Anda di halaman 1dari 7

Informasi Mata Kuliah

SILABUS MATA KULIAH


  Mata Kuliah Kode Kredit
  VD12RF03 3 SKS
METODE
  REPROGRAFIKA Semester Tempat / Waktu
  3
 

Deskripsi Mata Mata kuliah wajib dengan jumlah 3 SKS yang dilaksanakan pada semester 3 / gasal, yang mempelajari tentang ilmu cetak dasar
  Kuliah untuk aplikasi luaran desain komunikasi visual, serta mempraktekannya dalam real project based.
 

S12 Memiliki kepekaaan dalam menghargai serta mengapresiasikan ragam bentuk seni dan desain, tradisi dan budaya,
serta keindahan alam Indonesia
KS9 Mampu melakukan tahapan riset dan eksplorasi ide secara sistematis, tertib, terarah, dan komprehensif untuk
menetapkan tujuan, sasaran komunikasi, dan prototipe solusi desain komunikasi visual dalam mengatasi
permasalahan yang berhubungan dengan identitas, komunikasi massa, dan kompetisi dengan mempertimbangkan
aspek nilai-nilai budaya lokal, konsekuensi sosial, lingkungan, dan regulasi yang berlaku
KS11 Mampu mengkomunikasikan karya rancang dalam bentuk prototype maupun desain akhir sebagai solusi desain
komunikasi visual secara mandiri ataupun kelompok dalam bentuk lisan, tulisan, dan model grafis, yang komunikatif
Capaian menggunakan teknik manual ataupun digital berdasarkan pilihan kaidah komunikasi yang tepat
Pembelajaran Prodi P5 Menguasai pengetahuan dasar elemen desain (garis, shape, form, texture, contrast, space,tone, colour, etc), konsep
dan prinsip desain (harmony, balance, rhythm, contrast, depth, etc), serta metode dan teknik penerapan dalam media
atau bidang dua dimensi maupun tiga dimensi
P6 Menguasai pengetahuan faktual material baku desain  
P7 Menguasai prosedur menggambar secara teori dan praktek secara manual maupun digital dengan menggunakan alat
bantu/teknologi terintegrasi sebagai penunjang kompetensi diri pada bidang desain komunikasi visual yang
dijalaninya;

 
 

  Capaian Mahasiswa semester 3 Program Studi Desain Komunikasi Visual (A) Mampu memahami peranan cetak grafika dalam industri  
Pembelajaran Mata desain grafis (B) Mampu menguasai teknik cetak manual (C) Mampu memahami konsep percetakan digital (D) Mampu membuat
Kuliah simulasi perhitungan harga jual (E) Serta mampu mempraktekannya dalam project riil berbasis cetak grafika (C3, A2, P3)
 

1. Sejarah cetak grafika


2. Perkembangan alat teknik cetak grafika
3. Cetak tinggi & Relief
4. Cukil Multi warna (lino)
5. Aplikasi cetak
6. Perkembangan cetak sablon
Pokok Bahasan 7. Praktikum cetak sablon
8. Cetak stensil
9. Reprografika Digital : Cetak offset
10. Reprografika Digital : Manajemen penentuan harga
11. Reprografika Digital : Mesin cetak dan cara baca
12. Study kasus & final project
   
 
 

Prasyarat Mata -
  Kuliah  
   

  1. Adi Kusrianto (2007), Pengantar Desain Komunikasi Visual, Yogyakarta: Andi  


2 . Agus Sachari (1986), Desain, Gaya dan Realitas, Jakarta: Rajawali Press
3 . Antonius Bowo Wasono dkk. (2008) Teknik Grafika dan Industri Grafika, Jakarta: Penerbit Direktorat Pembinaan Sekolah
Pustaka Utama
Menengah Kejuruan Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah Departemen Pendidikan Nasional
: Sukabina Press
  7. Marianne Rosner Klimchuk (2006), Desain Kemasan, Jakarta: Gloria Aksara  
 
 

  Pustaka Pendukung  
   
                   
  VD12RF03 – METODE REPROGRAFIKA - 3 SKS  
PROGRAM STUDI: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
   

Informasi Dosen Pengampu


Koordinator Mata
Kuliah
RENCANA PEMBELAJARAN
PERKULIAHAN
  Nama E-mail  
- -
-

Software Hardware Semester


Media Wilflex EasyArt
Pembelajaran Cutting Paper
Lino, Screen – Rubber, Stensil, pewarna 3
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
   

Metode / Strategi
  Mg Pokok Bahasan Penilaian  
Sub Capem Matkul Pembelajaran
Ke-
  (Pustaka) (Estimasi Waktu) Indikator Bentuk Bobot  
C3, A2, P3
Kuliah ceramah, diskusi
Introduction & Kontrak
Profil Dosen pengampu kelompok,
Perkuliahan, Silabus & RPP
[TM : 3 x 50’’]
Silabus dan RPP  Keaktifan individu
Mahasiswa mampu
1 Tugas I:  Ketepatan waktu Tugas individu 10%
mengenali, memahami,
Sejarah cetak grafika Essay Potensi pengumpulan tugas
sejarah Reproduksi Grafika
Reproduksi Grafika
serta pengaruhnya dalam
dalam dunia Internet of
perkembangan Desain Grafis
Things
  masa kini  
  2 C2, A2, P3 Perkembangan alat dan Kuliah ceramah, diskusi Report di pertemuan Tugas Individu  
Mahasiswa mampu teknik cetak grafika kelompok dan simulasi berikutnya 
mengenali, memahami, serta penggunaan alat
mengerti transformasi [TM : 3 x 50’’]
peralatan cetak grafika, jenis
(Cetak Tinggi dan Datar)
Tugas II:
teknik, serta faktor yang
Survey beberapa toko
mempengaruhinya
atau marketplace yg
menjual peralatan cetak
Kuliah ceramah, diskusi
C3, A2, P3 kelompok dan simulasi
(Cetak Tinggi) menggunakan peralatan
Ketepatan waktu,
Mahasiswa mampu cetak / lin0.
Cetak Tinggi dan Relief kesesuaian tugas dengan
Mengenali jenis-jenis cetak [TM : 3 x 50’’]
3 (monokromatik) tema yang diberikan. Tugas Individu.
Cukil (Lino) , Tugas III:
Proses keaktifan
tinta/pewarnaan, serta Briefing tugas Karya
asistensi
material dan peralatan cetak lino ukuran A5
pendukungnya monokrom
   
