0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan2 halaman
Dokumen tersebut membahas mengenai upaya peningkatan prestasi siswa melalui pemanfaatan sumber belajar berbasis teknologi seperti ebook dan gadget. Faktor internal dan eksternal mempengaruhi kualitas pembelajaran, salah satu faktor eksternal yang dibahas adalah pemanfaatan gadget sebagai sumber belajar. Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget dapat mempengaruhi hasil belajar siswa secara positif.
Dokumen tersebut membahas mengenai upaya peningkatan prestasi siswa melalui pemanfaatan sumber belajar berbasis teknologi seperti ebook dan gadget. Faktor internal dan eksternal mempengaruhi kualitas pembelajaran, salah satu faktor eksternal yang dibahas adalah pemanfaatan gadget sebagai sumber belajar. Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget dapat mempengaruhi hasil belajar siswa secara positif.
Dokumen tersebut membahas mengenai upaya peningkatan prestasi siswa melalui pemanfaatan sumber belajar berbasis teknologi seperti ebook dan gadget. Faktor internal dan eksternal mempengaruhi kualitas pembelajaran, salah satu faktor eksternal yang dibahas adalah pemanfaatan gadget sebagai sumber belajar. Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget dapat mempengaruhi hasil belajar siswa secara positif.
Pendidikan adalah usaha yang dilakukan dengan sadar dan terencana dalam
mencerdaskan kehidupan bangsa. Dalam upaya mencerdaskan kehidupan bangsa dapat
dilakukan dengan peningkatan prestasi siswa melalui peningkatan proses pembelajaran. Menurut Slameto (2003 : 54) terdapat faktor yang mempengaruhi kualitas proses pembelajaran, faktor ini ialah faktor internal, faktor eksternal dan faktor kelelahan. Fokus penelitian ini adalah pada faktor eksternal yaitu pemanfaatan ebook dan gadget sebagai sumber belajar dan faktor internal peningkatan prestasi siswa. Peningkatan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat mendorong munculnya inovasi baru dibidang teknologi. Dijelaskan oleh Abdulhak dan Darmawan (2013 : 106) bila kita mengembangkan suatu produk, kedisiplinan, prosedur-prosedur, alat-alat dan teknik-teknik yang disatukan untuk membentuk inovasi disebut teknologi. Teknologi merupakan sistem yang diciptakan manusia untuk tujuan tertentu dalam usaha membantu dan meringankan pekerjaan manusia dengan peningkatkan hasil dan menghemat tenaga serta sumber daya. Salah satu contoh inovasi baru ialah gadget. Gadget merupakan sebuah barang elektronik atau teknologi kecil yang memiliki fungsi khusus dan akan terus berkembang sesuai kebutuhan serta kemajuan jaman. Pada era globalisasi jenis, fitur maupun bentuk gadget sudah beragam, seperti komputer, handphone, video games, gadget seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods dan kamera, tidak heran saat ini banyak pengguna gadget dari kalangan pekerja dan pelajar. Perkembangan inilah yang mendorong kreativitas pengajar dalam meningkatkan pengetahuan siswa melalui pemanfaatan sumber belajar yang familiar dengan siswa. Menurut Mahfud (2018 : 59) manfaat sebuah alat perangkat gadget dalam pembelajaran adalah mempelancar interaksi antar guru dam siswa sehingga terciptanya proses pembelajaran yang efektif dan efisien. Sebagaimana dengan prinsip dalam pembelajaran yaitu belajar merupakan kegiatan yang menyenangkan, dan diharapkan baik itu guru maupun siswa dalam mengetahui penerapan dan teknologi informasi dan komunikasi ditengah tuntutan zaman yang semakin canggih, yang sangat penting untuk saat ini tidak gagap terhadap teknologi. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh Zulfikar Adilla Sukarno dan Prih Hardinto di SMAN 1 Kepanjen diperoleh gambaran bahwa penggunaan gadget dapat mempengaruhi hasil belajar siswa. Siswa yang memanfaatkan fasilitas koneksi internet pada gadget dapat secara maksimal dalam memperoleh berbagai macam informasi di bidang ekonomi. Selain itu dukungan dari infrastruktur sekolah yaitu wifi dapat mendukung penggunaan gadget sebagai sumber belajar. Referensi Abdulhak, Ishak. 2013 . Teknologi Pendidikan. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Mahfud, M N, Aprilya Wulansari. 2018. Penggunaan Gadget untuk Menciptakan Pembelajaran yang Efektif. Seminar Nasional Pendidikan 2018. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta. Sukarno, Zulfikar Adilla dan Prih Hardinto. 2018. Jurnal Ekonomi : Pengaruh Penggunaan Gadget, Minat Belajar Dan Kecerdasan Emosional Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Iis Pada Mata Pelajaran Ekonomi Di Sman 1 Kepanjen. Vol 11 (1) hal 15- 31.