4 TAHUN 2020
1/1 –
MINGGU ORIENTASI TINGKATAN 4
2/1
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.1 Melakukan aktiviti meningkatkan kapasiti i. Murid dalam kumpulan kecil. BBB :
aerobik yang dirancang pada intensiti ii. Berbaris dengan meletakkan tangan di atas bahu Kon
Kapasiti Aerobik sederhana 5 kali seminggu sekurang- rakan hadapan. Gelung
kurangnya 30 minit setiap sesi atau pada iii. Murid pertama dalam barisan adalah ketua. Wisel
3.1 Melakukan senaman kecergasan intensiti tinggi 3 kali seminggu sekurang- iv. Murid akan bergerak dalam barisan mengikut
fizikal berdasarkan kesihatan kurangnya 25 minit setiap sesi. pergerakan ketua sehingga isyarat diberikan untuk KBAT :
1
4.1.1 Memberi justifikasi senaman murid belakang berlari ke hadapan dan menjadi Menganalisis
meningkatkan kapasiti aerobik yang ketua.
sesuai digunakan untuk meningkatkan EMK :
kecergasan fizikal. Bahasa
5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan
keselamatan semasa melakukan aktiviti.
2 PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.1 Melakukan aktiviti meningkatkan kapasiti i. Murid dalam kumpulan kecil di 4 stesen yang BBB :
JANUARI
Kapasiti Aerobik sederhana 5 kali seminggu sekurang- ii. Kira dan catatkan kadar nadi di dalam borang yang Gelung
2
kurangnya 30 minit setiap sesi atau pada disediakan sebelum melakukan aktiviti Wisel
3.1 Melakukan senaman kecergasan intensiti tinggi 3 kali seminggu sekurang- iii. Apabila isyarat diberi :
fizikal berdasarkan kesihatan kurangnya 25 minit setiap sesi. a. Murid di stesen A akan berlari ke stesen C, dan KBAT :
4.1.2 Mengenal pasti dan menjelaskan jenis melakukan aktiviti lompat tali skipping sebanyak 10 Menganalisis
senaman, jangka masa senaman, ulangan.
kekerapan sesi senaman dan intensiti b. Murid di stesen C akan berjalan pantas ke stesen EMK :
mengikut komponen kecergasan fizikal B, dan melakukan aktiviti lompat tali skipping Bahasa
yang sesuai untuk diri sendiri. sebanyak 10 ulangan.
5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara c. Murid di stesen B akan berlari ke stesen D, dan
positif dengan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti lompat tali sebanyak 10 ulangan.
mengambil bahagian dalam aktiviti. d. Murid di stesen D akan berjalan pantas ke stesen
A, dan melakukan aktiviti lompat tali skipping
sebanyak 10 ulangan.
iv. Ulang aktiviti sehingga kumpulan tiba ke stesen
asal masing-masing.
1
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.2 Melakukan senaman kelenturan i. Murid dalam kumpulan kecil. BBB :
yang dirancang sekurang-kurangnya 3 ii. Murid mengenalpasti dan melakukan senaman Tuala
Kelenturan kali seminggu melibatkan kumpulan otot menggunakan tuala berdasarkan otot-otot berikut : Kad bergambar
utama, 60 saat setiap senaman secara - Hamstrings stretch
3.1 Melakukan senaman kecergasan kumulatif. - Quadriceps stretch KBAT :
1 fizikal berdasarkan kesihatan 4.1.1 Memberi justifikasi senaman - Triceps stretch Menganalisis
meningkatkan kelenturan yang sesuai - Trunk rotation and lower back stretch
digunakan untuk meningkatkan - Gastrocnemius EMK :
kecergasan fizikal. iii. Setiap senaman akan dilakukan selama 15 saat. Bahasa
5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan Nilai murni
keselamatan semasa melakukan aktiviti.
12/1 –16 /1
2 PK : BIDANG PERTOLONGAN 9.1.1 Mengetahui maksud CPR. i. Murid ditunjukkan dengan video mengenai BBB :
3
(PK) CEMAS 9.1.2 Mnjelaskan prinsip dan prosedur CPR. kemalangan/insiden. Video
9.1.3 Menilai situasi kecemasan yang ii. Murid perlu menyatakan pendapat masing-masing Kain
9.1 Pengetahuan asas pertolongan memerlukan CPR. mengenai video yang dipertontonkan. Tikar
cemas dan kemahiran bertindak iii. Penerangan tentang CPR kepada murid.
dengan bijak mengikut situasi iv. Sesi soal jawab dan rumusan pembelajaran. KBAT :
Perbincangan
- Bantuan awal :
EMK :
- Cardiopulmonary resuscitation Bahasa
(CPR) Sains
PAK21 :
Kolaboratif
2
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.2 Melakukan senaman kelenturan i. Murid berpasangan dan berada di stesen aktiviti. BBB :
yang dirancang sekurang-kurangnya 3 ii. Murid melakukan aktiviti secara berpasangan di Kad bergambar
Kelenturan kali seminggu melibatkan kumpulan otot setiap stesen berdasarkan senaman berikut : Kon
utama, 60 saat setiap senaman secara a. Stesen 1 – Hamstrings stretch Wisel
3.1 Melakukan senaman kecergasan kumulatif. b. Stesen 2 – Quadriceps stretch Jam randik
fizikal berdasarkan kesihatan 4.1.1 Memberi justifikasi senaman c. Stesen 3 – Trunk rotation and lower back stretch
meningkatkan kelenturan yang sesuai d. Stesen 4 – Triceps stretch KBAT :
1 digunakan untuk meningkatkan e. Stesen 5 – Upper – Back stretch Mencipta
(CUTI TAHUN BARU CINA 23/1 - 27/1)
turutan.
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.3 Melakukan aktiviti meningkatkan daya i. Murid dalam kumpulan kecil dan berada di 6 stesen BBB :
tahan otot yang dirancang sekurang- aktiviti. Kon
Daya Tahan Otot kurangnya 2 hingga 3 kali seminggu ii. Melakukan aktiviti di setiap stesen berdasarkan
melibatkan kumpulan otot utama maklumat yang dipaparkan. KBAT :
3.1 Melakukan senaman kecergasan mengatasi bebanan intensiti ringan iii. Aktiviti yang dicadangkan ialah senaman Mencipta
fizikal berdasarkan kesihatan sebanyak 15 hingga 20 ulangan. meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot teras
2
4.1.1 Memberi justifikasi senaman yang melibatkan rectus abdominis, internal oblique, EMK :
meningkatkan daya tahan otot yang external oblique, tranverse abdominis, erector Sains dan
sesuai digunakan untuk meningkatkan spinae, dan multifidus. Teknologi
kecergasan fizikal. iv. Bergerak ke stesen aktiviti berikutnya mengikut Nilai murni
5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan turutan.
keselamatan semasa melakukan aktiviti.
1 PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.3 Melakukan aktiviti meningkatkan daya i. Murid dalam kumpulan kecil dan berada di 6 stesen BBB :
(CUTI TAHUN BARU CINA 27/1)
fizikal berdasarkan kesihatan sebanyak 15 hingga 20 ulangan. meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot teras
5
4.1.1 Memberi justifikasi senaman yang melibatkan rectus abdominis, internal oblique, EMK :
meningkatkan daya tahan otot yang external oblique, tranverse abdominis, erector Sains dan
sesuai digunakan untuk meningkatkan spinae, dan multifidus. Teknologi
kecergasan fizikal. iv. Bergerak ke stesen aktiviti berikutnya mengikut Nilai murni
5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan turutan.
keselamatan semasa melakukan aktiviti.
3
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PK : BIDANG PERTOLONGAN 9.1.4 Mendemonstrasikan pelaksanaan i. Demonstrasi pelaksanaan menggunakan model BBB :
CEMAS (30 MINIT) (Sambungan) pertolongan cemas mengikut prosedur patung. Model patung
CPR. ii. Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan.
