Anda di halaman 1dari 5

RUBIK PENILAIAN ANIMASI 2D

RUBIK PENILAIAN

1. Aspek dan Teknik Penilaian


Kompetensi Dasar Teknik Penilaian Instrumen
Tes Soal Menggunakan Google
Pengetahuan Penilaian Pengetahuan
Form

Keterampilan Hasil LKPD dan Diskusi Penilaian Keterampilan

Observasi Akhlak Peserta didik


Sikap Penilaian Sikap
selama pembelajaran

PUPUT DEA 1
RUBIK PENILAIAN ANIMASI 2D

LEMBAR PENILAIAN - SIKAP

Komponen yang dinilai dalam penilaian sikap selama pembelajaran adalah


kedisiplinan, kejujuran, tanggung jawab, santun, dan percaya diri. Format
observasi dan rubrik yang digunakan dalam penilaian sikap

Jujur Disiplin Bekerja Santun


Tanggu ng
sama
Jawab
Nama Siswa/
No
Kelompok
Y Y Y Y Y T
T T T T

Rubik Penilaian Sikap

No. Sikap Kriteria

1. Jujur 1. Melaporkan data/informasi sesuai dengan


apa yang dibaca.
2. Menyampaikan pendapat disertai dengan
informasi dari buku sumber yang diterima
2. Tanggung jawab 1. Melaksanakan tugas sesuai dengan perintah
guru
2. Menyelesaikan tugas sampai selesai.
3. Disiplin Melaksanakan dan menyelesaikan tugas
sesuai dengan waktu yang ditetapkan.

4. Bekerja sama Menghargai pekerjaan teman dan berperan


aktif dalam menyelesaikan tugas kelompok.

5. Santun 1. Menyampaikan pendapat dengan bahasa dan


nada yang baik.
2. Menghargai adanya perbedaan pendapat.

PUPUT DEA 2
RUBIK PENILAIAN ANIMASI 2D

LEMBAR PENILAIAN TERTULIS PILIHAN GANDA - PENGETAHUAN

Pilihlah satu jawaban yang paling tepat!

1. Markonah membuat animasi sederhana yakni membuat karakter siswa yang akan di gerakan (
dibuat animasi ) melambaikan tangan ke kanan dan kiri, Setelah menentukan position dan
keyframe lalu dijalankan, tidak terjadi perubahan yang seperti markonah harapkan. Sebagai
animator, cara kerja mana yang salah dilakukan oleh markonah ... (C5 Mengevaluasi)

a. Salah menempatkan karakter .


b. Markonah seharusnya menggunakan animasi clasic tween.
c. Menambahkan animasi motion tweennya semestinya di lingkaran.
d. Markonah tidak memisahkan (C4) layer aset yang akan di gerakan/dijadikan animasi
pada adobe illustrator saat akan di import ke adobe after effect

2. anda diminta membuat (C6) sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan
pada posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir, sebagai animator cara kerja mana
yang akan anda lakukan untuk memberikan perubahan bentuk atau posisi objek
a. Saya akan menentukan position pada objek dengan klik position ( posisi awal ) untuk
menentukan keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan
keyframe (akhir) tidak lupa untuk blok frame awal dan akhir lalu klik kanan pada
area keyframe yang sudah di blok dan pilih keyframe assistant pilih easy ease atau F9
( sampai keyframe berubah menjadi seperti jam pasir )
b. Saya akan menentukan scale pada objek dengan klik scale ( posisi awal ) untuk menentukan
keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan keyframe (akhir)
tidak lupa untuk blok frame awal dan akhir lalu klik kanan pada area keyframe yang sudah
di blok dan pilih easy ease atau F9 ( sampai keyframe berubah menjadi seperti jam pasir )
c. Saya akan menentukan scale pada objek dengan klik scale ( posisi awal ) untuk menentukan
keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan keyframe (akhir)
d. Saya akan menentukan opacity pada objek dengan klik opacity ( posisi awal ) untuk
menentukan keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan
keyframe (akhir) tidak lupa untuk blok frame awal dan akhir lalu klik kanan pada area
keyframe yang sudah di blok dan pilih easy ease atau F9 ( sampai keyframe berubah
menjadi seperti jam pasir )

Pada link
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeqnM3gyYi1xIybgOYFwk2NKNUV9MO4g4
VtrHrB3Ka7kAQ74A/viewform

Skor :
Masing-masing nomor memiliki point 50

PUPUT DEA 3
RUBIK PENILAIAN ANIMASI 2D

LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK - KETERAMPILAN

Kegiatan Praktik : Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening


Nama Peserta Didik :
Kelas :

No Skor
Aspek yang dinilai
1 2 3 4 5
1 Membuat halaman kerja yang
sesuai
2 Mengoperasikan adobe after
effect
3 Menentukan Keyframe dengan
baik
4 Penggunaan Effect dan preset AE
5 Mengexport hasil pekerjaan
dengan baik

Ketentuan Rubrik Skor :

5 = Sangat Baik
4 = Baik
3 = Cukup
2 = Kurang
1 = Sangat Kurang

PUPUT DEA 4
RUBIK PENILAIAN ANIMASI 2D

LEMBAR PENILAIAN PRODUK – KETERAMPILAN

Materi : Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening


Nama Peserta Didik :
Skor
No Aspek
1 2 3 4
1 Kesesuaian penggunaan transform pada animasi yang
dibuat
2 Pergerakan animasi sesuai dengan penentuan
keyframe
Total
Skor

Ketentuan Rubrik Skor :


1 = Kurang Sesuai
2 = Cukup Sesuai
3 = Sesuai
4 = Sangat Sesuai

PUPUT DEA 5

Anda mungkin juga menyukai