Teknik informatika? Karena mengikuti nama kegiatan nya dari tahun ke tahun yaitu
PORSEMATIF, serta mengikuti referensi himpunan yang masih menggunakan kata “teknik”
(HMTF)
Kegiatan nya: Olahraga: e-sport, seni: fotografi, penampilan musik, edukasi: ui/ux, poster,
essay
Pekan? Karena diselenggarakan selama 1 minggu
(?)Mengapa alumni dan civitas akademika juga diikutkan padahal nama kegiatannya
“mahasiswa”? karena tujuan dan target porsematif yaitu melingkupi seluruh elemen
informatika
Landasan Nilai
1. Nilai keislaman
Kenapa? Karena islam adalah pedoman utama kita dan universitas kita berbasis
islam dan nilai keislaman ini menjadi pedoman lahirnya nilai-nilai selanjutnya
Bentuk penerapan: membaca doa, sari tilawah, tetap melaksanakan sholat 5 waktu
(?)kan panitia saling berjauh”an dan waktu sholat nya berbeda bagaimana? balik lagi
ke kerjasama panitia, saling backing
Kenapa mengambil surah al-imran (19)? Karena dlm surat ini dijelaskan bahwa
agama yang diakui disisi Allah adalah islam dan Allah memberikan kitab melalui
utusannya dan tidak boleh inkar pada ayat-ayat Allah
Perbandingan: Al-imran (103): karena tidak dijelaskan bahwa islam adalah agama
yang di akui di sisi-Nya dan ayat ini ditafsir kan larangan untuk tidak saling bercerai-
berai satu dengan yang lainnya
2. Nilai solidaritas
Nilai solidaritas merupakan nilai kebersamaan
Penerapan: pada pertandingan e-sport, klo di panitia: saling membantu(backup)
apabila panitia kesusahan, dan sesuai dengan motto informatika “satu untuk semua,
semua untuk satu”, dan perlombaan individu peserta mewakilkan karya nya atas
nama perwakilan angkatan
(?)klo panitia ga bisa hadir? Minta tlng ke inti atau saling kerja sama antar panitia
lain
Al-hujurat (10)? Karena di ayat ini dijelaskan bahwa sesungguhnya orang-orang yang
beriman itu bersaudara dan kewajiban kita untuk melerai yang bertikai. Setia kawan,
kita bahu-membahu untuk mencapai tujuan bersama
Perbandingan: Al-anfal (1): karena dalam ayat tersebut menjelaskan pembagian
harta rampasan dan perintah untuk tidak bertikai karena pembagian harta rampasan
3. Nilai kreativitas
Artinya: kemampuan untuk berfikir atau menciptakan suatu hal yang baru
Penerapan: peserta mengembangkan strategi untuk pertandingan e-sport, dan
untuk desain ui/ux peserta mengembangkan ide.
