, kita menggunakan “Simple Template –
Meters” karena satuan yang mudah digunakan pada saat menggambar ialah meter. klik “Simple
Template – Meters” lalu klik “start using template”
Lembar kerja
Offset = untuk mengimbangi/ mengcopy garis hingga sejauh yang kita inginkan
Toolbar view
Iso Right
Top Back
Front Left
Components
Dengan components ini kita sudah disediakan objekobjek yang sudah jadi, dan jika kita
ingin memilih salah satu dari objek itu, kita tinggal menarik objek itu ke dalam layar. Maka
objek pun
akan muncul dan tinggal kita atur penempatannya. Jika kita ingin componennya muncul kita
tinggal klik “Windows – Components”, maka akan muncul componentnya.
Materials
Material ini gunanya untuk mewarnai suatu objek. Banyak pilihan warna dan teksturnya.
Contohnya : ada tekstur warna motif kayu, motif besi, motif air, motif karpet, motif batubata,
Motif jalanan aspal, dan lain sebagainya. Jika kita ingin materialnya muncul kita tinggal klik
“Windows – Materials”, maka akan muncul materialsnya.
Styles
Styles ini gunanya untuk mengubah theme layarnya. Dengan styles ini kita bisa
mengubah theme layer menjadi berbagai macam theme. Misalnya menjadi seperti kartun, itu kita
tinggal klik “Select – lalu Default Stylesnya kita ganti menjadi Style Builder competition
Winners – lalu pilih Stain Edges with Frame. Maka layar akan berubah menjadi seperti dibawah
ini :
1. Membuat persegi layaknya denah di autocad, bertujuan untuk membuat dinding rumah.
Denahnya sebagai berikut. (hanya gambaran saja)
Cara membuatnya,
a. Buatlah sebuah persegi dengan ukuran 8.5 x 6 meter, caranya: klik rectangle, lalu
klik pada titik pertama (terserah dimana saja), lalu masukkan nilai 8.5,6 (lihat
pada distance yang terletak pada bagian bawah lembar kerja)dan enter.
,(koma) berfungsi sebagai pemisah antara panjang dan lebar.
b. Kemudian offset sepanjang 15 cm (lebar dinding pada umumnya). Caranya: klik
offset, lalu klik pada persegi yang akan di offset, lalu drag persegi tersebut
kedalam(jangan diklik dulu), masukkan nilai lebar dinding lalu enter.
c. Lalu, buatlah sebuah persegi untuk kamar, dengan ukuran yang sudah di tentukan
pada gambar di atas, yaitu 4 x 3 m (kamar tidur utama), 3 x 3 ( kamar tidur anak).
Offset keseluruhan dari persegi tersebut sepanjang 15 cm, atau di dalam skecthup
= 0.15
d. Untuk membuat dinding wc dan pemisah antara dapur dan ruang makan, buatlah
terlebih dahulu sebuah garis sepanjang 2 m dari dinding untuk mententukan
panjang .
Lalu, buatlah persegi dengan titik awal pada ujung garis yang telah dibuat tadi
dengan ukuran 1.2 x 0.15 m
Hingga menjadi seperti gambar berikut
e. Jika sudah, hapus semua garis yang bersentuhan dengan dinding agar dindingnya
menyatu menjadi satu. Caranya lakukan seperti gambar
Jika sudah membuat garis layaknya seperti denah yang diatas, sekarang waktunya bagi
kita tuk memilih dan memasang perabot rumah, seperti: kasur, kursi meja dll. Caranya klik
windows yang terdapat pada menu bar > component> lalu pilih perabot yang diinginkan> klik
sekali lalu tempatkan pada tempat yang kamu inginkan.
Berikut Hasil denah setelah diberi perabot + perabot tambahan yang di dapat dengan cara
mendownloadnya.
Uda siap dengan perabotnya, sekarang waktunya untuk membangun dinding rumah.
Gunakan push/pool untuk mendirikan dinding. Dirikan dinding setinggi 3.5 meter.
Buatlah sebuah garis tegak lurus pada tengah garis yang telah kita buat tadi sepanjang 2
meter. Garis ini berfungsi sebagai garis bantu untuk menyelsessaikan gambar pada tahap
berikutnya. Lihat gambar
Kemudian gunakan protractor yang terdapat pada tools > protractor untuk menentukan
kemiringan atap rumah. Caranya, klik protractor. Kemudian klik pada ujung sebelah kiri
gambar (biasanya protractornya berwarna merah, tetapi jika warna merah tidak berhasil,
coba dengan warna hijau ataupun biru)
Lalu klik di bawah garis tegak lurus yang tadi dibuat. Lihat gambar
Lalu geser mouse keatas, biarkan saja begitu dan jangan di klik dulu lalu masukkan nilai
kemiringan sudut atap = 30 derajat, enter. Lihat gambar.
Perhatikan baik-baik, garis yang telah kita buat tadi telah membentuk segitiga siku-siku.
Sekarang gambar ia menggunakan line, sehingga menjadi seperti gambar berikut
Lalu, hapuslah garis bantu kemiringan dan tegak lurus yang tadi, dan buatlah sebuah
garis dengan panjang 4.46 dengan titik awal pada ujung atap. Lihat gambar.
Kemudian buatlah dua buah garis tegak lurus sepanjang 20 cm= 0.20 pada kedua ujung
atap. Lihat gambar
Lalu, satukan kedua ujung garis sehingga menjadi seperti berikut. Lihat gambar.
Jika sudah begini, lakukan hal yang sama pada atap yang sebelah kanan hingga menjadi
seperti ini. Lihat gambar.
Gunakan push/ pull untuk menarik bidang atap kebelakang, lihat gambar.
lalu, tutupi lubang yang berbentuk segitiga pada atap menggunakan line. Selesai..
jika kamu sudah melewati seluruh tahap ini, insya Allah kamu bisa melewati tahap berikutnya,
tinggak di desain doank kok ^_^. Untuk tahap berikutnya tergantung pada tingkat kekreatifan
yang kita miliki. Selamat mencoba..
berikut adalah hasil gambar yang telah saya desain..