Tiga jenis
pembelajaran
- Tingkah laku adalah suatu turutan gerak balas terlazim terhadap rangsangan dan
persekitaran.
- Rangsangan tersebut boleh dilihat dan diukur secara objektif.
- Watson mengatakan tujuan psikologi yang utama ialah untuk meramal dan
mengawal tingkah laku manusia.
1.2.2 Teori Pelaziman Klasik Pavlov
- Sesuatu organisma akan teringat sesuatu kerana sebelum ini organisma berkenaan
telah mengalami sesuatu yang berkaitan.
- Contoh, apabila seekor anjing terdengar bunyi loceng dan melihat bekas dengan
makanan, air liur haiwan itu keluar. Sekiranya Pavlov menukar menukar nada bunyi
loceng dan mengeluarkan bekas yang tidak ada makanan, anjing tersebut masih
akan mengeluarkan air liur.
- Andaian ini bergantung kepada pengalamannya yang lampau.
- Maka, proses asas pembelajaran ialah pembentukan perkaitan antara
RANGSANGAN (R) dan GERAK BALAS (G).
- Sesuatu rangsangan yang berkaitan dengan rangsangan yang lain akan
mendatangkan pembelajaran.
- Pembelajaran yang berlaku akibat perkaitan antara dua rangsangan pelaziman.
- Peringkat pembelajaran berubah dalam tiga turutan: enaktif, ikonik dan simbolik.
- Peringkat enaktif melibatkan pembelajaran melalui tindakan manipulatif, tidak
melibatkan bahasa.
- Bahan wujud perlu dipegang dan dipergunakan untuk memperolehi pengertian.
- Contoh: kanak-kanak kecil menyentuh apimengetahuinya panas, lecur.
- Pembelajaran ikonik mencapai peringkat sanggup membentukkan penanggapan
(persepsi) dan membina gambaran dalam mental.
- Contoh, walaupun tanpa menyentuh bahan tajam, sudah tahu bahan itu beleh
melukakan tangan jika terkenakannya.
- Peringkat pembelajaran simbolik, simbol seperti perkataan, bahasa dan formula
dapat digunakan untuk mempersembahkan pengalaman dan menghuraikan
penaakulan abstrak.
- Oleh kerana pembelajaran kanak-kanak berkembang dari peringkat motor-sensori
(enaktif) ke peringkat penanggapan konkrit (ikonik), akhirnya ke idea abstrak
(simbolik), maka turutan pengajaran haruslah berkembang sedemikian.
- Maksudnya, pengajaran dirancangkan untuk menddahkankanak-kanak memperolehi
pengalaman pada permulaan, kemudian bertindak balas dengan penyampaian
konkrit dan akhirnya persembahan dalam bentuk simbol.
- Implikasi ialah, memupuk motivasi intrinsik pelajar, membimbing pelajar menyusun
konsep-konsep yang berkaitan secara hierarki, membangkitkan naluri ingin tahu
pelajar dengan kaedah inkuiri-penemuan dan kaedah induktif, menyusun isi
pelajaran secara sistematik mengikut tahap perkembangan kognitif pelajar, dan
memberi peneguhan selepas aktiviti penilaian.
Peniruan
Peneguhan Pemerhatian
Penyimpanan
Rangsangan selektif dan penting sahaja dipilih oleh organ deria dari persekitaran
Rangsangan terpilih akan diproses dalam otak dan diberi makna, ditafsir, diterima
Akibat proses peneguhan, pengalaman dari rangsangan ini akan kekal dalam ingatan
- kesediaan belajar satu tahap di mana seorang individu bersedia untuk melakukan
sesuatu tingkah laku dan dapat membuatnya dengan baik.
- Terdapat tiga jenis kesediaan belajar:
1. kesediaan afektif
merupakan kesediaan yang penting kerana ia melibatkan emosi dan
perasaan seseorang.
Merupakan tahap kesediaan emosi seorang untuk menghadapi sesuatu
situasi.
Bila murid ada kedediaan afektif, mereka tidak merasa takut/bimbang dan
tertekan.
