2 Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas dan • Direct learning https://syam- • Definisi media 3%
menjelaskan definisi menjelaskan Latihan • Diskusi dan tanya ok.unm.ac.id/ pembelajaran
media pembelajaran, definisi media • Perkembangan
jawab
perkembangan media dan
manfaatnya dalam
pembelajaran. • Belajar mandiri : media
• Mahasiswa dapat mengerjakan soal • Manfaat media
menjelaskan pemanfaatan pembelajaran
perkembangan media
media Sumber : [1], [8]
pembelajaran (3 x 50 menit)
• Mahasiswa dapat
memaparkan
manfaat media
dalam proses
pembelajaran
3 Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas dan • Direct learning https://syam- • Jenis media 3%
menjelaskan jenis dan mengelompokkan Latihan • Diskusi dan tanya ok.unm.ac.id/ • Karakteristik media
karakteristik media media berdasarkan jawab Sumber : [1], [8]
pembelajaran
jenisnnya. • Belajar mandiri :
• Mahasiswa dapat mengelompokkan
menjelaskan media
karakteristik media berdasarkan
pembelajaran. jenisnya
(3 x 50 menit)
4 Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas, kuis, • Cooperative https://syam- Pemilihan media 3%
menganalisis media menganalisis dan Latihan Learning ok.unm.ac.id/ pembelajaran
pembelajaran yang tepat media yang tepat • Diskusi dan tanya
pada proses pembelajaran Sumber : [1], [8]
pada KD tertentu jawab
dan pemanfaatan program
media pembelajaran • Mahasiswa dapat • Belajar mandiri :
menjelaskan memilih media
alasan pemilihan sesuai KD yang
media. diberikan
• Mahasiswa dapat
memberikan (3 x 50 menit)
contoh kasus
pemanfaatan
media dalam
dunia pendidikan
(3 x 50 menit)
6 Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Proyek • Proyek https://syam- Memproduksi alat 10%
memproduksi Media Alat memproduksi produksi • Diskusi dan tanya ok.unm.ac.id/ peraga IPA
Peraga IPA Media Alat Peraga media jawab
Sumber : [1], [8]
IPA • Belajar mandiri:
membuat media
hands on
(3 x 50 menit)
7 Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Penilaian • Presentasi Belajar mandiri: Pameran/presentasi 10%
mempresentasikan hasil menjelaskan produk • Diskusi dan tanya Mengunggah produkasi media alat
produksi media penggunaan video hasil proyek peraga
jawab
pembelajaran/alat peraga perlatan dalam media hands
yang dihasilkan media • Belajar mandiri: on(alat peraga) ke Sumber : [1], [8]
pembelajaran membuat media https://syam-
hands on ok.unm.ac.id/.
(3 x 50 menit)
10 • Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas , kuis, • Direct learning • Belajar mandiri: Optimasi image dan 3%
memahami cara menjelaskan dan Latihan • Presentasi slide mendesain slide background
mengoptimalkan prinsip ppt hasil desain dan dikirim ke Sumber : [5], [6],
gambar dan mengoptimalkan dan https://syam- [7]
background atau gambar/backgrou mendiskusikan ok.unm.ac.id/
template slide PPT. nd slide ppt disertai tanya
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat jawab
mendesain slide merancang slide
dengan menggunakan menggunakan (3 x 50 menit)
prinsip optimasi optimasi image
gambar dan dan background.
background • Mahasiswa dapat
membuat desain
slide
menggunakan
optimalisasi
image and
background.
kehidupan
11 • Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas dan • Direct learning • Belajar mandiri: Optimasi font 3%
memahami cara menjelaskan Latihan • Presentasi slide mendesain slide Sumber : [2], [3],
mengoptimalkan font prinsip optimasi ppt hasil desain font dan dikirim [5],[6], [7]
dalam mendesain slide font pada slide dan ke https://syam-
PPT. ppt mendiskusikan ok.unm.ac.id/.
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat disertai tanya
mendesain slide menyebutkan jawab
dengan menggunakan jenis-jenis font
prinsip optimasi font. (2 x 50 menit)
• Mahasiswa dapat
merancang slide
pembelajaran
menggunakan
optimasi font.
