Karya Tulis
diajukan untuk Melengkapi Tugas-Tugas
dalam Menyelesaikan SMA
Oleh:
2014
LEMBAR PENGESAHAN
Karya tulis ini telah dibaca dan disetujui oleh:
ii
Kata Pengantar
Segala puji syukur kehadiran Allah SWT , karena berkat rahmat dan
hidayahnya. Penulis dapat menyelesaikan karya tulis yang berjudul “Pengaruh Media
sosialTerhadap Remaja”. Penulis menulis karya tulis ini bertujuan untuk memenuhi
syarat kelulusan dari SMA Labschool Jakarta, tidak hanya untuk memenuhi syarat
kelulusan, penulis berharap bagi para pembaca bisa mengetahui apa saja dampak
Karya ilmiah ini dibuat agar memperluas pengetahuan bagi remaja tentang
pengaruh media sosial baik pengaruh postifif maupun pengaruh negatif dari media
sosial. Berkat bantuan dari beberbagai pihak akhirnya penulis dapat menyelesaikan
karya tulis ini. Oleh karena itu penulis berterima kasih kepada :
2. Orang Tua penulis yang telah mendukung pendidikan penulis hingga sejauh
ini.
Jakarta.
5. Ibu Dra. Sudarmi selaku guru Bahasa Indonesia dan Panitia karya tulis.
6. Bapak Drs. Dendy Julianto selaku guru pembimbing dalam karya tulis ini.
7. Seluruh Bapak dan Ibu dewan guru SMA Labschool Jakarta yang telah
8. Semua pihak yang telah membantu dalam penulisan karya tulis ini.
iii
Penulis berharap dengan adanya karya tulis ini, para pembaca mendapat
manfaat dan pengetahuan yang baru. Penulis memohon maaf bila terjadi kesalahan
dalam menulis karya ilmiah ini. Oleh karena itu kritik dan saran dari pembaca sangat
dibutuhkan oleh penulis agar terciptanya karya tulis yang baik di waktu yang akan
datang.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................II
KATA PENGANTAR…………………………………………………….………...III
DAFTAR ISI…………………………………………………………….……….....VI
BAB I PENDAHULUAN
2.3.1 Facebook.......................................................................................7
2.3.2 Twitter............................................................................................7
2.3.3 Path...............................................................................................8
2.3.4 Instagram......................................................................................9
2.3.5 Line..............................................................................................10
v
2.4 Pengertian Perilaku........................................................................11
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan.....................................................................................27
4.2 Saran..............................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................29
LAMPIRAN…................................................................................................30
vi
BAB 1
PEDAHULUAN
jarak, selain itu media sosial merupakan sarana kita untuk memberikan
maupun video.
Tak bisa dihindari lagi, kini media sosial sudah menjadi faktor
penting bagi kehidupan remaja pada masa kini dengan adanya sosial
berbeda pulau beberapa tahun yang lalu. Dulu hanya ada media surat
1
Perkembangan tekhnologi ini memberikan manfaat bagi remaja
di dalam negeri maupun luar negeri dan masih banyak manfaat dari
perkembangannya teknologi pada saat ini, tapi di sisi lain juga dapat
diri mereka sendiri dari pada orang lain dan masih banyak lagi dampak
yang dapat mempengaruhi kehidupan remaja baik dari sisi positif maupun
Lasbchool Jakarta.
