TEMA/SUBTEMA : KESUKAANKU / BUAH - BUAHAN A. Nama Permainan -Gedrik (Genius dan Energik)
B. Media Yang Digunakan
-Banner Ukuran 3 x 1
C. Prosedur dan Pengelolaan Kegiatan Permainan “Gedrik”
Prosedur Kegiatan Permainan Gedrik a) Jumlah pemain bebas, tergantung kesepakatan bersama. Beruhubung masih dalam kondisi pandemi, jadi disini hanya saya dan adik saya pemainnya, total 2 pemain. b) Awal permainan dimulai dengan hompimpa (jika anggota pemain lebih dari 2 orang), dan suit (jika anggota hanya berjumlah 2 orang). c) Untuk pemain yang menang dalam hompimpa / suit boleh menjadi pemain yang pertama atau pembuka permainan. Pengelolaan Kegiatan Permainan Gedrik a) Pemain pertama melemparkan gaco (disini saya menggunakan pengahapus karet berukuran besar merk “kenko”. Karna disini saya menggunakan banner yang sudah di design membentuk pola gedrik pada banner yang telah disediakan, jadi tidak digambar dengan kapur maupun batu bata merah) gaco di lempar ke kotak nomor satu. Saat melemparkannya tidak boleh melebihi kotak yang telah disediakan jika melebihi maka dinyatakan gugur. b) Jika gaco mendarat sempurna pada sasaran kotak, kemudian pemain melompat dengan menggunakan satu kaki, ketika melompat pada kotak yang berisi gaco, pemain wajib menyebutkan nama gambar buah yang terdapat pada kotak tersebut. Semisal kotak pertama ada gambar buah jeruk. Maka pemain wajib mengucapkan “buah jeruk” bersamaan pada saat melompat c) Setelah melewati kotak yang terdapat gaco nya tadi, kita melanjutkan melompat ke kotak nomor 2 – selesai. d) Setiap kotak nanti terdapat macam – macam gambar buah, jadi setiap melompat pada setiap kotak harus menyebutkan nama buah yang sesuai pada gambar tersebut. D. Perkembangan Aspek Yang Dicapai Dalam Permainan Gedrik Aspek Nilai Agama dan Moral : Melatih anak untuk bersikap jujur dan tidak curang, dan menaati aturan permainan yang telah disepakati bersama Aspek Sosial dan Emosional : Melatih anak untuk bersosialisasi dengan lingkungan sekitar, melatih sikap sabar mau menunggu giliran pada saat permainan berlangsung, mengajarkan kebersamaan Aspek Kognitif : Anak dapat mengenal jenis buah, dan menyebutkan nama buah – buahan pada gambar di setiap kotak, melatih anak dalam berhitung dan menentukan langkah yang harus dilewatinya Aspek Fisik Motorik : Kemampuan fisik anak menjadi lebih kuat, karena dalam permainan gedrik ini dapat mengaktifkan motorik anak dimana anak diharuskan untuk melompat dari satu kotak ke kotak lainnya