Informasi
dalam organisasi.
1. Sistem harus memiliki beberapa struktur dan perilaku yang dirancang untuk
subsistemnya.
7
Berikut adalah Prinsip dari sistem informasi:
2. Sistem informasi terdiri dari komponen mendasar yang harus dirakit dengan
aplikasinya dibangun.
8
Tahap analisis sistem dilakukan guna untuk mengetahui struktur sistem serta
kebutuhan sistem secara mendalam, maka dari itu analisis sistem memiliki
informasi.
sistem yang berfokus pada mengumpulkan data pada sistem yang ada,
9
3. Sistem Designer : Analisis menciptakan desain rinci fisik (saat ini) dan
perangkat lunak dalam kaitannya dengan kualitas, biaya dan waktu. Dia
pemimpin proyek.
secara konstan dengan pengguna dan manajer di dalam dan di luar perusahaan
Sistem
yang akan dibentuk. Berikut beberapa pendapat tentang perancangan sistem yang
10
Stair dan Reynols (2016;399) menyatakan desain sistem menciptakan
informasi.
yaitu desain logis (logical design) dan tahapan desain fisik (physical design).
model data, dokumen model proses, rancangan tabel, hierarki antar modul, sampai
desain antar muka dari sistem yang akan dibuat. Sedangkan pada desain fisik,
11
2.1.4 Konsep CRM
2.1.4.1 D
efinisi CRM
segmen pelanggan.
adalah untuk mengoptimalkan nilai pelanggan saat ini dan masa depan bagi
perusahaan.
sebagai margin kontribusi atau laba bersih. Sebagai metrik pemasaran, nilai
12
mengevaluasi efektivitas pemasaran. Perusahaan dapat mengukur dan
dibagi menjadi tiga perspektif yang berbeda yaitu tingkat fungsional, tingkat
1. Tingkat fungsional:
menghadap pelanggan.
3. Tingkat strategis:
Perspektif ini mencoba bebaskan istilah CRM dari teknologi apa pun dasar
13
yang mengakui perlunya menyeimbangkan organisasi dan kepentingan pelanggan
dengan hati-hati
2.1.4.2 S
trategy CRM
menciptakan dan memberikan nilai lebih baik dari pada Pesaing (Buttle dan
Maklan, 2016;5).
pelanggan lama. Agar pelanggan lama mereka dapat kembali tertarik kepada
2.1.4.3 M
anfaat CRM
14
Menurut Bordoloi, Fitzsimmons, dan Fitzsimmons (2019;102) Sistem
distribusi.
2.1.5 Database
informasi yang berhubungan satu sama lain dalam beberapa cara (misalnya,
15
Menurut Stair dan Reynols (2018;194) Database adalah koleksi yang
dirancang dengan baik, terorganisir, dan dikelola dengan cepat. Database juga
dalam tabel-tabel dan kamus yang terpisah secara khusus dari program-
program.
16
3. Keakuratan (accuracy), pembentukan relasi antar data bersama dengan
histori hingga data kadaluwarsa. Data yang jarang atau tidak digunakan lagi
bersifat relative. Bila pemakai sudah menganggap sudah lengkap yang lain
beberapa pemakai dan beberapa lokasi. Database dapat dikelola oleh sistem
Language)
17
diagram dan teks-teks pendukung. UML hanya berfungsi untuk melakukan
berorientasi objek.
menyediakan kosakata umum berbasis objek dan teknik diagram yang memiliki
cukup banyak model untuk setiap pengembangan sistem dari analisis sampai
perancangan.
2.1.6.1 U
se Case Diagram
pandangan. Seorang aktor adalah peran yang (pengguna) atau perangkat yang
18
Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa Use case merupakan
Tabel 2.1 Komponen Use Case Diagram (Dennis dkk, 2016 ; 122)
NO KETERANGAN SIMBOL
1 Sebuah aktor ( an actor) :
a. Orang atau sistem yang memperoleh manfaat
dan internal untuk subjek.
b. Di gambarkan sebagai sosok yang melekat atau
jika seorang actor yang bukan manusia terlibat
sebagai sebuah bujur sangkar <<actor>> Actor role name
didalamnya (alternatif).
c. Yang diberi label atau tanda dengan perannya.
Actor bias dihubungkan dengan actor yang
lain menggunakan sebuah spesialisasi atau
asosiasi superclass, yang dilambangkan
dengan sebuah panah ataupun dengan sebuah
panah berongga.
d. Diletakan diluar dari batasan subjek.
