Anda di halaman 1dari 14

TUGAS MAKALAH

RUANG GURU
Mata Kuliah : Kreativitas & Inovasi

Dosen Pengampu : Victor, S.Kom., M.M

Kelas : AB20

Nama Mahasiswa : Nicolas (20101008)

Program Studi
Administrasi Bisnis
STMB MULTI SMART
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah dengan judul “Ruang
Guru” guna memenuhi tugas mata kuliah Kreativitas & Inovasi.

Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, segala
kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi
kesempurnaan makalah ini.

Akhir kata, semoga makalah ini dapat memberikan infromasi bermanfaat bagi semua
pihak. Terima kasih.

Medan , 26 Mei 2022

Penulis

1
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................................1
DAFTAR ISI...................................................................................................................................................2
BAB I............................................................................................................................................................3
PENDAHULUAN.......................................................................................................................................3
1.1 Latar Belakang.........................................................................................................................3
1.2 Tujuan......................................................................................................................................3
1.3 Manfaat...................................................................................................................................3
BAB II...........................................................................................................................................................4
PEMBAHASAN.........................................................................................................................................4
2.1 Apa itu Ruangguru.........................................................................................................................4
2.2 Sejarah Ruangguru........................................................................................................................6
2.3 Pendanaan & Ekspansi..................................................................................................................7
2.4 Layanan Ruangguru......................................................................................................................8
1. RuangBelajar....................................................................................................................................8
2. Ruangbelajar Plus............................................................................................................................8
3. RuangLes........................................................................................................................................8
4. RuanglesOnline................................................................................................................................9
5. RuangKelas......................................................................................................................................9
6. Roboguru.........................................................................................................................................9
7. Ruanguji.........................................................................................................................................10
8. Brain Academy...............................................................................................................................10
9. RuangBaca.....................................................................................................................................10
BAB III........................................................................................................................................................11
PENUTUP...............................................................................................................................................11
3.1 Kesimpulan..................................................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................................12

2
3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman yang serba digital ini, sangat banyak orang yang memanfaatkan teknologi digital
sebagai peluang bisnis. Baik dilakukan melalui aplikasi maupun website. Perkembangan internet
sangat memudahkan masyarakat dalam melakukan pertukaran informasi dengan cepat melalui
beragam tempat. Internet juga berperan besar dalam bidang bisnis , hal ini membantu banyak
perusahaan dalam menjual barang maupun jasa yang mereka miliki.

Salah satu bisnis dengan media online adalah Startup. Baskoro (2013) istilah startup  selalu
diidentikkan dengan usaha rintisan yang menggunakan teknologi informasi pada produknya. Jika
tidak menggunakan unsur teknologi informasi maka usaha tersebut dapat dikatakan sebagai Usaha
Kecil dan Menengah (UKM).

Pada awalnya bisnis startup hanya berupa bisnis penawaran barang-barang & jasa seperti
transportasi & kesehatan. Dan kemudian berkembang ke bidang Pendidikan yaitu guru bimbingan
jasa melalui dunia maya. Startup yang menyediakan jasa ini ialah Ruangguru

1.2 Tujuan
Tujuan dari penulisan makalah ini, sebagai salah satu tugas mata kuliah Kreativitas &
Inovasi serta menjelaskan mengenai apa itu Ruangguru.

1.3 Manfaat
Manfaat yang diharapkan dari penulisan makalah ini adalah pembaca mengetahui
mengenai startup Pendidikan pertama di Indonesia.

4
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Apa itu Ruangguru

PT RUANG RAYA INDONESIA (Ruangguru) adalah perseroan terbatas yang bergerak di


bidang pendidikan nonformal yang didirikan menurut dan berdasarkan hukum yang berlaku di
Indonesia serta telah memperoleh Izin Pendirian Satuan Pendidikan Nonformal dan Izin
Operasional Lembaga Kursus Pelatihan dengan Nomor 3/A.5a/31.74.01/-1.851.332/2018.

Ruangguru merupakan perusahaan teknologi terbesar di Indonesia yang berfokus pada


layanan berbasis pendidikan. Kami telah memiliki lebih dari 22.000.000 pengguna serta
mengelola 300.000 guru yang menawarkan jasa di lebih dari 100 bidang pelajaran.

5
Ruangguru mengembangkan berbagai layanan belajar berbasis teknologi, termasuk
layanan kelas virtual, platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace les privat,
serta konten-konten pendidikan lainnya yang bisa diakses melalui web dan aplikasi Ruangguru.

Ruangguru juga telah dipercaya untuk bermitra dengan 32 (dari 34) Pemerintah Provinsi
dan 326 Pemerintah Kota dan Kabupaten di Indonesia.

Ruangguru juga telah memenangkan sejumlah penghargaan di dalam dan luar negeri,
termasuk Solver of MIT, Atlassian Prize,UNICEF Innovation to Watch,Google Launchpad
Accelerator, dan ITU Global Industry Award.