Apabila seorang kanak-kanak bersedia daripada aspek afektif, ia merujuk
kepada aspek sikap, keinginan, ketekunan, perasaan dan minat murid-
murid untuk menerima pembelajaran yang disampaikan oleh guru.
2. kesediaan kognitif
apabila seorang kanak-kanak bersedia daripada aspek kognitif, dia sudah
bersedia daripada aspek mental untuk melakukan sesuatu kerja, dia akan
dapat berfikir, menaakul, menganalisis, membina konsep serta dapat
menyelesaikan sesuatu masalah dengan sempurna.
Untuk memenuhi keperluan kesediaan kognitif kanak-kanak, guru mesti
memastikan bahawa pengajarannya berkesan. Oleh itu, guru perlu
mengadakan pembelajaran yang lebih bermakna dengan menyediakan
bahan yang berkaitan dengan kehidupan.
3. kesediaan psikomotor
merujuk pada penguasaan kemahiran berpusat kepada tindakan fizikal.
merangkumi penguasaan kemahiran motor kasar dan halus.
Kemahiran psikomotor dapat dilihat dalam aktiviti-aktiviti berikut: bermain
dengan bola, menulis dan mewarna, serta bermain di taman pra-sekolah
untuk kanak-kanak pra-sekolah.
1.7.2 Pengamatan
Satu proses di mana otak menerima maklumat melalui deria, dan menyusun semula
maklumat yang diterima dan memberi makna kepadanya. Dalam peringkat pertama,
manusia menerima maklumat daripada rangsangan persekitaran melalui derianya. Dalam
peringkat kedua, otak akan mentafsir rangsangan tersebut dan buca memberi makna
kepadanya. Peringkat ketiga pula, otak melalui proses mentalnya akan mentafsir
meklumat tersebut dan membuat tanggapan atau membina konsep terhadap rangsangan
tersebut. Setiap orang murid mesti mempunyai organ deria yang sihat, jika organ deria
tidak dapat menerima rangsangan dengan berkesan, proses pengamatan turut terjejas.
- faktor-faktor yang mempengaruhi kebolehan mengamati murid-murid ialah:
1. penumpuan – penumpuan dan motivasi intrinsik yang tinggi dapat
meningkatkan kebolehan pengamatan murid. Apabila murid tunjuk
penumpuan tinggi, guru boleh mengukuh tingkah laku ini dengan pujian.
2. pengalaman – pengalaman yang banyak meningkatkan kebolehan
pengamatan murid. Ia juga bergantung kepada jenis pengalaman murid
samada mereka mempunyai pengalaman langsung atau pengalaman
tidak langsung.
3. pengumpulan susunan objek – cara-cara objek disusun dapat
mempengaruhi persepsi dan pengamatan murid. Oleh itu, cara guru
melukis gambarajah dan mengolahkan tulisan di papan kapur adalah
sangat penting dalam mempengaruhi pengamatan murid-muridnya.
4. tugasan spesifik – pengamatan juga dibantu oleh tugasan atau arahan
yang jelas dan spesifik. Jika arahan guru jelas, maka murid dapat
memfokus dengan lebih cepat kepada sesuatu tugasan yang diberikan.
5. jangkaan – jangkaan yang jelas dapat mempercepatkan pengamatan
seseorang (apa yang dijangka oleh kita memberi fokus kepada perkara
yang akan diamati.)
6. hubungan latar hadapan dengan hubungan latar belakang – perhubungan
latar hadapan-belakang adalah asas kepada semua bentuk persepsi.
Faktor yang menyumbang kepada hubungan latar hadapan dengan
belakang ialah warna, saiz dan kehebatan rangsangan.
1.7.3 Penanggapan
Satu proses pembentukan konsep di mana otak akan menukar realiti objektif kepada
proses mental yang disusun secara keseluruhan dalam bentuk konsep. Konsep boleh
ditakrifkan sebagai idea spesifik tentang peristiwa dan fenomena sama ada wujud atau
abstrak yang mempunyai ciri-ciri yang khusus. Fungsi konsep yang utama ialah untuk
menyusun maklumat kepada sifat-sifat umum bagi satu kelompok objek atau idea. Proses
pementukan konsep dipengaruhi oleh pengalaman murid. Faktor-faktor yang
mempengaruhi penanggapan pembentukan konsep ialah
1. pengalaman – guru mesti mengajar murid-murid untuk melihat sesuatu
perkara/konsep dan untuk mencari ciri-ciri yang sama antara objek yang berlainan.
