Bidang Keahlian
: Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Program Keahlian
: Teknik Komputer dan Informatika (TKI)
Kompetensi Keahlian
Multimedia (3 Tahun)
Mata Pelajaran
: Teknik Animasi 2D
Disusun Oleh :
Buku kerja guru disusun oleh guru mata pelajaran, telah diverifikasi oleh ketua program keahlian/
Wakil Kepala Bidang Kurikulum dan disahkan oleh kepala sekolah untuk digunakan pada
semester ganjil tahun pelajaran 2018/2019
Mengetahui/ Menyetujui
Kepala SMK Informatika Bina Generasi
Sampul Muka
Kata Pengantar
Daftar Isi
A. BUKU KERJA 1
1. Struktur Kurikulum
2. SKL, Kl, KD dan SKKNI
3. Kalender Pendidikan Sekolah
4. Alokasi Waktu
5. Program Tahunan
6. Program Semester
7. Analisis pemetaan KI/KD
8. Silabus
9. KKM
10. RPP
B. BUKU KERJA 2
1. Kode Etik Guru
2. Ikrar Guru
3. Tata Tertib Guru
4. Pembiasaan Guru
5. Jurnal Agenda Guru
C. BUKU KERJA 3
1. Jadwal Mengajar
2. Daftar Hadir
3. Dafiar Buku Pegangan Guru dan Peserta didik
4. Pe:uhanSfiap
5. Penilaian Pengetahuan
6. Penilaian Keterampilan
7. Analisis Hasil Ulangan
8. Program pelaksanaan Perbaikan & Pengayaan
9. Daya Serap Peserta Didik
ro. Kumpulan Instrumen Penilaian (Ujian Tengah Dan Akhir Semester)
11. Analisis Bubr SoaI (Ujian Tengah Dan Akhir Semester)
12. Perbaikan SoaI
13. Bank SoaI
D. BUKU KERJA 4
1. Daftar Evaluasi Diri Kerja Guru
2. Program Tindak Lanjut Kerja Guru
3. Pengembangan Diri Guru
BUKU KERJA 1
A. DIMENSI SIKAP
Memiliki perilaku yang mencerminkan sikap:
1. beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME,
2. berkarakter, jujur, dan peduli,
3. bertanggungjawab,
4. pembelajar sejati sepanjang hayat, dan
5. sehat jasmani dan rohani sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan keluarga,
sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan
internasional.
B. DIMENSI PENGETAHUAN
Memiliki pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks berkenaan dengan:
1. ilmu pengetahuan,
2. teknologi,
3. seni,
4. budaya, dan
5. humaniora.
Mampu mengaitkan pengetahuan di atas dalam konteks diri sendiri, keluarga, sekolah,
masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, serta kawasan regional dan
internasional.
Istilah pengetahuan Faktual, Konseptual, Prosedural, dan Metakognitif pada masing-masing
satuan pendidikan dijelaskan pada matriks berikut:
Pengetahuan faktual
Pengetahuan teknis dan spesifik, detail dan kompleks berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, dan budaya terkait dengan masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa,
negara, kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan konseptual
Terminologi/istilah dan klasifikasi, kategori, prinsip, generalisasi, teori,model, dan struktur
yang digunakan terkait dengan pengetahuan teknis dan spesifik, detail dan kompleks
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait dengan
masyarakat dan
lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan prosedural
Pengetahuan tentang cara melakukan sesuatu atau kegiatan yang terkait dengan pengetahuan
teknis, spesifik, algoritma, metode, dan kriteria untuk menentukan prosedur yang sesuai
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya, terkait dengan masyarakat
dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional.
