Tajuk: Model instruksi berasaskan inkuiri, backward design dan rancangan pembelajaran
Pengenalan
Prinsip #1: Pemusatan murid, manakala guru, sumber dan teknologi bertujuan untuk
menyokong pembelajaran mereka
Prinsip #2: Semua aktiviti pembelajaran memberi penekanan kepada kemahiran memproses
maklumat
Prinsip #3: Guru bertindak sebagai fasilitator
Prinsip #4: Aspek pentaksiran lebih kepada menilai perkembangan kemahiran memproses
maklumat dan pemahaman konsep
Backward design
Menurut Wiggins dan McTighe (2011), reka bentuk ini memanfaatkan guru kerana ia
membantu guru menentukan hasil pembelajaran murid. Setiap tugas dan instruksi daripada
guru harus mempunyai objektif yang bersesuaian dengan tujuan dan matlamat pelajaran / unit
yang menyeluruh. Backward Design bertujuan untuk meningkatkan pemahaman yang lebih
baik mengenai content / proses yang akan dipelajari murid. Guru perlu memikirkan apa yang
perlu dipelajari murid, jenis-jenis data yang boleh dikumpulkan sebagai bukti bahawa murid
telah mencapai standard pembelajaran serta dapat memastikan murid belajar.
Rajah 1 menunjukkan tiga Stages dan proses dalam Backward Design yang bermula dengan
Stage 1 diikuti Stage 2 dan diakhiri dengan Stage 3. Sila rujuk Lampiran S16B-2 dan Lampiran
S16B-3 untuk penerangan terperinci tentang Backward Design.
Jadual 1 membuat perbandingan kaedah tradisional dan kaedah Backward Design. Perhatikan
kedudukan perkataan yang berwarna merah.
Untuk membantu guru mereka bentuk instruksi yang menyokong pembelajaran berasaskan
inkuiri, Backward Design yang dikemukakan oleh Wiggin & McTiger (2005) dalam
Understanding by Design, UbD Framework diaplikasikan. Menurut mereka, Backward Design
dapat mengelakkan masalah ‘purposeless’ yang sering berlaku dalam proses PdP, seperti
‘ hands-on without minds-on’ (iaitu berfokuskan aktiviti tanpa tujuan intelektual, walaupun
menyeronokkan dan menarik) dan ‘coverage’ (iaitu berfokuskan menghabiskan kandungan
dalam sukatan pelajaran atau buku teks).
Terdapat pelbagai model instruksi sains yang digunakan sejak masa dahulu. Sila rujuk
Lampiran S16B-4 untuk melihat perkembangan model-model instruksi yang digunakan untuk
PdP Sains. Disebabkan perkembangan penyelidikan dalam pendidikan sains, model instruksi
telah diubah suai. Kebanyakan guru mengaplikasikan Model Instruksi Needham's Five Phase
Constructivist Model (Needham & Hill, 1987). Untuk modul ini, Model Instruksi 5E digunakan.
5E bermaksud lima fasa dalam model instruksi tersebut iaitu Fasa Engage, Fasa Explore, Fasa
Explain, Fasa Elaborate dan Fasa Evaluate (Bybee et al., 2006).
Ringkasan aktiviti
Slot ini bermula dengan aktiviti Hide and Seek. Sila rujuk Lampiran S16B-1a. Anda
dikehendaki mencari kupu-kupu, itik dan kelawar dalam imej tersebut. Lampiran S16B-1b
menunjukkan kedudukan kupu-kupu, itik dan kelawar.
Baca penerangan yang disediakan dalam Slot 16 oleh Dr. Chiam Sun May.
Aktiviti yang disediakan dalam slot ini termasuk recap slot yang lepas, membuat rujukan
dengan bahan-bahan resos daripada slot-slot yang lepas, aktiviti yang memerlukan anda
membuat renungan dan merujuk kepada lampiran/rujukan yang disediakan dalam slot ini. Anda
dikehendaki mengikut semua aktiviti seperti yang disarankan dalam bahagian
prosedur/lampiran. Beberapa rujukan disediakan seperti dalam lampiran dan senarai rujukan.
Anda digalakkan untuk membuat rujukan tambahan jika perlu.
Slot ini mempunyai satu sesi hands-on. Arahan tugasan adalah seperti dalam bahagian prosedur.