• Mahasiswa dapat
membuat desain
slide
pembelajaran
menggunakan
optimalisasi font.
12 • Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas dan • Direct learning • Belajar mandiri: Optimasi grafik 3%
memahami cara menjelaskan Latihan • Presentasi slide mendesain slide
mengoptimalkan prinsip optimasi ppt hasil desain grafik dan Sumber: [2], [3],
[5],[6], [7]
grafik dalam grafik pada slide dan dikirim ke
mendesain slide PPT. ppt mendiskusikan https://syam-
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat disertai tanya ok.unm.ac.id/
mendesain slide merancang slide jawab
dengan menggunakan menggunakan
prinsip optimasi optimasi grafik. (2 x 50 menit)
grafik. • Mahasiswa dapat
membuat desain
slide
menggunakan
optimalisasi
grafik.
13 • Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas , kuis, • Direct learning • Belajar mandiri: Optimasi warna 3%
memahami cara menjelaskan dan Latihan • Presentasi slide mendesain slide Inforgrafis
mengoptimalkan prinsip optimasi ppt hasil desain dengan optimasi
Sumber: [2], [3],[4],
dan warna dan
[5],[6], [7]
warna dalam warna pada slide mendiskusikan Infografis
mendesain slide PPT. ppt disertai tanya kemudian
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat jawab dikirim ke
mendesain slide menyebutkan jenis https://syam-
pembelajaran dengan warna. (3 x 50 menit) ok.unm.ac.id/.
menggunakan prinsip • Mahasiswa dapat
optimasi warna. merancang slide
• Mahasiswa mampu pembelajaran
Membuat Infografis menggunakan
optimasi warna.
• Mahasiswa dapat
membuat desain
slide pembelajaran
menggunakan
optimalisasi warna.
14 • Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas dan • Proyek • Belajar mandiri: Optimasi warna 3%
memahami cara menjelaskan Latihan • Presentasi slide mendesain slide
mengoptimalkan prinsip optimasi ppt hasil desain pembelajaran Sumber: [2], [3],
Proyek [5],[4],[6], [7]
sound/audio dalam sound atau audio dan dengan optimasi
mendesain slide PPT. pada slide ppt mendiskusikan sound dan
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat disertai tanya hiperlink dan
memahami cara menjelaskan jawab dikirim ke
mengoptimalkan penggunaan https://syam-
hyperlink dalam hyperlink dalam (3 x 50 menit) ok.unm.ac.id/
mendesain slide slide ppt
pembelajaran. • Mahasiswa dapat
• Mahasiswa mampu merancang slide
mendesain slide menggunakan
dengan menggunakan optimasi audio
prinsip optimasi dan hyperlink.
sound/audio dan • Mahasiswa dapat
hyperlink. membuat desain
slide
pembelajaran
menggunakan
optimalisasi
audio dan
hyperlink.
15 • Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat Tugas, kuis, • Proyek • Belajar mandiri: Optimasi Video dan 15%
memahami cara menjelaskan dan Latihan • Presentasi slide mendesain slide Trigger
mengoptimalkan video prinsip optimasi ppt hasil desain pembelajaran
Proyek
dalam mendesain video pada slide dan dengan optimasi Sumber: [2], [3],
slidepembelajaran. ppt mendiskusikan video dan [4],[5],[6], [7]
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat disertai tanya dikirim ke
memahami cara menjelaskan jawab https://syam-
mengoptimalkan penggunaan ok.unm.ac.id/
trigger dalam trigger dalam (3 x 50 menit) • Mendesain Quis
mendesain slide PPT. slide ppt dari Trigger dan
• Mahasiswa mampu • Mahasiswa dapat mempresentasik
mendesain slide merancang slide an di kelas serta
pembelajaran dengan pembelajaran mengirim
menggunakan prinsip menggunakan hasilnya ke
optimasi video dan optimasi audio https://syam-
trigger. dan hyperlink. ok.unm.ac.id/
• Mahasiswa dapat
membuat desain
slide
pembelajaran
menggunakan
optimalisasi
video dan trigger
Catatan:
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang
merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan keterampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh
melalui proses pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang
digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, keterampilan umum,
ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan
bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau
diamati dan merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi
pembelajaran mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang
mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
6. Kriteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian
berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kriteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian
konsisten dan tidak bias. Kriteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik
Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Model Pembelajaran: Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-
pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat
kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb., dan totalnya 100%.
