PENGEMBANGAN DIRI
OLEH:
i
IDENTITAS GURU
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan dan
menyusun laporan Pengembangan Diri “Pelatihan Penggunaan Edpuzzle Dalam
Video Pembelajaran Jarak jauh”
Dengan segala kerendahan hati penulis juga menyampaikan terima kasih dan
penghargaan yang setulus-tulusnya kepada semua pihak yang telah memberikan
dukungan moril maupun material sehingga penulisan laporan ini dapat terselesaikan.
Terlebih lagi ucapan terima kasih ini dihaturkan kepada :
1. Bapak Kepala SMK N 3 Solok
2. Segenap Panitia Penyelenggara
3. Team Narasumber
4. Bapak/Ibuk Pengawas Sekolah
5. Bapak KACABDIN, Kepala dinas Pendidikan
6. Bapak dan Ibu staf pengajar SMKN 3 SOLOK
Atas segala bantuan yang telah diberikan, hanya doa yang dapat penulis
panjatkan semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan balasan dan menjadikan amal
ibadah yang mulia. Selanjutnya sebagai manusia biasa yang tidak lepas dari segala
kekurangan, untuk itu penulis mohon maaf yang setulus-tulusnya. Oleh karena itu
segala kritik dan saran yang membangun akan sangat membantu penulis dalam
penyempurnaan penyusunan selanjutnya.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
Halaman
Kata Pengantar.......................................................................................................i
Daftar Isi...............................................................................................................ii
Pengesahan .........................................................................................................iii
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang.........................................................................................1
B. Landasan Hukum ...................................................................................2
C. Tujuan .................................................................................................2
iv
PENGESAHAN
LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI
Sebagai
PESERTA
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
1
praktek sampai dengan menilai dan memberikan umpan balik atas
pembelajaran dari peserta didik.
Saat wabah pandemi COVID-19 ini, dimana anak-anak dan para guru
melakukan aktivitas pembelajaran dari rumah. Pelatihan ini sangat membantu
sekali, dimana setiap saat guru harus selalu mampu mengerjakan tugas
pokoknya dan persyaratan apa yang diminta oleh Dinas Pendidikan,
kemudian mengolah data sesuai bidang masing-masing dan mengembangkan
inovasi pembelajaran,
B. TUJUAN
Berdasarkan paparan di atas yang menjadi tujuan dari kegiatan tersebut
adalah :
C. LANDASAN HUKUM
Berdasarkan materi yang diberikan oleh instruktur dalam kegiatan
tersebut, yang menjadi landasan hukum kegiatan tersebut adalah :
2
BAB II
DESKRIPSI KEGIATAN
B. DESKRIPSI KEGIATAN
Pemanfaatan Edpuzzle Sebagai Media Pembelaran
Edpuzzle tidak hanya memberikan video untuk sekedar ditonton oleh siswa,
tetapi video yang interaktif. Maksudnya, lewat video yang ditonton oleh siswa,
guru dapat mengetahui beberapa hal seperti seberapa paham siswa dengan video
yang ditonton.
Hal ini dapat diperoleh dari respon jawaban yang diberikan oleh siswa dalam
menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan ketika menonton video tersebut.
Edpuzzle juga memungkinkan siswa tidak dapat mempercepat video atau
melewati bagian-bagian tertentu. Selain daripada itu, guru dapat pula mengetahui
berapa lama dan berapa kali siswa menonton video tersebut," jelas Maman.
EdPuzzle adalah website yang dapat membantu guru dalam memilih video,
kemudian mengedit, memotong, merekam suara, dan menambahkan pertanyaan.
Dengan EdPuzzle, kegiatan menonton video dapat lebih interaktif dan melibatkan
siswa secara aktif karena hasil output dari Edpuzzle ini, siswa bisa menjawab
pertanyaan secara langsung yang telah di sisipkan di dalam video atau siswa/i bisa
melihat catatan tambahan dari guru tentang video yang sedang di tonton.
Setelah memahami apa itu Edpuzzle langkah selanjutnya adalah kita memilih
Model Pembelajaran yang tepat untuk menerapkan Edpuzzle ini didalam kelas
Online maupun Offline kita.
2
Mengapa harus SOLE?
PJJ Daring
Guru
1. Menyiapkan RPP terkait dengan materi yang akan diajarkan dengan
memanfaatkan fitur sumber belajar.