Peserta bengkel dikehendaki membentangkan hasil kerja selepas sesi hands-on. Lampiran
S16B-5 adalah untuk kegunaan peserta bengkel dari sekolah rendah manakala Lampiran S16B-
6 adalah untuk kegunaan peserta bengkel dari sekolah menengah.
Slot ini diakhiri dengan refleksi. Sila rujuk Lampiran S16B-7. Anda dikehendaki membuat
refleksi kendiri selepas slot ini.
Objektif
Alat dan bahan: Bahan resos untuk setiap peserta bengkel (Senarai Lampiran dan senarai
Rujukan)
Prosedur
1. Slot ini bermula dengan aktiviti pra. Sila rujuk Lampiran S16B-1a: Hide and Seek untuk
aktiviti ini. Anda boleh merujuk kepada Lampiran S16B-1b untuk mendapat jawapan
selepas anda mencuba.
Penghargaan: Imej Hide and Seek diperoleh daripada https://forums.hardwarezone.com.sg/
Renung-renung:
a. Pada pendapat anda, bagaimana pereka imej ini mereka (design) imej ini?
b. Adakah pereka melukis kupu-kupu, kelawar dan itik terlebih dahulu sebelum melukis
bahagian-bahagian yang lain?
c. Cadangkan langkah-langkah yang diambil oleh pereka tersebut untuk mereka imej ini.
d. Pada pendapat anda, perlukah pereka merancang/menetapkan kedudukan kupu-kupu,
kelawar dan itik terlebih dahulu sebelum menghasilkan imej tersebut?
Catatan:
Aktiviti ini bertujuan untuk memberi kesedaran kepada peserta bengkel bahawa dalam
kehidupan harian, ada banyak aktiviti di mana kita mengamalkan Backward Design tanpa
menyedarinya, walaupun situasi tersebut mungkin tidak kena mengenal dengan tugas
seorang guru.
4. Sila rujuk Lampiran S16B-2 untuk pengenalan Big Idea, Essential Questions dan Six Facet
of Understanding.
Untuk fasa Evaluate, anda dikehendaki menyediakan rubrik penilaian. Recap: Slot 14
Pentaksiran dalam IBSE.
Topik yang telah ditetapkan adalah Sains Tahun 4 di mana Standard Kandungan yang
ditetapkan adalah 7.2, manakala Standard Pembelajaran adalah 7.2.1, 7.2.2, 7.2.3.
Contoh 1: Topik dari mata pelajaran Sains Tahun 3 sebagai mata pelajaran untuk
digabungjalinkan.
Atau
Contoh 2: Topik dari mata pelajaran Matematik Tahun 5 sebagai mata pelajaran untuk
digabungjalinkan.
Rujuk DSKP KSSR untuk membantu anda mencari mata pelajaran dan topik yang
sesuai. Seterusnya lengkapkan templat Lampiran S16B-5.
Topik yang telah ditetapkan adalah Sains Tingkatan 2 di mana Standard Kandungan
yang ditetapkan adalah 9.2 dan 9.4. Standard Pembelajaran yang ditetapkan adalah
9.2.3, 9.4.1 dam 9.4.3.
Rujuk DSKP Sains KSSM untuk membantu anda mencari topik yang sesuai.
Seterusnya lengkapk templat Lampiran S16B-6.
10. Sila rujuk Lampiran S16B-7. Anda dikehendaki membuat refleksi kendiri sebelum slot ini
tamat.
Lampiran
Rujukan
Bybee, R. W. Taylor, J. A. Gadner, A., Van Scotter, P., Powell, J., Wesbrook, A., & Landes,
N. (2006). The BSCS 5E Instructional Model: Origin and Effectiveness. Colorado
Springs, CO: Biolobical Science Curriculum Studies.
National Science Education Standard. (2000). Inquiry and the National Science Education
Standard: A guide for teaching and learning. Washington, DC: The National Academic
Press.
Pollen. (2009). Designing and implementing inquiry-based science units for primary
education. Montrouge: La main à la pâte.
Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by Design. Alexandria: VA: ASCD.
Wiggins, G., & McTighe, J. (2011). The Understanding by Design guide to creating high-
quality units. Alexandria, VA: ASCD.
Penghargaan
Penulis modul merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada Dr. Lay Ah Nam, En. Tan
Cho Chiew, Pn. Low Kee Sun, Cik Nor Asmah Mohd Salleh dan En. Kuit Vui Ket atas inspirasi,
idea, cadangan, komen, input dan sokongan moral semasa penyediaan modul ini.