Anda di halaman 1dari 5

HUBUNGAN LAMA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN

POLA TIDUR PADA REMAJA DI SMP KRISTEN


KOTA KOTAMOBAGU
Billy Carol Manahampi 1, Ellen Timmerman 2, Tinny Akay 3 ,

1.Mahasiswa Fakultas Keperawatan Universitas Sariputra Indonesia Tomohon


2.Dosen Fakultas Keperawatan Universitas Sariputra Indonesia Tomohon
3.Dosen Fakultas Keperawatan Universitas Sariputra Indonesia Tomohon
Email : carolusbilly@gmail.com

ABSTARK

Game Online sebagai permainan yang dapat di akses oleh banyak pemain, di mana
mesin-mesin yang di gunakan pemain di hubungkan oleh suatu jaringan internet. Game
online sangat digemari oleh semua kalangan. Pola tidur pada remaja usia 13-15 tahun rata-rata
7-8 jam. Remaja biasanya tidak tidur siang. Remaja yang tidak tidur pada siang hari, biasanya
melakukan aktivitas tertentu. Perkembangan game online sangat berpengaruh kepada anak-anak
maupun remaja yang adalah usia sekolah dan yang saat ini digemari adalah game online.
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Hubungan Lama Bermain Game Online Dengan
Pola Tidur Pada Remaja Di Kota Kotamobagu. Penelitian ini menggunakan pendekatan
cross sectional dengan mengunakan metode kuantitatif. Teknik pengambilan sampel
menggunakan Total Sampling dengan besar sampel 36 responden. Data dianalisis
mengunakan uji statistik chi square. . Hasil penelitan ini menunjukan 23 siswa yang
Pola Tidur teratur dan 13 siswa yang pola tidur tidak teratur. Berdasarkan hasil analisis
Bivariat dengan α = 0,05 menunjukan ada hubungan yang signifikan antara Lama
bermain Game Online (p = 0,01) Dengan Pola Tidur Remaja
Kata kunci: Lama Bermain Game Online, Pola Tidur

ABSTRACT
Online games as games that can be accessed by many players, where the machines used
by players are connected by an internet network. Online games are very popular with
all groups. Sleep patterns in adolescents aged 13-15 years on average 7-8 hours.
Teenagers usually don't take a nap. Teenagers who do not sleep during the day, usually
do certain activities. The development of online games is very influential for children
and adolescents who are of school age and who are currently favored are online games.
This study was conducted to determine the relationship between the duration of playing
online games with sleep patterns in adolescents in Kotamobagu City. This study uses a
cross sectional approach using quantitative methods. The sampling technique uses total
sampling with a sample size of 36 respondents. Data were analyzed using the chi square
test. . The results of this study showed 23 students who had regular sleep patterns and
13 students who had irregular sleep patterns. Based on the results of Bivariate analysis
with α = 0.05, there was a significant relationship between the duration of playing
Online Games (p = 0.01) with the Teenage Sleep Pattern