2. kecerdasan – murid yang mempunyai keupayaan mental yang tinggi senang
melihat perkaitan antara dua konsep dan senang membuat penyelesaian.
Kecerdasan mental dipengaruhi oleh faktor baka dan persekitaran.
3. imaginasi – murid yang mempunyai daya imaginasi yang tinggi mempunyai
keupayaan untuk menganalisis secara mental segala maklumat yang didengari
atau dialami oleh mereka.
4. penguasaan bahasa – lebih tinggi penguasaan bahasa seorang murid, lebih cepat
pengamatannya mengenai sesuatu konsep.
5. contoh-contoh yang jelas – contoh-contoh yang jelas yang disampaikan oleh guru
dengan menggunakan pendekatan induktif dan deduktif dapat mengukuhkan lagi
kefahaman murid mengenai sesuatu konsep.
- ingatan ialah satu proses mental di mana pengalaman bermakna disimpan dalam
otak dan dikeluarkan kembali apabila dperlukan untuk menyelesaikan masalah.
- Terdapat tiga peringkat dalam proses ingatan iaitu:
a) Pengekodan → otak mengubah input deria → kod-kod yang boleh diproses dan
dirakam.
b) Penyimpanan → bentuk kod disimpan dengan teratur supaya mudah ingat.
c) Ingat kembali → pengalaman bermakna, maklumat dipanggil semula supaya
masalah dapat diselesaikan.
- dua jenis kod dalam proses ingatan iaitu kod imaging (gambaran mental disimpan
dalam otak, rangka gambar) dan kod simbolik maklumat disimpan dalam unit-unit
yang lebih kecil, rangka bahasa).
- Terdapat tiga jenis ingatan:
a) Ingatan Sensori – rangsangan dari persekitaran diterima melalui organ deria
manusia. Ia akan diproses serta merta melalui perhatian dan pengiktirafan. Otak
juga akan menyingkirkan maklumat yang tidak penting dan hanya menghantar
maklumat yang penting dan releven sahaja kepada ingatan jangka pendek.
b) Ingatan Jangka Pendek – maklumat yang diterima daripada ingatan sensori akan
disimpan dalam ingatan jangka pendek untuk waktu yang singkat (paling lama,
satu minit). Otak akan mengekodkan maklumat yang bermakna dan mudah
diingat iaitu dalam bentuk kod bahasa dan kod simbolik. Jika maklumat tidak
diproses, ia akan hilang selepas 15 saat. Satu cara untuk meningkatkan ingatan
jangka pendek ialah melalui proses “chunking”. Sebagai contoh, 123456789
dipecahkan kepada tiga unit kecil; 123 456 789 supaya otak dapat meningati
nombor ini dengan lebih senang.
c) Ingatan Jangka Panjang – maklumat yang disimpan dalam ingatan jangka
pendek akan dihantar ke ingatan jangka panjang untuk diproses dan disimpan
untuk masa yang lama. Maklumat ini akan dipanggil semula sebagai tindak balas
ke atas situasi-situasi yang diperlukan. Ia juga akan mengalami proses lupaan
kalau ia tidak digunakan.
- lupaan merupakan kesukaran untuk mengingat atau mengeluarkan kembali satu
pengalaman yang telah dialami. Proses ini berlaku apabila maklumat jangka pendek
tidak diberi perhatian.
- Terdapat lima jenis lupaan:
a) Lupaan Usangan – berlaku bila maklumat yang tersimpan dalam ingatan jangka
panjang dilupai kerana jarang digunakan. Ini bermakna kod-kod maklumat yang
disimpan tidak aktif dan tidak dipanggil semula.
b) Lupaan Gangguan – berlaku akibat gangguan yang telah berlaku akibat
pembelajaran baru atau pembelajaran yang lama. Gangguan proaktif ialah
pembelajaran lalu yang mengganggu pembelajaran yang kini. Contohnya,
pembelajaran memandu kereta di bahagian kiri di Amerika Syarikat mengganggu
pengalaman memandu kereta di bahagian kanan di Malaysia. Gangguan
retroaktif pula berlaku apabila bahan pembelajaran yang lama tidak difahami
dengan baik atau belum mencapai tahap pembelajaran yang berkesan. Oleh itu,
pembelajaran yang baru akan mengganggu pembelajaran yang lama.
