Ketua :
[DEAN NUGROHO – 1118104006]
Anggota :
[SANDI KURNIAWAN – 1118103010]
[PETRUS PATRIA SUBARNA - 1118103021]
[PAULUS PATRIO SUBARDI – 1118103022]
PT.Abadi Jaya memproduksi produk-produk kualitas Internasional dengan harga ekonomis. Produksi
pertama adalah dengan pembuatan sabun cuci hijau buatan tangan. Dengan produk ini, Abadi Jaya berhasil
menembus pasar kompetitif pada akhir tahun 2000-an. Setelah itu memperkenalkan produk baru yaitu krim
deterjen dan produk pembersih lainnya dan saluran distribusi yang didirikan di seluruh Indonesia. Beberapa
dekade berikutnya terus memperluas lini produk untuk berbagai rumah tangga dan produk perawatan pribadi.
Abadi Jaya juga memperluas jaringan distribusi selama periode ini, ke titik di mana produk yang tersedia di
hampir setiap kota dan desa di setiap provinsi negara itu, situasi yang ada sampai hari ini. Abadi Jaya saat ini
memproduksi dan menjual ratusan SKU rumah tangga dan produk perawatan pribadi, dan baru-baru
memperluas lini produknya termasuk minuman dan mie instan. Pada saat ini perusahaan PT Abadi Jaya
memperhatikan system bisnisnya.
Pada saat ini Perkembangan teknologi dan persaingan yang semakin ketat membuat permintaan
konsumen yang semakin beragam, adapun penelitian ini adalah “Pengaruh diversifikasi produk, kebijakan
harga dan periklanan dalam meningkatkan volume penjualan Sabun”. Tujuan dari penelitian untuk
mengetahui . Uji hipotesis menggunakan uji Kualitatif dan uji kuantitatif penentuan variabel dominan. Hasil
pengujian diperoleh bahwa variabel bebas berpengaruh simultan, parsial dan signifikan terhadap volume
penjualan, serta kebijakan harga adalah variabel dominan terhadap volume penjualan.
PRAKATA
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat dan hidayahnya sehingga kami dapat
menyelesaikan laporan penelitian yang berjudul “Analisis dan Perancangan Sistem produksi sabun
Harapan saya semoga makalah yang telah tersusun ini dapat bermanfaat sebagai salah satu rujukan maupun
pedoman bagi para pembaca, menambah wawasan serta pengalaman, sehingga nantinya saya dapat
memperbaiki bentuk ataupun isi makalah ini menjadi lebih baik lagi.”.
Laporan proyek akhir ini dapat diselesaikan dengan baik, tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu, dalam kesempatan ini perkenankanlah kami mengucapkan terima kasih kepada :
Kami berharap kegiatan yang telah terlaksana ini dapat bermanfaat untuk pengembangan Program Studi
Sistem Informasi, Universistas Widyatama dan masyarakat pada umumnya.
Dean Nugroho
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR SIMBOL
BAB I
PENDAHULUAN
Persaingan didunia bisnis semakin sulit membuat Perusahaan berupaya meyakinkan masyarakat terhadap perusahaan. PT
Abadi Jaya berupaya sekuat mungkin dan membuat strategi yang menarik untuk meyakinkan masyarakat terhadap
perusahannya. Dengan demikian Bagaimana strategi abadi jaya terhadap citra perusahaan di masyarakat ?
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.2 RUP
Rencana Umum Pengadaan (RUP) adalah daftar rencana Pengadaan Barang atau Jasa yang akan dilaksanakan oleh
Kementerian/Lembaga/Perangkat Daerah (K/L/PD). Pengguna Anggaran (PA) memiliki peranan yang besar dalam proses
pengadaan barang/jasa, termasuk yang menyusun dan menetapkan RUP. Dalam Perusahaan PT. Abadi Jaya meliputi empat
hal, yaitu.
1. Nama dan Alamat PA;
2. Paket pekerjaan yang akan dilaksanakan;
3. Lokasi pekerjaan;
4. Perkiraan besaran penggunaan biaya.
2.3 UML
UML merupakan suatu metode untuk menganalisa proses bisnis dan kemudian memodelkannya dalam notasi
– notasi tertentu. Notasi – notasi tersebut mempunyai aturan – aturan khusus yang mencerminkan suatu
pengertian tertentu.
