NO KEGIATAN TAHAPAN KEGIATAN OUTPUT/ HASIL KETERKAITAN SUBSTANSI MATA KONTIBUSI PADA PENGUATAN NILAI
PELATIHAN VISI/MISI ORGANISASI ORGANISASI
1 2 3 4 5 6 7
1. Melakukan konsultasi 1. Menentukan jadwal 1) Jadwal pertemuan Kegiatan berkonsultasi ini Kegiatan berkonsultasi
dengan Mentor terkait konsultasi dengan dengan kepala Akuntabilitas : ini dapat meningkatkan
telah berkontribusi
isu-isu yang ada, kepala sekolah sekolah Menentukan kejelasan jadwal nilai penguatan
kemudian melakukan pertemuan dengan mentor terhadap visi sekolah yaitu organisasi yaitu:
pemilihan isu yang akan
Sekolah Kreatif dan
Etika Publik ”Terwujudnya
diangkat, membuat Inovatif (Bisa
gagasan pemecah isu Berkomunikasi untuk menentukan yang Mampu Menjadikan menerapkan hal
yang telah dipilih dan jadwal baru)
Siswa Cerdas,
membuat rencana Sinergi (dapat
kegiatan tahapan 2. Melaksanakan 1) Lembar konsultasi, Whole of Government Berprestasi, Sadar akan bekerjasama dengan
kegiatan yang akan konsultasi rencana Berita acara Selalu berkonsultasi dengan atasan atas baik )
Konsultasi, dan Foto Lingkungan
dilakukan.. kegiatan yang akan setiap isu yang muncul di dalam sekolah Profesional
. dilaksanakan Konsultasi Berlandaskan Iman dan (Melakukan
Akuntabilitas : konsultasi dengan
Menentukan kejelasan yang Taqwa” dan berkontribusi
atasan terhadap isu-
akan dikerjakan dalam terhadap misi sekolah isu yang ada di
pemecahan isu sekolah)
Etika Publik yaitu “Mewujudkan
Memaparkan isu yang telah di dapat hubungan kerja sama
dengan mentor secara jelas dan
komunikatif yang harmonis dan
Menggunakan bahasa yang santun saat kondusif baik di dalam
berbicara dengan atasan
lingkungan sekolah
3. Permintaan Berita acara Nasionalisme : Sila Keempat maupun luar sekolah.”
persetujuan persetujuan Melakukan musyawarah dengan atasan
Dan “Meningkatkan
mentor untuk mencapai mufakat dan saling
menghormati keputusan kemampuan dan
profesional guru dalam
Etika Publik pelaksanaan kegiatan
[Type here] [Type here] [Type here]
Meminta pendapat atasan dan belajar mengajar. “
menghormati keputusan yang telah
dibuat bersama
2. Menyusun RPP dengan 1. Membuat Draf Rencana 2. Tersusunnya Draft Akuntabilitas Kegiatan membuat RPP ini Kegiatan ini telah
menggunakan metode Pelaksanaan Rencana Selalu Konsisten dalam pembuatan RPP berkontribusi untuk
telah berkontribusi
demonstrasi dan media pembelajaran dengan Pelaksanaan dengan mencamtumkan unsur-unsur penguatan nilai
permainan ular tangga menggunakan metode pembelajaran dengan dalam sebuah RPP terhadap visi sekolah yaitu organisasi yaitu :
demonstrasi dan media menggunakan Bertanggung jawab membuat rancangan ”Terwujudnya Sekolah
permainan ular tangga metode demonstrasi gagasan pemecahan masalah yang Profesional
dalam pembelajaran dan media sudah dipilih yang Mampu Menjadikan Menjadikan kita
permainan ular Merancang kejelasan target yang ingin guru kompeten,
Siswa Cerdas,
tangga dalam dilaksanakan dalam pemecahan masalah integritas tinggi
pembelajaran Berprestasi, Sadar akan dalam melakukan
Etika Publik perancangan
Lingkungan
Memiliki integritas tinggi dalam adminitrasi
merancang kegiatan untuk mengatasi Berlandaskan Iman dan pembelajaran
isu Taqwa” dan berkontribusi
Selalu disiplin dan tepat waktu dalam Akuntabel
setiap melaksanakan kegiatan terhadap misi sekolah menjadi guru yang
rancangan Bertanggung jawab
yaitu “Melaksanakan
Selalu cermat dalam membuat setiap terhadap rancangan
komponen RPP pembelajaran yang aktif, yang telah dibuat
kreatif, efektif, dan
Komitmen mutu
Membuat rancangan kegiatan yang menyenangkan.” Dan Sinergi (dapat
bekerjasama dengan
efektif, inovasi, dan berorientasi mutu Mewujudkan hubungan baik dengan teman
pendidikan
kerja sama yang sejawat )
4. Melakukan 1) Lembar konsultasi, Nasionalisme : sila keempat
Konsultasi dengan Berita acara Selalu musyawarah dengan rekan harmonis dan kondusif
Teman Sejawat Konsultasi, dan Foto sejawat untuk mendapat masukan dan
