Capaian Pembelajaran Elemen: peserta didik mampu menunjukkan motivasi dan passion yang besar sesudah memahami perke
mengkritisi teknologi terbaru sehingga mampu menciptakan pemikiran industri kreatif seni rupa dengan teknologi modern (digi
drawing, design software and technology). Peserta didik menganalisis isu-isu terkait Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) ind
mempengaruhi seni dan budaya sebagai penumbuhan integritas diri.
2. Elemen Profil entrepreneur, Peluang Usaha dan Pekerjaan/Profesi di bidang Seni Rupa
Capaian Pembelajaran Elemen: peserta didik mampu menjelaskan pengertian kewirausahaan, memahami profil pekerjaan yang
berwirausaha di bidang seni rupa, dan mengenali potensi produk seni rupa Indonesia sebagai upaya menciptakan usaha kreatif-i
(meliputi 3D printing, digital painting, digital drawing, dan design software and technology), dan menentukan strategi pemasa
Definisi kewirausahaan
PUSR.1
Konsep Dasar
Kewirausahaan Karakteristik
berwirausaha PUSR.2
Asas manfaat
berwirausaha PUSR.3
Peluang Usaha
dan Profesi Pengalaman terbaik
2
Bidang Seni (Best Practice) Penerapan berwirausaha
Rupa PUSR.4
Wirausaha Bidang bidang seni rupa
Seni Rupa
seni lukis
Profesi bidang Seni
Seni patung PUSR.5
Rupa
Seni ilustrasi
- teknik moedelling
Titik
Garis
Bidang
Bentuk,
Unsur-unsur Rupa
Ruang
Warna
Desain Dasar
Tekstur dan
dua
4 Gelap terang DDDD 2
Dimensional
(DDDD)
Desain Dasar
dua
4 DDDD 2
Dimensional
(DDDD)
5. Elemen Sketsa
Capaian Pembelajaran Elemen: Peserta didik mampu memahami, menganalisis, mengeksplorasi karya sketsa, serta menerapka
karya seni rupa dan semacamnya secara estetis, kreatif, inovatif, dan imajinatif dengan membiasakan penerapan prosedur Kesel
Sejarah dan
Sketsa 1
perkembangan sketsa
Sejarah perkembangan
sketsa Fungsi sketsa Sketsa 2
6. Elemen Menggambar
Capaian Pembelajaran Elemen: Peserta didik mampu menerapkan gambar teknik yaitu proyeksi, perspektif, gambar bentuk da
estetis dan fungsional sehingga dapat dipahami dengan baik/komunikatif, juga membiasakan penerapan prosedur Keselamatan
Membuat gambar
Menggambar Proyeksi GBR 7
proyeksi
Tahapan menggambar
perspektif 1 , 2 dan 3 titik
lenyap GBR 8
Menggambar
Perspektif sudut pandang perspektif
mata burung, mata normal GBR 9
dan mata katak/cacing.
1. Prinsip konfigurasi
DDTD 3
linier
2. Prinsip transformasi
Prinsip-prinsip
Pengorganisasi Unsur- volumetrik,
3. Prinsip konfigurasi
unsur Rupa Tiga ruang
Dimensional DDTD 4
PBSR 3
Manajemen Bisnis Segmentasi pasar seni
bidang seni rupa rupa
Proses Bisnis
Industri Seni
Rupa
Manajemen Bisnis
bidang seni rupa
8
Analisis peluang usaha
PBSR 4
bidang seni rupa
Proses Bisnis
Industri Seni
Rupa
( PBSR)
Prosedur pendirian usaha
PBSR 5
bidang seni rupa
Jenis platform E-
platform E-Commerce
Commerce dan media PBSR 5
dan media sosial
sosial
Perkembangan dan
Portofolio Digital PBSR 6
manfaat e-book
CAPAIAN PEMBELAJARAN,
MBELAJARAN DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
TA PELAJARAN DASAR-DASAR SENI RUPA
SMK KELAS X
vasi dan passion yang besar sesudah memahami perkembangan industri kreatif seni rupa di era revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0, dan
dustri kreatif seni rupa dengan teknologi modern (digital) terkait jabatan profesi bidang seni rupa (meliputi 3D printing, digital painting, dig
isu terkait Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) industri kreatif seni rupa, masalah budaya/karakter kerja dan budaya berbagi, serta kebija