Panitia mengembangkan konsep untuk acara
Al-fusilat (12)? Karena di ayat ini diceritakan bahwa Allah menciptakan langit dalam
2 hari dan menghiasinya dengan bintang-bintang, kreativitas Allah dalam
menciptakan langit
Perbandingan: Al-hud (38): menjelaskan ketekunan nabi nuh untuk membuat
bahtera
4. Nilai sportivitas
Artinya: sifat yang fairplay, adil dan jujur. Kbbi: sikap adil jujur teradap lawan, sikap
bersedia mengakui keunggulan (kekuatan, kebenaran) lawan atau kekalahan
(kelemahan, kesalahan) sendiri; kejujuran; kesportifan
Penerapan: peserta bersikap mengakui kemenangan lawan dan menerima
kekalahan yang di dapati
Dan panitia bersikap adil dan jujur saat memberikan peringatan dan sanksi kepada
peserta
An-nahl (90): karena dalam ayat tersebut bahwa Allah menyuruh kita untuk bersikap
adil saling berbagi, melarang perbuatan keji, pertengkaran, kemungkaran, dan
permusuhan
Perbandingan: al baqarah (148): karena Allah menyuruh kita untuk berlomba-lomba
dlm kebaikan, dan tidak ada suruhan untuk berlaku adil
5. Nilai silaturahmi
Artinya: hubungan kekeluargaan
Penerapannya: bertemunya antar angkatan yang berbeda
Ar-raad (21)? Karena dalam ayat itu dijelaskan kita harus menjaga hubungan baik
Perbandingan: Ar-raad (25): karena dalam ayat tersebut lebih menjelaskan balasan
orang yang melanggar aturan Allah
Dasar Pemikiran
Sasaran:
Bentuk kegiatan:
1. Edukasi
User Interface/User Experience (UI/UX)
Poster
Essay
Webinar
2. Seni:
Fotografi
Pentas Seni
3. E-Sport:
Mobile Legend
PUBG-M
Valoran
Pelaksanaan: 26-30
Materi acara:
Poster
Hanya mhs aktif
Tema: “the new normal”, kategori: pendidikan, kesehatan, ekonomi, dan social life
Pendaftaran pengumpulan karya: g-form
Pengumuman pemenang akan dilakukan melalui streaming yt.
Hanya ada juara 1
Kuota:
2020 = 3 orang 2017 = 3 orang
2019 = 3 orang 2016 = 3 orang
2018 = 3 orang
Bersifat individual
Essay
Sifat individual
Hanya mhs aktif
Tema: “the new normal”, kategori: pendidikan, kesehatan, ekonomi, dan social life
Pendaftaran pengumpul an karya: g-form
Pengumuman pemenang akan dilakukan melalui streaming yt.
Sistem peringkat untuk mendapatkan Hanya ada juara 1
Penggunaan: Bahasa Indonesia
Kuota:
2020 = 3 orang 2017 = 3 orang
2019 = 3 orang 2016 = 3 orang
2018 = 3 orang
Webinar
Sasarannya: Mahasiswa Aktif, Alumni, dan Civitas Akademika Informatika FTI UII
Di yt
Niky ayu lestari sebagai pembicara
Di hari 1
Seni
Fotografi
Hnya mhs aktif
Tema: “the new normal”, kategori: pendidikan, kesehatan, ekonomi, dan social life
Pendaftaran pengumpulan karya: g-form
Pengumuman pemenang akan dilakukan melalui streaming yt.
Sistem peringkat untuk mendapatkan Hanya ada juara 1
Penggunaan: Bahasa Indonesia
Kuota:
2020 = 3 orang 2017 = 3 orang
2019 = 3 orang 2016 = 3 orang
2018 = 3 orang
(?)kenapa hanya 1 pemenang? Karena kami mendapat saran dari angkatan 2018
dijelaskan di tartib aturan acara di proposal
(?)gmn kalau peserta ingin mengganti karyanya? Peserta dapat mengganti karyanya
dengan cara mengkonfirmasi ke panitia sebelum penutupan pendaftaran dan
pengumpulan karya
(?)miss komunikasi antar peserta (misalkan ada peserta yang sudah mengumpulkan
karya, lalu temannya juga ikut mengumpulkan karya dan karya kedua yang harusnya
dikumpul) sementara sudah tutup pendaftaran? Apapun alasannya yang pertama kali
daftar yang diambil.
