Anda di halaman 1dari 18

RESUME

ARCHITECTURE DESIGN

Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Analisis Sistem Perpustakaan

Doesen Pengampu : Rahmad Syaifuddin, M. Eng

Disusun Oleh :

Choirotul Siti Aisyah (12310193009)

Nuvita April Liana (12310193010)

Khofifah Nikmatul M. (12310193022)

JURUSAN ILMU PERPUSTAKAAN DAN INFORMASI ISLAM

FAKULTAS USHULUDDIN ADAB DAN DAKWAH

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SAYYID ALI RAHMATULLAH TULUNGAGUNG

2022
ARCHITECTURE DESIGN

Dewasa ini, kebanyakan sistem informasi tersebar di dua komputer atau lebih. Sistem
berbasis Web, misalnya, dapat berjalan di peramban di komputer desktop anda, tetapi akan
berinteraksi dengan server Web (dan mungkin komputer lainnya) di Intermet. Sebuah sistem
yang beroperasi sepenuhnya di dalam jaringan sebuah perusahaan mungkin memiliki
program dasar Visual yang terinstal di komputer anda, tetapi berinteraksi dengan server
database di tempat lain di jaringan perusahaan. Langkah penting dalam tahap desain adalah
pembentukan desain arsitektur, rencana tentang bagaimana komponen sistem informasi
akan didistribusikan di beberapa komputer dan perangkat keras, perangkat lunak sistem
operasi, dan perangkat lunak aplikasi apa yang akan digunakan pada setiap komputer
(misalnya.. Windows atau Linux perangkat lunak sistem operasi).

Mendesain sistem arsitektur bisa cukup sulit. Oleh karena itu, banyak organisasi
menggunakan keterampilan arsitek sistem yang berpengalaman dan ahli (konsultan atau
karyawan) yang berspesialisasi dalam tugas itu. Dalam bab ini, kita akan memeriksa faktor-
faktor kunci dalam desain arsitektur. Adalah penting untuk mengingat bahwa diperlukan
banyak pengalaman untuk melakukannya dengan baik. Persyaratan non-fungsional yang
dikembangkan pada tahap analisis (lihat bab 3) memainkan peranan kunci dalam desain
arsitektur. Persyaratan ini diperiksa kembali dan dimurnikan menjadi persyaratan yang lebih
terperinci yang mempengaruhi arsitektur sistem. Dalam bab ini, kami pertama kali
menjelaskan bagaimana para desainer berpikir tentang arsitektur aplikasi dan
menggambarkan arsitektur yang paling umum digunakan saat ini, arsitektur server klien.
Kami membahas secara singkat beberapa arsitektur yang kurang umum: basis di server dan
basis data klien. Kami juga membahas perkembangan-perkembangan baru dalam arsitektur
sistem, seperti komputasi awan dan virtualisasi. Kemudian kita memeriksa bagaimana
persyaratan umum nonfungsional dari fase analvsis dimurnikan menjadi persyaratan yang
lebih spesifik, dan implikasi yang mereka miliki untuk desain arsitektur. Akhirnya, kita
mempertimbangkan bagaimana persyaratan dan desain arsitektur dapat digunakan untuk
mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak spesifik yang menentukan dengan
tepat apa perangkat keras dan perangkat lunak lainnya (misalnya sistem database)
diperlukan untuk mendukung sistem informasi yang sedang dikembangkan.
A. ELEMEN DARI DESAIN ARSITEKTUR

Tujuan dari desain arsitektur adalah untuk menentukan bagaimana komponen


perangkat lunak dari sistem informasi akan ditugaskan untuk perangkat perangkat keras dari
sistem. Dalam bagian ini, pertama kita membahas fungsi utama dari perangkat lunak untuk
memahami bagaimana perangkat lunak dapat dibagi menjadi bagian-bagian yang berbeda.
Kemudian kita membahas secara singkat jenis utama hardware ke mana perangkat lunak
dapat ditempatkan. Meskipun ada banyak cara di mana komponen perangkat lunak dapat
ditempatkan pada komponen perangkat keras, arsitektur yang paling umum adalah arsitektur
server klien.