Contoh :
Notasi Aktor pada Diagram Use Case
Pada notasi di atas melambangkan kasir dalam usaha retail. Notasi demikian didapati pada diagram Use
Case.
Jenis – jenis diagram pada UML ada kurang lebih 7 diagram: Diagram use case, diagram activity, diagram
sequence, diagram class, diagram collaboration, diagram statechart dan diagram implementation. Semakin ke
atas ( Diagram use case ) lebih mudah dimengerti oleh level manajerial dan semakin ke bawah ( Diagram
implementation ) lebih mudah dimengerti oleh level technical (programmer).
2.4 Studi Kasus
Berpedoman pada studi orientasi pasar yang dikemukan oleh Day (1988); Narver dan Slater (1990);
Jaworski dan Kohli (1997); Zhou et al. (2005); Stanton (1984); Craven (1994); Lamb et al. (2001);
dan Wuyts et al. (2004) dapat dijelaskan bahwa orientasi pasar merupakan penentuan target pasar
yang hendak dilayani dengan menciptakan kepuasan pelanggan sebagai tujuannya, melakukan cara-
cara yang lebih inovatif. Orientasi pasar harus diukur berdasarkan tingkat orientasi pelanggan,
orientasi pesaing, dan tingkat koordinasi antarfungsi.
Bererapa cara yang ditempuh perusahaan untuk memasuki segmen pasar yang dituju yaitu dengan :
1. Berkembang sendiri
Factor penghalang untuk memasuki perusahaan yang berkembang sendiri yaitu : memperoleh hak
paten, skala produksi yang paling ekonomis, memperoleh saluran distribusi, menentukan supplier
yang paling menguntungkan, biaya promosi yang mahal.
Metode peneletian
Metode penelitian merupakan usaha yang harus dilakukan dalam penelitian untuk
menemukan, mengembangkan dan menguji kebenaran suatu pengetahuan. Hal yangperlu diperhatikan
adalah metode yang digunakan harus disesuaikan dengan obyek penelitian dan tujuan yang akan dicapai,
sehingga penelitian dapat mengarah, berjalan dengan baik dan sistematis.
BAB III
TUJUAN DAN MANFAAT
Tujuan Proyek yg kami bahas adalah untuk mengetahui add value yg ada di perusahaan kami dan
meningkatkan kualitas produk kami dengan membagikan informasi ini agar mendapatkan masukan
dan kritikan.
Pengertian Biaya dan Manfaat Proyek – Gittinger (1986), memberikan definisi secara sederhana mengenai
biaya dan manfaat. Biaya merupakan pengeluaran atau pengorbanan yang dapat menimbulkan pengurangan
terhadap tujuan atau manfaat yang diterima, sedangkan manfaat adalah segala sesuatu yang membantu suatu
tujuan.
a. Biaya proyek
Biaya yang diperhitungkan dalam analisis proyek adalah biaya-biaya yang dapat di kuantifikasi/dihitung
(tangible cost) atau berpengaruh langsung terhadap suatu proyek seperti biaya investasi, biaya operasional
dan biaya lainnya yang terkait dalam kegiatan proyek seperti pajak, pembayaran bunga dan pinjaman. Dana
yang diperlukan dalam proyek dapat bersumber dari modal sendiri maupun dana pinjaman atau dana dari
sumber lain yang bukan pinjaman seperti dana bantuan (hibah/grant) yang tidak perlu dikembalikan.
Biaya investasi adalah biaya yang penggunaannya bersifat jangka panjang yang meliputi biaya untuk tanah
dan pengembangan lokasi, biaya untuk bangunan dan perlengkapannya, biaya untuk pabrik dan mesin-mesin,
dan biaya lainnya (penelitian dan pelatihan). Sementara biaya operasional atau disebut juga biaya modal
kerja merupakan biaya yang diperuntukkan dari mulai proyek dilaksanakan yang didasarkan pada proses
produksi yang dilaksanakan. Biaya operasional ini direncanakan dikeluarkan selama waktu hidup proyek
sesuai dengan tahapan kegiatan operasinya. Biaya operasional ini meliputi, biaya bahan mentah, biaya tenaga
kerja (termasuk gaji bagi tenaga kerja tetap/tenaga ahli maupun tidak tetap), sedangkan biaya lainnya
meliputi biaya untuk pajak perusahaan, pajak penjualan, pembayaran bunga dan pinjaman, asuransi, dan
perlengkapan penunjang.
