com
Para siswa mencari sumber daya mereka sendiri secara online di situs web, atau
bekerja dengan orang dewasa yang berpengetahuan luas di bidang tersebut, kemudian
mengisi log refleksi yang memungkinkan guru untuk memantau kemajuan mereka.
Sementara sudut kesehatan di perpustakaan sekolah mendorong pembelajaran
mandiri, siswa Sekolah Menengah Empat Teng Jiamin, 15, mengatakan bahwa itu
juga merupakan tempat yang baik untuk bersantai.
Salah satu kegiatan di Sekolah Menengah Pasir Ris membantu siswa mengidentifikasi
masalah yang mungkin mereka hadapi ketika mereka berbagi informasi di situs web
atau platform jejaring sosial tanpa berpikir matang. Game yang berlebihan juga
menjadi masalah yang cukup serius secara global dan di Singapura. Anak-anak dan
siswa harus diajari tentang bahaya bermain game yang berlebihan, yang bisa menjadi
masalah.
Menjadi digital memilikimenjadijalan hidup. Saat ini, orang hidup di dunia digital
yang penuh dengan banyak keajaiban. Dari pendidikan, keuangan dan medis, hingga
musik, permainan, dan belanja, kehidupan digital menghubungkan kita dengan ini dan
banyak lagi, kehidupan yang memperkaya.
Kemungkinan masa depan digital tidak terbatas. Itulah mengapa gerakan Digital for
Life hadir untuk menyatukan komunitas guna membantu warga Singapura merangkul
digital sebagai pencarian seumur hidup, untuk memperkaya hidup mereka – sehingga
tidak ada yang tertinggal dalam perjalanan Singapura menuju masa depan digital.
Baru-baru ini, Presiden Singapura, Halimah Yacob telah mengumumkan bahwa The
Digital for Life Fund akan menyisihkan $4,8 juta untuk mendukung 21 proyek
komunitas ground-up baru guna membawa manfaat teknologi digital kepada 100.000
orang. Tema President's Challenge 2021 tahun ini adalah 'Membangun Masyarakat
yang Inklusif Secara Digital'. Dengan gerakan DfL, Presiden berharap tidak ada yang
tertinggal dalam perjalanan transformasi digital.
Selama acara, para peserta akan memiliki kesempatan untuk mendengar dari para
pemimpin industri, tokoh-tokoh dan selebriti di seluruh sektor, termasuk:
“Pengalaman pelanggan dan perjalanan yang mulus – dibangun di atas wawasan, data,
dan konten yang menarik – adalah apa yang membuat ekonomi digital menjadi
pribadi,” kata Anil Chakravarthy, presiden, Digital Experience Business di Adobe.
“Adobe Experience Cloud adalah mesin personalisasi masuk dalam ekonomi digital,
memberdayakan setiap bisnis untuk terlibat secara mendalam dengan pelanggan
mereka di semua saluran digital.”
Di antara pelanggan yang termasuk dalam pengumuman Adobe adalah BMW, The
Coca-Cola Company, Coles, Dick's Sporting Goods, Epic Games, EY, General
Motors, Major League BaseballTM, NASCAR, NVIDIA, Panera Bread, Real Madrid,
ServiceNow, Suncorp, T.Rowe Price, TSB Bank, dan Walgreens Boots Alliance.
Memperluas ekosistem mitra Adobe, Adobe mengumumkan kemitraan dengan
OneTrust, untuk menyederhanakan manajemen izin; Anaplan, untuk membawa
perencanaan keuangan ke dalam alur kerja pemasaran; serta fase integrasi e-niaga
berikutnya dengan FedEx, Walmart, dan PayPal, semuanya tersedia sekarang. Adobe
juga mengumumkan kolaborasi dengan The Weather Company, sebuah IBM
Business, yang memberdayakan bisnis untuk memanfaatkan data cuaca untuk
mempersonalisasi komunikasi digital.
Adobe Experience Cloud, didukung oleh Adobe Experience Platform, digunakan oleh
75% perusahaan Fortune 100 untuk memperkuat pengalaman pelanggan dengan
aplikasi yang berfokus pada manajemen perjalanan pelanggan, wawasan dan audiens
data, konten dan personalisasi, alur kerja perdagangan dan pemasaran. Lebih dari 90%
dari 100 pelanggan Adobe Experience Cloud teratas menggunakan tiga aplikasi atau
lebih. Adobe Experience Platform beroperasi dalam skala besar, dengan lebih dari 24
triliun evaluasi segmen per hari dan didukung oleh ekosistem luas yang terdiri dari
lebih dari 4.000 mitra.