4  C3, A2, P3 Tugas individu 10%
Supervisi praktikum
(cetak tinggi)  Ketepatan waktu,
dan asistensi langsung
Mahasiswa mampu keaktifan proses
karya cetak lino ukuran
memahami, dan asistensi
A5 monokrom
mempraktikkan cetak cukil  Pengumpulan tugas di
[TM : 3 x 50’’]
(lino) secara mandiri. Cukil multiwarna (lino) akhir sesi perkuliahan.
  (Praktikum Studio)  
C3, A2, P3
Sesi apresiasi karya cetak  Presentasi Karya
cukil (presentasi) [TM : 2 x 50’’]
Presentasi hasil karya cukil
(Cetak Datar Manual) Tugas IV:
multiwarna
Dilanjutkan pengenalan Survey peralatan cetak Report di pertemuan Tugas kelompok
6
cetak Sablon, teknik, sablon (screen, rubber, berikutnya (2-3 orang)
Perkembangan Cetak Sablon
peralatan pendukung, dan pewarna/cat sablon.
pewarnaan, dan peranan Dan briefing tugas IV
terhadap desain grafis. sablon kertas dan kain
[TM : 1 x 50’’]
   
C3, A2, P3
Mahasiswa mampu Supervisi praktikum
mempraktikkan cetak Sablon dan asistensi langsung
Praktikum Cetak Sablon
secara mandiri (praktikum karya cetak lino ukuran
Kemampuan/pengetah
studio) A5 monokrom
uan mencetak screen
[TM : 2 x 50’’]
negative
7
 Kemampuan
menggoreskan
(Cetak Datar Manual)
pewarna
Pengantar teknik cetak Pengantar tugas UTS:
menggunakan rubber
stensil, pewarnaan, Cetak stensil multiwarna
Cetak stensil
peralatan, sekaligus menjadi media kain/kayu triplek
pengantar soal Ujian Tengah [TM : 1 x 50’’]
Semester.
Praktikum cetak stensil
multiwarna. Supervisi Ketepatan waktu,
langsung atau take home kesesuaian tema, dan
8 UTS Praktikum 20%
test kerapihan pengemasan
[TM : 3 x 50’’] tugas UTS.

C3, A2, P3
(Cetak Datar Digital)
Kuliah ceramah, diskusi
Mahasiswa mampu Pemahaman materi oleh
Reprografika Digital : Cetak [TM : 3 x 50’’]
9 mengetahui, dan memahami mahasiswa diukur dari individu 10%
Offset
prinsip Cetak Offset, serta hasil kuis
Kuis
perkembangannya dalam
dunia Desain Grafis
C5, A4, P3
(Cetak Datar Digital) Ketepatan waktu dan
Reprografika Digital :
Mahasiswa mampu ketepatan penerapan
11 Manajemen penentuan harga .
memahami konsep Kuliah ceramah, diskusi teori yang sudah
penentuan harga cetak dalam [TM : 3 x 50’’] diberikan
percetakan offset

12 C5, A4, P4 Reprografika Digital : Mesin Kuliah ceramah, diskusi Ketepatan waktu dan
(Cetak Datar Digital)
[TM : 3 x 50’’]
Mahasiswa mampu
ketepatan penerapan
mengetahui jenis-jenis mesin
teori yang sudah
cetak serta mampu
diberikan kerja
melakukan simulasi potong
instrumen yang
kertas dan cara baca cetak dan cara baca bahasa
Pembagian kelompok berkaitan
symbol/bahasa percetakan percetakan
Final Project
offset
Kuliah ceramah, dan
diskusi kelompok.
[TM : 2 x 50’’]
C5, A4, P4
Briefing penugasan
Final Project Setiap anggota
Mahasiswa mampu
Breiefing Final Project kelompok memahami Kelompok 4-5
13 mengaplikasikan konsep
Studio Setiap kelompok brief tugas yang orang
Cetak Tinggi dan Cetak
mencari klien (riil) yang diberikan.
Datar dalam proyek riil
membutuhkan bantuan
pembuatan
packaging/merchandise
yg bisa diberikan solusi
lewat Cetak Grafika
Pitching Project
Setiap kelompok
(Survei lapangan)
berhasil memperoleh
[BM : 3 x 50’’]
14 klien beserta data
lengkap tentang projek
yang harus dikerjakan
Asistensi dan responsi Setiap kelompok
[BM : 3 x 50’’] wajib melakukan
15
asistensi dan responsi
minimal 3 kali
16 UAS Pameran Karya Tampilan penyajian Tugas kelompok 50%
Mahasiswa hasil Project visual karya cetak dan setup
Cetak Grafika. grafika yang pameran
representatif
                   
Kepala Departemen Dosen Pengampu
Desain Komunikasi Visual Mata Kuliah

Nova Ridho Sisprasojo, S.Sn., M.Ds.

Anda mungkin juga menyukai