Keywords: Long Playing Online Games, Sleep Pattern


PENDAHULUAN Indonesia, sebanyak 28,035 juta jiwa
Game Online sebagai (11,7%) terjangkit insomnia
permainan yang dapat di akses oleh (Permana, 2017).
banyak pemain, di mana mesin-mesin
yang di gunakan pemain di Faktor yang mempengaruhi pola
hubungkan oleh suatu jaringan tidur seseorang adalah penyakit fisik,
internet. Adams (2013) Game online obat-obatan, gaya hidup, stress,
berkisar dari permainan yang latiahan fisik dan kelelahan serta
menggunakan teks sederhana sampai lingkungan. Dalam hal ini permainan
permainan yang melibatkan grafis game elektronik khususnya game
yang kompleks dan dunia virtual yang online merupakan salah satu faktor
dipenuhi oleh banyak pemain secara yang berasal dari rutinitas atau gaya
serempak (Anonim, 2011). hidup seseorang. Rutinitas yang
berubah juga mempengaruhi pola
Game online sangat digemari tidur. Anak yang sering biasanya
oleh semua kalangan. Salah satu tidur siang menjadi tidak tidur siang
peneliti di Amerika juga karena waktu tidur siang di gunakan
mengungkapkan bahwa dari total untuk bermain game. (Perry, 2010)
semua rumah tangga di dunia yang
memiliki anak usia sekolah (kurang Perkembangan game online
dari 18 tahun) mempunyai komputer sangat berpengaruh kepada anak-anak
di rumahnya dan sekitar 59% maupun remaja yang adalah usia
diantaranya dimanfaatkan untuk sekolah dan yang saat ini digemari
game online (Reza, 2016). Pola tidur adalah game online. Permainan yang
pada remaja usia 13-15 tahun rata- disukai mereka adalah permainan
rata 7-8 jam. Remaja biasanya tidak yang berbau kekerasan.Yang jelas
tidur siang. Remaja yang tidak tidur bisa memepengaru
pada siang hari, biasanya melakukan sifat dan dindakan mereka setiap hari,
aktivitas tertentu. Apabila aktifitas mereka bisa saja mengikuti apa yang
tertentu seperti bermain game online mereka lakukan di game yang biasa
dilakukan dalam jangka waktu yang dilakukan
lama apalagi hingga larut malam,
maka akan mempengaruhi pola tidur Berdasarkan uraian diatas, maka
remaja tersebut. (Wong, 2012). perlu dilakukan penelitian tentang
Hubungan Lama Bermain Game
Menurut data dari WHO (World Online Dengan Pola Tidur Pada
Health Organization) pada tahun Remaja di SMP Kristen Kota
1993 (dalam Endang, 2013), kurang Kotamobagu
lebih 18% dari penduduk dunia
pernah megalami gangguan sulit METODE PENELITIAN
tidur, dengan keluhan sedemikian
hebatnya sehingga menyebabkan Penelitian ini menggunakan
tekanan jiwa bagi penderitanya. metode kuantitatif dengan
Penelitian yang dilakukan oleh US mengunakan pendekatan Cros
Census Bureau, International Data Sectional. Yang
Base tahun 2015 terhadap penduduk merupakanstudipengukuran/observasi
Indonesia menyatakan bahwa dari onal dimana variabel bebas dan
238.452 juta jiwa penduduk
terikatnay di ukur dalam waktu yang Game Online
bersamaan (Sugiyono, 2013). Selalu 11 30,6
Jarang 15 41,7
Populasi dalam penelitian ini Tidak Pernah 10 27,8
adalah Remaja di SMP Kristen Kota Total 36 100
Kotamobagu dari usia 11-14 tahun
yaitu 36 responden. Jumlah sampel
dalam penelitan ini yaitu 36 Tabel 4. Karakteristik Siawa
responden. Untuk melakukan Berdasarkan Jenis Game
pengumpulan data penelitian ini Jenis Game Frekuensi Persentase%
menggunakan kuesioner sebagai
instrumen peneltian, jawaban dari Bertahan hidup 25 69,4
kuesioner yang telah di hitung secara dan ekloporasi
manual, dan dilakukan uji analisis Pertarungan 1 2,7
untuk mengetahui hubungan antara Mudah dimainkan 10 27,8
variabel indevenden dan devenden. Total 36 100
Dalam pengelolaan data mengunakan
alat bantu computer dengan Tabel5.Karakteristik Siswa
menggunakan aplikasi pendukung Berdasarkan Frekuensi Lama Bermain
yaitu SPSS Game Online
Frekuensi Lama Frekuensi Persentase %
HASIL DAN PEMBAHASAN Bermain
>4 jam, 4-3 hari seminggu 11 30,6
Analisis Univariat <4 jam, 1-2 hari seminggu 15 41,7
<2 jam, 1 hari seminggu 10 27,8
Tabel 1. Karakteristik Siswa
berdasarkan umur
Tabel6.Karakteristik Siswa
Umur Frekuensi Persentase% Berdasarkan Pola Tidur
11-12 26 72,2
13-14 10 27,8 Pola Tidur Frekuensi Persentase%
Total 36 100 Tidur tidak teratur 13 36,1
Tidur teratur 23 63,9
Total 36 100
Tabel 2. Karakteristik Siswa
Berdasarkan Jenis kelamin Analsis Bivariat