1. Komponen arsitektur

Komponen arsitektur utama sistem apapun adalah perangkat lunak dan perangkat
keras. Komponen perangkat lunak utama sistem yang sedang dikembangkan harus
diidentifikasi dan kemudian dialokasikan ke berbagai komponen perangkat keras yang
akan digunakan sistem ini. Setiap komponen ini dapat dikombinasikan dalam berbagai
cara. Semua sistem perangkat lunak dapat dibagi menjadi empat fungsi dasar. Yang
pertama adalah penyimpanan data. Sebagian besar sistem informasi memerlukan data
untuk disimpan dan diambil, apakah file kecil, seperti daftar bahan kimia rumput yang
tidak lagi diizinkan untuk aplikasi perumahan, atau database besar yang menyimpan data
organisasi catatan sumber daya manusia. Ini adalah entitas data yang didokumentasikan
dalam ERD. fungsi kedua adalah logika akses data, pemrosesan yang diperlukan untuk
mengakses data, sering berarti kueri basis data dalam Structured Query Language (SQL).
Ketiga fungsi adalah logika aplikasi, logika yang didokumentasikan dalam DFD, kasus
penggunaan, dan persyaratan fungsional. Fungsi keempat adalah logika presentasi
tampilan informasi kepada pengguna dan penerimaan perintah pengguna (antarmuka
pengguna). Keempat fungsi ini (penyimpanan data, logika akses data, logika aplikasi,
dan logika presentasi) adalah blok bangunan dasar dari sistem informasi apa pun. Tiga
komponen perangkat keras utama dari suatu sistem adalah komputer klien, server, dan
jaringan yang menghubungkannya.

Komputer klien adalah input-output perangkat yang digunakan oleh pengguna dan
biasanya komputer desktop atau laptop, tetapi dapat juga perangkat genggam,
smartphone, terminal tujuan khusus, dan sebagainya. Server biasanya adalah komputer
multi-pengguna yang lebih besar yang digunakan untuk menyimpan perangkat lunak dan
data yang dapat diakses oleh siapa saja yang memiliki izin. Jaringan yang
menghubungkan komputer dapat bervariasi dalam kecepatan dari ponsel lambat atau
koneksi modem yang harus dihubungi, ke jaringan relai frame selalu aktif berkecepatan
sedang, ke jaringan selalu aktif cepat koneksi broadband seperti modem kabel, DSL, atau
sirkuit T1, ke kecepatan tinggi sirkuit Ethernet, T3, atau ATM yang selalu aktif.

2. Arsitektur Klien–Server

Sebagian besar organisasi saat ini menggunakan atau pindah ke arsitektur client-
server, yang mencoba menyeimbangkan pemrosesan antara perangkat klien dan satu atau
lebih perangkat server. Dalam arsitektur ini, klien bertanggung jawab atas logika
presentasi, sedangkan server bertanggung jawab atas logika akses data dan data
penyimpanan. Logika aplikasi mungkin berada di klien, berada di server, atau dipisahkan
antara keduanya (Gambar 8-1). Jika klien yang ditunjukkan pada Gambar 8-1 berisi
semua atau sebagian besar logika aplikasi, itu disebut klien tebal atau gemuk. Saat ini,
klien tipis, yang hanya berisi sebagian kecil dari logika aplikasi, sangat populer karena
overhead yang lebih rendah dan perawatan yang lebih mudah. Misalnya, banyak sistem
berbasis Web dirancang dengan browser Web yang melakukan presentasi dan hanya
logika aplikasi minimal yang menggunakan bahasa pemrograman seperti JavaScript,
sedangkan sisi server memiliki sebagian besar logika aplikasi, semua data logika akses,
dan semua penyimpanan data.

Arsitektur client-server memiliki empat manfaat penting. Pertama dan terpenting,


mereka terukur. Itu berarti mudah untuk menambah atau mengurangi penyimpanan dan
kemampuan pemrosesan server. Jika satu server menjadi kelebihan beban, Anda cukup
tambahkan server lain sehingga banyak server yang digunakan untuk melakukan logika
aplikasi, logika akses data, atau penyimpanan data. Biaya untuk meningkatkan secara
bertahap, dan Anda dapat meningkatkan sedikit demi sedikit. Kedua, arsitektur client-
server dapat mendukung berbagai jenis klien dan server. Dimungkinkan untuk
menghubungkan komputer yang menggunakan sistem operasi yang berbeda sehingga
Anda tidak terkunci dalam satu vendor. Pengguna dapat memilih yang mana jenis
komputer yang mereka sukai (mis., Menggabungkan komputer Windows dan Apple
Macintoshes di jaringan yang sama). Middleware adalah jenis perangkat lunak sistem
yang dirancang untuk menerjemahkan antara perangkat lunak vendor yang berbeda.
Middleware adalah diinstal pada komputer klien dan komputer server. Perangkat lunak
klien berkomunikasi dengan middleware, yang dapat memformat ulang pesan menjadi
bahasa standar yang dapat dipahami oleh middleware, yang membantu perangkat lunak
server. Ketiga, untuk arsitektur thin client-server yang menggunakan standar Internet,
sederhana untuk memisahkan logika presentasi, logika aplikasi, dan logika akses data
dan desain masing-masing menjadi agak independen. Misalnya, logika presentasi dapat
dirancang dalam HTML atau XML untuk menentukan bagaimana halaman akan muncul
di layar (misalnya, warna, font, urutan item, kata-kata tertentu digunakan, tombol
perintah, jenis daftar pilihan, dan sebagainya; lihat Bab 9). Sederhana pernyataan
program digunakan untuk menghubungkan bagian antarmuka ke aplikasi tertentu modul
logika yang melakukan berbagai fungsi. File HTML atau XML ini mendefinisikan
antarmuka dapat diubah tanpa mempengaruhi logika aplikasi. Demikian juga,
dimungkinkan untuk mengubah logika aplikasi tanpa mengubah logika presentasi atau
data, yang disimpan dalam database dan diakses oleh perintah SQL. Akhirnya, jika server
gagal dalam arsitektur client-server, hanya aplikasi membutuhkan server itu akan gagal.
Server yang gagal dapat ditukar dan diganti dan aplikasi kemudian dapat dipulihkan.

