Anda di halaman 1dari 3

1.

INTERPRETASI ATAU TAFSIRAN FILM

Pengertian Interpretasi Kitab suci (Seperti Al-Qur’an,Alkitab dan Tauret), teks budaya, karya seni,
sejarah dan fenomena tertentu seperti mimpi-diperlakukan sebagai kesempatan untuk interpretasi.
Mereka ditafsirkan untuk membantu memperkuat pemahaman kita tentang karya, teks, atau
fenomena tertentu. Dalam ranah akademik humaniora, interpretasi sangat penting untuk
menghasilkan makna yang dapat dipahami sebagai pengetahuan baru. Bentuk seni dan teks budaya
seperti seniman juga dapat diinterpretasikan untuk memastikan makna implisitnya yang tidak jelas.
Hal ini dapat membantu menetapkan atau memberikan nilai pada filem yang sedang diulas,
dievaluasi dan dianalisis. Makna Interpretasi Proses penyelidikan dalam humaniora berkaitan
dengan MAKNA. Tujuan keseluruhan-eksplorasi dan penjelasan tentang pengalaman mansia.
Merenungkan pertanyaan tentang signifikan, wawasan, imajinasi, dan makna pengalaman manusia.
Mengandalkan INTERPRETASI sebagai metode utamanya juga disebut sebagai HERMENEUTIKA, yaitu
seni, praktik dan materi teori interpretasi tekstual. Hermeneutika melibatkan cara kita mengambil
informasi melalui interpretasi-menghasilkan pengetahuan. Dua jenis makna film: 1.Makna eksplisit
ringkasan plot sederhana, moral cerita, tema yang jelas. Makna eksplisit berfunggi dalam total film.
Menulis synopsis singkat atau ringkasan plot sebelum film. Bentuk interpretasi lain yang dibuat oleh
penonton bioskop atau pengulas film mungkin berpusat pada presepsi mereka tentang moral filem.
Misalnya film Tetanic 1997 moral dalam cerita tersebut adalah “tidak peduli seberapa canggih
teknologi buatan manusia, itu tidak akan pernah bias menjinakkannya’. Beberapa tema yang luas
dan jelas pengorbanan, keberanian, kekuatan cinta, tetapi semuanya umum. 2.Makna implisit adalah
termasuk makna yang lebih abstrak atau lebih dalam yang memerlukan interpretasi,misalnya tema
yang lebih kompleks dan mendasar yang juga berhubungan dengan nilai-nilai social,ideologi dan
filsafat. Kita harus berusaha untuk membuat interpretasi kita tepat dengan melihat bagaimana
tematik setiap filem disarankan oleh bentuk filem dalam sebuah filem naratif,makna eksplisit dan
implisit bergantung pada hubungan cerita dan gaya.Untuk mengungkap makna yang lebih dalam
yang tersembunyi di bawah permukaan file mini lebih abstrak daripada makna eksplisit.Banyak
makna filem yang pada akhirnya bersifat ideologis mereka muncul dari sistem keyakinan
budaya,agama,opini politik, konsepsi rasa tau gender atau kelas social.Semua itu adalah kerangka
acuan ideology kita. Masalah Dalam Interpretasi Film Dapatkah pendekatan khusus untuk
interpretasi film,missal Pendekatan (refleksionis)atau pembacaan alegoris dianggap valid dan dapat
diterima. Jenis interpretasi lain memerlukan kontekstualisasi,yaitu mempertimbangkanmdan
menafsirkan film sebagai bagian dari beberapa konteks yang lebih luas seperti masyarakat pada
umumnya,semangat budaya, atau waktu dan tempat yang menciptakan film.Dikenal sebagai
pendekatan refleksion, salah satu contoh dar interpretasi ini adalah membaca sebuah film atau
kumpulan film sebagai ALEGORI politik dan mewakili symbol yang mewakili ide-ide politik
tertentu.Contoh, Banyak film ekspolitasi Indonesia tahun 70 dan 80 an seperti film horror dan seni
bela diri dipandang sebagai bentuk simbolis perlawanan terhadap rezim “Orde Baru” yang otoritatif
dari saat itu presiden Suharto. Penafsiran film tidak harus sesuai dengan keinginan sutradara Ada
kasus ketika beberapa diantara pembuatan film cenderung mempertanyakan interpretasi yang