Jenis kelamin Frekuensi Persentase% Tabel 7. Karakteristik Lama Bermain
Laki-laki 22 61,2 Game Online Dengan Pola Tidur
remaja Di SMP Kristen Kota
Perempuan 14 38,8
Kotamobagu
Total 36 100
Pola Tidur
Lama bermain Pola tidurtidak Pola tidur Total
Tabel 3. Karakteristik Siswa Game online teratur <50% teratur >50%
Berdasarkan Lama Bermain Game N % N % N %
Online Selalu 9 25,0 2 5,6 11 30,6
Jarang 2 5,6 13 36,1 15 41,7
Lamabermain Frekuensi Persentase% Tidak pernah 2 5,6 8 22,2 10 27,8
Total 12 36,2 23 63,9 Tidur
36 100Pada Remaja di SMP Kristen
Kota Kotamobagu menunjukan dari
Pada Tabel 1. dapat dilihat 36 siswa yang paling banyak jarang
bahwa jumlah siswa berdasarkan bermain game online sebanyak 15
umur menunjukan yang paling banyak siswa atau (41,7%)
adalah umur 13-14 tahun yaitu Berdasarkan uji statistik Chi
sebanyak 26 orang atau (72%). Square untuk hubungan lama bermain
game online dengan pola tidur
Pada Tabel 2. Dapat dilihat ditemukan nilai signifikan (p) =0,01 <
siswa berdasarkan jenis kelamin (α) 0,05, artinya terdapat hubungan
adalah laki-laki sebanyak 22 orang antara lama bermain game online
atau (61,2%), dan yang paling sedikit dengan pola tidur pada remaja di
yaitu perempuan 14orang atau (33%). SMP Kristen Kota Kotamobagu.
Penelitian ini menunjukkan bahwa Maka HA di terima dan HO di tolak.
laki-laki lebih banyak bermain game
dari pada perempuan SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang
Pada Tabel 3. dapat dilihat dilakukan di SMP Kristen Kota
bahwa paling banyak siswa jarang Kotamobagu Hubungan Lama
bermain game online yaitu 15 orang Bermain Game Online Dengan Pola
(41,7%), siswa yang selalu bermain Tidur
game online ada 11 orang (27,8%),
dan siswa yang tidak pernah bermain 1. Para Remaja yang khususnya
game online sebanyak 10 orang kelas VII A dan VII D di SMP
(27,8%) Kristen Kota Kotamobagu
banyak menerapkan jarang
Pada Tabel 4. dapat dilihat bermain Game Online.
bahwa paling banyak siswa suka 2. Para remaja kelas VII A dan VII D
dengan jenis game yang berjenis di SMP Kristen Kota Kotamobagu
bertahan hidup dan ekplorasi atau paling p1-banyak punya pola tidur
bertahan hidup dan ekplorasi yaitu 24 yang teratur.
siswa (66,7%)
3. Terdapat hubungan Lama bermain
Pada Tabel.5 dapat dilihat game online dengan Pola tidur
bahwa paling banyak siswa suka pada remaja di SMP Kristen Kota
menghabiskan waktu kurang dari 4 jam
Kotamobagu
sehari dalam kurun waktu 1-2 hari
seminggu sebanyak 15 siswa (41,7%)
SARAN
Pada Tabel 6. dapat dilihat
bahwa paling banyak siswa dengan 1. Institusi tempat pendidikan
pola tidur teratur yaitu 23 siswa atau Bagi mahasiswa diharapkan hasil
(63,9%). Sedangkan yang pola tidur penelitian ini dapat menjadi bahan
tidak teratur ada 13 siswa atau bacaan dan acuan untuk
(36,1%). penelitian yang akan datang, yang
berhubungan dengan pola tidur.
Berdasarkan hasil Tabulasi
silang Tabel 4.7 Hubungan Lama 2. Bagi Orang Tua
Bermain Game Online Dengan Pola
Bagi Orang Tua diharapkan Chaplin 2001. Insomnia dan
bertanggung jawab dalam Gangguan Tidur
mengawasi anak saat bermain Lainya. Jakarta: Elex
game online ,karena bisa Media Komputindo
merugikan anak itu sendiri.
Mawitjere. O. 2017. Hubungan lama
3 Bagi peneliti lain bermain gadget
Bagi Peneliti lain diharapkan dengan kejadian
penelitian ini dapat berguna insomnia pada siswi
sebagai sumber refrensi untuk di SMA Negri
penelitan selanjutnya yang ingin Kawangkoan.Vol.5.
mengkaji tentang Hubungan No.1.
Lama Bermain Game Online
Noor. 2016. Kebutuhan Istirahat Dan
Dengan Pola Tidur.
Tidur.
http://creasoft.wordpres
s.com
DAFTAR PUSTAKA
Nursalam (2013). Konsep dan
Anonim, 2011. Definisi games Penerapan Metodologi
online. Penelitian Keperawatan
http://repositori.uin- Salemba
alauddin.ac.id/4814/1/ Medika:Jakarta
dewi
%20marlianti_opt.pdf

Anhar. 2010. Dampak games


online.http://repositori.
uinalauddin.ac.id/4814
/1/dewi
%20marlianti_opt.pdf

Asusti. S. 2018. Hubungan kecanduan


bermain game online
dengan kualitas tidur
pada siswa/siswi di
SMP Negri 24
Samarinda. Vol. 6.
No. 4.
Budhi. 2015. multiplayer online
game. PT Gramedia:
Bandung
Brooks, Ana , 2014.Menang, pahami
cheat, dan dapat duit
lewat game online.

Anda mungkin juga menyukai