Mata Pelajaran : SIMULASI DIGITAL Kelas/Semester : X/I Materi Pokok : Logika dan Algoritma Komputer Pertemuan Ke :1 1. Tujuan Pembelajaran Melalui model pembelajaran Problem Based Learning, siswa diharapkan mampu: menganalisis menganalisis dan mengkonsepkan ilmu komputer secara tulis maupun praktek sesuai dengan penggunaan logikan dan algoritma komputer yang digunakan di bidang pariwisata dengan jujur, kerja keras, toleransi, rasa ingin tahu, komunikatif, menghargai prestasi, tanggung jawab, peduli lingkungan. 2. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran a. Kegiatan Pendahulan Guru menyiapkan siswa secara psikis untuk mengikuti proses pembelajaran Guru memberi motivasi belajar siswa secara kontekstual sesuai manfaat dan aplikasi materi ajar dalam kehidupan sehari-hari Guru mengajukan pertanyaan untuk mengaitkan pengetahuan siswa dengan materi yang akan dipelajari Guru menjelaskan tujuan pembelajaran Guru menyampaikan karakter dan penilaian yang akan dilaksanakan b. Kegiatan Inti (Sintaks Model Pembelajaran) Sintaks Aktivitas Mengidentifikasi Masalah Siswa diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan perhatian pada materi yang akan dipelajari dengan cara mengamati pemberian contoh materi dari guru yang dapat dikembangkan oleh siswa yang berhubungan dengan logikan dan algoritma komputer Menetapkan masalah melalui berpikir Guru memfasilitasi siswa untuk memahami masalah yang telah tentang masalah dan menyeleksi disajikan yaitu mengidentifikasi apa yang mereka ketahui, apa yang informasi-informasi yang relevan mereka perlu ketahui, dan apa yang perlu mereka lakukan untuk menyelesaikan masalah terkait materi logikan dan algoritma komputer. Mengembangkan solusi melalui Siswa mengumpulkan informasi yang relevan untuk menjawab pengidentifikasian alternative- pertanyaan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan diskusi dan saling alternatif tukar pikiran dan mengecek tukar informasi terkait logikan dan algoritma komputer perbedaan pandang Melakukan tindakan strategis Menyampaikan dan mempersentasikan serta mendemonstrasikan hasil diskusi kelompok dengan pembuktian mengenai logikan dan algoritma komputer Melihat ulang dan mengevaluasi Siswa menganalisis dan menyimpulkan masukan, tanggapan dan pengaruh-pengaruh dari solusi yang koreksi terkait pembejajaran yang telah dilakukan.. dilakukan c. Kegiatan Penutup Siswa dengan bimbingan guru membuat kesimpulan Guru melakukan refleksi hasil proses belajar yang telah dilaksanakan Guru memberikan apresiasi kepada seluruh siswa yang telah bekerjasama dengan baik dalam kelompok Guru memberikan evaluasi untuk mengukur ketuntasan KBM Guru menginformasikan kegiatan yang akan dilaksanakan di pertemuan selanjutnya 3. Penilaian Terlampir a. Sikap : Lembar observasi b. Keterampilan: Portofolio c. Pengetahuan : Tes tertulis Lubuklinggau, Juli 2021