b. Manfaat proyek
Manfaat dalam analisis proyek bisa berupa manfaat langsung (direct benefit) dan manfaat tidak langsung
(indirect benefit). Manfaat langsung adalah manfaat yang dapat dirasakan dan dapat diukur sebagai akibat
adanya investasi. Manfaat yang dimasukkan atau diperhitungkan dalam analisis proyek adalah manfaat yang
dapat dihitung/dikuantifikasikan (tangible benefit), sedangkan manfaat yang tidak dapat dihitung (intangible
benefit)
BAB IV
METODE PENELITIAN
Penelitian dilakukan dengan merujuk pada metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dengan
mengikuti tahapan framework Rational Unified Process (RUP) dan bahasa pemodelan Unified Modelling
Language (UML).
BAB V
HASIL DAN PEMBAHASAN
5.1. Inception
merupakan tahap untuk mengidentifikasi sistem yang akan dikembangkan. Aktivitas yang dilakukan
pada tahap ini antara lain mencakup analisis sistem existing, perumusan sistem target, penentuan
arsitektur global target, identifikasi kebutuhan, perumusan persyaratan (fungsional, performansi,
keamanan, GUI, dll), perumusan kebutuhan pengujian (level unit, integrasi, sistem, performansi,
fungsionalitas, keamanan, dll), UML diagram, dan pembuatan dokumentasi.
di tentukan dan
sesuai pesanan yg
tertera pada invoice
order
4. Mendata Barang / Verifikasi item bagian warehouse
mengecek kembali
barang yg telah di
pesan apakah
sesuai Invoice order
1 hari
yg tertera atau
tidak agar tidak ada
kesalahan dalam
pengelolaan
nantinya
bagian supervisor
menentukan
5. Melakukan Penyeleksian Supplier Supplier yg benar 2 hari
agar tidak
mengecewakan
custumer
Setelah barang itu
jadi dan tahap
selanjutnya adalah
8. penentuan harga 2 hari
Menentukan Harga Barang
supaya tidak terjadi
Miss antar Penjual
dan pembeli produk
tersebut
Setelah bahan itu
sudah ada nilai
jualnya dan harga
9. nya barang itu siap
Distribusi Baramg 2-3 hari
di distribusikan ke
pihak pelanggan
dan sesuai jadwal
pesenannya
Setelah itu barang
10 siap di kir ke
Mengirim ke Customer pelanggan dan 2 hari
melakukan
transaksi
Setelah barang itu
di terima dan sesuai
11 Melakukan Transaksi jual Beli kesepakatan 1 hari
Gambar II.1 Business Use Case Diagram < Nama Sistem >
Gambar II.2 Activity Diagram < Nama Business Use Case >
5.1.7 Business Objek Model
Pada bagian ini diisi dengan business object model diagram. Uraikan tujuan dari sub bab ini dan
lengkapi dengan uraian yang menjelaskan diagram tersebut.
Business Object Model Diagram
Use Case”Y”
Prototype Software
Kondisi Akhir
5.2 Elaboration
merupakan tahap untuk melakukan desain secara lengkap berdasarkan hasil analisis pada tahap
inception. Aktivitas yang dilakukan pada tahap ini antara lain mencakup pembuatan desain arsitektur
subsistem (architecture pattern), desain komponen sistem, desain format data (protokol komunikasi),
desain database, desain user interface, pemodelan diagram UML(diagram sequence, class, component,
deployment, dll.), dan pembuatan dokumentasi.
5.3 Transition
merupakan tahap untuk menyerahkan sistem aplikasi kepada user (roll-out), yang umumnya
mencakup pelatihan dan beta testing aplikasi.
5.4 Construction
merupakan tahap untuk mengimplementasikan hasil desain dan melakukan pengujian hasil
implementasi. Pada tahap awal construction, ada baiknya dilakukan pemeriksaan ulang hasil analisis
dan desain, terutama desain pada sequence diagram, class diagram, component dan deployment.
