Anda di halaman 1dari 4

PROPOSAL TERAPI BERMAIN ANAK-ANAK

KELOMPOK 1

DISUSUN OLEH :
1.ABD.HALID
2.DEBORA VIOLIN RATO
3.ABD.SAMAD
4.NURHASANAH
5.ZAINUDIN BAHRIN
6.FITRIA NURUL HIKMAH CAHYANI
7.EKA YULIANA

POLTEKKES KEMENKES PALU


PRODI DIII KEPERAWATAN POSO
T.A 2022/2023
A. Latar Belakang

Bermain merupakan suatu aktivitas bagi anak yang menyenangkan dan merupakan
suatu metode bagaimana mereka mengenal dunia. Bagi anak bermain tidak sekedar
mengisi waktu, tetapi merupakan kebutuhan anak seperti halnya makanan, perawatan,
cinta kasih dan lain-lain. Anak-anak memerlukan berbagai variasi permainan untuk
kesehatan fisik, mentaldan perkembangan emosinya.
Dengan bermain anak dapat menstimulasi pertumbuhan otot-ototnya, kognitifnya dan
juga emosinya karena mereka bermain dengan seluruh emosinya, perasaannya dan
pikirannya. Elemen pokok dalam bermain adalah kesenangan dimana dengan kesenangan
ini mereka mengenal segala sesuatu yang ada disekitarnya sehingga anak yang mendapat
kesempatan cukup untuk bermain juga akan mendapatkan kesempatan yang cukup untuk
mengenal sekitarnya sehingga ia akan menjadi orang dewasa yang lebih mudah berteman,
kreatif dan cerdas, bila dibandingkan dengan mereka yang masa kecilnya   kurang
mendapat kesempatan bermain. Dalam sub pokok bahasan yang kita angkat pada terapi
bermain ini adalah bermain plastisin dengan sasaran anak usia prasekolah, dimana
dengan bermain plastisin dapat melatih perkembangan mental dan kreativitas anak.

B. Pengertian
Adalah permainan papan untuk anak-anak yang dimainkan oleh 2 orang
atau lebih. Papan permainan dibagi dalam kotak-kotak keci ldan di beberapa
kotak digambar sejumlah "tangga" atau "ular" yang menghubungkannya dengan
kotak lain.

C. Tujuan
a. Dapat mengatur strategi dan kecermatan.
b. Dapat berlatih bersosialisasi
c. Dapat belajar pramatematika yaitu saat menghitung langkah pada
permainan ulartangga dan menghitung titik - titik yang terdapat
padadadu.

D. Sasaran
a. Anak yang berumur usia sekolah ( 6-12tahun)
b. Anak yang tidak ada kontrain dikasih untuk bermain
E. Persiapan alat
a. Papan ular tangga
b. Dadu
c. Bidak

F. Prosedurkerja
a. Semua pemain memulai dari petak nomor1.
b. Untuk menentukan siapa yang mendapat giliran pertama, biasanya
dilakukan pelemparan dadu oleh setiap pemain, yang mendapat nilai
tertinggi ialah yang mendapat giliranpertama.
c. Pada saat gilirannya, pemain melempar dadu dan dapat memajukan
bidaknya beberapa petak sesuai dengan angka hasil lemparan dadu.
d. Bila pemain mendapat angka 6 dari pelemparan dadu, maka pemain
tersebut mendapat giliran sekali lagi untuk melempar dadu dan
memajukan bidaknya sesuai dengan angka yang diperoleh dari
pelemparan dadu terakhir.
e. Boleh terdapat lebih dari 1 bidak pada suatu petak.
f. Jika bidak pemain berakhir pada petak yang mengandung kaki tangga,
maka bidak tersebut berhak maju sampai pada petak yang ditunjuk oleh
puncak dari tanggatersebut.
g. Jika bidak pemain berakhir pada petak yang mengandung ekor ular,
maka bidak tersebut harus turun sampai pada petak yang ditunjuk oleh
kepala dari ulartersebut.
h. Jika bidak berada dikotak ke 98 dan mata dadu 4 berarti maju ke 99-100-99-98

i. Pemenang dari permainan ini adalah pemain yang pertama kali


berhasil mencapai petak 100.

Anda mungkin juga menyukai