Anda di halaman 1dari 2

RENCANA PELAKSANAAN PELATIHAN (RPP)

SATUAN ACARA PELATIHAN


Oleh : Gunawan, S.Pd

Nama Pelatihan : Pemanfaatan aplikasi kahoot sebagai media pembelajaran berbasis


Game.
Nama Mata Diklat : Calon Pengajar Praktik Angkatan 8
Tujuan Pelatihan : Peserta mampu memanfaatkan aplikasi kahoot dalam kegiatan
pembelajaran yang menyenangkan.
Indikator Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta mampu
memanfaatkan aplikasi kahoot dalam pembelajaran sehingga
pembelajaran jadi menyenangkan dan dapat meningkatkan hasil
belajar siswa.

Alokasi Waktu : 10 Menit

A. PENDAHULUAN (alokasi waktu 2 menit)


1. Mengkondisikan kelas: Guru menyapa Peserta, presensi dan berdoa.
2. Apersepsi dan motivasi:
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran.
Pelatihan Pemanfaatan aplikasi kahoot dalam kegiatan pembelajaran dikelas.

B. KEGIATAN INTI (alokasi waktu 6 menit)


1. Menjelaskan tentang apa itu aplikasi kahoot
Kahoot! merupakan salah satu aplikasi game-based learning atau pembelajaran
berbasis game yang paling banyak digunakan di dunia. Mulai dari jenjang sekolah
dasar hingga perguruan tinggi memanfaatkan platform ini untuk meningkatkan
keterlibatan dan motivasi belajar siswa.
2. Mengajak peserta untuk belajar menggunakan kahoot dengan menuju link
https://create.kahoot.it/
3. Menjelaskan dan mempraktikan penggunaan kahoot
4. Mengajak Peserta untuk mempraktikan penggunaan kahoot secara individu.
5. Melakukan tanya jawab dengan peserta tentang penggunaan kahoot
6. Analisis dan mengevaluasi proses penyelesaian masalah

C. PENUTUP (alokasi waktu 2 menit)


1. Refleksi kegiatan pembelajaran
2. Menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan selanjutnya.

Media
https://kahoot.it/
https://create.kahoot.it/
https://play.kahoot.it/v2/?quizId=0c3aefb1-7aa7-4e2a-9703-39ba186fe92e

Anda mungkin juga menyukai