Ind.Condition-1
Ind.Condition-2
The Rural
Rulal Educational
Higher Education
The Subject
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
FIP UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
SETTING TIK BERBASIS KOMPUTER
Condition of Ind.
Ind.Condition-1
COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
(CAI), yaitu Pembelajaran dengan bantuan
Ind.Condition-2
The Rural
Rulal Educational
komputer, komputer hanya sebagai alat bantu
Higher Education saja.
Non Formal Ed.
The Subject
Ind.Condition-1
1. MODEL DRILL
Ind.Condition-2
The Rural
Ind. Rural Policy MODEL DRILL adalah Salah Satu Bentuk Model
Rulal Educational Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer (CBI)
Higher Education
The Subject
4. JIKA JAWABAN YANG DIBERIKAN SISWA BENAR
Non Formal App.
PROGRAM MENYAJIKAN SOAL SELANJUTNYA DAN JIKA
JAWABAN SISWA SALAH PROGRAM MENYEDIAKAN
FASILITAS UNTUK MENGULANGI LATIHAN ATAU
REMEDIATION, YANG DAPAT DIBERIKAN SECARA
PARSIAL ATAU PADA AKHIR KESELURUHAN SOAL
LANGKAH-LANGKAH PRODUKSI
PBK MODEL DRILL
Condition of Ind.
Ind.Condition-2
The Rural
Rulal Educational
Higher Education
Model Drill (Satpel)
Non Formal Ed.
The Subject
Rulal Educational
bagian penting untuk memberikan informasi kepada siswa
Higher Education
tentang apa yang akan dipelajari dan disajikan dalam program
Non Formal Ed. drill ini.
The Subject Contoh tampilan Judul Program Model Drills
Non Formal App.
B. Penyajian Tujuan Pemb. (Presentation of Objektif)
Pada bagian ini disajikan kompetensi dasar/ tujuan
Condition of Ind.
pembelajaran umum dan tujuan pembelajaran
Ind.Condition-1
khusus dari materi program yang akan disajikan.
Ind.Condition-2
Rulal Educational
Higher Education
The Subject
Ind.Condition-2
benar.
The Rural Contoh :
Ind. Rural Policy
Rulal Educational
Higher Education
The Subject
The Rural
teks seperti gambar, grafik, foto dan image yang
Ind. Rural Policy dianimasikan. Contoh:
Rulal Educational
Higher Education
The Subject
The Rural
harus memperhatikan keseimbangan antara teks, gambar
Ind. Rural Policy yang disajikan dengan kemampuan monitor untuk
Rulal Educational
menyajikannya.
Higher Education
Non Formal App. Pembuatan Grafik dan Animasi ditujukan untuk menambah
pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan dan
pemusatan perhatian siswa. Grafik dan animasi sangat efektif
untuk menambah daya tarik siswa terhadap materi yang
disajikan dalam sistem pembelajaran berbasis komputer.
D. Warna dan Penggunaanya
Penggunaan warna yang sesuai/serasi akan berguna untuk
menarik dan memfokuskan perhatian siswa, baik itu
Condition of Ind.
komposisi warna maupun kekontrasannya.
Ind.Condition-1
Ind.Condition-2
E. Closing (Penutup)
The Rural
The Subject
pembelajaran selanjutnya. Contoh:
Non Formal App.
Adalah pembelajaran khusus dengan menggunakan mikro komputer
Condition of Ind. untuk tutorial pembelajaran.
Ind.Condition-1 Isi Tutorial meliputi: tujuan, materi, dan evaluasi
Ind.Condition-2 Tutorial bertujuan untuk memberikan “kepuasan” atau pemahaman
The Rural
secara tuntas (mastery learning) kepada siswa mengenai materi
Ind. Rural Policy
pelajaran yang dipelajari.
Rulal Educational
Higher Education
• PENYAJIAN INFORMASI
• PERTANYAAN DAN RESPON JAWABAN
• PENILAIAN RESPON
• PEMBERIAN FEEDBACK TENTANG RESPON
• PENGULANGAN
• SEGMEN PENGATURAN PEMBELAJARAN
• PENUTUP.
• PENYAJIAN INFORMASI (Presentation of
Condition of Ind.