2. Sebuah kasus penggunaan ( a use case):
a. Sebuah bagian utama dari fungsi system.
b. Dapat memperpanjang usa case lainnya. Use case name
c. Diletakan didalam batasan sistem.
d. Use case dinamakan dengan sebuah kata kerja
deskripsi atau frase nominal
3. Sebuah batasan subjek ( a subject boundary ) :
a. Sebuah batasan subjek yang mencantumkan
nama dari subjek tersebut yang berada didalam System name
atau diatas .
b. Sebuah batasan subjek merupakan cakupan
atau jangkawan subjek,contohnya sebuah
sistem atau proses bisnis dari individu.
19
4.
Sebuah hubungan asosiasi (an association
relationship) :
Merupakan jaringan seorang aktor dengan kasus
* *
penggunaan (use case) yang berinteraksi.
5. An include relationship :
a. Merupakan pemasukan fungsi dari satu kasus
penggunaan dengan lainnya.
<<include>>
2.1.6.2 A
ctivity Diagram
aktivitas. Diagram ini mendukung pilihan tindakan, iterasi dan concurrency. Pada
pemodelan UML, activity diagram dapat digunakan untuk menjelaskan bisnis dan
alur kerja operasional secara step-by-step dari komponen suatu sistem. Activity
memodelkan perilaku dalam proses bisnis yang independen dari objek. Diagram
aktivitas dapat digunakan untuk memodelkan semuanya mulai dari alur kerja
bisnis tingkat tinggi yang melibatkan banyak kasus penggunaan yang berbeda,
20
hingga detail kasus penggunaan individual, hingga detail spesifik metode
individual.
21
Simbol Gabungan (A Marge Node), yang
10. digunakan untuk membawa kembali bersama
keputusan jalur-jalur yang berbeda yang
diciptakan dengan menggunakan Decision
Node (Simbol Keputusan)
Simpul gabungan:
12. digunakan untuk membawa kembali bersama-
sama satu setarusparalel atau bersamaan
aktivitas (atau tindakan).
13. swimlane:
swimlane digunakan untuk memecah sebuah diagram
aktivitas dalam baris dan kolom untuk
menetapkan kegiatan individu(atau tindakan)
kepada individu atau objekyang bertanggung
jawab untuk melaksanakan kegiatan (atau
tindakan)
2.1.6.3 C
lass Diagram
segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Berikut
Menurut A.S dan Shalahuddin (2018 : 122), Diagram kelas atau class
Menurut Alan Dennis, dkk (2016 ; 176) Diagram kelas adalah model statis
yang menunjukkan kelas dan hubungan di antara kelasyang tetap konstan dalam
22
sistem dari waktu ke waktu. Diagram kelas menggambarkan kelas, yang
mencakup baik perilaku maupun negara bagian, dengan hubungan antara kelas.
23
hubungan
c. Bisa ada di antara satu atau lebih kelas
d. Berisi banyak simbol, yang mewakili
minimum dan waktu maksimum contoh kelas
dapat dikaitkan dengan kelas misalnya terkait
2.1.7 Prototype
mana versi dasar dari sistem informasi dibangun dan dibangun kembali sesuai
pengguna, namun tanpa fungsi pokok, berupa simulasi dan belum dapat
sangat baik, mengandung fungsi yang detail tapi hanya untuk beberapa
24
5. Low-fidelity Prototype (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah),
penelitian terdahulu:
keluhan dari pelanggan lain sehingga keluhan tidak bersifat rahasia bagi
yang sedang berjalan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem E-CRM yang
keluhan.
25
Persamaan penelitian ini adalah permasalahan yang dihadapi mengenai
yang berbeda.
Waterfall dan Agile yang dilakukan oleh Johar Saputra Irsandi, Iskandar
Fitri dan Novi Dian Nathasia tahun 2021 memiliki permasalahan dalam
bidang promosi dimana metode promosi pada Toko Bella Frame ART
ketarget pasar secara luas, selain itu penyimpanan data produk masih
penelitian ini adalah membangun CRM di Toko Bella Frame ART dengan
sistem CRM yang digunakan untuk media promosi di Toko Bella Frame
ART.
26
Persamaan penelitian ini dengan penelitian yang penulis lakukan adalah
belum adanya media promosi bagi PT. KT&GI AMO Jambi. Sedangkan
dan pihak perusahaan untuk dapat bertukar informasi membuat kualitas pelayanan
dan para pelanggan baru pun tidak bertambah. Sedangkan perbedaan penelitian
27
paket yang sedang promo, point pelanggan, form pendaftaran diri yang
28