CP-MK
M1 Mahasiswa mampu menjelaskan permasalahan, merumuskan
M2 masalah dengan berdasarkan teori-teori
menyusun hopitesis penelitian
Deskripsi Singkat MK Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang prinsip-prinsip ilmiah dan
metode penelitian yang akan digunakan untuk melakukan kajian terhadap
sebuah fenomena.
Materi 1. Pengetahuan, berisi mengenai tata cara penulisan yang disusun untuk
Pemebelajaran/Pokok memudahkan mahasiswa dalam menyiapkan dan menulis laporan
Bahasan penelitian.
2. Perumusan masalah dan tinjauan pustaka
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Pustaka Utama
Pendukung
analisis , minimal
6. 15 halaman
7. Kesimpulan
,minimal 4
halaman
8. Presentasi
9. Pembuatan tema Aktifitas mahasiswa Pemaparan mengenai
tersebut akan diakhiri dalam membuat c. Keterampilan hasil kesimpulan yang
Penguasaan Materi :
dengan aktivitas kajian terhadap Penggunaan teknik
didapatkan dari hasil
penulisan ilmiah. masalah. presentasi secara visual penelitian yang
maupun pembawaan diri dilakukan.
d. Analisa dan Diupayakan
7-15 Perancangan : Proses kesimpulan yang
penelitian dan tahapan
analisa materi dalam
dibuat bersifat rinci
penulisan ilmiah dan spesifik, sesuai
dengan jumlah
permasalahan yang
ada di Bab I.
UAS
Mampu pemaparan materi
16
diskusi dalam sebuah
forum berupa seminar.
RANCANGAN TUGAS MAHASISWA
BENTUK TUGAS
Final Project
JUDUL TUGAS
Tugas 10 – Final Project: Menyusun Proposal Penelitian dan Mempresentasikannya dalam bentuk
Seminar
SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
Mahasiswa mampu merancang penelitian dalam bentuk proposal penelitian dan
mempresentasikannya dalam format seminar(C6, A2, P2)
DESKRIPSI TUGAS
Mata kuliah Seminar diarahkan pada proses penelitian dan penyusunan penelitian dengan berbagai tema
dibidang Desain Komunikasi Visual secara luas, sehingga mahasiswa dapat mengamati dan memperluas
wawasan mengenai perkembangan keilmuan DKV.
Lingkup tema penelitian dibagi menjadi tiga bagian sesuai dengan peminatan :
1. Advertising / Periklanan
Promosi, kampanye sosial, branding, perkembangan media iklan dan komunikasi, event, Ambient media dll. 5
2. Desain Grafis
Penciptaan logo, corporate identity, desain kemasan, desain buku, desain majalah, perwajahan koran atau
media cetak, grafika, penerbitan, desain pameran, ilustrasi, komik, tipografi, poster, signage & way finding dll.
3. Multimedia
Desain Web, film dan video, animasi, fotografi, media interaktif, game, digital imaging dll.
4. Lain-lain yang berkaitan dengan DKV
Enviromental graphic : Mural, Street Art, dll
Dalam penentuan lingkup, skala dan kedalaman materi penelitian berhubungan dengan kontribusi pada
bidang ilmu DKV.
JADWAL PELAKSANAAN
Menyusun Proposal
Mengumpulkan data dan teori ….
Melakukan analisis
Kesimpulan dan presentasi
LAIN-LAIN
DAFTAR RUJUKAN
1. Sutopo, H.B. , Metodologi penelitian Kualitatif, Sebelas Maret University Press, Surakarta, 2002