RPP Ke-2 Furniture Dhea
RPP Ke-2 Furniture Dhea
A. Kompetensi Inti
Pertemuan ke – 1
1. Setelah siswa diberi pemahaman mengenai materi siswa dapat memahami atau bisa
menggunakan aplikasi perangkat lunak sesuai fungsinya
2. Setelah siswa diberi penjelasan siswa dapat menjelaskan cara menggunakan aplikasi
perangkat lunak untuk menggambar kontruksi dengan benar
D. Materi Pembelajaran
1. Faktual : Memberikan furniture di gambar kerja dengan aplikasi perangkat
lunak
2. Konseptual : Pengetahuan tentang memberikan furniture di gambar kerja dengan
aplikasi perangkat lunak
3. Prosedural : Cara memberikan furniture di gambar kerja dengan aplikasi
perangkat lunak
4. Metakognitif : Upaya untuk memberikan furniture di gambar kerja dengan aplikasi
perangkat lunak
G. Sumber Belajar
1. Modul
2. Referensi dari Internet
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke – 1
Pertemuan ke – 2
2. Penilaian Keterampilan
Penilaian ketermpilan dilakukan oleh guru dengan melihat kemampuan siswa pada saat
menyajikan hasil tentang kriteria desain dan pembebanan.
NK =
∑ Skor Perolehan x Bobot
Skor Maksimal
NP = Nilai Praktik merupakan penjumlahan dari NK
Mengetahui,