MELATIH
Yana Irawati
Widyaiswara Madya BBPK Jakarta
Email: mlle_tea@yahoo.com
Pengalaman Kerja:
Pusat Penanggulangan Krisis Kesehatan 2003-2016
Balai Besar Pelatihan Kesehatan Jakarta, Maret 2016-sekarang
Hasil Belajar
Setelah mengikuti mata pelatihan ini peserta
mampu memfasilitasi Pelatihan Pelayanan
Perkesmas bagi Koordinator Perkesmas di
Puskesmas sesuai kaidah
INDIKATOR HASIL BELAJAR
Setelah mengikuti materi ini
peserta dapat:
Menerapkan POD dan Iklim
Pembelajaran
Menyusun Rencana
Pembelajaran
Menggunakan Metode, Media/
Alat Bantu Pembelajaran
Melakukan Teknik Presentasi
yang Efektif
MATERI POKOK
PEMBELAJARAN
ORANG DEWASA &
IKLIM PEMBELAJARAN
01.
Making the Shift to Adult Learning The Three Gogies 081116 https://slideshare.net/MichelleAnnPatrovani/making-the-shift-
to-adult-learning-the-three-gogies-081116-65009586… via @SlideShare
Pedagogi - Andragogi - Heutagogy
Pedagogi berkaitan dengan proses mewariskan
kebudayaan yang dimiliki generasi yang lalu kepada generasi
sekarang
Andragogi
berkaitan dengan proses pencarian dan penemuan ilmu
pengetahuan yang dibutuhkan manusia untuk hidup
Heutagogy
menerapkan pendekatan holistik untuk mengembangkan kemampuan
peserta didik, dengan belajar sebagai proses aktif dan proaktif, dan
peserta didik melayani sebagai “agen utama dalam pembelajaran
mereka sendiri, dan terjadi sebagai akibat dari pengalaman pribadi”
(Hase & Kenyon, 2007)
RENCANA PEMBELAJARAN
“Barang siapa yang
naik panggung
tanpa persiapan
akan turun tanpa
penghormatan”
KURIKULUM
RBPMP
RP
KURIKULUM
RENCANA & PENGATURAN
isi, bahan pembelajaran & metoda
yang digunakan sebagai PEDOMAN
penyelenggaraan kegiatan pembelajaran
Komponen
KURIKULUM
Pendahuluan
Peran, Fungsi, Kompetensi
Tujuan Pelatihan
Peserta & Pelatih
Penyelenggara & Tempat penyelenggaraan
STRUKTUR PROGRAM
RBPMP
Diagram Alur Proses Pembelajaran
Evaluasi
Sertifikasi
STRUKTUR KURIKULUM
ToT Pelayanan Perkesmas bagi Koordinator Perkesmas di Puskesmas
1 Mata Pelatihan = 1 RBPMP
1 RBPMP = 1 RP
Rancang Bangun
Pembelajaran Mata Pelatihan
RBPMP
Program pembelajaran satu mata
pelatihan untuk dilaksanakan selama satu
sesi, berisi rumusan tujuan dan pokok-
pokok isi mata pelatihan.
Komponen
RBPMP
1. Nama Pelatihan
2. Mata Pelatihan
3. Alokasi waktu
4. Deskripsi Singkat
5. Tujuan Pembelajaran (Hasil Belajar dan Indikator Hasil Belajar)
6. Materi Pokok & Sub Materi Pokok
7. Metode pembelajaran
8. Alat Bantu/Media pembelajaran
9. Estimasi waktu (dalam jp)
10. Referensi
RENCANA
PEMBELAJARAN?
PENGERTIAN
1. Nama Pelatihan :
2. Mata Pelatihan :
3. Alokasi Waktu :
4. Deskripsi Singkat :
5. Tujuan Pembelajaran :
a. Hasil Belajar :
b. Indikator Hasil Belajar :
1. Materi pokok A
Format RP
2. Penyajian
3. Penutupan
Evaluasi Pembelajaran
REFERENSI 1.
2.
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Tujuan pembelajaran yang akan dicapai oleh peserta harus jelas dan
ditulis menggunakan kata kerja operasional, terukur dan dapat
diamati.
2. Objek harus jelas
3. Berorientasi pada peserta bukan pelatih
4. Berorientasi tidak hanya pada hasil belajar tetapi juga proses
pembelajaran.
5. Hanya ada satu kemampuan/kompetensi dalam satu rumusan
capaian pembelajaran.
Sumber: https://www.didno76.com/2021/05/kata-
kerja-operasional-ranah-kognitif.html
Sumber: https://www.guruhonorer.id/2019/10/kata-kerja-operasional-kko-ranah.html
Sumber: ttps://www.guruhonorer.id/2019/10/kata-kerja-operasional-kko-ranah.html
TUJUAN PEMBELAJARAN (cont.)
1. Terbagi dua, yakni kompetensi dasar (Hasil Belajar) dan Indikator Hasil
Belajar.
2. Perumusan Hasil Belajar mengacu rumusan ABCD:
A = Audiece (peserta)
B = Behaviour (perilaku yang akan dicapai pada akhir pelatihan) → menggunakan
kata kerja operasional pada taksonomi Bloom sesuai tingkat ranah dan tingkat
pencapaiannya.