12. TM=tatap muka, PT=penugasan terstuktur, BM=belajar mandiri
METODE PENILAIAN
NILAI AKHIR
Nilai Akhir (NA) diperoleh dengan rumus:
NA = 50% Project Based Method + 10% Tugas+ 20% UTS + 20% UAS
Selanjutnya, nilai tersebut dikonversi ke nilai huruf dengan deskripsi sebagai berikut:
Skor Akhir Nilai
91 – 100 A
86 – 90 A-
81 – 85 B+
76 – 80 B
71 – 75 B-
66 – 70 C+
61 – 65 C
56 – 60 C-
51 – 55 D+
46 – 50 D
41 – 45 D-
0 – 40 E
Catatan: Penyesuaian dapat dilakukan berdasarkan kesepakatan kontrak perkuliahan di pertemuan pertama.
KEBIJAKAN PRODI
Kehadiran
Mahasiswa yang tidak memenuhi batas kehadiran minimum 80% dari total perkuliahan tidak akan diperolehkan mengikuti ujian akhir
semester. Akibatnya adalah mahasiswa tersebut tidak akan bisa lulus. Jika mahasiswa memenuhi kriterium kehadiran di atas karena
alasan sakit (yang dibuktikan dengan keterangan sakit dari rumah sakit, puskesmas, atau dokter praktek) atau karena alasan lainnya yang
bisa diterima, mereka diharuskan menemui dosen pengampu matakuliah untuk membicarakan kompensasi ketidakhadiran mereka.
Kompensasi tersebut ditetapkan sebagai penggenap batas kehadiran minimum yang dipersyaratkan.
KEBIJAKAN DOSEN (KHUSUS)
Ketepatan Waktu
Mahasiswa seharusnya hadir di ruang perkuliahan tepat waktu. Mahasiswa yang terlambat tidak lebih dari lima belas menit sejak
perkuliahan dimulai masih diperbolehkan mengikuti perkuliahan.
Menyontek
Mahasiswa yang kedapatan menyontek pada atau memberi contekan kepada mahasiswa lainnya selama ujian akan dinyatakan tidak
lulus. Penetapan ketidaklulusan ini tidak dipengaruhi oleh nilai ujian lainnya, nilai kuiz, atau nilai tugas apapun.
DESKRIPSI TUGAS
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN IPA
RENCANA TUGAS PROYEK MAHASISWA
MATA KULIAH MEDIA PEMBELAJARAN
KODE 20A61C307
DOSEN PENGAMPU Sitti Rahma Yunus, S.Pd., M.Pd
BENTUK TUGAS Proyek
Judul tugas Proyek Pembuatan Slide Optimasi Background/image, Font, Grafik
Sub-CPMK • Membuat Slide Optimasi Background/image
• Membuat Slide Optimasi Font
• Membuat Slide Optimasi Grafik
Deskripsi Tugas:
Merancang dan membuat slide untuk optimasi image, font dan grafik
2.
Metode Pemberian Tugas Proyek
Deskripsi Tugas:
Merancang dan membuat produk media pembelajaran Hands on seperti alat praktikum, atau media lainnya yang tidak menggunakan
elektronik.
Deskripsi Tugas:
Merancang dan membuat produk media interaktif menggunakan Trigger dalam bentuk quiz atau bentuk lainnnya
Deskripsi Tugas:
Merancang dan membuat produk media video pembeajaran berbasis PPT
Nama :
Nama Media :
4 Kepraktisan 20%
(Media mudah digunakan oleh pengguna terutama peserta
didik dan pendidik)
Nilai Total