Anda di halaman 1dari 9

PETA KONSEP

“KONSEP SUMBER & MEDIA PEMBELAJARAN”

Sanjaya (2010: 228) Rossi dan Breidle (1966)


Sumber belajar adalah segala sesuatu yang Media pembelajaran adalah seluruh alat dan
ada di sekitar lingkungan kegiatan belajar bahan yang dapat dipakai untuk tujuan
yang secara fungsional dapat digunakan pendidikan, seperti radio, televisi, buku,
untuk membantu optimalisasi hasil belajar. koran, majalah, dan sebagainya.
DEFINISI

VERBAL
GURU : SEBAGAI
PROSES PENGANTAR
BELAJAR NON
SISWA : SEBAGAI
MENGAJAR MATERI VERBAL
PROSES PENERIMA PESAN
PELAJARAN DECODING
KOMUNIKASI
ENCODING
GURU + SISWA
KONSTRUKTIVISME
KOGNITIVISME
BEHAVIORISME BELAJAR merupakan usaha sadar yang
dilakukan secara terencana, sistematis, dan
menggunakan metode tertentu untuk mengubah
perilaku relative menetap melalui interaksi
dengan sumber belajar.

JENIS MEDIA & SUMBER BELAJAR


CIRI-CIRI MEDIA PEMBELAJARAN
By DESIGN : media & sumber belajar
didesain secara khusus. - Identik dengan alat peraga
(langsung / tidak langsung)
By UTILIZATION : media & sumber - Dapat digunakan untuk
belajar tanpa didesain secara khusus. komunikasi
- Berupa alat yang efektif
- Berperan terhadap
PERAN SUMBER BELAJAR kepentingan pendidikan.

 Menjembatani siswa dalam memperoleh


pengetahuan
 Mentransmisi rangsangan / informasi
kepada siswa.
PETA KONSEP
“Klasifikasi Dan Karakteristik Sumber & Media Pembelajaran
Bahasa Arab”
Media Pembelajaran dapat mengatasi
batas-batas ruang kelas

Mengamati suara yang halus untuk


didengar Mengamati benda yang terlalu kecil
PERAN

Mengamati Peristiwa-peristiwa Alam Mengamati benda yang bergerak


FUNGSI
terlalu cepat atau terlalu lambat

Membangkitkan minat belajar yang


baru

GRAFIS
FIKSATIF

sumber & media


Pembelajaran
Karakteristik
PROYEKSI
Karakteristik MANIPULATIF
AUDIO
DISTRIBUTIF KOMPUTER
KLASIFIKASI SUMBER & MEDIA PEMBELAJARAN

CARA
 DAYA LIPUT
LUAS  MEDIA
 DAYA LIPUT PROYEKSI
SIFAT TERBATAS  MEDIA NON
 AUDITIF PROYEKSI
JANGKAUAN
 VISUAL
 AUDIOVISUAL
PETA KONSEP
“PRINSIP PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN B. ARAB”

Access

Quality Cost

Timing Technology

ACTION
Novelty
TQ Interactivity

Organization
Quality : Media ini memiliki Access : Media ini mudah
mutu / kualitas yang baik diakses dan diperoleh
dengan tampilan yang cukup cukup dengan download
menarik dan berbasis aplikasi IPUSNAS melalui
android sehingga akan lebih Play Store.
awet penggunannya

Timing : Media ini Cost : Media ini tidak banyak


dapat difungsikan memakan biaya dan cukup
sesuai dengan efisien untuk digunakan.
kebutuhan konsumen
sesuai dengan durasi
yang diinginkan
Technologhy : Media ini
sangat aman digunakan
dan mudah untuk
Novelty : Media ini adalah dioperasionalkan karena
sesuatu yang baru yang berbasis multimedia
umumnya perpustakaan secara online.
biasa menjadi sebuah
perpustakaan digital.

Organization : Media ini sudah digunakan dan Interactifity : Media ini termasuk media
sangat bermanfaat bagi guru atau siswa dalam yang interaktif karena pengguna dapat
mencari referensi buku secara digital baik yang memilih berbagai macam fitur di
berstandar Nasional / Internasional sehingga dalamnya sesuai dengan apa yang
mayoritas pihak sekolah mengizinkan mereka butuhkan / inginkan mengenai
penggunaan IPUSNAS ini sebagai salah satu seputar referensi buku.
media penunjang proses belajar.
PETA KONSEP
“FAKTOR – FAKTOR YANG PERLU DI PERTIMBANGKAN DALAM
PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN”

TUJUAN
EFEKTIFITAS
KEMAMPUAN GURU & SISWA
FLEKSIBILITAS
KESEDIAAN MEDIA

KESESUAIAN MANFAAT & BIAYA


KUALITAS & TEKNIK
PETA KONSEP
“PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB”

Solusi Pemecahan Problem

Pengembangan
Pembelajaran
Upaya menghasilkan produk

Media
Pola
pembelajaran yang bertujuan untuk Peningkatan Mutu Pembelajaran
meningkatkan mutu pendidikan.
DEFINISI

Produk Penelitian

PROSEDUR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN


Sebagai Penelitian Pengembangan
IMPLEME
ANALYSIS DESIGN DEVELOPMENT EVALUATION
NTATION

PROSEDUR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN


Sebagai Upaya Peningkatan Mata Pembelajaran
Pengembangan Materi Penyusunan Alat Ukur
3 4 Pencapaian Tujuan

Perumusan Tujuan 2 5 Penulisan Naskah

Analisis Kebutuhan 1 6 Produksi Media

7 Evaluasi / Uji Coba

8 Revisi

9 Siap Pakai

PROSEDUR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN


Sebagai Upaya Peningkatan Mata Pembelajaran

1 Perancangan 4 Perbaikan

2 Penulisan Naskah 5 Produksi

3 Evaluasi 6 Pemanfaatan

Anda mungkin juga menyukai