Ind.Condition-1
Ind.Condition-2
Information)
The Rural • PERTANYAAN DAN RESPON (Question of
Ind. Rural Policy
Responses)
Rulal Educational
The Subject
• PEMBERIAN BALIKAN RESPON (Providing
Non Formal App. Feedback about Responses)
• PENGULANGAN (Remediation)
• SEGMEN PENGATURAN PEMBELAJARAN
(Sequencing instructional segmen)
Langkah-langkah Produksi Model Tutorial
Perencanaan Produksi Model Tutorial, meliputi:
• Desain Program Multimedia Interaktif Model Tutorial (Satpel)
Condition of Ind.
• Flowchart Program Pembelajaran model Tutorial
Ind.Condition-1
• Story Board Multimedia Interaktif Model Tutorial
Ind.Condition-2
The Rural
Ind.Condition-2
• Grafik dan Animasi
•
The Rural
The Subject
Ind.Condition-2
The Rural
Tahapan Materi Model Simulasi
Ind. Rural Policy
1. PENGENALAN
Rulal Educational
2. PENYAJIAN INFORMASI (SIMULASI 1, SIMULASI 2, DST)
Higher Education
Ind.Condition-1
Instructional Games adalah untuk menyediakan
Ind.Condition-2
suasana/lingkungan yang memberikan fasilitas belajar untuk
The Rural menambah kemampuan siswa.
Ind. Rural Policy
Instructional Games ini memiliki Komponen Dasar sebagai
Rulal Educational
pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi
Higher Education
Higher Education
The Subject
Pendahuluan (Introduction)
Non Formal App. Menetapkan tahapan dari permainan dan menjamin
siswa akan mengerti apa yang harus dilakukan. Jika
dalam pembukaanya kurang menarik maka akan
kehilangan tujuan instruksionalnya, sebab siswa
mungkin hanya berkonsentrasi dalam menyelesaikan
masalah-masalah yang tidak penting daripada
Instructional games itu sendiri.
Dalam Pendahuluan biasannya terdapat: Tujuan, Aturan/rules,
dan Petunjuk Bermain/direction for use.
Condition of Ind.
Ind.Condition-1
Bagian isi Instructional Games
Ind.Condition-2 Pada bagian ini meliputi: skenario, tingkatan realita/ level
The Rural of reality, pelaku permainan/cast, peranan dari
Ind. Rural Policy
permainan/role of the players, tantangan dan pencapaian
Rulal Educational
tujuan/presence of uncertainty, rasa ingin tahu
Higher Education
penyaji/presence of curiosity, kompetisi alamiah/nature of
Non Formal Ed.
competition, hubungan bermakna antara pemain dan
pembelajaran, kemampuan melawan kesempatan, menang
The Subject
The Subject
Ind.Condition-2
Aturan (Rules)
The Rural Petunjuk berisi pemberian informasi cara menggunakan program
Ind. Rural Policy yang dibuat, diusahakan agar siswa mampu mengoperasikan
Rulal Educational
Instructional Games tersebut.
Higher Education
Petunjuk Bermain (Direction for use)
Non Formal Ed. Menginformasikan setiap tindakan yang harus dilakukan,
The Subject dilengkapi pula cara menginstallkan ke dalam komputer dan
Non Formal App. bagaimana Instructional Games tersebut beroperasi.
Pilihan (Choice)
Pilihan untuk bermain terus atau berhenti, berapa lama waktu
yang akan dimainkan, atau nama games yang ingin dimainkan.
PENUTUP (Closing)
Dalam penutupan pemain dibawa untuk memilih, melanjutkan
permainan atau mengakhiri permainan yakni pada button
Condition of Ind.
atau tombol quit dengan pertanyaan are you really quity? Ada
Ind.Condition-1
pilihan YES dan NO.
Ind.Condition-2
The Rural
The Subject
kegiatan pembelajaran. Hal yang terpenting adalah
Non Formal App. bagaimana seorang tenaga pendidik dapat mengelola dan
mengembangkan komponen-komponen pembelajaran
tersebut dalam suatu desain yang terencana dengan
memperhatikan kondisi aktual dari unsur-unsur penunjang
implementasi pembelajaran seperti: alokasi waktu yang
tersedia, sarana dan prasara, dan biaya yang dianggarkan.
Condition of Ind.
Ind.Condition-1
Ind.Condition-2
The Rural
Rulal Educational
Higher Education
The Subject