dibuat oleh penulis, kritikus,atau akademisi dengan alas an bahwa makna yang tercapai mungkin
hampr tidak sejalan dengan maksud asli sutradara atau penulis sekenario. Pemahaman tentang
SIMIOTIKA sebagai teori interpretasi SIMIOTIKA adalah teori atau studi tentang tanda dan simbol
interpretasi banyak dari kata akan memahaminya.Teori,Seni,dan ilmu interpretasi disebut
“Hermeneutika” sebuah tradisi yang berakar pada studi kitab suci yang selalu menjadi aspek virtual
dari tiga monoteisme,kekristenan,yudaisme dan islam.Mengandalkan otoritas mereka pada
penafsiran teks-teks suci.Film Simiotika yang dikemukakan oleh Cristian Metz lebih berkaitan dengan
pemahaman cinema sebagai media .Bila cinema dibandingkan dengan bahasa daripada menggali
makna yang lebih dalam interpretasi. Dalam kajian film kontemporer, Simiotika film jarang
diterapkan untuk menganalisis tersebut bermasalah ketika diterapkan pada cinema (karena cinema
dengan bahasa sangat berbeda),digunakan untuk memperdebatkan apakah film dapat dianggap
sebagai suatu bentuk atau tidak. Penafsiran film harus mempertimbangkanbentuk film Kita tidak
boleh menggali makna tanpa pandangan dari bentuk film dan dalam prosesnya meredukasi setiap
film menjadi cerita yang sama .penafsiran film harus mempertimbangkan unsur-unsur formal film
sebagai aspek estetika yang tidak dapat dipisahkan dari isi teks film. Misalnya, Kritikus yang berfokus
pada gagasan represi dalam melodrama Douglas Sirik Umumnya menafsirkan Mise-en-Scene Sirik
yang terlalu mewah,mencolok,dan terang-terangan artifisial(dari latar,kostum,warna,dan acting
bergaya) sebagai rasa ironi yang menonjol.Kontras dengan segala bentuk pindasan represi dan
penolakan yang dialami oleh karakter film. Arti gaya atau teknik film harus ditentukan oleh konteks
Ada juga kecenderungan untuk menafsirkan film tanpa pandang bulu dengan mengurai kode filem
yang berbeda dan membuatnya terlihat sama. Misalnya, Efek atau makna yang sering diberikan oleh
elemen gaya tertentu seperti sudut kamera.Bidikan sudut rendah sering digunakan untuk
menyampaikan gagasan tentang kekuasaan dan dominasi sementara bidikan sudut tinggi
menyeritakan kelemahan dan kepatuhan .Nmaun jangan sampai terjebak dalam klise-klise yang
mudah itu karena makna dari aspek stilistika sebuah film mau tidak mau ditentukan oleh konteks.
Misal, Sutradara Orson Welles memilih untuk menangkap protagonisnya dalam bidikan sudut rendah
tepat pada moment penghinaan terbesarnya,efek berlawanan atau kontras yang membuatnya
tampak canggung dan menyedihkan. KESIMPULAN Filem memiliki makna karena kita mengingatkan
makna dengannya.Terkadang pembuat film membimbing kita melalui makna tertentu.Namun tidak
stiap film dapat dikenakan tingkat interpretasi yang sam hanya film dengan bobot kritis dan
substansial yang dapat ditafsirkan dari berbagai dimensi dan prespektif. Pembuat film yang ingin
membuat pernyataan umum atau menyarankan makna implisit masih harus mengerjakan filem
secara konkret,melalui pilihan khusus tentang bentuk gaya.Ada batasan untuk interpretasi film
Karena makna yang diberikan perlu memberikan bukti-bukti.Dalam hal ini interpretasi film
seharusnya menungkapkan bukan menciptakan. -----penyampai materi Norman Yusoff-----
2.ANALISIS SERIAL DRAMA “SQUID GAME” SYNOPSIS Seong Gi-Hun dan ratusan orang lainnya
diundang untuk bermain dalam satu set permainan anak-anak tradisional Korea dengan hadiah 45,6
miliar won. Mereka memilih untuk berpartisipasi karena sebagian besar dari mereka adalah Utang
dan membutuhkan uang untuk bertahan hidup.Dalam enam putaran,Banyak dari mereka tersingkir.