Pengetahuan metakognitif
Pengetahuan tentang kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan menggunakannya dalam
mempelajari pengetahuan teknis, detail, spesifik, kompleks, kontekstual dan kondisional
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait dengan masyarakat dan
lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan internasional
C. DIMENSI KETERAMPILAN
Memiliki keterampilan berpikir dan bertindak:
1. kreatif,
2. produktif,
3. kritis,
4. mandiri,
5. kolaboratif, dan
6. komunikatif
melalui pendekatan ilmiah sebagai pengembangan dari yang dipelajari di satuan pendidikan
dan sumber lain secara mandiri
Gradasi untuk dimensi sikap, pengetahuan, dan keterampilan antar jenjang pendidikan
memperhatikan: a. perkembangan psikologis anak; b. lingkup dan kedalaman; c. kesinambungan;
d. fungsi satuan pendidikan; dan e. lingkungan.
STRUKTURKUMKUUM
Bidang Keahlian
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian
Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian
Multimedia
ALOKASI KELAS
NO MAPEL
WAKTU A AI AA
A MUATAN NASIONAL 1 2 1 2 1 2
1 PENDIDIKAN AGAMA DAN BUDI PEKERTI 318 3 3 3 3 3 3
2 PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN 212 2 2 2 2 2 2
3 BAHASA INDONESIA 320 4 4 3 3 2 2
4 MATEMATIKA 424 4 4 4 4 4 4
SEJARAH INDONESIA 108 3 3
6 BAHASA INGGRIS & BAHASA ASING LAINNYA 352 3 3 3 3 4 4
B MUATAN KEWILAYAHAN
1 SENI BUDAYA 108 3 3
PENJASKES 144 2 2 2 2
JUMLAH A DAN B 1986 24 24 17 17 15 15
C MUATAN PEMINATAN KEJURUAN
C1 DASAR BIDANG KEAHLIAN
1 SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 114 3 3
2 FISIKA 114 3 3
3 KIMIA 114 3 3
C2 DASAR PROGRAM KEAHLIAN
1 SISTEM KOMPUTER 72 2 2
KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR 180 5 5
3 PEMROGRAMAN DASAR 108 3 3
4 DASAR DESAIN GRAFIS 108 3 3
C2 KOMPETENSI KEAHLIAN
1 DASAR DESAIN PERCETAKAN 432 12 12
2 TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDIO 442 13 13
3 TEKNIK ANIMASI 2D & 3D 432 12 12
4 DESAIN MEDIA INTERAKTIF 408 12 12
PRODUK KREATIF & KEWIRAUSAHAAN 524 7 7 8 8
JUMLAH C(CI,C1,C2, DAN C2) 1938 22 22 31 31 33 33
TOTAL 7020 46 46 48 48 48 48
UNIT SKEMA
KOMPETENSI KOMPETENSI
WAKTL KOMPETEN SERTIFIKA
DASAR DASAR
SI SI
3. 1 Memahami 4. 1 Menyajikan 24
animasi stop analisis hasil
motion pengamatan
terhadap animasi
stop motion pada
produk animasi
UNIT SKEMA
KOMPETENSI KOMPETENSI
WAKTL KOMPETEN SERTIFIKA
DASAR DASAR
SI SI
3.2 Memahami 4.2 Menyajikan 18
animasi analisis hasil
tradsonal pengamatan
terhadap animasi
tradisional pada
produk animasi
4.3 M 24
3.3 pengamatan
terhadap animasi
Computer
padaproduk
animasi
3.4 Memahami 4.4 Menyajikan 12
prinsip-prinsip analisis hasil
dasar animasi pengamatan
terhadap
penerapan
prinsip-prinsip
animasi pada
produk animasi
3.5 Memahami 4.5 Membuat 24
komponen- storyboard sesuai
perencanaan.
3.6 Memahami 4.6 Merencanakan 18
konsep gambar dan melakukan
clean up dan pengolahan
sisip gambar clean up
dan sisip
UNIT SKEMA
KOMPETENSI KOMPETENSI
WAKTL KOMPETEN SERTIFIKA
DASAR DASAR
SI SI
audio pada dilengkapi
animasi 2 dengan efek
dimensi audio
3. 13 Memahami 4. 13 Menentukan 18
berbagai format format dan
produk animasi melakukan
2 dimensi
animasi yang
dihasilkan
KALENDER PENDIDIKAN
SMK INFORMATIKA BINA GENERASI
TAHUN PELAJARAN 2020-2021
Tidak Ket
Selurunya Pekan Efektif
Efektif
:ib.Aw::RamaÅ xi
.„ •, , r!,i, , i„,'.„„,..„.„.„.„.„,.,..,'„.„..„„,.„.„.„„,..„.„.„,.,.„,.„.„.„.