6
2.2 Sejarah Ruangguru

Ruangguru didirikan pada April 2014 oleh Belva Devara dan Iman Usman untuk
membantu para pelajar menemukan berbagai pembimbing di dunia maya. Belva merupakan
lulusan Universitas Teknologi Nanyang dengan gelar ganda (double degree) di bidang bisnis dan
ilmu komputer. Ia juga mengambil gelar ganda master administrasi bisnis di Universitas
Stanford dan Administrasi Publik di Universitas Harvard. Sementara Iman Usman merupakan
lulusan Hubungan Internasional Universitas Indonesia dan melanjutkan studi pascasarjananya
di Universitas Columbia.Pada Agustus di tahun yang sama, lebih dari seribu guru mendaftar di
Ruangguru. Pada Februari 2016, Ruangguru memperkenalkan versi beta-nya dari aplikasi
Android dan versi penuh pada bulan April.

Owner Ruangguru

7
Pada 2017, Ruangguru memiliki 6 juta pengguna, mayoritasnya adalah siswa SMP dan
SMA.Pada Oktober 2018, Ruangguru mengklaim bahwa jumlah penggunanya telah meningkat
sebanyak lebih dari 13 juta.Per Desember 2019, Ruangguru memiliki pengguna sebanyak 15
juta. Jumlah ini naik sebesar 46% atau 7 juta selama 2020 sejak pemerintah memberlakukan
belajar dari rumah akibat pandemi Covid-19.

2.3 Pendanaan & Ekspansi


Ruangguru mendapat pendanaan tahap awal (seed funding) dari East Ventures di tahun
2014 dengan nilai yang tidak disebutkan.Sebelumnya, Ruangguru menjalankan sistem
pendanaan sendiri atau bootstrap. Pada tahun 2015, Ruangguru berhasil menggalang
pendanaan Seri A senilai lebih dari Rp13 miliar. Pendanaan dipimpin oleh Venturra Capital yang
merupakan modal ventura milik Lippo Group. East Ventures, investor sebelumnya juga
berpartisipasi dalam seri pendanaan yang dimaksudkan untuk memperluas bisnis dengan
melakukan diversifikasi layanan serta meningkatkan sumber daya manusia perusahaan ini.

Pada 5 Juli 2017, Ruangguru mengkonfirmasi telah mendapatkan pendanaan seri B yang
dipimpin oleh modal ventura milik bank asal Singapura yaitu UOB Venture Management. Tidak
disebutkan berapa nilai investasi yang dikucurkan dalam seri pendanaan ini, tetapi menurut
Dealstreet Asia, nilainya mencapai US$7 juta (Rp93 miliar).Ruangguru menggunakan dana ini
untuk memperkuat konten edukasi, teknologi, hingga pemasarannya.

Selain dari modal ventura, Ruangguru juga mendapatkan pendanaan dari dana hibah.
Pada Mei 2017, Ruangguru mendapat hibah dari Groupe Speciale Mobile Association (GSMA)
melalui program Ecosystem Accelerator Innovation Fund dengan nilai yang tidak
disebutkan.Pada 25 September 2017, Ruangguru berhasil memenangkan tiga penghargaan
dalam ajang SOLVE Challenge yang diselenggarakan oleh Institut Teknologi Massachusetts
(MIT). Ruangguru kemudian mendapatkan dana hibah dari Pemerintah Australia melalui
Departemen Luar Negeri dan Perdagangan Australia dan Atlassian Foundation

8
International.Keberhasilan Ruangguru dalam kompetisi global yang diikuti 103 negara tersebut
diraih melalui ide Digitalbootcamp yang membantu anak putus sekolah melalui bimbel daring
agar dapat lulus SMA dan memperoleh pekerjaan yang layak.Pendanaan yang didapatkan
Ruangguru digunakan untuk melakukan proyek percontohan (pilot project) program tersebut
pada sekitar 600 pelajar. Pada Mei 2018, Ruangguru mendapatkan hibah putaran kedua dari
program ini yang digunakan untuk mengembangkan konten-konten kesiapan kerja.

Ruangguru melakukan ekspansi pertamanya pada 2019. Pada 28 Oktober 2019,


Ruangguru meluncurkan aplikasi untuk pasar Vietnam bernama Kien Guru.

2.4 Layanan Ruangguru


Sampai saat ini telah tersedia 9 layanan Ruangguru yang membuat mereka menjadi
superapp belajar online :

1. RuangBelajar

RuangBelajar adalah sebuah fitur yang ada di Ruangguru yang membuat belajar kita bisa
lebih mudah dan lebih efektif secara online.Pastinya semua materi dari SD – SMA/sederajat
sudah tersedia di dalam aplikasi sesuai dengan kurikulum yang berlaku.Materi belajar juga
dikemas melalui video dan animasi yang menarik sehingga materi – materi sekolah lebih mudah
dipahami karena sudah dalam bentuk visual.Selain yang sudah dijelaskan di atas, RuangBelajar
pastinya memiliki banyak keunggulan sehingga menjadi pilihan yang tepat untuk pelajar
Indonesia.