Hewang Donghyuk mengambil komik dan animasi jepang sebagai inspirasi mahakaryanya Squid
Game. Ide utamanya tentang naskah masyarakat kapitalis modern yang mengandung persaingan
hidup yang ekstrim.Drama ini dibuat untuk mewakili masyarakat Korea setelah yang Kompetitif dan
penuh tekanan dan ingin mengangkat socayeti di Korea. Eksploitasi Para elit digambarkan sebagai
orang-orang yang akan membangun sejumlah uang untuk dipertaruhkan kepada pemain.Drama ini
mempresentasikan bagai mana kelas bawah dikendalikan dan dipaksa untuk bersaing satu sama lain
oleh para elit.Korea selatan memiliki masyarakat yang sangat kompetitif dan penuh tekanan yang
mempengaruhi budaya kerja dan mental mereka yang mengakibatkan banyak kasus depresi dan
bunuh diri.Dalam episode pertama Lagu diputar “Fly Me to the Moon” diputar sepanjang proses
eliminsi.Hal ini menunjukan bahwa dalam kehidupan kelas atas akan tetap menikmati hidupnya
meskipun kelas bawah sedang krisis. Salah satu pemain memiliki skill yang berguna untuk bertahan
dalam permainan.Dia bias melihat perbedaan antara kaca asli dan palsu.Ini mewakili bagaimana
kelas atas akan mengunakan kekuatan mereka untuk menindas dan mengendalikan kehidupan kelas
bawah. Di episode Empat, para pekerja dengan sengaja memberikan sedikit makanan kepada setiap
pemain.Itu seharusnya mendorong para pemain untuk lebih kompetitif,mengetahui bahwa
membunuh satu sama lain dapat ditoleransi dalam pemain. Porsi yang kecil membuat beberapa
pemain muncul makanan pemain lain.Hal ini menunjukan bahwa sumber daya pangan merupakan
aspek paling penting. The Marginals; 1.Wanita, Mewakili bagaimana orang memperlakukan wanita
secara berbeda dari pria. 2.Tua, Mewakili masyarakat dimana orang tua dianggap sebagai kelas
bawah. 3.Imigran, Mewakili eksploitas buruh migran di selatan Korea. Dehumanisasi Melalui
Anonimitas Para Pekerja memiliki semua data informasi pemain,Tetapi mereka tidak mengakui nama
para pemain.Sebaliknya ,mereka mengenali para pemain dengan nomor.Selain itu, Para pekerja
mengenakan seragam identic dengan tiga topeng berbeda.Mereka tidak diizinkan untuk menunjukan
wajah mereka diarena.Mereka mengakui satu sama lain dengan nomor kamar mereka alih-alih nama
menjaga Anonimitas. Ini berkonstrbusi untuk menciptakan ilusi kesetaraan dan mencegah
keterkaitan antara pemain dengan pekerja. Kelas Berdasarkan Bentuk: Para antek dibagi menjadi
tiga peran.Mereka mengenakan topeng dengan berbagai bentuk untuk menunjykan pekerjaan dan
posisi mereka.Ada apa dengan topeng? Semua orang di kelas atas dalam drama selalu memakai
topeng.Ini mewakili bagaimana kelas terendah dikendalikan oleh orang-orang yang bersembunyi di
balik Anonimitas. VIPS mengenakan topeng hewan emas. Mewakili kekayaan dan kekuatan
hewan.artinya mereka ingin diakui tetapi masih anonim. Front Men mengenakan topeng simetris
hitam yang elegan.Mewakili kekuatan gelap yang dipegang sebagai organisasi game. Masker Pekerja
diperlukan sebagai identitas kerja mereka dan untuk menjaga anonimitas.  Lingkaran Kelas
terendah diantar para pekerja diprtintahkan untuk menyingkirkan mayat.  Segi Tiga Kelas yang
lebih tinggi dari pekerja Lingkaran berwenang untuk membawa senjata dan menembak pemain 
Persegi Kelas pekerja tinggi tugas mereka adalah mengawasi pekerja dan pemain dan memiliki
otoritas tertinggi diantara para pekerja. Drama ini menunjukan bahwa beberapa pemain
berpartisipasi dalam permainan karena ibu mereka.Ini sangat mewakili budaya Korea selatanndi
mana anak-anak merasa berhutang budi kepada orang tua mereka.Keluarga,terutama Ibu, Ibu
sangat dihargai dan dihormati di Korea Selatan.Oleh karena itu,para pemain ingin memenangkan
uang untuk ibu mereka. -----penyampai materi Rivga Agusta-----

Anda mungkin juga menyukai