(RPP-2)
A. Kompetensi Inti
KI-1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2: Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif
dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan,
keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara,
kawasan regional, dan kawasan internasional”.
KI 3: Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
KI4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah
keilmuan
C. Tujuan Pembelajaran
Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran tentang sistem produksi kerajinan
mainan kunci berbentuk potong serong dari limbah ranting kayu di lingkungan Sekolah
melalui model Project Based Learning ( PjBL) dengan pendekatan TPACK peserta didik
diharapkan dapat :
menjelaskan pengertian dan manfaat titik impas ( Break Event Point ) usaha kerajinan dari
bahan limbah berbentuk bangun ruang dengan benar
menentukan komponen perhitungan titik impas ( Break Event Point ) usaha kerajinan dari
bahan limbah berbentuk bangun ruang dengan tepat
menerangkan cara menghitung biaya pokok produksi usaha kerajinan dari bahan limbah
berbentuk bangun ruang dengan teliti
mengemukakan evaluasi hasil perhitungan titik impas ( Break Event Point ) usaha kerajinan
dari bahan limbah berbentuk bangun ruang dengan percaya diri
D. Materi Pembelajaran
1. Materi Regular
a) Factual
1) Pengertian dan manfaat titik impas ( Break Event Point ) usaha
kerajinan dari bahan limbah berbentuk bangun ruang
b) Konseptual
1) Komponen perhitungan titik impas ( Break Event Point ) usaha
kerajinan dari bahan limbah berbentuk bangun ruang
c) Prosedural
1) Cara menghitung biaya pokok produksi usaha kerajinan dari bahan
limbah berbentuk bangun ruang
d) Metakognisi
1) Evaluasi hasil perhitungan titik impas ( Break Event Point ) usaha
kerajinan dari bahan limbah berbentuk bangun ruang
2. Materi Remidial
a. Cara menghitung biaya pokok produksi usaha kerajinan dari bahan limbah
berbentuk bangun ruang
3. Materi Pengayaan
a. Menghitung titik impas ( Break Event Poin ) usaha kerajinan mainan kunci
dari limbah ranting kayu di lingkungan sekolah dalam bentuk selain potong
serong.
E. Metode Pembelajaran
1) Pendekatan : Saintifik
2) Model Pembelajaran : Projek Based Learning(PjBL)
3) Metode : Tanya jawab, wawancara, dan diskusi
F. Media Pembelajaran
Media :
Worksheet atau lembar kerja (siswa)
lembar penilaian
Cetak: buku, modul, dan gambar.
Manusia dalam lingkungan: guru, pustakawan, laboran, dan penutur nativ.
Alat/Bahan :
Penggaris, spidol, papan tulis
Laptop & infocus
Audio: kaset dan CD.
Audio-cetak: kaset atau CD audio yang dilengkapi dengan teks.
Proyeksi visual diam: OUT dan film bingkai.
Proyeksi audio visual: film dan bingkai (slide) bersuara.
Audio visual gerak: VCD, DVD
Visual gerak: film bisu.
Objek fisik: Benda nyata, model, dan spesimen.
Komputer.
G. Sumber Belajar
Buku PKWU Siswa Kelas XI, Kemendikbud, Tahun 2016
Pengalaman peserta didik dan guru
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Pertemuan Ke-1 (2 x 45 Menit)
− Pengertian dan manfaat titik impas ( Break Event Point ) usaha kerajinan dari
bahan limbah berbentuk bangun ruang
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Guru :
Orientasi
● Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan syukur kepada
Tuhan YME dan berdoa untuk memulai pembelajaran
● Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
● Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan pembelajaran.
Aperpepsi
● Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya
● Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
● Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan
dilakukan.
Motivasi
● Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari dalam kehidupan sehari-hari.
● Apabila materitema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini
dikuasai dengan baik, maka peserta didik diharapkan dapat menjelaskan tentang
materi :
Ide dan peluang usaha serta Analisa peluang usaha kerajinan dari bahan
limbah berbentuk bangun ruang
● Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
● Mengajukan pertanyaan
Pemberian Acuan
● Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.
● Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM
pada pertemuan yang berlangsung
● Pembagian kelompok belajar
● Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan
langkah-langkah pembelajaran.
