OBSERVASI
OBSERVASI
Dosen Pengampu:
Lailatul Muarofah Hanim , M.Psi. Psikolog
Disusun Oleh:
Andika Dwi Candra Oktavian (190541100088)
B. IDENTITAS SUBJEK
Nama : TDW
Usia : 19 tahun
Pekerjaan : Mahasiswa
C. PANDUAN OBSERVASI
Laporan Observasi
Nama Subjek : TDW
Tgl Observasi : Kamis, 19 November 2020
Tgl. Lahir : 16 Maret 2001
Tgl. Laporan : Jumat, 20 November 2020
Usia : 19 thn
Observer : Andika Dwi Candra Oktavian
Alasan dilakukan Observasi : Karena ingin mengetahui dan menganalisa perilaku
bermain game PUBG pada remaja di cafe.
Deskripsi klien & setting : Subjek TDW merupakan mahasiswa jurusan teknik
mesin angkatan 2020 di Universitas 17 Agustus Surabaya, berumur 19 thn.
Metode & alat Observasi : menggunakan metode pencatatan lapangan atau
deskripsi.
Hal-hal yang ditemukan dalam observasi : subjek memakai jaket model coach
dan berkacamata.
Kesimpulan / rangkuman :
Perilaku bermain game pada remaja awalnya didasarkan aspek komplusif
yaitu sebuah dorongan yang berasal dari diri sendiri yang melakukan hal suatu
hal terus-menerus, dimana dalam hal ini merupakan dorongan diri untuk
bermain game. Perilaku bermain game juga jika dikaitkan dengan teori yang ada
diatas terutama faktor motivasi bermain game. relationship dimana subjek ingin
berinteraksi dengan game yang dimainkan, hingga subjek fokus dan tidak
memperdulikan lingkungan sekitarnya. Achievement dimana subjek ingin untuk
menjadi kuat agar mencapai tujuannya seperti membeli sebuah voucher game
untuk kepentingan game tersebut. Dan subjek dengan bermain game untuk
sementara juga bertujuan menghilangkan stress dan masalah di kehidupan
nyata.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN DOKUMENTASI