1.2 Identifikasi
2
3. Apa pengaruh media sosial terhadap perilaku remaja ?
sebagai berikut :
ini?“
3
remaja di Jakarta dan serta jenis-jenis media sosial yang banyak di
Labschool Jakarta. Serta mengetahui apa saja media sosial yang banyak
4
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
sebuah sistem papan buletin, yang dapat kita gunakan untuk mengunduh
pertama yang dapat di unduh secara gratis. Akhir tahun 1994 John
5
Sixdegree.com walaupun sebelumnya terdapat media sosial juga tetapi
Pada tahun 2002 muncul jejaring social yaitu Friendster kini situ
juga untuk mencari informasi tentang perkerjaan dan ditahun ini pula
muncul situs MySpace. Pada tahun 2004 lahir sebuah situs yang
terbanyak. Pada tahun 2006 situs Twitter muncul, situs ini berguna untuk
Pada tahun 2007 muncul situs Wiser, situs ini adalah situs ruang
Pada tahun 2010 muncul situs Path dan Instgram, situs ini berguna untuk
berbagi foto maupun video. Ditahun 2011 lahir situs Google+, situs ini
didirikan oleh google. Ditahun 2014 ini banyak sekali situs – situs media
6
berkomunikasi maupun membagikan informasi, seperti Facebook, Twitter,
2.3.1 Facebook
pengguna bisa menyimpan foto dan video , facebook juga memiliki fitur
dalam jumlah banyak dan agar bisa mengelompokan foto tersebut. Selain
itu facebook juga memiliki fitur chat, apabila sesama penggunanya online
2.3.2 Twitter
7
140 karakter perkata yang ingin kita kirim, teks yang kita kirim disebut
tweet tersebut .Twiitter juga memiliki fitur direct message yaitu mengirim
pesan secara langsung tanpa bisa dilihat oleh pengguna lain, biasanya
fitur ini digunakan untuk mengirim pesan yang bersifat privasi tanpa
diketahui oleh pengguna lain. Setelah twitter didirikan twitter menjadi salah
2.3.3 Path
November 2010. Path didirikan oleh 3 orang yaitu Dave Morin, Shawn
sekalipun , path juga ditargetkan menjadi aplikasi berbagi antar teman dan
berbagai fitu –fitur yang berbeda dengan situs media sosial yang lain
diantaranya :
8
o Film, Musik , Buku : ini berfungsi untuk memberitahu kepada
pengguna lain.
2.3.4 Instagram
Insta ” berasal dari kata “ instan “ menampilkan foto secara instan / cepat
seperti pada kamera polaroid dan kata “gram“ berasal dari kata “ telegram
dengan cepat. Sama dengan jaringan internet apabila foto sudah dikirim
o Efek foto : awalnya instagram hanya memiliki 15 efek foto lalu pada
o Label foto : label foto bertujuan agar para pengguna dapat mudah
9
o Geotagging : berguna untuk menandai posisi kita mengambil foto
tersebut.
2.3.5 Line
NHN di Jepang. Line diliris pada bulan Juni 2011, awalnya line hanya bisa
digunakan di sistem ios dan android dan akhirnya pada tahun 2012, line
o Call : para pengguna lain dapat menelpon tanpa ada pulsa yang
10
2.4 Pengertian Perilaku
Perilaku adalah tindakan atau aktivitas dari manusia itu sendiri yang
Dari uraian ini dapat disimpulkan bahwa yang dimaksud perilaku manusia
terhadap stimulus atau rangsangan dari luar. Oleh karena perilaku ini
organisme tersebut merespons, maka teori Skinner ini disebut teori “S-O-
o Genetika
o Sikap
o Norma sosial
11
2.5 Definisi Remaja
atau menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti yang lebih luas
lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial dan fisik. Pada
masa remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi tidak juga
dewasa menuju dewasa. Masa remaja berjalan dari umur 11 tahun hingga
usia 21 tahun.
12
2.6 Dampak Media Sosial
remaja :
disekitarnya.
media tersebut.
ingin berwirausaha.
13
o Memperluas jaringan pertemanan, dengan hadirnya media
remaja :
sosial.
menjadi bermasalah.
14
o Remaja bisa melupakan kewajibannya yaitu beribadah.
sosial apabila dilakukan terus menerus, cara kedua melakukan hal yang
kita senangi cara tersebut ternilai ampuh karena para remaja akan lupa
teman kita secara langsung hal ini akan mengurangi penggunaan media
sosial dan cara yang terakhir dengan mengatur waktu kita sendiri hal ini
akan sangat berguna apabila kita tidak mengatur waktu dengan baik kita
media sosial secara berlebihan ialah dalam diri pengguna tersebut karena
sosial tersebut.
15
BAB III
PEMBAHASAN
sosial.
16
Dari grafik nomor 2. Dari 43 koresponden, Hanya 5 % dari
sosial.
17
Dari grafik nomor 3. Dari 43 koresponden. Sebanyak 11 %
18
4. Seberapa Lama Anda Menggunakan Social
Media Dalam Sehari
< 1 Jam 1 - 3 Jam > 3 Jam
16%
49%
35%
19
Dari grafik nomor 5. Dari 43 koresponden, 79% dari koresponden
20
Dari grafik nomor 6. Dari 43 koresponden, 63% dari koresponden
21
Dari grafik nomor 7. Dari 40 koresponden, 85 % dari koresponden
22
Dari grafik nomor 8. Dari 40 koresponden, 40 % dari koresponden
diwarnet.
