Anda di halaman 1dari 2

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN KSSM

TARIKH HARI MASA


BILANGAN
TINGKATAN MATA PELAJARAN GEOGRAFI
MURID
BAHAGIAN Kemahiran Geografi
STANDARD
Taburan Penduduk dan Faktor yang Mempengaruhinya di Malaysia
KANDUNGAN
3.1.1. Menjelaskan dengan contoh taburan penduduk di Malaysia
STANDARD
3.1.2. Membincangkan faktor-faktor yang mempengaruhi taburan penduduk di Malaysia
PEMBELAJARAN

1 Menyatakan taburan penduduk di Malaysia


2 Melabel taburan penduduk pada peta Malaysia
STANDARD
3 Menjelaskan faktor yang mempengaruhi taburan penduduk di Malaysia.
PRESTASI

PENGETAHUAN Murid sudah mengetahui taburan penduduk padat atau ramai umumnya di kawasan bandar besar.
SEDIA ADA
Pembelajaran berasaskan inkuiri Pembelajaran bersepadu
PEDAGOGI PdP Pembelajaran koperatif
Pembelajaran akses kendiri
Kemahiran sosial Kemahiran mentafsir
KEMAHIRAN
Kemahiran berkomunikasi
Rasa bangga Bertanggungjawab
NILAI
Bersyukur
Mengaplikasi Memahami
KBAT
Menganalisis Menilai
Peta pelbagai alir
i-THINK
Peta buih
Nilai Murni Sains & Teknologi
EMK
Bahasa
RUJUKAN Buku teks Buku rujukan
SUMBER PdP ALAT Komputer LCD projector Pen marker
BAHAN Lembaran kerja Buku kerja Kertas Suling
PERINCIAN AKTIVITI
PERKEMBANGAN AKTIVITI PdP CATATAN
Set Induksi 1. Guru menunjukkan 3 kotak yang sama besar tetapi berbeza bilangan isinya.
(3 minit)
Pelibatan 1. Murid menyenaraikan taburan penduduk di kawasan tempat tinggal masing-masing.
(10 minit) 2. Murid mengenal pasti jenis taburan di kawasan tempat tinggal yang Kemanusiaan
disenaraikan tersebut.
Penerokaan 1. Murid dibahagikan kepada kumpulan kecil untuk melabelkan taburan penduduk pada
(10 minit) peta Malaysia.
Penerangan 1. Ahli kumpulan berbincang dan mempersembahkan hasil dalam peta pemikiran i-Think Komunikasi / Perkembangan
(12 minit) untuk menjelaskan faktor yang mempengaruhi taburan penduduk di Malaysia. Fizikal & Estatika
Perkembangan 1. Ahli kumpulan membentangkan hasil kumpulan masing-masing. Keterampilan diri
(20 minit)
Penilaian 1. Murid dikehendaki menjangka pertumbuhan penduduk di Malaysia pada 10 tahun akan Sains & teknologi
(5 minit) datang.

REFLEKSI

DESIGN BY HiiMT2016
NILAI RUJUKAN ALAT BAHAN PEDAGOGI PdP
Amanah Buku teks Jangka sudut Lembaran kerja Pembelajaran akses kendiri <-- Boleh tambah isi
Bertanggungjawab Buku rujukan Jangka tolok Buku kerja Pembelajaran bersepadu mengikut kesesuaian

Bersyukur Atlas Pembaris Kertas A4 Pembelajaran berasaskan projek


Rasa bangga Glosari Glob Kertas A3 Pembelajaran berasaskan inkuiri

Semangat patriotik Pen marker Kertas Suling Pembelajaran koperatif


Pensil warna Pengajaran tematik/ bertema
LCD projector Pembelajaran luar bilik darjah
Komputer Kaedah penyelesaian masalah
Kajian masa depan
Kaedah didik hibur
Kaedah penyelesaian masalah
Kaedah sumbang saran
Kaedah perbahasan
Kaedah demonstrasi
Kaedah simulasi
Kaedah permainan

DESIGN BY HiiMT2016

Anda mungkin juga menyukai