Pentas seni
Tidak di perlombaan hanya menjadi hiburan
Closing ceremony
Diikuti oleh mhs aktif
Cover musik tiap angkatan dan penampilan cosmic sebagai bintang tamu
Mengirimkan 1 karya terbaik tiap angkatan yang akan di putar melalui streaming
Durasi pengumpulan 7 hari/seminggu
E-sport
Ml
Dilakukan melalui zoom dan streaming youtube
Diikuti oleh mhs aktif, alumni, dan civitas akademika
Kuota:
2020 = 4 tim 2016 = 4 tim
2019 = 4 tim Alumni = 2 tim
2018 = 4 tim Civitas akademika = 2 tim
2017 = 4 tim
Perlombaan dilaksanakan dengan sistem gugur untuk mendapatkan juara 1
(?)kenapa 2 tim? Karena mengikuti tahun-tahun sebelumnya, alumni dan civitas
akademika yang daftar hanya 1 bahkan tidak sama sekali, jadi kami menyediakan kuota 2
tim apabila ingin mendaftar
(?)kenapa yang di edukasi dan seni hanya 3 karya? Karena mengingat tidak cukupnya
waktu karena di bidang edukasi dinilai oleh juri
Sistem gugur
(?)kalau ada civitas akademika ingin turut mendaftar tapi cuman 2 orang sedangkan di
aturan nya 3 anggota? Boleh di gabung sm alumni dan mhs aktif, tapi hanya untuk tim
hiburan. Hanya boleh sekali bermain. Jika menang dalam suatu pertandingan tetap tim
lawan yang maju di babak selanjutnya
(?)peserta tidak dapat mengikuti pertandingan? Panitia tidak bertanggung jawab, boleh
digantikan tetapi harus peserta yang sudah terdaftar sebelumnya
PUBG mobile
Dilakukan melalui zoom dan streaming youtube
Diikuti oleh mhs aktif, alumni, dan civitas akademika
Kuota:
2020 = 4 tim 2016 = 4 tim
2019 = 4 tim Alumni = 2 tim
2018 = 4 tim Civitas akademika = 2 tim
2017 = 4 tim
2 kali match untuk mendapatkan poin
Liat tartib aturan acara
3x match diselenggarakan 3 hari
(?)dari 24 tim hanya ada 18 tim? Kalau pesertanya dibawah 20 maka langsung ke babak
final, tidak 2 babak. Tp klo 20> tetep 2 babak yaitu penyisihan dan final
Valorant
Dilakukan melalui streaming youtube, kenapa? Karena koneksinya kurang kuat
Diikuti oleh mhs aktif, alumni, dan civitas akademika
Kuota:
2020 = 4 tim 2016 = 4 tim
2019 = 4 tim Alumni = 2 tim
2018 = 4 tim Civitas akademika = 2 tim
2017 = 4 tim
Sistem gugur untuk menentukan juara 1
Penyisihannya sekali main, kalau menang harus mendapatkan 13x kemenangan
Klo seri bakal di match lagi
Liat tartib
Closing ceremony
Disiarkan melalui yt
Sasaran: mhs aktif, alumni, dan civitas akademika
Penutupan rangkaian acara PORSEMATIF 2020 akan diawali dengan perlombaan final e-
sport, pengumuman dan penampilan karya pemenang kategori seni, edukasi, dan e-
sport, penampilan pentas seni yang menampilkan karya cover musik dari tiap angkatan
mahasiswa aktif Informatika UII, penampilan istimewa dari bintang tamu utama
PORSEMATIF 2020, pengumuman juara umum dan diakhiri dengan penayangan video
penutupan PORSEMATIF 2020.