JUMLAH Seme
PERTEMU
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR WAKTU PETEMUAN/ Kelas Ster
AN KE
MINGGU
3. 1 Memahami 4.1 Menyajikan analisis
animasi stop hasil pengamatan
motion terhadap animasi stop 24 4 1,2,3,4 XI 3
motion pada produk
animasi
3.2 Memahami 4.2 Menyajikan analisis
animasi
tradisional t rhad p animasi 18 3 5,6,7 Xl 3
tradisional pada produk
animasi
3.3 Memahami 4.3 Menyajikan analisis
animasi hasil pengamatan
komputer terhadap animasi 24 4 8,9,10,11 Xl 3
komputer padaproduk
animasi
3.4 Memahami 4.4 Menyajikan analisis
prinsip-prinsip hasil pengamatan
dasar animasi terhadap penerapan 12 2 12,13 Xl 3
prinsip-prinsip animasi
pada produk animasi
3.5 Memahami 4.5 Membuat storyboard
komponen- sesuai perencanaan.
komponen 14,15,16,1
24 4 3
sorybo:md 7
ANALIGGPEMETAANGIUH]-KD
Kelas
D*mi(WxWu)
Ki.4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalm ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
aadæonal
P3 P3 18
C2 , C2 24
• Efekanim ikomputer
C2
C2
MenØømadpelbegœ
dasaranimas
C2 C2 " 12
44Menyęinananwæisnasl
P3
M4?yÜpækan ïIì nñØ 12
C2 C2
MenØekspolas penØeniænsorybourã •
Membuakesbpuœ 24
sto boara
•
C2 MengamaCpelbagæØambær C2 • 18
aa sisip
P3 P3
C2 C2
18
• Melengkapipembual
12
• MenyænpækanhaæltenmnØ
p3 p3 12
• MenØæmauanimasi C2
12
• Mendissueikanpenger0an
• Membuakesimpuan
dmensimenggunakan P3 P3 12
Mengamauanimaæ
• Mendekuækan]enæ-jenis
C2 • MenØeksporaæjenis-jenis C2 12
Dadaanimasi2 d ens
P3 pembuamrobyekpada P3 pembuaenobyekpada 12
• MenØæmaganimssiysnØ
dimens
C2 C2 T8
dimensi
dimenet”
3.12. Memahami cara
audopadaanimaei2 , Mendissueikanpenger0an
audbopaåaønimasi2
• Peztgertian aud›o pada
C2 • MenØeksploraæpenØertan C2
animssi2dmenæ
• Membuakeæmpulæ
efekaudiopadaanimasi2
• Menysmpækanhasd • Menyæmpækanhøsd
P3 P3 T8
d›tengkap› efek aud›o
• Mendskuskanjenisjenis
• Jenis-jenisfonnatproduk
C2 • MenØeksplorasjemsjems C2 is
2dmensidMænbeberapa
P3 P3 18
dalamberbaØætormat
Kelas XI
KI :
€:
' n
enghä yati dan malkan perilaku ju , disi g jawä b, peduli ( tong royong, kerjasama, toleran, damai},
KI-3.
Kl-4.
lueautinovautdan
dMamaL/iutas
wQudimplemenae
individu dan
pnnspdasar aolmas4 • Membuat laporan
• Mend›skus›kan pengez-tian
asi
padaproduk
'*°* •MenMskuskanjemspñnsp-
ataudMambenfuk
mandñ/kelompok
«Memb somboaM
»toryso•ra
stozyboard •MenBskusikankomponen-
aMudMmnbenruk
Tom
Essay , pilihan ganda
Menylpalkanhasiltentang
dans p
• Pengerñan gmnbn
4.6. Memnmnakandan c1,vupavWsp