23
Dari grafik nomor 9. Dari 42 koresponden, 51% dari koresponden
24
Dari grafik nomor 10, dari 43 koresponden, 36 % koresponden lebih
25
3.3 Kesimpulan Hasil Angket
sosial juga berdampak positif dan negatif dapat dilihar dari grafik nomor 5
kepada siswa & siswi di SMA Labschool Jakarta. Para remaja lebih sering
26
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
sangat penting bagi setiap orang khususnya remaja. Para remaja pada
4.2 Saran
maupun baik. Oleh karena itu penulis memiliki saran kepada para
27
2. Melakukan hal yang digemari seperti bermain bola,
berlebihan.
aktivitas.
28
DAFTAR PUSAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Layanan_jejaring_sosial
http://jenysukma.blogspot.com/2013/02/karya-tulis-pengaruh-jejaring-
sosial_9.html
http://ptkomunikasi.wordpress.com/2012/06/11/pengertian-media-sosial-
peran-serta-fungsinya/
http://id.wikipedia.org/wiki/Remaja
http://www.info-digitalmarketing.com/2013/12/sejarah-sosial-media-
sejarah.html
http://belajarpsikologi.com/pengertian-remaja/
http://tech.dbagus.com/jejaring-sosial-terpopuler-di-indonesia
29
LAMPIRAN
“Lampiran Agket “
a. Ya b. Tidak
30
a. Smartphone b. Laptop c. Komputer
10. Situs media sosial apa yang sering anda gunakan ? ( boleh lebih dari 1
)
31
BAB 1
PEDAHULUAN
jarak, selain itu media sosial merupakan sarana kita untuk memberikan
maupun video.
Tak bisa dihindari lagi, kini media sosial sudah menjadi faktor
penting bagi kehidupan remaja pada masa kini dengan adanya sosial
berbeda pulau beberapa tahun yang lalu. Dulu hanya ada media surat
1
Perkembangan tekhnologi ini memberikan manfaat bagi remaja
di dalam negeri maupun luar negeri dan masih banyak manfaat dari
perkembangannya teknologi pada saat ini, tapi di sisi lain juga dapat
diri mereka sendiri dari pada orang lain dan masih banyak lagi dampak
yang dapat mempengaruhi kehidupan remaja baik dari sisi positif maupun
Lasbchool Jakarta.
1.2 Identifikasi
2
3. Apa pengaruh media sosial terhadap perilaku remaja ?
sebagai berikut :
ini?“
3
remaja di Jakarta dan serta jenis-jenis media sosial yang banyak di
Labschool Jakarta. Serta mengetahui apa saja media sosial yang banyak
4
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
sebuah sistem papan buletin, yang dapat kita gunakan untuk mengunduh
pertama yang dapat di unduh secara gratis. Akhir tahun 1994 John
5
Sixdegree.com walaupun sebelumnya terdapat media sosial juga tetapi
Pada tahun 2002 muncul jejaring social yaitu Friendster kini situ
juga untuk mencari informasi tentang perkerjaan dan ditahun ini pula
muncul situs MySpace. Pada tahun 2004 lahir sebuah situs yang
terbanyak. Pada tahun 2006 situs Twitter muncul, situs ini berguna untuk
Pada tahun 2007 muncul situs Wiser, situs ini adalah situs ruang
Pada tahun 2010 muncul situs Path dan Instgram, situs ini berguna untuk
berbagi foto maupun video. Ditahun 2011 lahir situs Google+, situs ini
didirikan oleh google. Ditahun 2014 ini banyak sekali situs – situs media
6
berkomunikasi maupun membagikan informasi, seperti Facebook, Twitter,
2.3.1 Facebook
pengguna bisa menyimpan foto dan video , facebook juga memiliki fitur
dalam jumlah banyak dan agar bisa mengelompokan foto tersebut. Selain
itu facebook juga memiliki fitur chat, apabila sesama penggunanya online
2.3.2 Twitter
7
140 karakter perkata yang ingin kita kirim, teks yang kita kirim disebut
tweet tersebut .Twiitter juga memiliki fitur direct message yaitu mengirim
pesan secara langsung tanpa bisa dilihat oleh pengguna lain, biasanya
fitur ini digunakan untuk mengirim pesan yang bersifat privasi tanpa
diketahui oleh pengguna lain. Setelah twitter didirikan twitter menjadi salah
2.3.3 Path
November 2010. Path didirikan oleh 3 orang yaitu Dave Morin, Shawn
sekalipun , path juga ditargetkan menjadi aplikasi berbagi antar teman dan
berbagai fitu –fitur yang berbeda dengan situs media sosial yang lain
diantaranya :
8
o Film, Musik , Buku : ini berfungsi untuk memberitahu kepada
pengguna lain.