9.1 Pengetahuan asas pertolongan iii. Murid perlu : KBAT :
cemas dan kemahiran bertindak a. Menjelaskan prinsip dan prosedur CPR Kerjasama
dengan bijak mengikut situasi b. Menjelaskan melalui contoh situasi Pemikiran Kritis
kecemasan yang memerlukan CPR
Bantuan awal : c. Mengesyorkan cara bertindak dalam EMK :
situasi kecemasan yang memerlukan CPR Bahasa
- Cardiopulmonary resuscitation Sains
(CPR)
PAK21 :
Kolaboratif
2
(PK) PK : BIDANG PEMAKANAN (30 8.1.1 Menjelaskan maksud suplemen. i. Murid ditunjukkan dengan video mengenai BBB :
MINIT) makanan tambahan untuk melengkapkan diet Video
normal. Kertas mahjong
8.1 Amalan Pemakanan Sihat dan ii. Jadual pemakanan harian. Pen marker
Selamat iii. Gallery walk
KBAT :
Pengurusan Amalan Pemakanan Perbincangan
- Suplemen EMK :
Sains
PAK21 :
Think-Pair-
Share
1 PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.4 Melakukan aktiviti meningkatkan i. Murid dalam kumpulan kecil dan berada di 6 stesen KBAT :
Kekuatan Otot kekuatan otot yang dirancang sekurang- aktiviti. Mencipta
kurangnya 2 hingga 3 kali seminggu ii. Melakukan aktiviti di setiap stesen berdasarkan
3.1 Melakukan senaman kecergasan melibatkan kumpulan otot utama maklumat yang dipaparkan. EMK :
fizikal berdasarkan kesihatan mengatasi bebanan intensiti sederhana iii. Aktiviti yang dicadangkan ialah senaman Sains dan
FEBRUARI
2/2 – 6/2
sebanyak 8 – 12 ulangan. meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot teras Teknologi
6
4.1.1 Memberi justifikasi senaman yang melibatkan rectus abdominis, internal oblique, Nilai murni
meningkatkan kekuatan otot yang external oblique, tranverse abdominis, erector
sesuai digunakan untuk meningkatkan spinae, dan multifidus.
kecergasan fizikal. iv. Bergerak ke stesen aktiviti berikutnya mengikut
5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan turutan.
keselamatan semasa melakukan aktiviti.
4
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.4 Melakukan aktiviti meningkatkan i. Murid dalam kumpulan kecil dan berada di 6 stesen KBAT :
Kekuatan Otot kekuatan otot yang dirancang sekurang- aktiviti. Mencipta
kurangnya 2 hingga 3 kali seminggu ii. Melakukan aktiviti di setiap stesen berdasarkan
3.1 Melakukan senaman kecergasan melibatkan kumpulan otot utama maklumat yang dipaparkan. EMK :
fizikal berdasarkan kesihatan mengatasi bebanan intensiti sederhana iii. Aktiviti yang dicadangkan ialah senaman Sains dan
sebanyak 8 – 12 ulangan. meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot teras Teknologi
2
4.1.1 Memberi justifikasi senaman yang melibatkan rectus abdominis, internal oblique, Nilai murni
meningkatkan kekuatan otot yang external oblique, tranverse abdominis, erector
sesuai digunakan untuk meningkatkan spinae, dan multifidus.
kecergasan fizikal. iv. Bergerak ke stesen aktiviti berikutnya mengikut
5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan turutan.
keselamatan semasa melakukan aktiviti.
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.5 Mengukur lilitan (girth measurement) i. Murid mengukur lilitan (girth measurement) pada BBB :
pada bahagian pinggul dan pinggang. bahagian pinggul dan pinggang. Pita ukur
Mengukur Lilitan 4.1.3 Menentukan komposisi badan ii. Menentukan komposisi badan berdasarkan ukuran
berdasarkan ukuran lilitan pada bahagian lilitan pada bahagian pinggul dan pinggang dengan KBAT :
1
3.1 Melakukan senaman kecergasan pinggul dan pinggang. merujuk carta komposisi badan. Menganalisis
fizikal berdasarkan kesihatan 5.2.4 Membangunkan matlamat kendiri untuk iii. Sesi soal jawab dan rumusan pembelajaran.
meningkatkan prestasi dalam aktiviti EMK :
fizikal. Nilai murni
2 PK : BIDANG PEMAKANAN 8.1.2 Membincangkan tujuan pengambilan i. Murid menjelaskan melalui contoh pengambilan BBB :
9/2 – 13/2
(PK) suplemen untuk kesihatan berdasarkan suplemen semula jadi untuk kesihatan Video
7
8.1 Amalan Pemakanan Sihat dan preskripsi doktor. ii. Memberi pendapat tentang kesan pengambilan Kertas mahjong
Selamat 8.1.3 Menilai kesan pengambilan suplemen untuk kesihatan tanpa preskripsi doktor. Pen marker
suplemen untuk kesihatan tanpa iii. Gallery walk
Pengurusan Amalan Pemakanan preskripsi doktor. KBAT :
Perbincangan
- Suplemen
EMK :
Sains
PAK21 :
Think-Pair-
Share
5
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.1.6 Merancang program latihan fizikal untuk i. Murid dalam kumpulan merancang program latihan BBB :
satu minggu (weekly plan) yang fizikal untuk satu minggu yang merangkumi Kertas mahjong
Mengukur Lilitan merangkumi komponen kapasiti aerobik, komponen kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan Pen marker
kelenturan, daya tahan otot dan kekuatan dengan prinsip FITT pada kertas A4.
3.1 Melakukan senaman kecergasan otot untuk mencapai komposisi badan ii. Pembentangan kumpulan. EMK :
fizikal berdasarkan kesihatan yang disasarkan untuk diri sendiri iii. Sesi soal jawab dan rumusan pembelajaran. Bahasa
berdasarkan prinsip FITT dan Sains
melaksanakan program tersebut.
1
4.1.2 Mengenal pasti dan menjelaskan jenis PAK21 :
senaman, jangka masa senaman, Kolaboratif
kekerapan sesi senaman dan intensiti
mengikut komponen kecergasan fizikal
yang sesuai untuk diri sendiri.
5.2.4 Membangunkan matlamat kendiri untuk
meningkatkan prestasi dalam aktiviti
fizikal.
16/2 - 20/2
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.2.1 Menggunakan kemahiran bola sepak Memanaskan badan (10 minit) BBB :
8
6
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.2.2 Menggunakan kemahiran bola sepak Memanaskan badan (10 minit) BBB :
dalam strategi bertahan dengan i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Serangan atau Kawasan beberapa sistem permainan. Kon/Skitel
2.2.2 Memilih sistem permainan yang sesuai Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Sepak untuk bertahan berdasarkan ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
kemampuan pasukan, keupayaan iii. Menerima asakan dan bertahan dengan KBAT :
1.2 Melakukan kemahiran bola pasukan lawan dan situasi permainan. menggunakan formasi 5:3:2 (5 pemain pertahanan, 3 Mengaplikasi
sepak menggunakan pelbagai 5.5.2 Mempamerkan permainan bersih dalam pemain tengah dan 2 pemain penyerang) dengan
1
strategi dalam situasi permainan aktiviti yang dilakukan. satu kumpulan lagi menyerang. EMK :
Variasi : Nilai murni
a. Ubah formasi. Contohnya 4:3:3 atau 4:4:2 dan Kreatif dan
sebagainya. inovatif
PK : BIDANG PEMAKANAN 8.1.2 Membincangkan tujuan pengambilan i. Murid menjelaskan melalui contoh pengambilan BBB :
suplemen untuk kesihatan berdasarkan suplemen semula jadi untuk kesihatan Video
8.1 Amalan Pemakanan Sihat dan preskripsi doktor. ii. Memberi pendapat tentang kesan pengambilan Kertas mahjong
Selamat 8.1.3 Menilai kesan pengambilan suplemen untuk kesihatan tanpa preskripsi doktor. Pen marker
suplemen untuk kesihatan tanpa iii. Gallery walk
Pengurusan Amalan Pemakanan preskripsi doktor. KBAT :
2 Perbincangan
(PK) - Suplemen
EMK :
Sains
PAK21 :
Think-Pair-
Share
7
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.2.1 Mengukur tahap kecergasan fizikal i. Taklimat guru. BBB :
menggunakan ujian SEGAK mengikut ii. Mengukur tinggi dan berat untuk mendapatkan Alatan ujian
Pentaksiran Kecergasan Fizikal Ujian prosedur yang betul. Indeks Jisim Badan (BMI). SEGAK
SEGAK 3.2.2 Melakukan senaman yang dapat iii. Aktiviti memanaskan badan.