terkait rancangan Konsultasi saran terkait rancangan RPP yang telah baik di dalam lingkungan Kreatif dan
Inovatif
RPP yang telah dibuat sekolah maupun luar (Melaksanakan ide
dibuat baru)
sekolah” Dan
Etika Publik “Meningkatkan
Menghormati masukan dan saran yang
3. Pembuatan media 1. Membuat desain banner 1. draft desain banner Akuntabilitas Kegiatan membuat media Kegiatan ini telah
permainan ular tangga ular tangga, membuat ular tangga, jaring- bertanggung Jawab dalam membuat berkontribusi untuk
ini telah berkontribusi
dan media pizza jaring-jaring kubus dan jaring kubus dan media pembelajaran yang menarik penguatan nilai
pecahan limas untuk dadu dan limas serta hasil terhadap visi sekolah yaitu organisasi yaitu :
bidak serta mendesain desain media pizza
”Terwujudnya Sekolah
media pizza pecahan pecahan Profesional
yang Mampu Menjadikan Menjadikan kita
2. Membuat media 2. Spanduk ular tangga, Komitmen Mutu guru kompeten,
permainan ular tangga dadu, dan pion Selalu membuat media yang inovatif Siswa Cerdas,
integritas tinggi
seperti spanduk, dadu, 3. Tersedianya soal- dalam pelaksanaan pembelajaran Berprestasi, Sadar akan dalam melakukan
dan pion serta soal latihan yang perancangan
Menyusun soal dan banyak untuk Pelayanan Publik Lingkungan
adminitrasi
kunci jawaban yang permainan ular Menyediakan bahan ajar/evaluasi untuk
[Type here] [Type here] [Type here]
akan digunakan dalam tangga peserta didik Berlandaskan Iman dan pembelajaran
permainan ular tangga 4. Tersusunnya
Taqwa” dan berkontribusi
langkah-langkah Akuntabel
permainan ular terhadap misi sekolah menjadi guru yang
tangga Bertanggung jawab
yaitu “Melaksanakan
5. Tersusunnya soal- terhadap rancangan
soal yang akan pembelajaran yang aktif, yang telah dibuat
diterapkan dalam
kreatif, efektif, dan
media permainan
ular tangga beserta menyenangkan.” Dan Sinergi (dapat
kunci jawabannya bekerjasama dengan
Mewujudkan hubungan baik dengan teman
3. Berkoordinasi dengan 4. Berita Acara Nasionalisme : sila keempat kerja sama yang sejawat )
mentor terkait media konsultasi, Lembar Selalu musyawarah dengan mentor
pembelajaran yang telah Konsultasi dan foto untuk mendapat masukan dan saran harmonis dan kondusif
dibuat kegiatan terkait media yang telah dibuat baik di dalam lingkungan Kreatif dan
Inovatif
Etika Publik sekolah maupun luar (Melaksanakan ide
Menghormati masukan dan saran yang sekolah” Dan baru)
telah diberikan mentor untuk perbaikan
media “Meningkatkan
Selalu menggunakan bahasa santun ketika kemampuan dan
berdiskusi dengan mentor
profesional guru dalam
pelaksanaan kegiatan
belajar mengajar. “ serta
“Meningkatkan
kompetensi siswa agar
mampu bersaing untuk
melanjutkan ke jenjang
yang lebih tinggi. “
Dengan kegiatan
aktualisasi ini diharapkan
a. Aktual artinya benar-benar terjadi dan sedang hangat dibicarakan dalam masyarakat
c. Problematik artinya isu yang memiliki dimensi masalah yang kompleks, sehingga perlu dicarikan
segera solusinya.
d. Kelayakan artinya isu yang masuk akal dan realistis serta relevan untuk dimunculkan inisiatif
pemecahan masalahnya.
Aktual :
Kekhalayakan
Problematik
1 : Masalah sederhana
4 : Masalah kompleks
solusinya
Kelayakan
1 : Masuk akal
2 : Realistis
5: Masuk akal, realistis, dan relevan untuk dimunculkan inisiatif pemecahan masalahnya
Setelah dilakukan teknik validasi isu dengan metode AKPL kemudian dilakukan analisis isu
dengan teknik USG (Urgensi, Serious, Growth). Urgensi artinya seberapa mendesak isu tersebut harus
dibahas. Serious artinya seberapa isu tersebut perlu dibahas dikaitkan dengan akibat yang mungkin
ditimbulkan. Growth artinya seberapa kemungkinan isu tersebut berkembang jika dibiarkan. Hasil
validasi isu teknik USG dapat dilihat dalam tabel berikut ini.
Urgensi
1 : Tidak penting
2 : Kurang penting
3 : Cukup Penting
4 : Penting
[Type here] [Type here] [Type here]
5 : Sangat Penting
Seriousness
Growth
1 : Tidak berkembang
2 : Kurang berkembang
3 : Cukup berkembang
4 : Berkembang
5 : Sangat berkembang