A. KOMPETENSI INTI
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli,
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya
untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
C. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan diskusi dan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran citra digital
diharapkan siswa terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran dan bertanggung jawab
dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik,
serta dapat :
1. Terlibat aktif dalam pembelajaran citra digital
2. Bekerjasama dalam kegiatan kelompok
3. Toleran terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif
4. Dapat mengetahui pengertian penggabungan teks dan citra bitmap
5. Dapat menggabungkan penggabungan teks dan citra bitmap
D. Materi Pembelajaran
Menggabungkan Teks Dan Citra Bitmap
E. METODE PEMBELAJARAN
Model Pembelajaran : Problem Based Learning (PBL)
Metode Pembelajaran :
Pendekatan : Saintifik (Scientific).
Metode : Diskusi, tanya jawab, dan ceramah.
Model : Kelompok diskusi yang berbasis masalah (problem-based
learning).
F. ALAT/MEDIA/BAHAN
1. Alat :
LCD, Laptop, penggaris, spidol, papan tulis, lembar kegiatan, lembar
penilaian
2. Media :
Power Point, corel drow, photoshop
3. Sumber Pembelajaran :
Buku teks pelajaran, lembar kerja, literatur terkait dengan materi, internet
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Mempersiapkan peserta didik untuk menerima 10 menit
pembelajaran dengan memperhatikan kondisi
kelas akan kebersihan dari sampah, dan setelah
kondisi lingkungan kelas sudah bersih rapi
memerintahkan ketua kelas untuk berdoa sesuai
dengan agama dan kepercayaan masing-masing,
kemudian mengabsensi peserta didik.
2. Mengkomunikasikan tujuan pembelajaran kognitif,
spikomotor, dan efektif
Pertemuan Kedua
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Mempersiapkan peserta didik untuk menerima 10 menit
pembelajaran dengan memperhatikan kondisi kelas
akan kebersihan dari sampah, dan setelah kondisi
lingkungan kelas sudah bersih rapi menerintahkan
ketua kelas untuk berdoa sesuai dengan agama dan
kepercayaan masing-masing, kemudian
mengabsensi peserta didik.
2. Apersepsi (Guru bertanya “apakah peserta didik
sudah mempersiapkan mengingat materi
sebelumnya dan persiapan pertemuan hari ini.
Pertemuan Ke Empat
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Mempersiapkan peserta didik untuk menerima 10 menit
pembelajaran dengan memperhatikan kondisi kelas
akan kebersihan dari sampah, dan setelah kondisi
lingkungan kelas sudah bersih rapi menerintahkan
ketua kelas untuk berdoa sesuai dengan agama dan
kepercayaan masing-masing, kemudian
mengabsensi peserta didik.
2. Apersepsi (Guru bertanya “apakah peserta didik
sudah mempersiapkan mengingat materi
sebelumnya dan persiapan pertemuan hari ini.
Pertemuan Ke Lima
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Mempersiapkan peserta didik untuk menerima 10 menit
pembelajaran dengan memperhatikan kondisi
kelas akan kebersihan dari sampah, dan setelah
kondisi lingkungan kelas sudah bersih rapi
menerintahkan ketua kelas untuk berdoa sesuai
dengan agama dan kepercayaan masing-masing,
kemudian mengabsensi peserta didik.
2. Apersepsi (Guru bertanya “apakah peserta didik
sudah mempersiapkan mengingat materi
sebelumnya dan persiapan pertemuan hari ini.
Pertemuan Ketiga
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Mempersiapkan peserta didik untuk menerima 10 menit
pembelajaran dengan memperhatikan kondisi
kelas akan kebersihan dari sampah, dan setelah
kondisi lingkungan kelas sudah bersih rapi
menerintahkan ketua kelas untuk berdoa sesuai
dengan agama dan kepercayaan masing-masing,
kemudian mengabsensi peserta didik.
2. Apersepsi (Guru bertanya “apakah peserta didik
sudah mempersiapkan mengingat materi
sebelumnya dan persiapan pertemuan hari ini.