meningkatkan dan mengekalkan iv. Melaksanakan ujian SEGAK mengikut urutan : KBAT :
3.2 Mengukur tahap kecergasan kecergasan fizikal berdasarkan a. Naik Turun Bangku 3 Minit Menganalisis
fizikal berdasarkan kesihatan keputusan ujian SEGAK. b. Tekan Tubi untuk lelaki atau Tekan Tubi Ubah
1
Suai untuk perempuan EMK :
c. Ringkuk Tubi Separa Nilai murni
d. Jangkauan Melunjur
v. Aktiviti menyejukkan badan.
vi. Guru membimbing murid merujuk norma setiap
item ujian SEGAK untuk mendapatkan skor setiap
1/3 – 5/3
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.2.1 Mengukur tahap kecergasan fizikal i. Taklimat guru. BBB :
menggunakan ujian SEGAK mengikut ii. Mengukur tinggi dan berat untuk mendapatkan Alatan ujian
Pentaksiran Kecergasan Fizikal Ujian prosedur yang betul. Indeks Jisim Badan (BMI). SEGAK
MAC
SEGAK 3.2.2 Melakukan senaman yang dapat iii. Aktiviti memanaskan badan.
meningkatkan dan mengekalkan iv. Melaksanakan ujian SEGAK mengikut urutan : KBAT :
3.2 Mengukur tahap kecergasan kecergasan fizikal berdasarkan a. Naik Turun Bangku 3 Minit Menganalisis
fizikal berdasarkan kesihatan keputusan ujian SEGAK. b. Tekan Tubi untuk lelaki atau Tekan Tubi Ubah
2
Suai untuk perempuan EMK :
c. Ringkuk Tubi Separa Nilai murni
d. Jangkauan Melunjur
v. Aktiviti menyejukkan badan.
vi. Guru membimbing murid merujuk norma setiap
item ujian SEGAK untuk mendapatkan skor setiap
ujian dan gred.
8/3 –
12/3
11
PENTAKSIRAN UJIAN 1 ( AR 1 )
8
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.2.3 Merancang satu sistem permainan untuk Memanaskan badan (10 minit) BBB :
menyerang dan bertahan serta i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Serangan atau Kawasan menggunakan sistem tersebut dalam Kon/Skitel
situasi permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Aplikasi Pengetahuan dalam 2.2.3 Membuat justifikasi sistem permainan ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
Kemahiran Bola Sepak yang dirancang untuk menyerang dan iii. Setiap kumpulan berbincang formasi dan strategi KBAT :
bertahan. menyerang dan bertahan. Mengaplikasi
2.2 Mengaplikasikan pengetahuan 5.3.1 Memainkan peranan bagi meningkatkan iv. Menghantar, menerima bola, menyerang dan
1
konsep pergerakan dan strategi interaksi sosial melalui aktiviti. bertahan dengan menggunakan formasi yang dipilih. EMK :
dalam permainan bola sepak Variasi : Nilai murni
a. Ubah formasi. Contohnya 4:3:3 atau 4:4:2 dan Kreatif dan
sebagainya. inovatif
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.3.1 Menggunakan kemahiran bola jaring Memanaskan badan (10 minit) BBB :
dalam strategi menyerang dari hantaran i. Aktiviti regangan. Bola jaring
Kategori Serangan atau Kawasan tengah, hantaran ke dalam dan hantaran Kon/Skitel
percuma atau penalti dalam situasi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Jaring permainan. ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
2.3.1 Memilih dan memberi justifikasi iii. Menghantar dan menerima bola dalam garisan KBAT :
1.3 Melakukan kemahiran bola kemahiran yang sesuai digunakan dalam lurus (attack down the line) Mengaplikasi
jaring menggunakan pelbagai strategi menyerang pada pelbagai situasi iv. Pergerakan awal (mengacah)
2
strategi dalam situasi permainan permainan. Variasi : EMK :
5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa a. Pelbagaikan jenis hantaran. Nilai murni
melakukan aktiviti. b. Hantaran mesti tepat kepada rakan. Kreatif dan
inovatif
Menyejukkan badan (10 minit)
v. Aktiviti regangan. PAK21 :
vi. Perbincangan. Demonstrasi
Role Play
9
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.3.2 Menggunakan kemahiran bola jaring Memanaskan badan (10 minit) BBB :
dalam strategi bertahan satu lawan satu i. Aktiviti regangan. Bola jaring
Kategori Serangan atau Kawasan dan strategi mengawal zon dalam situasi Kon/Skitel
permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Jaring 2.3.2 Memilih dan memberi justifikasi ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
kemahiran yang sesuai digunakan dalam iii. Menerima asakan dan bertahan dengan KBAT :
1.3 Melakukan kemahiran bola strategi bertahan pada pelbagai situasi menggunakan strategi mengawal zon dengan satu Mengaplikasi
jaring menggunakan pelbagai permainan. kumpulan lagi menyerang.
1
strategi dalam situasi permainan 5.5.2 Mempamerkan permainan bersih dalam EMK :
aktiviti yang dilakukan. Menyejukkan badan (10 minit) Nilai murni
iv. Aktiviti regangan. Kreatif dan
v. Perbincangan. inovatif
29/3 – 2/4
PAK21 :
APRIL
13
Demonstrasi
Role Play
2 PK : BIDANG PENDIDIKAN 1.1.3 Mengaplikasikan kemahiran abstinen i. Round Robin. BBB :
(PK) KESIHATAN REPRODUKTIF DAN dalam pencegahan tingkah laku seksual ii. Perbincangan. Muzik
SOSIAL (PEERS) sebelum nikah. Bola
1.1.4 Mengenal pasti cabaran mengamalkan
1.1 Kemahiran membuat keputusan abstinen dalam pencegahan tingkah laku KBAT :
dalam konteks kesihatan diri dan seksual sebelum nikah. Menyatakan
reproduktif
EMK :
- Abstinen dalam pencegahan Bahasa
tingkah laku seksual sebelum
nikah PAK21 :
Round Robin
10
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.3.3 Merancang satu strategi menyerang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
bertahan serta menggunakan strategi i. Aktiviti regangan. Bola jaring
Kategori Serangan atau Kawasan tersebut dalam situasi permainan. Kon/Skitel
2.3.1 Memilih dan memberi justifikasi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Aplikasi Pengetahuan dalam kemahiran yang sesuai digunakan dalam ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
Kemahiran Bola Jaring strategi menyerang pada pelbagai situasi iii. Setiap kumpulan berbincang formasi dan strategi KBAT :
permainan. menyerang dan bertahan. Mengaplikasi
2.3 Mengaplikasikan pengetahuan 2.3.2 Memilih dan memberi justifikasi iv. Menghantar, menerima bola, menyerang dan
1
konsep pergerakan dan strategi kemahiran yang sesuai digunakan dalam bertahan dengan menggunakan formasi/strategi EMK :
dalam permainan bola jaring strategi bertahan pada pelbagai situasi yang dipilih. Nilai murni
permainan. Variasi : Kreatif dan
5.3.1 Memainkan peranan bagi meningkatkan a. Ubah formasi/strategi. inovatif
interaksi sosial melalui aktiviti.