Contohnya, pembelajaran huruf ‘d’ mengganggu penulisan huruf ‘b’.
c) Lupaan Terdesak – lupaan yang berlaku akibat sesuatu pengalaman pahit
ataupun sesuatu peristiwa yang menyakitkan. Oleh itu, ia sengaja ditolak ke otak
tak sedar sebagai mekanisma helah bela diri represi/supresi.
d) Lupaan Kebimbangan dan ketakutan – disebabkan oleh keadaan yang
tertekan seperti individu yang bimbang, ataupun semasa murid berada dalam
dewan peperiksaan.
e) Lupaan Ledakan Maklumat – maklumat yang terlalu banyak untuk dipelajari
dan yang tidak berkait antara satu sama lain boleh menyebabkan proses lupaan.
Fikiran murid buntu dan menyebabkannya panik dan melupai fakta-fakta yang
penting.
Maksudnya proses pembelajaran yang berlaku dalam satu-satu situasi dan digunakan
dalam situasi lain dikenali sebagai pemindahan pembelajaran. Pemindahan pembelajaran
juga dikenali sebagai generalisasi atau pengaplikasian satu konsep yang telah dipelajari
pada situasi yang berlainan. Kemahiran menggunakan sesuatu pengetahuan/kecekapan
yang diperolehi daripada satu perkara kepada keadaan yang lain. Terdapat dua jenis
pemindahan pembelajaran:
1. pemindahan pembelajaran positif – Pembelajaran dalam situasi A membantu
pembelajaran dalam situasi B. Contohnya, kemahiran yang diperolehi dalam kelas
tulisan digunakan untuk menghasilkan satu lukisan.
2. pemindahan pembelajaran negatif – pembelajaran dalam situasi A mengganggu
pembelajaran dalam situasi B. Contohnya, individu yang sudah biasa menulis
dengan tangan kanan akan mengalami kesukaran untuk menulis dengan tangan kiri
apabila tangan kanannya mengalami kecederaan.
Syarat-syarat untuk pemindahan pembelajaran ialah,
a) motif
seseorang mesti mempunyai tujuan atau sebab untuk lakukan pemindahan
pembelajaran.
Murid mesti mempunyai motivasi untuk melakukan sesuatu kerja atau tugasan.
Ini bermakna guru mesti memberikan tugasan yang dapat menarik minat murid
untuk menyempurnakan kerja tersebut.
b) kemahiran
murid mesti mempunyai kemahiran yang relevan dalam melakukan sesuatu tugas.
Untuk melakukan sesuatu tugasan dengan sempurna, murid perlu
mengaplikasikan kemahiran tertentu dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Contoh, dia memerlukan kemahiran koordinasi jari dan tangan
dalam membuat jaringan gol dalam permainan bola jaring.
c) Kefahaman
Proses pemahaman mesti berlaku. pembelajaran dalam situasi pertama mesti
diteguhkan. Kalau tidak, pemindahan pembelajaran negatif akan berlaku.
Jika pembelajaran dalam situasi pertama tidak difahami oleh murid, maka adalah
amat sukar untuk murid membuat pemindahan kepada situasi yang lain.
d) Kesamaan
Seorang murid belajar melihat mesti lihat kesamaan antara dua situasi
pembelajaran yang berbeza.
Hanya dengan memenuhi syarat ini, pemindahan pembelajaran berlaku dengan
berkesan.
Murid-murid harus diajar untuk melihat kesamaan antara dua situasi
pembelajaran.
Contohnya, pembelajaran Alam dan Manusia dan Bahasa Melayu. Murid-murid
harus sedar bahawa topik pencemaran dalam Alam dan Manusia.