2. Guru mengunjungi https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/untuk
mengunduh Materi yang akan di ubah di edpuzzle.
3. Setelah mendapatkan Materi yang sesuai lalu guru mengolah Video
yang ada di Edpuzzle menjadi sebuah sajian materi interaktif lalu
menugaskan video di edpuzzle ke siswa.
4. Guru Membuat Janji dengan siswa untuk bertemu dan melakukan
Komunikasi dua arah di WAG ataupun di Media lain nya, dan guru
memberikan pertanyaan Umum ke siswa terkait materi yang akan
diberikan,
5. Guru kemudian meminta siswa membuka akun Edpuzzle nya dan
mengikuti instruksi yang diberikan didalam akun Edpuzzle masing-
masing
Siswa
1. siswa membuka akun edpuzzle masing-masing
2. siswa menjawab pertanyaan dari guru di WAG secara berkelompok
ataupun individu.
3. siswa menyimak video di akun edpuzzle masing-masing
4. siswa menjawab pertanyaan yang terdapat di akun edpuzzle masing-
masing
3
5. siswa bersama guru mereview apa yang mereka pelajari hari tersebut
6. Demikian cara Pemanfaatan Fitur Utama Portal Rumah Belajar,
Sumber Belajar yang bisa kita jadikan sebagai media pembelajaran
interaktif dalam menghadapi masa pandemi Covid-19 ini
1) Anda dapat mengubah video apa pun menjadi flip Anda sendiri. Anda
dapat menggunakan sumber daya dari orang lain yang telah diposting ke
Youtube dan sejenisnya, atau Anda dapat mengunggah video Anda
sendiri.
2) Anda bisa melihat progres persentase penyelesaian, sehingga Anda akan
tahu siapa saja yang telah tuntas menonton video.
3) Seperti Edmodo, Edpuzzle dapat juga ditambahkan tanggal tenggat tugas.
4) Anda dapat menyematkan pertanyaan di seluruh video. Video berhenti
secara otomatis dan bergerak maju setelah ada yang merespons.
5) Anda dapat memberikan tanggapan umpan balik untuk ditampilkan setelah
terkirim respon sehingga pengirim menerima umpan balik segera. Saya
suka ketika saya meminta siswa untuk mengirimkan jawaban atas
pertanyaan terbuka, mereka dapat melihat jawaban yang benar.
6) Laporan yang dihasilkan menunjukkan tanggal penyelesaian, nilai, dan
tanggal penyerahan. Pertanyaan pilihan ganda otomatis dinilai. Menilai
pertanyaan terbuka itu mudah, cukup periksa apakah dijawab dengan
benar atau tidak dan EdPuzzle akan menghitung persentase keseluruhan
yang benar.
7) Nilai diberikan sebagai persentase dari 100.
8) Komentar dapat ditambahkan ke respon yang terkirim. Saya menggunakan
ini untuk mengklarifikasi kesalah pahaman, memberikan tips atau
memberikan dorongan ke siswa.
4
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
A. KESIMPULAN
1. Dari apa yang ikuti ternyata pemateri dapat menyampaikan dengan
terperinci dan sangat jelas. Sehinggga memudahkan peserta dalam
mengaplikasikan meskipun dilakukan berulang-ulang sampai penulis
mampu mempraktekkannya.
2. Aplikasi ini begitu menarik dan sangat membantu guru, apalagi pada
masa pandemic seperti sekarangi ini. Bagi penulis yang notabennya
kurang begitu tahu dengan perkembangan IPTEK.
3. Aplikasi ini juga memungkinkan siswa tidak harus online pada jam
tertentu, dimana kondisi siswa memang banyak dari perekonomian
menengah kebawah. Banyak siswa yang tidak bias membeli paket data,
maupun berada di daerah yang susah signyal. Jadi bias memperpanjang
rentang waktu pengerjaannya. Dalam aplikasi tersebut bisa
dikombinasikan antara tulisan, gambar, video dan suara yang dapat
menggantikan sementara sosok guru secara nyata.
B. SARAN
1. Semoga saja pelatihan online ini akan banyak diadakan untuk
kedepannya baik secara online maupun tatap muka
2. Kedepannya support dan bantuan dari segi moril maupun materiil
kepada segenap panitia maupun peserta agar lebih besar dari dinas
terkait maupun pejabat yang relevan, demi tujuanya itu mencerdaskan
siswa-siswi Indonesia.