C = Condition (syarat keadaan/obyek yang akan dihadapi pada akhir pelatihan)
D = Degree (tingkat keberhasilan yang akan dicapai)
Contoh:
• Setelah mengikuti mata pelatihan ini, peserta (A)
mampu memahami Anti Korupsi (B) di unit
kerjanya (C) dengan baik (D)
Mengandalkan
kekuatan fasilitator
dalam
menggunakan
bahasa verbal &
bahasa tubuh
DOMAIN
DOMAIN
BRAINSTORMING
KOGNITIF
DISKUSI
DOMAIN KOGNITIF
Pengalaman belajar didapat melalui tukar
pikiran/ pengalaman diantara peserta.
Pemecahan
kelompok
besar
menjadi
kelompok
. yang lebih
kecil
DOMAIN
KOGNITIF
DOMAIN
KOGNITIF
STUDI KASUS
Ranah
AFEKTIF
ROLE PLAY
DOMAIN AFEKTIF
Melakukan kegiatan memerankan/
menjadi figur orang lain dalam
situasi lingkungan tiruan
Ranah
PSIKOMOTOR
DEMONSTRASI
Pelatih
memperagakan
suatu proses secara
SENYATANYA
dengan
menggunakan
ALAT/BENDA
SESUNGGUHNYA
dalam situasi
sebenarnya atau
tiruan.
DOMAIN
PSIKOMOTOR
SIMULASI
DOMAIN PSIKOMOTOR
1 Jelaskan langkah-langkah
Fasilitator
2 • Demonstrasi
• Simulasi
• Memberi contoh perilaku (untuk role play)
Evaluasi :
4 fasilitator melakukan observasi dengan alat
bantu ceklist
Ruang Belajar Zaman Now Aktivitas SM dapat terjadi
melalui teknologi sinkron,
ceramah, diskusi, seperti video/audio
praktik lapangan conference, webinar
Lecture 5%
Reading 10%
Presentation with audiovisual 20%
Demonstration 30%
Discussion group 50%
Practice by doing 75%
Teaching others 90%
Media & Alat Bantu
Pembelajaran
Pengertian
Segala sesuatu yg dapat
menyalurkan pesan,
merangsang pikiran,
perasaan, kemauan,
sehingga mendorong
terjadinya proses belajar
pada peserta
Media
Pembelajaran
Pengertian
Alat Bantu
Pembelajaran
Seperangkat hardware dan software
yang membantu fasilitator untuk
mempermudah dan mempercepat
proses pembelajaran dalam mencapai
tujuan pembelajaran
PERBEDAAN
FUNGSI MEDIA
FUNGSI ALAT BANTU
PEMBELAJARAN
Alat merangsang indera
Mengurangi efek distorsi
persepsi, pemahaman, dan
komunikasi
Menghasilkan daya lekat lama
pada memori pembeajar
Meningkatkan minat belajar
Pemilihan
Media dan Alat Bantu Pembelajaran
Jenis
Kriteria Pemilihan
Tujuan pembelajaran
Bidang pembelajaran
Waktu dan peralatan
BAHAN TAYANG
sebagai
MEDIA
7 PRINSIP UMUM
DISAIN
SLIDE PRESENTASI
Buang yang tidak esensial
Gambar adalah
prioritas utama
Ruang Kosong itu
penting
https://flight307.blogspot.com/
Kontras yang kuat
https://sites.google.com/
Sejajarkan (alignment)
& dekatkan (proximity)
HURUF
ARIAL
CALIBRI
TAHOMA
VERDANA
CENTURY GOTHIC
PEMBELAJARAN
ONLINE
HAL TEKNIS
KONEKSI
01. INTERNET
STABIL
Siapkan MODEM
Gunakan
Headset/Headphone/Earphone
Kita akan membahas tentang Teknik Melatih yang terdiri dari 4 materi
pokok, yaitu: Pembelajaran Orang Dewasa & Iklim Pembelajaran,
Rencana Pembelajaran, Metode & Media Pembelajaran, Teknik
Presentasi Interaktif, serta
JEMBATAN
GAMBAR
mampu
menggugah
EMOSI
Mengelola Hubungan
INTERAKTIF
Menghindari
Penggunaan
Kata yang SULIT
TEMPO
Bicara dengan
kecepatan yang
lebih pelan
- Delay
Mute suara
peserta
HAMPA. MERASA TIDAK
ADA KEHADIRAN PESERTA.
Beri Kesempatan
peserta lain menjawab
Beri Pujian
Hindari menguraikan sesuatu secara
BERBELIT
EVALUASI
Pastikan sudah tidak ada
pertanyaan dari peserta
EVALUASI
KOGNITIF
Pertanyaan lisan atau tulisan
SIKAP
Cek list berupa lembar observasi
EVALUASI
KETERAMPILAN
Peserta mencoba melakukan ketrampilan
yg sudah di demonstrasikan/ di
simulasikan oleh fasilitator
Role Play
Ranah
PSIKOMOTOR
Demonstrasi Simulasi
TUJUAN METODE MEDIA/ALAT BANTU