Kelas/semester :1/1
Tema : 4 (Keluargaku)
Pembelajaran :6
A. KOMPETENSI INTI
KI 1 : Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli,
dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru.
KI 3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar,
melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya,
makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya
di rumah dan di sekolah.
KI 4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis, dalam
karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam
tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
1
B. KOMPETENSI DASAR
Matematika Matematika
3.5 Mengenal pola bilangan yang 3.5.1 Peserta didik mampu menentukan
berkaitan dengan kumpulan pola bilangan berdasarkan pola
2
benda/gambar/gerakan atau lainnya. gambar.
4.5 Memprediksi dan membuat pola 4.5.1 Peserta didik mampu membuat
bilangan yang berkaitan dengan pola bilangan berdasarkan
kumpulan benda/gambar/ gerakan kumpulan benda/gambar/gerakan
atau lainnya. atau lainnya.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan menggunakan model pembelajaran active learning, peserta didik mampu
menyebutkan aturan yang berlaku di rumah dengan tepat.
2. Dengan menggunakan model pembelajaran active learning, peserta didik mampu
mempertunjukkan kegiatan yang berlaku di rumah dalam kehidupan sehari-hari
dengan tepat.
3. Dengan menggunakan model pembelajaran Active learning, peserta didik mampu
membedakan ungkapan terima kasih, tolong, dan pemberian pujian kepada orang
lain dengan bahasa yang santun secara lisan dan tulisan dengan tepat.
4. Dengan menggunakan model pembelajaran active learning, peserta didik mampu
menerapkan ungkapan terima kasih, tolong, dan pemberian pujian dengan
menggunakan bahasa yang santun kepada orang lain secara lisan dan tulisan
dengan tepat.
5. Dengan menggunakan model pembelajaran active learning, peserta didik mampu
menentukan pola bilangan berdasarkan pola gambar dengan tepat.
6. Dengan menggunakan model pembelajaran active learning, peserta didik mampu
membuat pola bilangan berdasarkan kumpulan benda/gambar/gerakan atau
lainnya dengan tepat.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Mempertunjukkan aktivitas yang berlaku di rumah (membersihkan tempat tidur,
menyapu, mengepel, mencuci piring, gelas, mencuci pakaian, menjemur pakaian,
dan menyiram tanaman)
2. Membedakan ungkapan terima kasih, tolong, dan pemberian pujian kepada orang
lain dengan bahasa yang santun secara lisan dan tulisan
3. Menentukan pola bilangan berdasarkan pola gambar
3
E. METODE PEMBELAJARAN
Model Pembelajaran : Active learning
Metode Pembelajaran : Rotating roles, ceramah, tanya jawab, diskusi, dan penugasan
4
tentang tujuan dan kegiatan pembelajaran hari ini.
1. Guru meminta siswa mengamati gambar Udin
dan keluarga sedang merapikan rumah.
2. Guru memfasilitasi siswa untuk mengajukan
pertanyaan terkait dengan gambar yang diamati.
3. Guru Meminta perwakilan siswa untuk
menceritakan isi teks tersebut.
4. Guru menayangkan sebuah video untuk
menjelaskan bahwa ada berbagai aktivitas yang
bisa dilakukan siswa yang berhubungan dengan
orang tua di rumah. 185
Inti 5. Guru mengingatkan siswa tentang berbagai menit
kegiatan membantu orang tua di rumah yang telah
dipelajari pada pembelajaran 3.
6. Guru memberikan contoh gerakan pantomin
merapikan tempat tidur.
7. Kemudian guru meminta siswa menebak gerakan
tersebut.
8. Guru membentuk kelompok yang terdiri dari 5-6
orang
9. Guru meminta salah satu perwakilan dari
kelompok untuk maju ke depan mengambil kertas
undian yang berisi contoh kegiatan yang ada
hubungannya dengan orang tua di rumah
10. Guru mengarahkan setiap kelompok
menampilkan gerakan pantomin tentang kegiatan
yang tertulis di kertas undian (Rotating roles)
11. Guru mengintrupsi kelompok lain untuk menebak
gerakan yang diperagakan.
12. Guru menyampaikan penguatan kepada siswa.
(Guru dapat menambahkan contoh-contoh yang
berhubungan dengan orang tua memiliki makna
lebih luas). Misalnya sebagai berikut:
Patuh terhadap orang tua
5
Menghormati orang tua
Mentaati perturan di rumah
Meminta ijin sebelum bermain ke rumah
teman, dan sebagainya
13. Guru bercerita tentang kebiasaan baik yang
dilakukan Udin dan teman-teman, yaitu meminta
izin kepada orang tua ketika hendak bermain di
luar rumah.
14. Kemudian guru meminta siswa untuk menjawab
beberapa pertanyaan, sebagai berikut:
6
17. Guru menugaskan siswa untuk menjodohkan pola
gambar dengan pola baris bilangan yang telah
tersedia pada lembar LKPD
7
Materi apa saja yang telah dipahami?
Materi apa saja yang belum dipahami?
Adakah hal-hal yang ingin diketahui oleh
siswa lebih lanjut?
Bagaimana perasaan selama pembelajaran
berlangsung?
Penutup 2. Guru mengingatkan kembali akan pentingnya 15
LAMPIRAN
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
PPKn
8
Bahasa Indonesia
Matematika
9
10
H. PENILAIAN
1. SIKAP
Petunjuk:
No Pernyataan Sikap
TP KD SR SL
1 Saya membantu membersihkan
kaca di rumah.
2 Saya membantu mengepel lantai di
rumah.
3 Saya membatu mencuci piring di
rumah.
4 Saya membatu menyapu halaman
di rumah.
JUMLAH SKOR
Keterangan Penilaian Diri :
Perolehan Skor
11
2. PENGETAHUAN
Bahasa Indonesia
Soal : 4 soal
Skor per-soal : 25 skor
Skor maksimal : 100 skor
Maka penskoran : 4 x 25 100
PPKN
Soal : 4 soal
Skor per-soal : 25 skor
Skor maksimal : 100 skor
Maka penskoran : 4 x 25 100
Matematika
Menjodohkan pola barisan gambar dengan pola barisan bilangan
Kunci jawaban :
o Pola barisan gambar kedua : siswa menjodohkan ke bilangan 6
o Pola barisan gambar ke tiga : siswa menjodohkan ke bilangan 12
o Pola barisan gambar ke empat : siswa menjodohkan ke bilangan 9
12
3. Keterampilan
Bahasa Indonesia
Keterampilan bahasa :
Menulis cerita tentang kejadian saat kamu meminta izin kepada orangtua mu
ketika hendak bermain keluar rumah dengan menggunakan ungkapan
terimakasih dan tolong.
PPKN
Nama Peserta Didik :
Kelas :
Tanggal :
No Aspek Skor
5 4 3 2
1 Mampu menebak maksimal 4
gerakan pantomim.
2 Mampu memperagakan gerak
pantomim dengan tepat.
3 Mampu mengekspresikan gerakan
pantomim dengan tepat.
4 Kreatif dalam memperagakan
gerakan pantomime.
JUMLAH SKOR
13
Matematika
Membuat pola gambar
Skor maksimal = 20
14