2. Ruangbelajar Plus

RuangBelajar Plus, pastinya adalah untuk melengkapi dan memberikan fitur unggulan
sehingga paket bimbingan belajar online kamu lebih lengkap.Contoh fitur yang tersedia lebih
lengkap di RuangBelajar Plus adalah langsung belajar dengan tutor pilihan
secara live streaming, materi lebih lengkap dan mendalam, video belajar lengkap dalam bentuk
animasi, bebas pilih topik belajar, dan grup diskusi yang interaktif.

3. RuangLes
Dengan menggunakan fitur RuangLes dari RuangGuru, para pelajar Indonesia dapat
belajar secara online langsung eksklusif 1 Murid dengan 1 Guru secara privat .Guru yang

9
mengajari kamu juga adalah guru – guru terbaik dari RuangGuru yang sudah melalui proses
seleksi yang ketat.Guru – guru yang tergabung merupakan lulusan – lulusan terbaik dari
universitas ternama, profesional dan berpengalaman.Materi yang bisa kamu pelajari selain
tentunya adalah materi sekolah nasional atau sekolah yang berstandar internasional, kamu juga
belajar les bahasa Inggris (TOEFL/IELTS), persiapan olimpiade, persiapan UTBK SBMPTN hingga
belajar mendalami hobi kamu, misalnya musik, komputer, mengambar, berenang dan lain –
lain.

4. RuanglesOnline

RuangLesOnline adalah salah satu fitur di Ruangguru yang membuat proses belajar
online lebih mudah dan praktis.Di RuangLesOnline ini, kamu bisa belajar dan membahas soal –
soal pelajaran melalui live chat .

5. RuangKelas

RuangKelas sendiri merupakan wadah kelas virtual yang dibuat dan dikelola Ruangguru untuk
mempermudah kegiatan belajar mengajar siswa/i di Indonesia secara jarak jauh.RuangKelas
adalah sistem manajamen pembelajaran jarak jauh yang memudahkan koordinasi antara siswa
dan guru.Fitur ini merupakan layanan gratis yang bisa memberikan solusi dalam pengerjaan
tugas jarak jauh, tanya jawab langsung di kolom komentar, memudahkan manajamen tugas, PR
dan ulangan siswa.RuangKelas juga akan memudahkan proses penilaian siswa secara jarak jauh.

6. Roboguru

Roboguru adalah sebuah artificial intelligence atau kecerdasan buatan yang diciptakan


oleh Ruangguru sebagai solusi dalam menemukan jawaban soal yang ingin kamu
temukan.Hanya butuh 3- 5 menit untuk memperoleh jawaban dari soal yang
dikirimkan.Roboguru akan mengirimkan jawaban/ penyelesaian soal yang dapat diunduh dalam
bentuk gambar.
RoboGuru dapat diakses secara gratis bagi seluruh pengguna RuangGuru

10
7. Ruanguji

RuangUji adalah produk RuangGuru yang memfasilitasi try out UTBK untuk masuk PTN
melalui seleksi SBMPTN.Simulasi / try out UTBK yang dilakukan sesuai aslinya mulai dari
prosedur dan bentuk soalnya.Selain itu juga pada periode tertentu akan dilakukan serentak.

8. Brain Academy

Brain Academy adalah lembaga bimbingan belajar yang mengkombinasikan metode


bimbingan offline dan online secara bersamaan yang diajarkan oleh guru – guru terbaik.Brain
Academy memberikan pilihan kepada kamu untuk belajar untuk tetap bisa bertatap muka dan
juga online.Kemudian jika pembahasan materi yang tidak selesai atau clear bisa dilanjutkan
secara online dari rumah, karena akses materi dan pembahasannya sudah ada dalam aplikasi.

9. RuangBaca

Produk terakhir adalah RuangBaca, yaitu kamu dapat membaca dan mengetahui banyak
sekali informasi pendidikan dan ilmu pengetahuan dari blog.ruangguru.com
Kamu bisa mengakses informasi dan penjelasan materi – materi pelajaran sekolah secara gratis,
informasi kampus, fakta – fakta seru dan pengetahuan umum.

11
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Pada era yang serba digital ini, kita telah mendapatkan kemudahan dari berbagai hal
baik itu penyediaan barang maupun jasa. Salah satunya adalah Ruangguru ini yang sangat
membantu siswa/I & mahasiswa dimana pada masa pandemic sulit untuk melakukan
pertemuan secara langsung sehingga siswa dapat melakukan pembelajaran secara online serta
dengan layanan yang banyak dapat membantu dari berbagai hal terkait Pendidikan.

12
DAFTAR PUSTAKA

 https://blog.kredibel.co.id/pengertian-startup-menurut-para-ahli/
 https://id.wikipedia.org/wiki/Ruangguru#:~:text=Dugaan%20bayaran
%20rendah-,Sejarah,bidang%20bisnis%20dan%20ilmu%20komputer
 https://www.ruangguru.com/about-us#:~:text=Tentang%20Ruangguru&text=Ruangguru
%20merupakan%20perusahaan%20teknologi%20terbesar,lebih%20dari%20100%20bidang
%20pelajaran
 https://ruangmahasiswa.com/layanan/ruangguru-menjadi-super-app-belajar-online/

13

Anda mungkin juga menyukai