Menjelaskan jenis teknologi digital 2. Mengidentifikasi jenis-jenis teknologi digital Tes tertulis
tian kewirausahaan, memahami profil pekerjaan yang akan digelutinya, mempelajari pengalaman keberhasilan dan kegagalan tokoh dalam
Indonesia sebagai upaya menciptakan usaha kreatif-inovatif bidang seni rupa mulai dengan menggunakan teknologi konvensional sampai d
re and technology), dan menentukan strategi pemasaran, serta media pemasaran yang tepat
Mendeskripsikan definisi
Tes Formatif
kewirausahaan
Mendiskusikan pengertian wirausaha, ● Bertanya secara acak
Mengidentifikasi karakteristik karakteristik wirausahawan dan pengalamannya pada peserta didik
berwirausaha pengertiian kewirausahaan
Menjelaskan asas manfaat ● Berdiskusi tentang
berwirausaha keberhasilan wirausaha
1. Mengidentifikasi tokoh usahawan bidang seni
rupa ● Berdiskusi dengan
Memberikan wawasan tentang wirausahawan bidang seni
keberhasilan dan kegagalan
berwirausaha dalam bidang seni 2. Mendeskripsikan perjalanan karir usaha tokoh lukis, patung dan seni
ilustrasi
rupa bidang seni rupa
3. Mengkomunikasin perjalanan karir tokoh
usahawan bidang seni rupa Tes Sumatif
● Laporan kegiatan
Mendeskripsikan jenis profesi Mendiskusikan dan mempresentasikan jenis wawancara
bidang seni rupa yaitu seni lukis, profesi bidang seni rupa meliputi seni lukis, seni Tes Tertulis
seni patung, seni ilustrasi patung dan seni ilustrasi
n gagasan, menjelaskan kegunaan alat dan bahan, dan menerapkan teknik-teknik dasar pada pembuatan karya/produksi bidang seni rupa ser
nerapkan unsur-unsur seni rupa (titik, garis, bidang, ruang, bentuk, warna, gelap terang, dan tekstur), serta prinsip-prinsip seni rupa melipu
gembangan karya desain dasar dua dimensional melalui inspirasi eksplorasi budaya lokal dan atau global secara kreatif-inovatif, dengan me
nalisis, mengeksplorasi karya sketsa, serta menerapkannya dalam pengembangan sketsa dalam bentuk gambar rancangan, denah, bagan, ben
natif dengan membiasakan penerapan prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) pada bidang seni rupa.
Total semester 1
r teknik yaitu proyeksi, perspektif, gambar bentuk dan gambar alam benda, serta mampu menerapkannya dalam pembuatan gambar secara p
juga membiasakan penerapan prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) pada bidang seni rupa
dasar tiga dimensional (yaitu konfigurasi linier, transformasi volumetrik, dan konfigurasi ruang), menuangkan ide gagasannya, dan menera
sesuai prinsip-prinsip seni rupa melalui inspirasi eksplorasi budaya lokal dan atau global, dengan membiasakan penerapan prosedur Kesela
oses bisnis dan mengembangkan kemampuan membuat keputusan secara profesional di bidang seni rupa yang meliputi: perencanaan denga
mbangkan risiko, strategi marketing/pemasaran inovatif berupa terobosan baru, dan media pemasaran dengan menyesuaikan pola pikir mas
Total semester 2
0 dan masyarakat 5.0, dan
nting, digital painting, digital
daya berbagi, serta kebijakan yang
Semester
Jumlah
Jpl 1 2
3 √
3 √
6 √
6 √
Jumlah Semester
Jpl 1 2
3 √
3 √
Jumlah Semester
Jpl 1 2
3 √
3 √
3 √
Jumlah Semester
Jpl 1 2
12 √
12 √
12 √
9 √
9 √
3 √
Semester
Jumlah Jpl
1 2
2 √
2 √
2 √
9 √
6 √
12 √
3 √
108
6 x 18 TM
mbuatan gambar secara presisi,
dang seni rupa
Jumlah Semester
Jpl 1 2
3 √
3 √
3 √
3 √
12 √
3 √
9 √
9 √
3 √
Jumlah Semester
Jpl 1 2
6 √
6 √
18 √
6 √
12 √
Jumlah Semester
Jpl 1 2
3 √
3 √
3 √
6 √
6 √
108
6 x 18 TM