Menyejukkan badan (10 minit) PAK21 :
v. Aktiviti regangan. Demonstrasi
5/4 – 9/4
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.3.3 Merancang satu strategi menyerang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
bertahan serta menggunakan strategi i. Aktiviti regangan. Bola jaring
Kategori Serangan atau Kawasan tersebut dalam situasi permainan. Kon/Skitel
2.3.1 Memilih dan memberi justifikasi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Aplikasi Pengetahuan dalam kemahiran yang sesuai digunakan dalam ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
Kemahiran Bola Jaring strategi menyerang pada pelbagai situasi iii. Setiap kumpulan berbincang formasi dan strategi KBAT :
permainan. menyerang dan bertahan. Mengaplikasi
2.3 Mengaplikasikan pengetahuan 2.3.2 Memilih dan memberi justifikasi iv. Menghantar, menerima bola, menyerang dan
konsep pergerakan dan strategi kemahiran yang sesuai digunakan dalam bertahan dengan menggunakan formasi/strategi EMK :
dalam permainan bola jaring strategi bertahan pada pelbagai situasi yang dipilih. Nilai murni
permainan. Variasi : Kreatif dan
5.3.1 Memainkan peranan bagi meningkatkan a. Ubah formasi/strategi. inovatif
interaksi sosial melalui aktiviti.
Menyejukkan badan (10 minit) PAK21 :
v. Aktiviti regangan. Demonstrasi
vi. Refleksi. Role Play
11
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.4.1 Menggunakan kemahiran bola baling Memanaskan badan (10 minit) BBB :
dalam strategi menyerang dengan i. Aktiviti regangan. Bola baling
Kategori Serangan atau Kawasan beberapa formasi dalam situasi Kon/Skitel
permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Baling 2.4.1 Membandingkan kekuatan dan ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan.
kelemahan strategi menyerang dan iii. Menghantar dan menerima bola dengan KBAT :
1.4 Melakukan kemahiran bola bertahan berdasarkan formasi yang menggunakan sistem menyerang 3:3 (3 pemain di Mengaplikasi
baling menggunakan pelbagai digunakan dalam situasi permainan. luar kawasan 9 meter dan 3 pemain dalam
strategi dalam situasi permainan 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa lingkungan 9 meter) EMK :
1 melakukan aktiviti. iv. Jauhkan jarak dan tingkatkan kelajuan secara Nilai murni
ansur maju. Kreatif dan
Variasi : inovatif
a. Pelbagaikan jenis hantaran.
b. Hantaran mesti tepat kepada rakan. PAK21 :
c. Ubah sistem menyerang. Demonstrasi
12/4 – 16/4
Role Play
15
12
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.4.2 Menggunakan kemahiran bola baling Memanaskan badan (10 minit) BBB :
dalam strategi bertahan dengan i. Aktiviti regangan. Bola baling
Kategori Serangan atau Kawasan beberapa formasi dalam situasi Kon/Skitel
permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Baling 2.4.1 Membandingkan kekuatan dan ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan.
kelemahan strategi menyerang dan iii. Menerima asakan dan bertahan dengan KBAT :
1.4 Melakukan kemahiran bola bertahan berdasarkan formasi yang menggunakan sistem bertahan 6:0 (6 pemain dalam Mengaplikasi
baling menggunakan pelbagai digunakan dalam situasi permainan. lingkungan 9 meter)
1
strategi dalam situasi permainan 5.5.2 Mempamerkan permainan bersih dalam Variasi : EMK :
aktiviti yang dilakukan. a. Ubah sistem bertahan. Nilai murni
Kreatif dan
Menyejukkan badan (10 minit) inovatif
iv. Aktiviti regangan.
v. Perbincangan. PAK21 :
Demonstrasi
Role Play
19/4 – 23/4
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.4.3 Merancang satu formasi permainan untuk Memanaskan badan (10 minit) BBB :
16
13
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.2.3 Merancang satu sistem permainan untuk Memanaskan badan (10 minit) BBB :
menyerang dan bertahan serta i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Serangan atau Kawasan menggunakan sistem tersebut dalam Kon/Skitel
situasi permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Aplikasi Pengetahuan dalam 2.2.3 Membuat justifikasi sistem permainan ii. Bahagikan 10 orang pemain dalam satu kumpulan.
Kemahiran Bola Sepak yang dirancang untuk menyerang dan iii. Setiap kumpulan berbincang formasi dan strategi KBAT :
bertahan. menyerang dan bertahan. Mengaplikasi
2.2 Mengaplikasikan pengetahuan 5.3.1 Memainkan peranan bagi meningkatkan iv. Menghantar, menerima bola, menyerang dan
1
konsep pergerakan dan strategi interaksi sosial melalui aktiviti. bertahan dengan menggunakan formasi yang dipilih. EMK :
dalam permainan bola sepak Variasi : Nilai murni
a. Ubah formasi. Contohnya 4:3:3 atau 4:4:2 dan Kreatif dan
sebagainya. inovatif
26/4 – 30/4
AIDILFITRI
23/5 – 7/6
RAYA
(HARI
14
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.4.3 Merancang satu formasi permainan untuk Memanaskan badan (10 minit) BBB :
menyerang dan satu formasi permainan i. Aktiviti regangan. Bola baling
Kategori Serangan atau Kawasan untuk bertahan serta menggunakan Kon/Skitel
formasi tersebut dalam situasi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Aplikasi Pengetahuan dalam permainan. ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan.
Kemahiran Bola Baling 2.4.2 Membuat justifikasi berkaitan formasi iii. Setiap kumpulan berbincang formasi dan strategi KBAT :
permainan yang dirancang untuk menyerang dan bertahan. Mengaplikasi
2.4 Mengaplikasikan pengetahuan menyerang dan bertahan. iv. Menghantar, menerima bola, menyerang dan
1
konsep pergerakan dan strategi 5.3.1 Memainkan peranan bagi meningkatkan bertahan dengan menggunakan formasi/strategi EMK :
dalam permainan bola baling interaksi sosial melalui aktiviti. yang dipilih. Nilai murni
Variasi : Kreatif dan
a. Ubah formasi/strategi. inovatif
7/6 – 11/6
21
Isu semasa :
- Jerat dadah
15
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.1.1 Melakukan langkah tarian Sewang dan i. Guru menayangkan video tutorial tarian Sewang BBB :
tarian Singa mengikut muzik yang dan tarian Singa kepada murid. Laptop
Pergerakan Berirama didengar. ii. Dalam kumpulan yang sama, murid perlu Projektor
2.1.1 Memilih dan menentukan pergerakan melakukan langkah tarian mengikut muzik yang Speaker
1.1 Melakukan pelbagai corak lokomotor, bukan lokomotor dan konsep didengar. Video
pergerakan mengikut muzik pergerakan yang digunakan dalam tarian iii. Guru membuat rumusan daripada persembahan
Sewang dan tarian Singa. murid. EMK :
1 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa Nilai Murni
melakukan aktiviti. Sains dan
Teknologi
Bahasa
STRATEGI :
Pembelajaran
14/6 – 18/6
Masteri
22
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.1.1 Melakukan langkah tarian Sewang dan i. Guru menayangkan video tutorial tarian Sewang BBB :
tarian Singa mengikut muzik yang dan tarian Singa kepada murid. Laptop
Pergerakan Berirama didengar. ii. Dalam kumpulan yang sama, murid perlu Projektor
2.1.1 Memilih dan menentukan pergerakan melakukan langkah tarian mengikut muzik yang Speaker
1.1 Melakukan pelbagai corak lokomotor, bukan lokomotor dan konsep didengar. Video
pergerakan mengikut muzik pergerakan yang digunakan dalam tarian iii. Guru membuat rumusan daripada persembahan
Sewang dan tarian Singa. murid. EMK :
5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa Nilai Murni
melakukan aktiviti. Sains dan
Teknologi
Bahasa
STRATEGI :
Pembelajaran
Masteri
16
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.1.2 Mereka cipta dan mempersembahkan i. Dalam kumpulan yang sama, murid perlu mereka BBB :
pergerakan menggunakan langkah tarian cipta dan mengaplikasikan langkah tarian Sewang Laptop
Aplikasi Pengetahuan dalam Sewang mengikut muzik yang didengar. atau tarian SInga dalam bentuk persembahan tarian. Projektor
Pergerakan Berirama 1.1.3 Mereka cipta dan mempersembahkan ii. Murid dalam kumpulan bekerjasama menghasilkan Speaker
pergerakan menggunakan langkah tarian props persembahan. Video
2.1 Mengaplikasikan pengetahuan Singa mengikut muzik yang didengar. iii. Persembahan kumpulan. Kotak
konsep pergerakan dalam 2.1.2 Membuat justifikasi pemilihan pergerakan iv. Sesi penilaian selepas satu-satu kumpulan selesai Tali rafia
pergerakan berirama lokomotor, pergerakan bukan lokomotor membuat persembahan berpandukan borang senarai Pita pelekat
konsep pergerakan muzik dan props semak. Kertas warna
1 yang digunakan dalam mereka cipta v. Guru membuat rumusan daripada persembahan
pergerakan tarian berdasarkan tarian murid. EMK :
Sewang dan tarian Singa. Nilai Murni
5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara Sains dan
positif dengan ahli kumpulan semasa Teknologi
mengambil bahagian dalam aktiviti. Bahasa
21/6 – 25/6
23
STRATEGI :
Pembelajaran
Masteri
PK : BIDANG PENDIDIKAN 2.1.3 Membincangkan implikasi jerat dadah i. Setiap murid hasilkan peta i-Think (implikasi jerat BBB :
KESIHATAN REPRODUKTIF DAN kepada diri, keluarga dan masyarakat dadah dan cara mengelak jerat dadah) pada kertas Kertas A4
SOSIAL (PEERS) 2.1.4 Menjana idea cara mengelak jerat dadah. A4.