Apabila desain yang dibuat telah sesuai dengan analisis sistem, maka implementasi dengan bahasa
pemrogramanan tertentu dapat dilakukan. Aktivitas yang dilakukan pada tahap ini antara lain
mencakup pengujian hasil analisis dan desain, pendataan kebutuhan implementasi lengkap
(berpedoman pada identifikasi kebutuhan di tahap analisis), penentuan coding pattern yang
digunakan, pembuatan program, pengujian, optimasi program, pendataan berbagai kemungkinan
pengembangan atau perbaikan lebih lanjut, dan pembuatan dokumentasi
Tambah Data
Edit Data
Cetak Jadwal
Pegawai
Create Jadwal
Create Report
Owner
Melihat Item
Order Item
Pelanggan
No.
Use Case Deskripsi
Use Case
UC – 01 Tambah data pegawai Use case yang berfungsi untuk
menambah data pegawai, bila
terjadi penambahan pegawai
baru.
UC – 02 Edit data pegawai Use case yang berfungsi untuk
No.
Use Case Deskripsi
Use Case
mengubah data pegawai.
UC – 03 Hapus data pegawai Use case yang berfungsi untuk
menghapus data pegawai,
terjadi jika pegawai tersebut
sudah tidak aktif lagi atau sudah
tidak bekerja lagi. Data tersebut
tidak di hapus begitu saja tetapi
di simpan ke dalam database.
UC – 04 Cari data pegawai Use case yang berfungsi untuk
mencari data pegawai.
UC – 05 Create jadual pegawai Use case yang berfungsi untuk
membuat jadual baru pegawai.
UC – 06 Mencetak jadual pegawai Use case yang berfungsi untuk
mencetak jadual pegawai ke
dalam print out atau kertas.
UC – 07 Memilih jadual pegawai Use case yang berfungsi untuk
memilih jadual pegawai.
[Narasi]
Tabel I.1 Definisi Use Case
No.
Use Case Deskripsi
Use Case
UC – 01 Tambah data pegawai Use case yang berfungsi untuk
menambah data pegawai, bila
terjadi penambahan pegawai
baru.
UC – 02 Edit data pegawai Use case yang berfungsi untuk
mengubah data pegawai.
UC – 03 Hapus data pegawai Use case yang berfungsi untuk
menghapus data pegawai,
terjadi jika pegawai tersebut
sudah tidak aktif lagi atau sudah
tidak bekerja lagi. Data tersebut
tidak di hapus begitu saja tetapi
di simpan ke dalam database.
UC – 04 Cari data pegawai Use case yang berfungsi untuk
mencari data pegawai.
UC – 05 Create jadual pegawai Use case yang berfungsi untuk
membuat jadual baru pegawai.
UC – 06 Mencetak jadual pegawai Use case yang berfungsi untuk
No.
Use Case Deskripsi
Use Case
mencetak jadual pegawai ke
dalam print out atau kertas.
UC – 07 Memilih jadual pegawai Use case yang berfungsi untuk
memilih jadual pegawai.
1: MenambahanDataPegawai
2: TambahPegawai
3: TambahPegawai
4: MenampilkanNIP
5: MengisiDataPegawai
6: MengaktifkanTombolSimpan
7: MenyimpananDataPegawai
8: SetPegawai
9: Verifikasi
10: KonfirmasiPenyimpanan
11: SetPegawai()
12: MenampilkanPesanDataTersimpan()
13: MengubahanDataPegawai()
14: MengaktifkanTombolSimpan
15: MenyimpananDataPegawai()
16: EditPegawai()
17: Verifikasi
18: KonfirmasiPenyimpanan
19: EditPegawai()
20: MenampilkanPesanDataDiubah()
Kelas-kelas yang ada pada sistem ini yaitu form pengelolaan pegawai, pengelolaan data
pegawai, pegawai. Pada bagian ini menjelaskan peranan dan atribut dari tiap kelas yang ada.
Tabel III.1 Deskripsi Kelas
Nama
NO Tanggung Jawab Atribut
Kelas
1 Form Berperan dalam batasan untuk -Jlabel1(Bagian)
Tambah() Tambah()
Ubah() Ubah()
Simpan() Simpan()
Cari() Verifikasi()
Cari()
Nama
NO Attribute Operations
Kelas
1 Pegawai NIP Tambah()
Nama Ubah()
Alamat Simpan()
Telepon Cari()
Jabatan
Spesialis
2 Pengelolaan NIP Tambah()
5.2.3 Implementasi
Tujuan dari implementasi ini adalah untuk menguraikan kelas dan interface Data, Objek,
Metode, Package, Komponen
2. Data
Nama data selalu diawali dengan huruf kecil.
