Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memenuhi kriteria lulus Ujian
Proposal
OLEH :
ANNA PURNAMASARI
A1L1 16 083
KENDARI
2020
BAB I
PENDAHULUAN
dapat membantu peserta didik untuk lebih memahami materi yang di pelajari,
komunikasi,sikap siswa yang pasif, sifat objek belajar yang khusus sehingga
sebagainya (Asmara,2015).
Kean dan Midlecamp materi kimia umumnya bersifat abstrak seperti konsep
elektrokimia dan stereokimia hal ini menyebabkan kimia dianggap sulit bagi
Salah satu materi kimia yang bersifat abstrak adalah hidrokarbon. sifat
dan karakter atom karbon yang tak kasat mata (tidak dapat diamati secara
konsep siswa, namun media ini memerlukan waktu pelaksanaan yang reltif
bumi, namun media ini sangat rumit dan kurang praktis karena multimedia
CS6, Corel draw X6, ACD chemsketch dan aplikasi pendukung lainnya
efisien saat di buat dan praktis ketika digunakan. Menurut Nieveen (2010)
Salah satu kriteria pemilihan media yang berkualitas baik adalah efisien yang
berarti ketika dibuat media tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dan
teks atau sound tidak terlalu banyak sehingga tidak memerlukan waktu lama
dalam proses pembuatannya. Selain itu ketika digunakan media ini sangat
berisi perpaduan narasi, gambar dan audio yang mampu menarik perhatian
yang terdiri dari rangkaian gambar yang disusun menjadi sebuah video utuh.
aplikasi ini juga sangat beragam sehingga pengguna dapat membuat desain
senyawa alifatik jenuh dan tak jenuh berikut sumber dan kegunaannya, untuk
memiliki fungsi atensi dimana perpaduan antara dubbing dan desain animasi
pada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual, juga fungsi afektif
dimana emosi dan sikap siswa dapat tergugah melalui gambar atau lambang
kelas XI SMA/MA karena masih sangat jarang peneliti yang membuat media
materi ini juga merupakan materi dasar yang harus dipahami siswa dengan
baik.
1. Manfaat teoritis, Penelitian ini diharapkan dapat menjadi kajian inovasi media
2. Manfaat praktis;
Kualitas pembelajaran.
Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini dibatasi pada hal-hal berikut:
media pembelajaran yang lebih tertuju pada perencanaan media. Media yang
2. Media pembelajaran adalah salah satu sumber belajar yang bermanfaat untuk
tentang materi yang akan diajarkan. Terkait dengan itu, media perlu
karakteristik siswa
video dengan animasi tulisan tangan. Kelebihan dari aplikasi ini dibadingkan
beberapa unsur media seperti teks, audio, gambar, musik maupun animasi
yang menarik dalam satu kesatuan sehingga peserta didik mampu mengikuti
materi dan ahli media sehingga produk yang dihasilkan layak sebagai media
Kata media berasal dari bahasa yunani “medium” yang berarti perantara
atau “pengantar”, lebih lanjut media merupakan sarana penyalur pesan atau
informasi belajar yang hendak disampaikan oleh sumber pesan kepada sasaran
media merupakan sarana penyalur pesan atau informasi belajar yang hendak
disampaikan oleh sumber pesan kepada sasaran atau penerima pesan tersebut.
kelas, terutama dalam hal peningkatan prestasi siswa. Terbatasnya media yang
dipergunakan dalam kelas diduga merupakan salah satu penyebab lemahnya mutu
Media Pembelajaran adalah alat bantu para proses belajar dalam rangka
a. Fungsi atensi, media pembelajaran merupakan inti yang dapat menarik dan
b. Fungsi afektif, dimana media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan
peserta didik ketika belajar (membaca) teks yang bergambar. Gambar atau
lambang visual dapat menggugah emosi dan sikap peserta didik dalam proses
pembelajaran.
dalam gambar
bahwa media visual yang memberikan konteks untuk memahami teks membantu
peserta didik yang lemah kembali. Dengan kata lain media pembelajaran
verbal.
a. Menyamakan Persepsi Siswa. Dengan melihat objek yang sama dan konsisten
atau film tentang binatang-binatang buas, gunung meletus, lautan, kutup utara dll.
d. Menampilkan objek yang terlalu besar atau kecil. Misalnya guru akan
candi, dan sebagainya. Atau menampilkan objek-objek yang terlalu kecil seperti
teknik gerakan lambat (slow motion) dalam media film bisa memperlihatkan
(Nurseto,2011).