ii. Masa diberi tamat, letak kertas A4 tadi di atas KBAT :
2.1 Kemahiran menangani situasi meja masing-masing. Menbincangkan
2 berisiko terhadap iii. Gallery Walk. Menganalisis
(PK) penyalahgunaan bahan kepada iv. Perbincangan.
diri, keluarga dan masyarakat PAK21 :
Gallery Walk
Isu semasa :
- Jerat dadah
17
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.1.2 Mereka cipta dan mempersembahkan i. Dalam kumpulan yang sama, murid perlu mereka BBB :
pergerakan menggunakan langkah tarian cipta dan mengaplikasikan langkah tarian Sewang Laptop
Aplikasi Pengetahuan dalam Sewang mengikut muzik yang didengar. atau tarian SInga dalam bentuk persembahan tarian. Projektor
Pergerakan Berirama 1.1.3 Mereka cipta dan mempersembahkan ii. Murid dalam kumpulan bekerjasama menghasilkan Speaker
pergerakan menggunakan langkah tarian props persembahan. Video
2.1 Mengaplikasikan pengetahuan Singa mengikut muzik yang didengar. iii. Persembahan kumpulan. Kotak
konsep pergerakan dalam 2.1.2 Membuat justifikasi pemilihan pergerakan iv. Sesi penilaian selepas satu-satu kumpulan selesai Tali rafia
pergerakan berirama lokomotor, pergerakan bukan lokomotor membuat persembahan berpandukan borang senarai Pita pelekat
konsep pergerakan muzik dan props semak. Kertas warna
1 yang digunakan dalam mereka cipta v. Guru membuat rumusan daripada persembahan
pergerakan tarian berdasarkan tarian murid. EMK :
Sewang dan tarian Singa. Nilai Murni
5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara Sains dan
positif dengan ahli kumpulan semasa Teknologi
mengambil bahagian dalam aktiviti. Bahasa
STRATEGI :
28/6 – 2/7
JULAI
Pembelajaran
24
Masteri
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.5.1 Menggunakan kemahiran bola tampar Memanaskan badan (10 minit) BBB :
semasa menyerang dalam situasi i. Aktiviti regangan. Bola tampar
Kategori Jaring atau Dinding permainan. Jaring
2.5.1 Menjelaskan kemahiran bola tampar yang Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Tampar sesuai digunakan untuk menyerang dan ii. Bahagikan 6 orang pemain dalam satu kumpulan.
bertahan dalam situasi permainan. iii. Menyerang (menyangga, mengumpan dan KBAT :
1.5 Melakukan kemahiran bola 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa merejam) dengan menggunakan formasi menyerang Mengaplikasi
tampar menggunakan pelbagai melakukan aktiviti. 4:2 (4 perejam dan 2 pengumpan)
strategi dalam situasi permainan Variasi : EMK :
a. Umpanan mesti tepat kepada perejam. Nilai murni
b. Ubah formasi. Contohnya 3:3 dan sebagainya. Kreatif dan
inovatif
Menyejukkan badan (10 minit)
iv. Aktiviti regangan. PAK21 :
v. Perbincangan. Demonstrasi
Role Play
18
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.5.2 Menggunakan kemahiran bola tampar Memanaskan badan (10 minit) BBB :
semasa bertahan dalam situasi i. Aktiviti regangan. Bola tampar
Kategori Jaring atau Dinding permainan. Jaring
2.5.1 Menjelaskan kemahiran bola tampar yang Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Kemahiran Bola Tampar sesuai digunakan untuk menyerang dan ii. Bahagikan 6 orang pemain dalam satu kumpulan.
bertahan dalam situasi permainan. iii. Bertahan (hadangan dan menyangga) dengan KBAT :
1.5 Melakukan kemahiran bola 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa menggunakan formasi bertahan iaitu formasi Mengaplikasi
tampar menggunakan pelbagai melakukan aktiviti. bertahan pemain barisan depan (player-up) atau
1
strategi dalam situasi permainan pemain barisan belakang (player-back) EMK :
Variasi : Nilai murni
a. Hadangan mestilah tepat. Kreatif dan
b. Ubah formasi. inovatif
2 PK : BIDANG PENDIDIKAN 3.1.1 Menerangkan maksud kemurungan. i. Pembentukan 4 “kumpulan rumah”. BBB :
(PK) KESIHATAN REPRODUKTIF DAN 3.1.2 Mengenal pasti tanda kemurungan. ii. Setiap murid dalam kumpulan cabut kertas undi Kertas mahjong
SOSIAL (PEERS) 3.1.3 Menjelaskan contoh punca kemurungan. nombor 1 hingga 4. Pen marker
3.1.4 Menjana idea mengurus kesihatan mental iii. Murid bergerak ke meja “kumpulan pakar” iaitu 4
3.1 Kemahiran mengurus mental dan dan emosi untuk mengelak kemurungan. kumpulan berdasarkan tajuk (maksud kemurungan, KBAT :
emosi dalam kehidupan harian tanda kemurungan, punca kemurungan dan idea Menbincangkan
mengurus / mengelak kemurungan) Menganalisis
Mengurus mental dan emosi : iv. Setiap kumpulan hasilkan peta i-Think
berdasarkan tajuk “kumpulan pakar”pada kertas PAK21 :
- Kemurungan mahjong. Kaedah Puzzle
v. Masa diberi tamat, bergerak kembali ke “kumpulan
rumah” (asal) masing-masing.
vi. Setiap murid mengajar rakan-rakan dalam
“kumpulan rumah” tentang input yang dipelajari
dalam “kumpulan pakar” tadi.
vii. Rumusan guru.
19
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.5.3 Melakukan beberapa formasi permainan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
bola tampar semasa menyerang dalam i. Aktiviti regangan. Bola tampar
Kategori Jaring atau Dinding permainan dalam situasi permainan. Jaring
2.5.2 Membandingkan kekuatan dan Aktiviti kemahiran (40 Minit) Wisel
- Aplikasi Pengetahuan dalam kelemahan antara formasi permainan ii. Bahagikan 6 orang pemain dalam satu kumpulan.