H. Penilaian
Penilaian Hasil Belajar
Tes Tulis :
Jawablah pertanyaan berikut ini :
1. Jelaskan pengertian gambar bitmap ?
2. Bagaimana hasil gambar bitmap jika di perbesar hingga 10x lipat ?
3. Sebutkan toolbox dan fungsinya pada photoshop ?
Kunci Jawaban
1. Gambar bitmap atau sering disebut raster adalah gamabar yang terdiri dari
sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula
yang membentuk sebuah gamabar.
2. Jika gambar bitmap di perbesar 10xlipat maka hasil gamabrnya akan pecah karena
terdiri darikumpulan titik-titik.
3. Move tool : shortcut pada keyboard (V) dan berfungsi untuk memindahkan object.
1. Rectangular Marquee Tool : shortcut pada keyboard (M) dan berfungsi untuk
membuat seleksi objek berbentuk segiempat.
2. Elliptical Marquee Tool : shortcut pada keyboard (M) dan berfungsi untuk membuat
seleksi objek berbentuk lingkaran atau elips.
3. Single Row Marquee Tool untuk membuat seleksi objek berbentuk bidang garis
mendaatar.
4. Single Column Marquee Tool untuk mebuat seleksi objek berbentuk bidang garis
tegak atau vertikal.
5.
6. Lasso Tool : shortcut pada keyboard (L) dan berfungsi untuk membuat seleksi objek
dengan bentuk yang di inginkan
7. Polygonal Lasso Tool : shortcut pada keyboard (L) dan berfungsi untuk
membuat seleksi objek dengan garis-garis terhubung secara zig-zag
8. Magnetic Lasso Tool : shortcut pada keyboard (L) dan berfungsi untuk
membuat seleksi objek dengan garis yang otomatis akan menempel pada object
terseleksi.
9.
10. Quick Selection Tool : shortcut pada keyboard (W) dan berfungsi untuk membuat
seleksi secara cepat berdasarkan warna dan pixel tertentu
11. Magic Wand Tool : shortcut pada keyboard (W) dan berfungsi untuk
membuat seleksi objek berdasarkan warna tertentu.
12.
13. Crop Tool : shortcut pada keyboard (C) dan berfungsi untuk memotong objek dengan
bentuk segiempat
14. Perspective Crop Tool : shortcut pada keyboard (C) dan berfungsi untuk memotong
objek dan memperbaiki distorsi umum dan masalah perspektif dalam objek yang akan
kita potong .
15. Slice Tool : shortcut pada keyboard (C) dan berfungsi untuk memotong sesuai dengan
bentuk garis lurus.
16. Slice Select Tool : shortcut pada keyboard (C) dan berfungsi untuk memilih potongan
image dari slice tool.
17.
18. Eyedropper Tool : shortcut pada keyboard (I) dan berfungsi untuk mengambil sempel
warna pada gambar untuk dijadikan warna background ataupun foreground.
19. Color Sampler Tool : shortcut pada keyboard (I) dan berfungsi untuk mengambil
empat sampel warna yang berbeda dari gambar
20. 3D Material Eyedropper Tool : shortcut pada keyboard (I) dan berfungsi untuk
mengambil sempel warna dalam pembentukan gambar 3 Dimensi (maaf masih
menurut nalar Hady Eka Saputra, hahahaha)
21. Ruler Tool : shortcut pada keyboard (I) dan berfungsi untuk menghitung dana
menentukan jarak antara dua titik yang telah dipilih selanjutnya akan ditampilkan pada
panel info.
22. Note Tool : shortcut pada keyboard (I) dan berfungsi untuk membuat catatan pada
gambar
23. Count Tool : shortcut pada keyboard (I) dan berfungsi untuk menghitung jumlah objek
pada suatu gambar (lagi-lagi masih menurut nalar Hady Eka Saputra, hehehe)
24.
25. Spot Healing Brush Tool : shortcut pada keyboard (J) dan berfungsi untuk
menghilangkan dan mengubah bagian tertentu pada gambar secara cepat
26. Healing Brush Tool : shortcut pada keyboard (J) dan berfungsi untuk menghilangkan
dan mengubah bagian tertentu gambar berdasarkan area sampel yang telah dipilih.
