asal tujuan
asal tujuan
jip disel
Pengertian khusus
Asas/Prinsip rancang adalah merupakan prinsip-prinsip yang
mengatur, mengarahkan, memberi pedoman bagi proses
merancang sehingga mampu memberikan pengaruh bagi hasil
rancangan ( dalam bentuk aliran, isme ) sebagai suatu konsekuensi
bagi pemakai asas rancang.
Asas adalah aliran, isme, sehingga apabila seorang perancang
memakai salah satu asas, maka secara otomatis perancang akan dibawa
kepada salah satu aliran (hal ini sudah menjadi konsekuensi logis bagi
pemakaian asas ini). Sebagai akibatnya, maka perancang dengan hasil
rancangannya dengan memakai asas X dapat dinilai salah total bila dilihat
dengan memakai asas Y.
Asas RASIONAL
Asas ini secara mendasar memberikan pemerian (describe) atas “functions that have a
rational objective” (ES – h.148) – segenap fungsi arsitektur yang memiliki tujuan-tujuan
dan sasaran yang rasional. Apa sajakah fungsi-fungsi yang dimaksud? Dengan
meminjam dari Geoffrey Broadbent dalam bukunya yang berjudul Design in
Architecture, fungsi-fungsi itu adalah: fungsi wadah aktifitas (container of activites),
fungsi penyesuai perilaku (behavior modifier), fungsi investasi (capital investment),
fungsi penyaring lingkungan (environmental filter). [Harap dicatat bahwa ada dua fungsi
lagi yang tidak disertakan di sini karena tidak tergolong ke dalam fungsi yang
tujuan/sasarannya rasional, yakni fungsi artistik dan fungsi lambang budaya).
Dari buku ES, simak baik-baik petikan di halaman 148 berikut ini: “The principle
allocated to this category are those whose realization is possible with design elements
that can be essentially described as rational, or following a certain logic…. The `rational’
principles, do not, on the whole, deal with essentially new aspects.” Dengan demikian,
adalah mendasar untuk mengetahui mana dan siapa sajakah yang tergolong ke dalam
`design elements’ itu? Menarik pula untuk dicatat bahwa asas ini tidak bisa
diberlakukan bagi aspek-aspek baru yang bertumbuh kembang di arsitektur.
Asas Psikologik
Menurut Schirmbeck, asas ini mencoba untuk menggabungkan asas rasional dengan
asas simbolik, karena Schirmbeck berkeyakinan bahwa gabungan antara yang rasional
dengan yang simbolik akan menghasilkan yang psikologik. Sudah barang tentu, asas ini
menjadi lebih sulit dalam mempraktekkannya, karena di sini harus dapat digabungkan
antara yang rasional dengan yang `memorial’ (non-rational), dan oleh karena itu, tak
mengherankan bila dalam barisan postmodern hanya ada beberapa nama saja yang
mampu menanganinya, misalnya adalah James Stirling, Aldo Rossi, Mario Botta dan
Arata Isozaki.
(Egon Schirmbeck)
1. Creation of a Flexible and Adaptive Building Form for Changes in Use and Function.
2. Description of and or Emphasis on Different Zones for Function and Use.
3. Provision of A Neutral Space to Allow Demarcation for the Differing Uses or for Emphasis on
the Interior Finishes.
4 A) Separation of the Neutral Structure of the Space and the Finishing Elements of the Space.
B) Emphasis of these Measures through the Superimposition of the Principles of the Primary
Order.
1. Principle of Totality
All design requirements are always interrelated and must be treated as such throughout a design
task
2. Principle of Time
The features and characteristics of all products change as time passes
3. Principle of Value
The characteristics of all products have different relative values depending upon the different
circumstances and times in which they may be used
4. Principle of Resources
The design, manufacture and life of all products and systems depend upon the materials, tools and
skills upon which we can call
5. Principle of Synthesis
All features of a product must combine to satisfy all the characteristics we expect it to possess with
an acceptable relative importance for as long as we wish, bearing in mind the resources available
to make and use it.
8. Principle of Relationships
Design work cannot be undertaken effectively without establishing with all those activities
concerned with the conception, manufacture and marketing of products and, importantly, with the
prospective user, together with all the services he may call upon to assist his judgement and
protect his interests
9. Principle of Competence
Design competence is the ability to create a synthesis of features that achieves all desired
characteristics in terms of their required life and relative value, using available or specified
materials, tools and skills, and to transmit effective information about this synthesis to those who
will turn it into products or systems