2.3 Jenis-jenis Media Pembelajaran
terrarium dengan hewan darat dan tumbuhannya, kebun binatang dengan semua
insektarium (berupa kotak kaca yang berisi serangga, semut, anai-anaian dan
sebagainya).
bioplastik, dan diorama (pameran dan tumbuhan yang telah dikeringkan dengan
c. Media asli benda tak hidup, contoh : berbagai jenis batuan mineral, kereta api,
d. Media asli tiruan atau model, seperti : model irisan bagian dalam bumi, model
penampang batang, penampang daun, model boneka, model torso manusia yang
dapat dilepas dan dipasang kembali, model globe, model atom, model DNA dan
maket.
e. Media grafis seperti :bagan (chart), diagram, grafik, poster, plakat, gambar,foto,
lukisan.
g. Media Audio visual : televisi, video, film suara (gambar hidup), slide bersuara.
tepat dapat dirumuskan dalam satu kata ACTION. Yaitu akronim dari access,
media. Apakah media yang kita perlukan itu tersedia, mudah, dan dapat
2. Cost, yaitu biaya hal ini juga perlu dipertimbngkan. Karena banyak jenis media
yang dapat menjadi pilihan kita terkadang media itu harganya mahal, namun atau
manfaatnya.
media tertentu. Tapi perlu juga diperhatikan apakah tehnologynya tersedia dan
di kelas, maka perlu kita pertimbngkan apakah ada listrik, voltase listrik cukup
dan sesuai.
Media yang lebih baru biasa lebih baik dan lebih menarik bagi siswa, diantara
media yang relative baru adalah media yang memanfaatkan teknologi informasi
(Riyanto,2017).
yang terdiri dari rangkaian gambar yang disusun menjadi sebuah video utuh.
(Rahmatika,2018).
2.5.2 Kelebihan Sparkol Video Scribe
digunakan untuk membuat media pembelajaran fisika yang efektif, praktis juga
adalah bisa menulis sendiri dengan tangan sesuai apa yang ingin kita tulis,
sehingga bagaikan kita menulis dipapan putih sambil menerangkan materi kita,
padahal kita hanya diam, selain itu juga dalam sparkol ini disediakan menu untuk
menulis apa saja yang akan dibuat, selain itu juga disediakan berbagai model
huruf dengan berbagai macam warna yang disediakan, untuk ukuran standarnya
bisa sampai ukuran 48, tapi bisa disesuaikan ukurannya sesuai dengan keinginan
pembuat (Fadillah,2019).
2.6 Hidrokarbon
yang hanya tersusun dari atom hidrogen dan atom karbon. Dalam
panjang).
Senyawa alifatik tak jenuh adalah senyawa alifatik yang rantai C nya
terdapat ikatan rangkap dua atau rangkap tiga. Jika memiliki rangkap
a. Alkana
atom karbonnya tunggal. Rumus umum alkana adalah: CnH2n+2 Jadi, apabila
atom C ada 2, maka atom H pada senyawa alkananya adalah 2(2)+2, yakni 6
buah. Apabila dituliskan menjadi C2H6, dan jika dijabarkan akan menjadi
seperti ini:
= etana
a. Tatanama alkana
rantai.
3. Cabang diberi nama alkil yaitu nama alkana yang sesuai,tetapi dengan
4. Posisi cabang dinyatakan dengan awalan angka. Untuk itu rantai induk
7. Jika penomoran ekivalen dari kedua ujung rantai induk, maka harus
nomor terkecil.
terbanyak.
nomor terkecil.
c. Alkena
rangkap.
terkecil).
b. Alkuna
= jumlah atom C
(asetilena), C2H2 Gas asetilena digunakan untuk mengelas besi dan baja
sebagai0berikut:
kelayakan terhadap media pembelajaran oleh ahli media, ahli materi, dan
ahli bahasa dengan krteria “sangat baik (SB)”. Hasil rata-rata uji
kemenarikan terhadap respon mahasiswa dengan kriteria “sangat baik
layak, menarik, dan efektif dengan memberikan hasil yang baik dalam
implementasinya.
persentase rata-rata untuk aspek : kelayakan isi pada media adalah 70%,
dan guru terhadap media videoscribe sebesar 86,8% dan 95% termasuk
pembelajaran.
3. Selanjutnya penelitian yang di lakukan oleh Putra purnama yang bertujuan
terhadap media videoscribe sebesar 87,7% dan media audio visual sebagai
produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. penelitian ini, mengacu
pada penelitian (Research and development) Borg dan Gall yang di modifikasi
pendidikan. Langkah –langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus
karena itu peneliti memilih menggunakan model penelitian ini karena dirasa
Desain Produk
Revisi desain
Berdasarkan Tahapan penelitian dan pengembangan yang dikembangkan
oleh Borg dan Gall, peneliti melakukan penyederhanaan menjadi 7 tahapan karena
peneliti hanya ingin menguji coba kelayakan dan kemenarikan bukan untuk
memproduksi massal.