27. Patch Tool : shortcut pada keyboard (J) dan berfungsi untuk mengubah bagian
tertentu gambar berdasarkan sampel yang dipilih
28. Content-Aware Move Tool : shortcut pada keyboard (J) dan berfungsi untuk memilih
piksel dan memindahkan atau memperpanjangnya ke daerah lain gambar tanpa
menggunakan layer dan masks.
29. Red Eye Tool : shortcut pada keyboard (J) dan berfungsi untuk menghilangkan warna
merah mata pada suatu gambar.
30.
31. Brush Tool : shortcut pada keyboard (B) dan berfungsi untuk mewarnai objek dengan
efek sapuan kuas
32. Pencil Tool : shortcut pada keyboard (B) dan berfungsi untuk mewarnai objek dengan
efek goresan pensil
33. Color Replacement Tool : shortcut pada keyboard (B) dan berfungsi untuk mewarnai
objek dengan mengambilbagian warna tertentu dari image.
34. Mixer Brush Tool : shortcut pada keyboard (B) dan berfungsi untuk mencampur warna
dalam sikat stroke tunggal.
35.
36. History Brush Tool : shortcut pada keyboard (Y) dan berfungsi untuk menampilkan
semua rekaman perintah brush tool
37. Art History Brush Tool : shortcut pada keyboard (Y) dan berfungsi untuk
menghilangkan goresan dari brush tool dengan cepat.
38.
39. Clone Stamp Tool : shortcut pada keyboard (S) dan berfungsi untuk membuat salinan
gambar sesuai dengan pola gambar yang telah dipilih
40. Pattern Stamp Tool : shortcut pada keyboard (S) dan berfungsi untuk membuat
goresan pattern atau pola pada gambar
41.
42. Eraser Tool : shortcut pada keyboard (E) dan berfungsi untuk menghapus objek yang
tidak dibutuhkan
43. Background Eraser Tool : shortcut pada keyboard (E) dan berfungsi untuk menghapus
area dari objek hingga tembus kedalam backgroun layer
44. Magic Eraser Tool : shortcut pada keyboard (E) dan berfungsi untuk mengahapus
area dari gambar yang memiliki kesamaan warna.
45.
46. Gradient Tool : shortcut pada keyboard (G) dan berfungsi untuk membuat warna
gradasi
47. Paint Bucket Tool : shortcut pada keyboard (G) dan berfungsi untuk membuat warna
sesuai dengan warna foreground
48. Material Drop Tool : shortcut pada keyboard (G) dan berfungsi untuk (mungkin
menurut ku) membantu menargetkan warna bahan yang tepat dalam pembuatan
gambar 3D.
49.
1. 1 = Sangat kurang
2. 2 = Kurang
3. 3 = Cukup
4. 4 = Baik
5. 5 = Sangat baik
Jumlah Skor
Konversi Nilai = X 100
Skor Maksimal
Lampiran
Hasil
Sikap Pengamatan
No. Kriteria
Ya Tidak
1 Jujur 1. Melaporkan data sesuai dengan
kenyataan/sesuai dengan apa yang
diamati.
2. Menyampaikan pendapat disertai data
konkret/data yang diamati.
2 Disiplin 1. Mengerjakan tugas sesuai waktu yang
ditetapkan.
2. Mengumpulkan hasil pekerjaan tepat
waktu.
3 Tanggung jawab 1. Melaksanakan tugas yang diberikan oleh
guru.
2. Menyelesaikan pekerjaan sampai tuntas.
4 Peduli lingkungan 1. Membersihkan meja dan kursi yang
ditempatinya/meja dan kursi yang
ditempati dalam keadaan bersih/ rapi.
2. Menata/menempatkan kembali
alat/bahan/buku/sumber belajar lainnya
dengan rapi atau menempatkan kembali
pada tempat semula.
5 Kerjasama 1. Menghargai pendapat teman
2. Mengambil bagian dalam kerja
kelompok
Skor maksimum
Catatan:
Nilai = Skor perolehan x 100%
10
Lampiran
Kejujuran
Pertanyaa
Penyajian
Ketelitian
Jawaban
No Nama Siswa rata- Nilai
Visual
Data
rata
Keterangan Skor :
1 = Sangat kurang
2 = Kurang
3 = Cukup
4 = Baik
5 = Sangat baik
Jumlah Skor
Konversi Nilai = X 100
Skor Maksimal