2 Kegiatan initi
A Penentuan pertanyaan Guru Peserta didik Mengamati
mendasar menayangkan memperhatikan
sebuah video dengan penuh
tentang konsentrasi
pendapatan dan video yang
biaya suatu ditayangkan
usaha produksi guru
kerajinan
Guru Menanya
mempersilahkan Peserta didik
peserta didik bertanya terkait
untuk bertanya titik impas
terkait materi ( Break Event
yang Point ) usaha
disampaikan. kerajinan dari
bahan limbah
berbentuk
bangun ruang
B Mendesain Guru Peserta didik Mengumpulkan
Perencanaan Proyek menugaskan mendengarkan Informasi
peserta didik instruksi guru
membuat dengan seksama
catatan singkat
tentang manfaat Peserta didik
BEP pada mengerjakan
produk tugas yang
kerajinan dari diberikan Guru
bahan limbah dengan tertib
berbentuk
bangun ruang Peserta didik
menganalisis
tugas yang di
berikan guru
dengan tepat dan
teliti
c Membimbing Guru Peserta didik Mengkomunikasikan
penyelidikan Masalah menanyakan harus
kepada peserta berusaha untuk
didik tentang membuat tugas
kendala dalam dan presentasi
mengidentifikas
i pengertian dan Peserta didik
manfaat titik mengeksplorasi
impas ( Break hasil tugas
Event Point ) project
usaha kerajinan yang telah
dari bahan diberikan
limbah guru
berbentuk
bangun ruang Peserta didik
menyajikan
Guru hasil tugas
mendorong project Mencoba
peserta didik dengan penuh
untuk percaya
menganalisis diri
tugas project
berdasarkan
referensi yang
dimiliki
Guru memantau
peserta didik Mengamati
yang sedang
bekerja secara
berkeliling
untuk
membantu
siswa yang
mengalami
kesulitan dalam
membuat tugas
tersebut
D Mengembangkan dan Guru membantu Peserta didik Mengkomunikasikan
menyajikan hasil peserta didik harus
dalam Bekerja keras
menyiapkan untuk
presentasi dari membuat
hasil presentasi
identifikasi
tugas yang
diberikan
dengan
bijaksana
E Menganalisis dan Guru telah Peserta didik Mengumpulkan
menguji proses dan melakukan mengeksplorasi Informasi
hasil pemecahan penilaian hasil tugas
masalah selama project yang
monitoring telah diberikan
dilakukan guru.
dengan
mengacu Peserta didik
kepada rubrik menyajikan hasil
penilaian. tugas project
dengan penuh
percaya diri.
3 Penutup
A Refleksi Guru Peserta didik
memberikan menanyakan
kesempatan materi yang
pada peserta belum
didik untuk dipahami
menanyakan dengan sikap
materi yang santun
belum dipahami
b Penguatan kembali Guru mengajak Salah satu
peserta didik peserta didik
bersama-sama membuat
menyimpulkan kesimpulan
materi hari ini tentang materi
dengan sikap pembelajaran
kritis hari ini
dengan seksama
Guru menarik
kesimpulan dari Peserta didik
materi yang mengamati dan
telah diberikan mendengarkan
dengan santun kesimpulan yang
disampaikan
oleh guru
C Program Tindak Guru Peserta didik
Lanjut menyampaikan mendengarkan
kepada peserta dengan baik dan
didik untuk mencatat materi
belajar materi untuk pertemuan
pertemuan selanjutnya
selanjutnya
Guru
menyampaikan
program remidi
untuk peserta
didik yang tidak
tuntas nilainya
D Berdoa dan salam Guru Peserta didik
penutup mengakhiri mendengarkan
pembelajaran motivasi yang
dengan diberikan guru
memberikan dengan
motivasi belajar baik dan disiplin
dan berdoa
semoga apa Peserta didik
yang didapatkan menjawab
hari ini salam dari guru
bermanfaat dan
salim dengan
Guru tertib,
mengucapkan sopan dan
salam dengan santun
sopan dan
santun
Mengetahui
Kepala SMK N 1 RUPAT Guru Mata Pelajaran
A. Soal Subyektif
1. Jelaskan pengertian dan manfaat titik impas ( Break Event Point ) usaha kerajinan dari
bahan limbah berbentuk bangun ruang!
2. Buatlah catatan singkat tentang manfaat BEP pada produk kerajinan dari bahan limbah
berbentuk bangun ruang!
B. Soal Praktek
1. Identifikasilah manfaat BEP pada produk kerajinan dari bahan limbah berbentuk
bangun ruang!
Mengetahui
Kepala SMK N 1 RUPAT Guru Mata Pelajaran
Drs. SYAHRIL SALIKHIN SS.n
NIP. 19630412 195121 001 NUPTK.4250762663300023