Uraikan dengan nama – nama data yang digunakan pada kode program yang dibuat.
3. Konstanta
Di Java, untuk menunjukan konstanta menggunakan kata kunci (keyword) final.
Keyword final mengindikasikan bahwa nilai dari variabel tidak dapat dirubah.
Penamaan konstanta seluruhnya menggunakan huruf kapital, jika lebih dari satu kata maka
dipisahkan menggunakan karakter underscore ( ’_’ ).
Uraikan dengan nama – nama konstanta yang digunakan pada kode program yang dibuat.
Tabel V.3 Konstanta
konstanta tidak ada
4. Objek
Penamaan suatu objek (variabel) yang merupakan instansiasi dari kelas sama dengan nama
kelasnya atau tipe datanya. Selanjutnya diawal ditambahkan dengan a atau an atau the.
Uraikan dengan nama – nama objek yang digunakan pada kode program yang dibuat.
5. Metode
Penamaan Metode (prosedur dan fungsi) sama dengan penamaan pada Data.
Dimulai dengan huruf kecil, jika terdiri lebih dari satu kata maka tiap – tiap kata huruf
pertamanya menggunakan huruf kapital.
Uraikan dengan nama – nama metode yang digunakan pada kode program yang dibuat.
Tabel V.5 Metode
No Nama Metode Deskripsi
Public ubah(); berfungsi untuk mengubah data
1
pegawai yang sudah ada.
Public void setubah(String ubah); Untuk memasukan data yang di
2
ubah ke dalam data base
Public String getubah(); Untuk mengambil data yang
3
akan di ubah
Public simpan(); berfungsi untuk menyimpan
4 data pegawai yang sudah di
rubah atau ditambah.
Public void setSimpan(String Untuk memasukan data yang di
5
simpan ); simpan ke dalam data base
Public void getsimpan(); Untuk mengambil data yang
6
akan di simpan
Public Tambah(); berfungsi untuk membuat data
7
pegawai yang baru.
Public void setTambah(String Untuk memasukan data yang di
8
tambah); tambah ke dalam data base
Public String getTambah(); Untuk mengambil data yang
9
akan di tambah
Public cari(); berfungsi untuk mencari data
10
pegawai
Public void setCari(String Cari); Untuk memasukan data yang di
11
Cari ke dalam data base
Public String getCari(); Untuk mengambil data yang
12
akan di cari
6. Package
Penamaan package menggunakan huruf kecil semua.
Uraikan dengan nama – nama metode yang digunakan pada kode program yang dibuat.
Tabel V.6 Package
No Nama Package Deskripsi
Untuk mengkoneksikan
1 Koneksi
program ke database
2 Pengelolahan data pegawai Untuk mengelolah data pegawai
7. Komponen
Penamaan komponen untuk kata yang pertama merupakan tipe dari komponen diikuti dengan
fungsi dari komponen.
Uraikan dengan nama – nama komponen yang digunakan pada kode program yang dibuat.
Tabel V.7 Komponen
No Nama Komponen Deskripsi
Komponen Untuk masuk ke dalam
1 JButton btnMasuk;
kegiatan perangkat
5.3 Construction
Diagram Kelas
Customer
FrameCustomer
id : String
textID : TextField
nama : String
textNama : TextField
Control alamat : String
textAlamat : TextField
btnSimpan : Button view : FrameCustomer
insert()
model : Customer
update()
insert()
delete()
update()
generateID()
generateID()
Koneksi
con : Connection
driver : String
simpanCustomer()
Keterangan:
Assosciation
Generalization
Catatan:
Relationship diisi dengan : Dependency, Association atau Generalization, (menggunakan
diagram realization lebih baik).
No Operasi Algoritma /
Nama Kelas
. Query
insert() …
1 FrameCustomer update() …
... …
insert() …
2 Customer
generateID() …
… … … …
Nama Algoritma /
NO Metode Event
Objek Query
1
2
3
4
5
6
7
8
5.3.6 Implementasi
Uraikan tujuan dari implementasi ini.