Ada juara umum: penilaiannya gini: apabila ada angkatan mendapatkan 2 poin juara 1
Dan 1 poin juara 2
(?)knp 13 13 bukan 2 2? Karena perlombaan kita bukan valorant doang
Manual
Batas penggunaan venue sampai jam 6 sore
Jam 8, absensi panitia lwt zoom
Liat tabel woe
(?)kenapa hanya streaming 1 aja? Karena mengingat waktu yang tersedia tidak cukup klo 3
tim distreaming kan
(?)apabila terjadi ngaret? Menggunakan safety time untuk mengantisipasi
(?)kalau waktunya sudah habis dan belum mendapatkan pemenang? Nanti di rematch di luar
pertandingan (saat ishoma) dengan kesepakatan 2 tim
90 menit webinar sudah persiapan acara dan sesi tanya jawab
(?)kenapa hanya 2 pertandingan? Karena sisa pertandingannya hanya 2 pertandingan
lanjutan dari pertandingan yang pertama (ml 7,8)
(?)kenapa pubg lama? Karena 2x match
Pengumuman ui/ux yang masuk di final diumumkan pada hari ke 3 sore
(?)apabila peserta belum pengumpulan ppt? bisa kumpulkan hingga batas 8 pagi namun
harus konfirmasi terdahulu ke panitia. Jika peserta tidak ada yang mengumpulkan ppt dan
presentasi maka tidak ada juara dalam perlombaan ui/ux
Untuk menentukan urutan presentasi, peserta mengambil undian menggunakan randomizer
Presentasi bisa di wakili oleh 1 orang tetapi kalau lengkap lebih baik
Hari kelima lebih cepat karena kegiatan nya lebih banyak
Pengumuman juara diselingi oleh penampilan pentas seni (cover musik)
Durasi penampilan pentas seni 7 menit
Ada mc
(?)kenapa ada live stream? Karena agar memancing daya tarik antara mc dan penonton agar
ada interaksi nya gt
Struktur kepanitiaan
Garis hitam: instruksi, untuk memberi perintah atau instruksi
Garis biru: konsultasi, untuk meminta saran atau mencari solusi
Merah putus: koordinasi, untuk menyelaraskan dua pihak agar tidak miskom
(?)kenapa 3 garis? Karena sudah cukup untuk kita menjalankan organisasi kepanitiaan ini
(?)kenapa 1 garis koordinasi? Karena kebutuhan kita hanya butuh berkoordinasi dalam satu
kotak kepanitiaan
Mekanisme kerja (jobdesk)
Ketua panitia
Tugas: pra: 4,5,6, dan 7(ini bisa pas kegiatan), pelaksanaan: 2,3, pasca: 8,9,10,11
Wewenang: hak dari ketua panitia
Tata hubungan: masih berkaitan dengan gambar struktur panitia
(?)kenapa garis koordinasi berbentuk kotak? Karena agar seluruh bagian dapat bekoordinasi
Sekretaris
Tugas: pra: 1,2,3,4,6, pelaksanaan: 5,7, pasca: 10,11,12,13,14
Tugas itu kewajiban yang harus dilaksanakan
Bendahara
Tugas: pra: 1,2,3,4,9, pelaksanaan: 5, pasca: 6,7,8
Departemen acara
Tugas: pra: 3,4,5,6,7,9, pelaksanaan: 1,2,8,10, pasca: 11,12
Departemen Pubdok
Tugas: pra: 2, pelaksanaan: 4, pasca (LPJ): 5
Departemen Humas
(?)humas=hubungan masyarakat bukan mahasiswa? Karena bukan hanya di lingkup
mahasiswa saja karena ada civitas akademika dan alumni lebih masuk ke masyarakat
Tugas: pra: 2,3,4,5,6,7,8,9,10 pelaksanaan: 11, pasca: 12,13
(?)departemen bukan divisi? Perbedaan di ruang lingkupnya, departemen lebih besar. Di
dalam departemen terdapat divisi (tar cari arti katanya)
Bekerja sama dengan pihak” terkait: kerja sama yang dilakukan dengan menguntungkan
kedua belah pihak
LO: orang yang menghubungkan antar 2 pihak untuk mengorganisir dan mengkoordinasi
aktivitas
Segala yang bersangkutan dengan: Menghubungi: humas, Mencari: acara
Tidak boleh menyebarkan acara porsematif karena dari dpm belum membolehkan
Rundown panitia dan rundown peserta berbeda
Rundown panitia: persiapan, pelaksanaan, dll (tgs acara)
Rundown peserta: jam perlombaan, dll (tgs humas)
Membuat gform, pengumpulan karya: tgs humas dan di sampaikan ke acara yang bekerja
sama dengan juri
Tanggal:
Verif DPM: 7-10
Pendaftaran: 7 hari (18-24)
Sosialisasi alumni+civitas: 14/15