Kemahiran Bola Tampar yang telah digunakan dalam situasi iii. Menyerang (menyangga, mengumpan dan KBAT :
permainan. merejam) dengan menggunakan formasi menyerang Mengaplikasi
2.5 Mengaplikasikan pengetahuan 5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara 4:2 (4 perejam dan 2 pengumpan)
1
konsep pergerakan dan strategi positif dengan ahli kumpulan semasa Variasi : EMK :
dalam permainan bola tampar mengambil bahagian dalam aktiviti. a. Umpanan mesti tepat kepada perejam. Nilai murni
b. Ubah formasi. Contohnya 3:3 dan sebagainya. Kreatif dan
inovatif
Menyejukkan badan (10 minit)
iv. Aktiviti regangan. PAK21 :
v. Perbincangan. Demonstrasi
Role Play
12/7 – 16/7
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.5.4 Merancang strategi menyerang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
26
20
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.6.1 Menggunakan kemahiran sepak takraw Memanaskan badan (10 minit) BBB :
yang sesuai untuk menyerang dalam i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Jaring atau Dinding situasi permainan. takraw
2.6.1 Membuat justifikasi kemahiran sepak Aktiviti kemahiran (40 Minit) Jaring
- Kemahiran Sepak Takraw takraw yang digunakan semasa ii. Bahagikan 3 orang pemain dalam satu kumpulan. Wisel
menyerang dan bertahan dalam situasi iii. Menyerang (menimang, mengumpan, melibas dan
1.6 Melakukan kemahiran sepak permainan. menanduk) KBAT :
takraw dalam situasi permainan 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa Variasi : Mengaplikasi
1 melakukan aktiviti. a. Umpanan mesti tepat kepada pelibas.
EMK :
Menyejukkan badan (10 minit) Nilai murni
iv. Aktiviti regangan. Kreatif dan
v. Perbincangan. inovatif
19/7 – 23/7
PAK21 :
27
Demonstrasi
Role Play
PK : BIDANG PENDIDIKAN 4.1.1 Menjelaskan kemahiran keibubapaan i. Menunjukkan gambar ahli keluarga. BBB :
KESIHATAN REPRODUKTIF DAN dalam konteks berkeluarga. ii. Pembentukan kumpulan. Foto keluarga
SOSIAL (PEERS) 4.1.2 Membincangkan kesan kekurangan iii. Lakonan “Jika saya seorang bapa” (seorang jadi
kemahiran keibubapaan terhadap ahli bapa, seorang jadi ibu dan selebihnya jadi anak- KBAT :
4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga. anak). Menilai
2 keluarga serta kepentingan 4.1.3 Menjana idea kepentingan kemahiran vi. Pembentangan kumpulan (lakonan keluarga
(PK) institusi kekeluargaan dalam keibubapaan dalam konteks berkeluarga. bahagia / penyelesaian masalah dalam keluarga). EMK :
aspek kesihatan keluarga Bahasa
Nilai murni
Aspek kehidupan berkeluarga :
PAK21 :
- Kemahiran keibubapaan Simulasi
KORBAN 31/7 – 1/8)
(HARI RAYA
25/7 – 2/8
21
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KECERGASAN 3.2.1 Mengukur tahap kecergasan fizikal i. Taklimat guru. BBB :
menggunakan ujian SEGAK mengikut ii. Mengukur tinggi dan berat untuk mendapatkan Alatan ujian
Pentaksiran Kecergasan Fizikal Ujian prosedur yang betul. Indeks Jisim Badan (BMI). SEGAK
SEGAK 3.2.2 Melakukan senaman yang dapat iii. Aktiviti memanaskan badan.
meningkatkan dan mengekalkan iv. Melaksanakan ujian SEGAK mengikut urutan : KBAT :
3.2 Mengukur tahap kecergasan kecergasan fizikal berdasarkan a. Naik Turun Bangku 3 Minit Menganalisis
fizikal berdasarkan kesihatan keputusan ujian SEGAK. b. Tekan Tubi untuk lelaki atau Tekan Tubi Ubah
1
Suai untuk perempuan EMK :
c. Ringkuk Tubi Separa Nilai murni
d. Jangkauan Melunjur
v. Aktiviti menyejukkan badan.
vi. Guru membimbing murid merujuk norma setiap
item ujian SEGAK untuk mendapatkan skor setiap
2/8 – 6/8
28
2 PJ : BIDANG KECERGASAN 3.2.1 Mengukur tahap kecergasan fizikal i. Taklimat guru. BBB :
menggunakan ujian SEGAK mengikut ii. Mengukur tinggi dan berat untuk mendapatkan Alatan ujian
Pentaksiran Kecergasan Fizikal Ujian prosedur yang betul. Indeks Jisim Badan (BMI). SEGAK
SEGAK 3.2.2 Melakukan senaman yang dapat iii. Aktiviti memanaskan badan.
meningkatkan dan mengekalkan iv. Melaksanakan ujian SEGAK mengikut urutan : KBAT :
3.2 Mengukur tahap kecergasan kecergasan fizikal berdasarkan a. Naik Turun Bangku 3 Minit Menganalisis
fizikal berdasarkan kesihatan keputusan ujian SEGAK. b. Tekan Tubi untuk lelaki atau Tekan Tubi Ubah
Suai untuk perempuan EMK :
c. Ringkuk Tubi Separa Nilai murni
d. Jangkauan Melunjur
v. Aktiviti menyejukkan badan.
vi. Guru membimbing murid merujuk norma setiap
item ujian SEGAK untuk mendapatkan skor setiap
ujian dan gred.
22
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.6.2 Melakukan kemahiran mengadang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
menerima bola semasa bertahan dalam i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Jaring atau Dinding situasi permainan. takraw
2.6.2 Menjelaskan kedudukan pemain untuk Aktiviti kemahiran (40 Minit) Jaring
- Kemahiran Sepak Takraw mengadang dan menerima bola semasa ii. Bahagikan 3 orang pemain dalam satu kumpulan. Wisel
bertahan dalam situasi permainan. iii. Bertahan (mengadang, sepak sila, sepak kuda
1.6 Melakukan kemahiran sepak 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa dan menanduk). KBAT :
takraw dalam situasi permainan melakukan aktiviti. Variasi : Mengaplikasi
1 a. Hadangan mestilah tepat..
EMK :
Menyejukkan badan (10 minit) Nilai murni
iv. Aktiviti regangan. Kreatif dan
v. Perbincangan. inovatif
9/8 – 13/8
PAK21 :
29
Demonstrasi
Role Play
2 PK : BIDANG PENDIDIKAN 5.1.1 Menyatakan maksud seks siber. i. Mix and Match (Mengumpul maklumat berkaitan BBB :
(PK) KESIHATAN REPRODUKTIF DAN 5.1.2 Menyatakan salah laku berkaitan seks seks siber) Kertas mahjong
SOSIAL (PEERS) siber. ii. Menghasilkan folio. Pen marker
23
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.6.3 Merancang strategi menyerang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
bertahan bagi satu regu serta i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Jaring atau Dinding menggunakan strategi tersebut dalam takraw
situasi permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Jaring
- Aplikasi Pengetahuan dalam 2.6.3 Memilih dan membuat justifikasi ii. Bahagikan 3 orang pemain dalam satu kumpulan. Wisel
Kemahiran Sepak Takraw kemahiran asas sepak takraw yang iii. Pertandingan antara kumpulan.
sesuai digunakan untuk merancang iv. Menyerang (menimang, mengumpan, melibas dan KBAT :
2.5 Mengaplikasikan pengetahuan strategi menyerang dan bertahan menanduk) Mengaplikasi
1 konsep pergerakan dan strategi berdasarkan kemampuan pasukan dan v. Bertahan (mengadang, sepak sila, sepak kuda dan
dalam permainan sepak takraw keupayaan pihak lawan. menanduk). EMK :
5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara Variasi : Nilai murni
positif dengan ahli kumpulan semasa a. Umpanan mesti tepat kepada pelibas. Kreatif dan
mengambil bahagian dalam aktiviti. b. Hadangan mestilah tepat.. inovatif
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.6.3 Merancang strategi menyerang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
bertahan bagi satu regu serta i. Aktiviti regangan. Bola sepak
Kategori Jaring atau Dinding menggunakan strategi tersebut dalam takraw
situasi permainan. Aktiviti kemahiran (40 Minit) Jaring
- Aplikasi Pengetahuan dalam 2.6.3 Memilih dan membuat justifikasi ii. Bahagikan 3 orang pemain dalam satu kumpulan. Wisel
Kemahiran Sepak Takraw kemahiran asas sepak takraw yang iii. Pertandingan antara kumpulan.
sesuai digunakan untuk merancang iv. Menyerang (menimang, mengumpan, melibas dan KBAT :
2.5 Mengaplikasikan pengetahuan strategi menyerang dan bertahan menanduk) Mengaplikasi
konsep pergerakan dan strategi berdasarkan kemampuan pasukan dan v. Bertahan (mengadang, sepak sila, sepak kuda dan
dalam permainan sepak takraw keupayaan pihak lawan. menanduk). EMK :
5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara Variasi : Nilai murni
positif dengan ahli kumpulan semasa a. Umpanan mesti tepat kepada pelibas. Kreatif dan
mengambil bahagian dalam aktiviti. b. Hadangan mestilah tepat.. inovatif
24
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.7.1 Melakukan kombinasi kemahiran asas i. Melakukan servis laju dan tajam. BBB :
tenis yang sesuai digunakan sebagi ii. Melakukan pukulan pepat , pukulan kilas dan Reket tenis
Kategori Jaring atau Dinding strategi menyerang dalam situasi smesy. Bola tenis
permainan. Variasi : Jaring/Kon/Tali
- Kemahiran Tenis 2.7.1 Menjelaskan kombinasi kemahiran asas a. Ubahsuai saiz gelanggang Wisel
tenis yang sesuai digunakan sebagai b. Ubahsuai jenis bola tenis
1.7 Melakukan kemahiran tenis strategi serangan dalam situasi KBAT :
1
dalam situasi permainan permainan. Menganalisis
5.2.2 Membuat keputusan untuk diri sendiri dan
(CUTI AWAL MUHARAM 28/8)
PAK21 :
31
TGfU
PK : BIDANG PENDIDIKAN 5.1.3 Menjelaskan kesan tingkah laku seks i. Mix and Match (Mengumpul maklumat berkaitan BBB :
KESIHATAN REPRODUKTIF DAN siber. seks siber) Kertas mahjong
SOSIAL (PEERS) 5.1.4 Menjana idea kemahiran mengelakkan ii. Menghasilkan folio. Pen marker
diri daripada seks siber.
5.1 Kemahiran interpersonal dan KBAT :
2 komunikasi berkesan dalam Menjelaskan
(PK) kehidupan harian
EMK :
Isu perhubungan dalam dunia Bahasa
siber :
PAK21 :
- Seks siber Mix and Match
1 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.7.2 Melakukan kemahiran pukulan pepat, i. Rentang tali. BBB :
kilas dan lob sebagai strategi bertahan ii. Murid dibahagi kepada 2 kumpulan. Set Tenis
Kategori Jaring atau Dinding dalam situasi permainan. iii. Kumpulan A (dalam satu barisan) berperanan Jaring/Kon/Tali
2.7.2 Membuat justifikasi kemahiran tenis yang sebagai penyerang (ulangkaji lakuan pelajaran Wisel
- Kemahiran Tenis sesuai digunakan sebagai strategi menyerang) manakala Kumpulan B (dalam satu
SEPTEMBER
30/8 – 3/9
bertahan dalam situasi permainan. barisan di seberang tali) sebagai pemain bertahan. KBAT :
1.7 Melakukan kemahiran tenis 5.2.2 Membuat keputusan untuk diri sendiri dan iv. Murid kumpulan B melakukan pukulan pepat, Menganalisis
32
dalam situasi permainan orang lain semasa melakukan aktiviti. pukulan kilas dan lob.
v. Tukar peranan. EMK :
Variasi : Sains
a. Ubahsuai saiz gelanggang
b. Ubahsuai jenis bola tenis PAK21 :
TGfU
25
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.7.3 Melakukan pelbagai formasi permainan i. Rentang tali. BBB :
beregu berdasarkan situasi permainan. ii. Murid secara berpasangan dibahagi kepada 2 Reket tenis
TGfU
2 PK : BIDANG PENDIDIKAN 6.1.1 Mengetahui maksud Talasemia. i. Tayangan video berkaitan Talasemia. BBB :
(PK) KESIHATAN REPRODUKTIF DAN 6.1.2 Mengenal pasti tanda Talasemia. ii. Menghasilkan peta i-Think maksud dan tanda- Video
SOSIAL (PEERS) tanda Talasemia.
iii. Aktiviti teka silang kata. KBAT :
6.1 Kemahiran mencegah dan Menjelaskan
mengurangkan faktor risiko
penyakit dalam kehidupan harian EMK :
Sains
Penyakit genetik :
PAK21 :
- Talasemia Peta i-Think
26
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.8.1 Melakukan kemahiran memadang, posisi Memanaskan badan (10 minit) BBB :
pemadang, boling dan menjaga wiket i. Aktiviti regangan. Kon marker
Kategori Pukul dan Memadang sebagai strategi mematikan pemukul Bat
(menyingkirkan pemukul) dalam situasi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Bola kriket
- Kemahiran Kriket permainan. ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan. Spring stump
2.8.1 Menjelaskan kemahiran memadang yang iii. Setiap kumpulan diberi peranan sama ada Bail
1.8 Melakukan kemahiran kriket sesuai digunakan dalam situasi sebagai pemadang atau pemukul. Glove
dalam situasi permainan permainan. iv. Mengaplikasikan pengetahuan berkaitan cara Helmet
5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa memadang untuk menyukarkan pihak lawan Guard
1 melakukan aktiviti. memukul dan mendapatkan larian. Wisel
v. Tukar peranan kumpulan.
Variasi : KBAT :
a. Ubah formasi kedudukan pemadang. Menganalisis
Inkuiri
34 & 35
2 PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.8.1 Melakukan kemahiran memadang, posisi Memanaskan badan (10 minit) BBB :
pemadang, boling dan menjaga wiket i. Aktiviti regangan. Kon marker
Kategori Pukul dan Memadang sebagai strategi mematikan pemukul Bat
(menyingkirkan pemukul) dalam situasi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Bola kriket
- Kemahiran Kriket permainan. ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan. Spring stump
2.8.2 Melakarkan susunan posisi pemadang iii. Setiap kumpulan diberi peranan sama ada Bail
1.8 Melakukan kemahiran kriket berdasarkan kemampuan pasukan sebagai pemadang atau pemukul. Glove
dalam situasi permainan sendiri dan keupayaan pihak lawan. iv. Mengaplikasikan pengetahuan berkaitan cara Helmet
5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa memadang untuk menyukarkan pihak lawan Guard
melakukan aktiviti. memukul dan mendapatkan larian. Wisel
v. Tukar peranan kumpulan.
Variasi : KBAT :
a. Ubah formasi kedudukan pemadang. Menganalisis
27
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.8.2 Melakukan strategi memukul untuk Memanaskan badan (10 minit) BBB :
mendapatkan larian dalam situasi i. Aktiviti regangan. Kon marker
Kategori Pukul dan Memadang permainan kriket. Bat
2.8.4 Menghuraikan strategi pemukul Aktiviti kemahiran (40 Minit) Bola kriket
- Aplikasi Pengetahuan dalam mendapatkan larian semasa memukul ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan. Spring stump
Kemahiran Kriket dalam situasi permainan. iii. Setiap kumpulan diberi peranan sama ada Bail
5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa sebagai pemadang atau pemukul. Glove
2.8 Mengaplikasikan pengetahuan melakukan aktiviti. iv. Mengaplikasikan kemahiran memukul pada Helmet
konsep pergerakan dan strategi pelbagai arah, aras dan kelajuan. Guard
1 dalam permainan kriket v. Tukar peranan kumpulan. Wisel
Variasi :
a. Ubah arah, aras dan kelajuan pukulan. KBAT :
Menganalisis
Menyejukkan badan (10 minit)
v. Aktiviti regangan. EMK :
28/9 – 9/10
PAK21 :
Inkuiri
PK : BIDANG PENDIDIKAN 6.1.3 Menjelaskan kesan Talasemia kepada i. Tayangan video berkaitan Talasemia. BBB :
KESIHATAN REPRODUKTIF DAN diri, keluarga dan masyarakat. ii. Menghasilkan peta i-Think maksud dan tanda- Video
SOSIAL (PEERS) 6.1.4 Menilai kepentingan pengesanan awal tanda Talasemia secara berkumpulan. Kertas mahjong
dan rawatan kepada pesakit Talasemia. iii. Pembentangan kumpulan. Pen marker
6.1 Kemahiran mencegah dan
mengurangkan faktor risiko KBAT :
2
penyakit dalam kehidupan harian Menjelaskan
(PK)
Penyakit genetik : EMK :
Sains
- Talasemia
PAK21 :
Peta i-Think
38, 39 & 40
12/10 –
30/10
28
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.8.3 Merancang strategi memadang dan Memanaskan badan (10 minit) BBB :
memukul serta menggunakan strategi i. Aktiviti regangan. Kon marker
Kategori Pukul dan Memadang tersebut dalam situasi permainan. Bat
2.8.3 Memilih dan membuat justifikasi strategi Aktiviti kemahiran (40 Minit) Bola kriket
- Aplikasi Pengetahuan dalam yang sesuai digunakan untuk mematikan ii. Bahagikan 11 orang pemain dalam satu kumpulan. Spring stump
Kemahiran Kriket pemukul dalam situasi permainan. iii. Setiap kumpulan diberi peranan sama ada Bail
2.8.4 Menghuraikan strategi pemukul sebagai pemadang atau pemukul. Glove
2.8 Mengaplikasikan pengetahuan mendapatkan larian semasa memukul iv. Mengaplikasikan pengetahuan berkaitan cara Helmet
konsep pergerakan dan strategi dalam situasi permainan. memadang untuk menyukarkan pihak lawan Guard
dalam permainan kriket 5.4.1 Bekerjasama dan berinteraksi secara memukul dan mendapatkan larian. Wisel
1
positif dengan ahli kumpulan semasa v. Mengaplikasikan kemahiran memukul pada
mengambil bahagian dalam aktiviti. pelbagai arah, aras dan kelajuan. KBAT :
vi. Tukar peranan kumpulan. Menganalisis
Variasi :
a. Ubah formasi kedudukan pemadang. EMK :
b. Ubah arah, aras dan kelajuan pukulan. Bahasa
NOVEMBER
2/11 – 6/11
PAK21 :
Pendekatan
Inkuiri
29
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.9.1 Melakukan aktiviti rekreasi bercorak i. Guru menyusun kon, hirdle, mini hirdle, speed BBB :
perlumbaan iaitu Perlumbaan Eksplorasi ladder, bangku panjang, gelung rotan, batu-bata, Kon, Hirdle,
Rekreasi dan Kesenggangan (explore race) dan Perlumbaan tayar kereta terpakai berdasarkan lakaran pelan Mini hirdle,
Berhalangan (obstacle race). perlumbaan. Speed ladder,
1.9 Melakukan aktiviti rekreasi dan 2.9.1 Merancang strategi untuk melaksanakan ii. Murid dibahagikan kepada 4 kumpulan. Bangku
kesenggangan aktiviti Perlumbaan Eksplorasi dan iii. Setiap kumpulan akan dilepaskan secara bergilir panjang,
Perlumbaan Berhalangan. dengan masa dicatatkan sebaik wisel ditiup. Gelung rotan,
- Perlumbaan Berhalangan 5.1.1 Mematuhi prosedur pengurusan dan iv. Murid dikehendaki bergerak dari satu halangan ke batu-bata,
(Obstacle Race) keselamatan semasa melakukan aktiviti. halangan berikutnya hingga tamat. Tayar kereta
v. Masa dihentikan apabila pelari terakhir melintasi terpakai
9/11 – 13/11 (CUTI TAMBAHAN DEEPAVALI 13/11)
EMK :
Kelestarian
Alam Sekitar
42
PAK21 :
Pendekatan
Inkuiri
2 PK : BIDANG PENDIDIKAN 7.1.1 Menerangkan maksud dan jenis i. Tayangan video berkaitan pemerdagangan BBB :
(PK) KESIHATAN REPRODUKTIF DAN pemerdagangan manusia. manusia. Video
SOSIAL (PEERS) 7.1.2 Menjelaskan situasi yang menyebabkan ii. Menghasilkan peta i-Think maksud, jenis, situasi Kertas mahjong
individu berisiko menjadi mangsa berisiko menjadi mangsa dan cara mengelakkan diri Pen marker
7.1 Kemahiran kecekapan pemerdagangan manusia. daripada menjadi mangsa pemerdagangan manusia
psikososial untuk menjaga 7.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri secara berkumpulan. KBAT :
keselamatan diri daripada menjadi mangsa iii. Pembentangan kumpulan. Menjelaskan
pemerdagangan manusia. iv. Rumusan guru.
Isu hak asasi manusia : EMK :
Sains
- Pemerdagangan manusia
PAK21 :
Peta i-Think
30
BULAN MINGGU STANDARD KANDUNGAN BBB / KBAT /
WAKTU STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
EMK / PAK21
PJ : BIDANG KEMAHIRAN 1.9.2 Melakukan kemahiran permainan i. Undian dilakukan bagi memilih Tukang Jadi. BBB :
tradisional Aci Bulat dan Tiang Empat. ii. Semua pemain kecuali Tukang Jadi masuk ke Kon/Tali/Tepun
Rekreasi dan Kesenggangan 2.9.2 Merancang strategi untuk mengekalkan dalam mana-mana dua bulatan yang disukainya. g
atau menukar peranan dalam permainan iii. Tukang Jadi boleh mengelilingi bulatan sambil Wisel
1.9 Melakukan aktiviti rekreasi dan Aci Bulat dan Tiang Empat. mengacah dan cuba untuk menyentuh pemain-
kesenggangan 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa pemain yang berada di dalam kedua-dua bulatan. KBAT :
melakukan aktiviti. iv. Sekiranya pemain yang berada di dalam bulatan Mengaplikasi
1 - Perlumbaan Tradisional terkena dengan sentuhan tangan Tukang Jadi, Menganalisis
Aci Bulat pemain tersebut perlu keluar untuk ambil alih
16/11 – 20/11 (CUTI TAMBAHAN DEEPAVALI 16/11)
tradisional Aci Bulat dan Tiang Empat. di antara 4 tiang tersebut. Mereka akan menghadap Kerusi/Bangku
Rekreasi dan Kesenggangan 2.9.2 Merancang strategi untuk mengekalkan antara satu sama lain. Wisel
atau menukar peranan dalam permainan ii. Salah seorang pemain menyebut “Mula”. Kelima-
1.9 Melakukan aktiviti rekreasi dan Aci Bulat dan Tiang Empat. lima orang pemain perlu merebut tiang-tiang KBAT :
kesenggangan 5.2.1 Melibatkan diri secara aktif semasa tersebut. Seorang pemain yang tidak berjaya Mengaplikasi
melakukan aktiviti. mendapatkan tiang akan menjadi Tukang Jadi. Menganalisis
- Perlumbaan Tradisional iii. Tukang Jadi akan berada di tengah-tengah di
Tiang Empat antara 4 tiang. EMK :
2
iv. Apabila permainan dimulakan, Penjaga Tiang Kreativiti dan
perlu bertukar-tukar tiang antara satu sama lain. Inovasi
Tukang Jadi akan mengambil kesempatan merebut
mana-mana tiang daripada Penjaga Tiang. PAK21 :
v. Mana-mana Penjaga Tiang yang tiangnya berjaya TGfU
dirampas oleh Tukang Jadi akan mendapat 1 mata
penalti dan akan menjadi Tukang Jadi yang baharu.
vi. Tukang Jadi yang mengumpul mata penalti yang
tertinggi dikira kalah.
1/1/2021
20/11 –
31