N Deskrips
Nama Kelas dan Interface
o i
1 public class ----------
CustomerSerVIice { ----------
----------
} ------
public class Customer { ----------
2 ----------
} ----
5.3.7.2 Data
Nama data selalu diawali dengan huruf kecil.
Uraikan dengan nama – nama data yang digunakan pada kode program yang
dibuat.
N Deskrips
Nama Data
o i
-----------
1 private String bonusManajer; -----------
----
-----------
2 private String nama; -----------
----
-----------
3 private int gajiPegawai; -----------
----
5.3.7.3 Konstanta
Di Java, untuk menunjukan konstanta menggunakan kata kunci (keyword) final.
Keyword final mengindikasikan bahwa nilai dari Variabel tidak dapat dirubah.
Penamaan konstanta seluruhnya menggunakan huruf kapital, jika lebih dari satu
kata maka dipisahkan menggunakan karakter underscore ( ’_’ ).
Uraikan dengan nama – nama konstanta yang digunakan pada kode program yang
dibuat.
Tabel VI.3 Konstanta
N Deskrips
Nama Konstanta
o i
-----------
1 final double PHI = 3.14; -----------
----
2 final double BONUS_GAJI = -----------
-----------
0.5;
----
5.3.7.4 Objek
Penamaan suatu objek (Variabel) yang merupakan instansiasi dari kelas sama
dengan nama kelasnya atau tipe datanya. Selanjutnya diawal ditambahkan dengan
a atau an atau the.
Uraikan dengan nama – nama objek yang digunakan pada kode program yang
dibuat.
Tabel VI.4 Objek
N Deskrips
Nama Objek
o i
Manajer aManajer = new -----------
1 -----------
Manajer(); ----
Employee anEmployee = -----------
2 -----------
new Employee(); ----
5.3.7.5 Metode
Penamaan Metode (prosedur dan fungsi) sama dengan penamaan pada Data.
Dimulai dengan huruf kecil, jika terdiri lebih dari satu kata maka tiap – tiap kata
huruf pertamanya menggunakan huruf kapital.
Uraikan dengan nama – nama metode yang digunakan pada kode program yang
dibuat.
Tabel VI.5 Metode
N Deskrips
Nama Metode
o i
-----------
1 public double newGaji(); -----------
----
public String -----------
2 -----------
prosesPencarian(); ----
public VIoid setNama(String -----------
3 -----------
nama); ----
-----------
4 public String getNama();
--
5.3.7.6 Package
Penamaan package menggunakan huruf kecil semua.
Uraikan dengan nama – nama metode yang digunakan pada kode program yang
dibuat.
Tabel VI.6 Package
N Deskrips
Nama Package
o i
-----------
1 koneksi -----------
----
-----------
2 support -----------
----
-----------
3 aplikasi.utama -----------
----
-----------
4 aplikasi.tambahan -----------
----
5.3.7.7 Komponen
Penamaan komponen untuk kata yang pertama merupakan tipe dari komponen
diikuti dengan fungsi dari komponen.
Uraikan dengan nama – nama komponen yang digunakan pada kode program yang
dibuat.
Tabel VI.7 Komponen
N Deskrips
Nama Komponen
o i
Fungsi
untuk
1 JButton btnInsert; memasuk
kan data
baru
Untuk me
cari data
2 JButton btnCari;
yg ingin
kita cari
3 JTextField textNama; Untuk
memberi
nama
pada text
kosong
Memberik
an tabel
4 JTable tblJadual; jadwal
pekerjaan
yg sesuai
BAB V
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Kesimpulan Semakin maju peradaban manusia, semakin cangih dan kompleks proyek
yang dikerjakan dengan melibatkan pengguna sumberdaya dalam bentuk tenaga manusia,
material dan dana yang jumlahnya bertambah besar. Diiringi pula dengan semakin ketat
kompetisi penyelenggaraan proyek untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sehingga
dibutuhkan cara pengelolaan, metode serta teknik yang paling baik sehingga pengunaan
sumber daya benar-benar efektif dan efisien sehingga dibutuhkan manajemen proyek.
6.2 Saran
Disarankan kepada pembaca agar membaca dengan teliti agar informasi yg di sampaikan
tidak salah dan bisa di pahami dengan baik dan benar
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN