Kelompok 1 - PPT Perikon Chapter 14
Kelompok 1 - PPT Perikon Chapter 14
Decision-Making and
Diffusion of Innovations
Chapter 14
Amira Widya Damayanti 1906388155
Anamika Fabriarni Mulia 1906295605
Daffaa Dewa Al-ghiffari 1906387732
Indira Kusuma 1906295813
Shalva Fadhilla 1906296072
Table of Contents
(1906387732)
Daffaa Dewa Al-Ghiffari
INPUT (1906387732)
Sociocultural Influences
Marketing Mix
Lingkungan sosial sekitar
Dirancang untuk menjangkau,
menginformasikan, dan
membujuk konsumen untuk
membeli produk berulang Communication
Cara menyampaikan marketing
mix dan sociocultural influences
kepada konsumen
Daffaa Dewa Al-Ghiffari
PROCESS (1906387732)
Need Recognition
DESIRED
PROBLEM ACTUAL STATE
STATE
1 2 3
Memori Belanja Internet
Evaluation of Purchase
Alternatives
Indira Kusuma
Merek/model tidak dikenal
Manfaat
Positioning
Indira Kusuma
Factors that affect a brand’s
credibility
E-book readers
Persepsi kualitas merek
Orange juice
Persepsi risiko
Purchase
Indira Kusuma
Decision Rules
1 2 3
5
4
1 3 5
2 4
1 3
Menunda
keputusan
2 Mengubah
strategi
4
membeli keputusan
Mengabaikan Membangun
informasi informasi
yang hilang yang hilang
Amira Widya Damayanti
(1906388155)
Sees Value/Willing To Pay and Commits/Plan
Positive
Disconfirmation Cognitive
Nilai produk di bawah Dissonance
of Expectations ekspektasi konsumen
● Intergroup Gifting
Pertukaran hadiah yang terjadi
antara pemberi dan penerima Kelompok kelompok
● Intercategory Gifting
Individu kelompok
Kelompok individu
● Intragroup Gifting
Kelompok individu / anggota
● Interpersonal Gifting
Individu individu
● Intrapersonal Gifting
Diri sendiri
Diffusion &
Adoption of
Innovations
Saluran Sistem
Inovasi Sosial Waktu
Komunikasi
Produk, model, Kelompok informal atau Lamanya waktu
Segmen Pasar
atau layanan baru formal, impersonal atau sampai inovasi
pribadi diterima oleh
sebagian besar
segmen pasar
Continuous Dynamically
Discontinuous
Continuous
Innovation Innovation Innovation
Inovasi berkelanjutan
Inovasi yang tidak
memiliki pengaruh yang
berkesinambungan
tidak begitu mengganggu
menuntut konsumen untuk
pada perilaku yang sudah
mengadopsi perilaku baru
mapan
1 2 3
5
4
Observability
Trial Ability
Kemudahan di mana manfaat atau
Sejauh mana produk baru dapat atribut produk dapat diamati,
dicoba secara terbatas. dibayangkan, atau dijelaskan kepada
calon konsumen.
Adoption Process
Anamika Fabriarni
1906295605
Konsumen melakukan
Evaluation "uji coba mental" dari
inovasi
Konsumen menjadi tertarik
pada produk atau layanan Interest
yang inovatif
Konsumen menjadi sadar
Awareness bahwa ada inovasi
Thanks!
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by Flaticon,
and infographics & images by Freepik.