5
Model perilaku konsumen yang diperkenalkan
Kotler dan Amstrong (2006)
6
PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN
a. Pemrakarsa, adalah orang yang pertama kali memberikan
ide tau usulan untuk membeli barang/jasa.
b. Pembawa pengaruh, orang yang memiliki pandangan
atau nasehat yang mempengaruhi keputusan pembelian.
c. Pengambil keputusan, orang yang menentukan keputusan
pembelian.
d. Pembeli, orang yang melakukan pembelian secara nyata.
e. Pemakai, orang yang mengkonsumsi dan memakai
barang/jasa yang dibeli.
7
PROSES PENGAMBILAN
KEBUTUHAN
1. Mengenali kebutuhan
2. Mencari informasi
3. Mengevaluasi alternatif
4. Mengambil keputusan
5. Evaluasi paska pembelian
8
Sociocultural Environment
Firm’s Marketing Efforts 1. Family
Influence
External
1. Product 2. Informal sources
Input 2. Promotion 3. Other noncommercial
3. Price sources
4. Channels of distribution 4. Social class
5. Subculture and culture
Psychological Field
Need 1. Motivation
Recognition 2. Perception
3. Learning
Prepurchase
Process Search
4. Personality
5. Attitudes
Evaluation of
Alternatives Experience
Make
Purchase
decision
Output
1. Trial
2. Repeat purchase
Consumer
Decision
Postpurchase Evaluation
Making9
KATEGORI KONSUMEN
Konsumen individu, membeli
untuk dirinya sendiri sebagai
end users atau ultimate users.
Konsumen organisasional, termasuk
bisnis profit/nonprofit, pemerintah,
institusi (a.l. sekolah, rumah sakit)
10
ASAL USUL PERILAKU KONSUMEN
Asal usul Perilaku Konsumen adalah dari
konsep pemasaran (marketing concept)
pada era 1950-an.
Pemasar menyadari bisa menjual lebih
banyak produk/jasa jika mengetahui
lebih dulu siapa konsumennya.
Keinginan dan kebutuhan konsumen
menjadi fokus utama.
11
MARKETING MIX
4 Ps 4 Cs
PRODUCT CUSTOMER NEED
PRICE COST
PLACE CONVENIENCE
PROMOTION COMMUNICATION
12
NILAI PELANGGAN
Nilai pelanggan (customer value)
adalah rasio antara manfaat yang
dipersepsikan oleh pelanggan
(ekonomi, fungsional dan
psikologikal) dan sumberdaya
(moneter, waktu, usaha,
psikologikal) yang digunakan untuk
mencari manfaat tersebut.
13
KEPUASAN PELANGGAN
Kepuasan pelanggan
(customer satisfaction)
adalah persepsi individu
terhadap kinerja produk
atau jasa yang berkaitan
dengan harapan pelanggan.
14
MEMPERTAHANKAN PELANGGAN
Mempertahankan pelanggan
(customer retention) adalah
menjaga pelanggan untuk
tetap bertahan membeli
produk atau jasa yang sama
dalam waktu lama.
15
HUBUNGAN YANG SUKSES
Customer Customer
Value Retention
Customer
Satisfaction
16
DAMPAK TEKNOLOGI DIGITAL
Konsumen:
Power
Akses informasi
Pemasar
Menawarkan produk dan jasa lebih banyak
Pertukaran antara konsumen dan pemasar
interaktif dan instan
Memiliki informasi pelanggan lebih banyak
17
Sociocultural Environment
Firm’s Marketing Efforts 1. Family
Influence
External
1. Product 2. Informal sources
Input 2. Promotion 3. Other noncommercial
3. Price sources
4. Channels of distribution 4. Social class
5. Subculture and culture
Psychological Field
Need 1. Motivation
Recognition 2. Perception
3. Learning
Prepurchase
Process Search
4. Personality
5. Attitudes
Evaluation of
Alternatives Experience
Purchase
Output
1. Trial
2. Repeat purchase
Consumer
Decision
Postpurchase Evaluation
Making18