2.3.4 Instagram
Insta ” berasal dari kata “ instan “ menampilkan foto secara instan / cepat
seperti pada kamera polaroid dan kata “gram“ berasal dari kata “ telegram
dengan cepat. Sama dengan jaringan internet apabila foto sudah dikirim
o Efek foto : awalnya instagram hanya memiliki 15 efek foto lalu pada
o Label foto : label foto bertujuan agar para pengguna dapat mudah
9
o Geotagging : berguna untuk menandai posisi kita mengambil foto
tersebut.
2.3.5 Line
NHN di Jepang. Line diliris pada bulan Juni 2011, awalnya line hanya bisa
digunakan di sistem ios dan android dan akhirnya pada tahun 2012, line
o Call : para pengguna lain dapat menelpon tanpa ada pulsa yang
10
2.4 Pengertian Perilaku
Perilaku adalah tindakan atau aktivitas dari manusia itu sendiri yang
Dari uraian ini dapat disimpulkan bahwa yang dimaksud perilaku manusia
terhadap stimulus atau rangsangan dari luar. Oleh karena perilaku ini
organisme tersebut merespons, maka teori Skinner ini disebut teori “S-O-
o Genetika
o Sikap
o Norma sosial
11
2.5 Definisi Remaja
atau menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti yang lebih luas
lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial dan fisik. Pada
masa remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi tidak juga
dewasa menuju dewasa. Masa remaja berjalan dari umur 11 tahun hingga
usia 21 tahun.
12
2.6 Dampak Media Sosial
remaja :
disekitarnya.
media tersebut.
ingin berwirausaha.
13
o Memperluas jaringan pertemanan, dengan hadirnya media
remaja :
sosial.
menjadi bermasalah.
14
o Remaja bisa melupakan kewajibannya yaitu beribadah.
sosial apabila dilakukan terus menerus, cara kedua melakukan hal yang
kita senangi cara tersebut ternilai ampuh karena para remaja akan lupa
teman kita secara langsung hal ini akan mengurangi penggunaan media
sosial dan cara yang terakhir dengan mengatur waktu kita sendiri hal ini
akan sangat berguna apabila kita tidak mengatur waktu dengan baik kita
media sosial secara berlebihan ialah dalam diri pengguna tersebut karena
sosial tersebut.
15
BAB III
PEMBAHASAN
sosial.
16
Dari grafik nomor 2. Dari 43 koresponden, Hanya 5 % dari
sosial.
17
Dari grafik nomor 3. Dari 43 koresponden. Sebanyak 11 %
18
4. Seberapa Lama Anda Menggunakan Social
Media Dalam Sehari
< 1 Jam 1 - 3 Jam > 3 Jam
16%
49%
35%
19
Dari grafik nomor 5. Dari 43 koresponden, 79% dari koresponden
20
Dari grafik nomor 6. Dari 43 koresponden, 63% dari koresponden
21
Dari grafik nomor 7. Dari 40 koresponden, 85 % dari koresponden
22
Dari grafik nomor 8. Dari 40 koresponden, 40 % dari koresponden
diwarnet.
23
Dari grafik nomor 9. Dari 42 koresponden, 51% dari koresponden
24
Dari grafik nomor 10, dari 43 koresponden, 36 % koresponden lebih
25
3.3 Kesimpulan Hasil Angket
sosial juga berdampak positif dan negatif dapat dilihar dari grafik nomor 5
kepada siswa & siswi di SMA Labschool Jakarta. Para remaja lebih sering
26
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
sangat penting bagi setiap orang khususnya remaja. Para remaja pada
4.2 Saran
maupun baik. Oleh karena itu penulis memiliki saran kepada para
27
2. Melakukan hal yang digemari seperti bermain bola,
berlebihan.
aktivitas.
28
DAFTAR PUSAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Layanan_jejaring_sosial
http://jenysukma.blogspot.com/2013/02/karya-tulis-pengaruh-jejaring-
sosial_9.html
http://ptkomunikasi.wordpress.com/2012/06/11/pengertian-media-sosial-
peran-serta-fungsinya/
http://id.wikipedia.org/wiki/Remaja
http://www.info-digitalmarketing.com/2013/12/sejarah-sosial-media-
sejarah.html
http://belajarpsikologi.com/pengertian-remaja/
http://tech.dbagus.com/jejaring-sosial-terpopuler-di-indonesia
29
LAMPIRAN
“Lampiran Agket “
a. Ya b. Tidak
30
a. Smartphone b. Laptop c. Komputer
10. Situs media sosial apa yang sering anda gunakan ? ( boleh lebih dari 1
)
31