didik pada media pembelajaran, media apa saja yang digunakan pada materi ini,
serta permasalahan lain yang dialami pendidik maupun peserta didik, dan untuk
2. Mengumpulkan Data
media pembelajaran bagi peserta didik berdasarkan potensi dan masalah yang
telah di ketahui sebelumnya dari hasil pra-penelitian. Selain itu, peneliti juga
3. Desain Produk
pembelajaran oleh karena itu peneliti perlu membuat desain awal produk berupa
storyboard dan kemudian dibuat dalam bentuk media berbasis Sparkol video
scribe. Peneliti juga harus membuat perangkat evaluasi sebagai tolak ukur media
4. Validasi desain
produk berupa berupa media secara rasional akan lebih efektif karena validasi
Berdasarkan definisi diatas, produk yang telah di buat diuji validasi desain
yang berkaitan dengan materi, bahasa, desain, dan media pembelajaran berbasis
Sparkol video scribe pada pokok bahasan Hidrokarbon. Uji validasi ini harus
dilakukan beberapa ahli materi dan ahli desain guna mengetahui kelebihan dan
5. Revisi desain
ketahui dari hasil validasi. Langkah selanjutnya peneliti melakukan revisi sesuai
dengan saran dan masukan yang telah di berikan. Revisi produk digunakan untuk
Tahap uji produk dilakukan setelah di validasi dan di revisi, uji coba tahap
awal di uji cobakan pada kelompok yang terbatas dalam skala kecil. Objek yang
di berikan uji coba terbatas adalah siswa kelas XI IPA SMA N 10 Kendari
7. Revisi Produk
1. Observasi
dalam belajar. Pelaksanaan observasi ini dilakukan pada awal penelitian sebelum
untuk dijawab. Lembar angket ini digunakan untuk memperoleh informasi dari
video scribe ini. Angket yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket
validasi materi, angket validasi ahli desain dan kuisioner untuk mengtahui respon
siswa.
3. Dokumentasi
Skor
No Aspek Indikator Skala ukur 4 3 2 1
. penilaian
1. Aspek Kebenaran subtansi materi Silabus
isi/Materi
Penggunaan bahasa
Kesesuaian gambar
Kedalaman materi
Ketepatan contoh Silabus
2. Aspek Ketepatan materi dengan standar KD K13
Pembelajara kompetensi
n
Kesesuaian materi KD K13
Kejelasan indicator KD K13
Kesesuaian urutan materi di Silabus
media
Kejelasan penggunaan media
Kecukupan uraian materi dengan Silabus
penjelasan konsep keilmuan
Kecukupan contoh yang
diberikan
Kesesuaian materi dengan tujuan RPP
pembelajaran
Kejelasan petunjuk belajar
Kemenarikan media
3. Aspek Tampilan menu
media
Jenis dan ukuran teks
Komposisi warna
Kualitas foto dan grafis
Kemudahan pemahaman bahasa
Kualitas interaksi
Kejelasan petunjuk penggunaan
4. Aspek Ketercapaian indikator dan KD KD K13
penyajian
materi
Kesesuaian materi dengan Silabus
karakterisitik siswa
Kemudahan pemahaman materi
.
Teknik analisis data yang digunakan untuk mengolah data yang diperoleh
dari hasil penilaian oleh validator ahli materi dan ahli media menggunakan teknik
analisis deskriptif kualitatif sedangkan teknik analisis data yang digunakan untuk
mengelolah data dari peserta didik saatuji coba terbatas menggunakan teknik
tanggapan, komentar atau saran perbaikan dari validator ahli yang terdapat pada
angket. Hasil angkrt ini nantinya akan memberikan penyajian gambaran dari sikap
p=
∑Χ χ 100
0 ∑p
0 , NA =
N n
(Arikunto, 2010).
Keterangan :
P = persentase skor
NA = nilai akhir
∑X = jumlah skor
N = skor maksimal
validator memberikan skor untuk aspek yang ditanyakan dari media pembelajaran.
Kategori pilihan untuk angket validasi adalah: (a) skala 1, jika penilaian terhadap
baik/kurang sesuai dengan kriteria penilaian; (c) skala 3, jika penilaian terhadap
Teknik analisis pada uji coba terbatas ini digunakan untuk mengelolah
data yang diperoleh melalui angket dalam bentuk deskriptif persentase. Teknik
tanggapan peserta didik saat uji coba terbatas terhadap uji coba pengembangan.
p=
∑Χ χ 100
0 ∑p
0, NA =
N n
(Arikunto, 2010).
Keterangan :
P = persentase skor
NA = nilai akhir
∑X = jumlah skor
N = skor maksimal
Untuk perolehan data uji coba pada peserta didik menggunakan angket.
termotivasi. (5) skala 1, jika sangat tidak menarik/sangat tidak mudah/sangat tidak