Arsitektur client-server juga memiliki beberapa batasan kritis, yang paling yang
penting adalah kompleksitasnya. Semua aplikasi dalam komputasi client-server memiliki
dua bagian, perangkat lunak di sisi klien dan perangkat lunak disisi server. Menulis
perangkat lunak ini lebih rumit daripada menulis perangkat lunak all-in-one tradisional
yang digunakan dalam arsitektur berbasis server (dibahas nanti bagian). Memperbarui
sistem secara keseluruhan dengan versi baru dari perangkat lunak lebih rumit juga.
Dengan arsitektur client-server, Anda harus memperbarui semua klien dan semua server
dan Anda harus memastikan bahwa pembaruan diterapkan di semua perangkat.
3. Tingkat Klien–Server

Ada banyak cara di mana logika aplikasi dapat dipartisi antara klien dan server.
Susunan pada Gambar 8-1 adalah konfigurasi umum.

Dalam hal ini, server bertanggung jawab atas data dan klien bertanggung jawab untuk
aplikasi dan presentasi. Ini disebut arsitektur dua tingkat karena hanya menggunakan dua
set komputer-klien dan server. Arsitektur tiga tingkat menggunakan tiga set komputer,
seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8-2.

Dalam hal ini, perangkat lunak pada komputer klien bertanggung jawab atas logika
presentasi, server aplikasi bertanggung jawab atas logika aplikasi, dan server database
terpisah bertanggung jawab atas logika akses data dan penyimpanan data. Biasanya,
antarmuka pengguna berjalan pada PC desktop atau workstation dan menggunakan
antarmuka pengguna grafis standar. Logika aplikasi dapat terdiri dari satu atau lebih modul
terpisah yang berjalan pada workstation atau server aplikasi. Akhirnya, DBMS relasional
yang berjalan pada server database berisi logika akses data dan data penyimpanan. Tingkat
menengah dapat dibagi menjadi tingkatan itu sendiri, menghasilkan keseluruhan arsitektur
yang disebut "arsitektur n-tier". Arsitektur n-tier mendistribusikan pekerjaan aplikasi
(bagian tengah) di antara beberapa lapisan komputer server yang lebih khusus. Jenis ini
arsitektur umum dalam sistem e-commerce berbasis Web saat ini. Lihat Gambar 8-3.
Perangkat lunak browser pada komputer klien membuat permintaan HTTP untuk melihat
halaman dari server Web, dan server Web memungkinkan pengguna untuk melihat barang
dagangan untuk dijual dengan menanggapi dengan dokumen HTML. Saat pengguna
berbelanja, komponen aktif server aplikasi dipanggil sesuai kebutuhan untuk
memungkinkan pengguna memasukkan item ke dalam kereta Belanja; menentukan harga
dan ketersediaan barang; menghitung biaya pembelian, pajak penjualan, dan biaya
pengiriman; mengotorisasi pembayaran, dll.

Elemen-elemen bisnis ini logika, atau pemrosesan terperinci, disimpan di server


aplikasi dan dapat diakses oleh aplikasi apa pun. Misalnya, aplikasi kasir yang
membutuhkan barang pencarian harga dapat menggunakan logika bisnis penentuan harga
yang sama dengan yang digunakan oleh situs web e-commerce. Logika bisnis modular
dapat digunakan oleh banyak, aplikasi independen yang membutuhkan logika bisnis
tertentu. Data server (s) mengelola komponen data dari sistem. Masing-masing dari
keempat komponen ini terpisah, yang memudahkan untuk menyebarkan komponen yang
berbeda pada server yang berbeda dan untuk mempartisi logika aplikasi pada server
berorientasi Web dan server berorientasi bisnis. Keuntungan utama dari arsitektur client-
server n-tier dibandingkan dengan arsitektur dua tingkat (atau tiga tingkat dengan dua
tingkat) adalah yang memisahkan keluar pemrosesan yang terjadi untuk lebih
menyeimbangkan beban pada server yang berbeda dan lebih terukur. Pada Gambar 8-3,
kami memiliki tiga jenis server terpisah, sebuah konfigurasi yang memberikan lebih
banyak kekuatan daripada jika kami menggunakan arsitektur dua tingkat hanya dengan
satu server. Jika kami menemukan bahwa server aplikasi terlalu banyak dimuat, kami
dapat cukup ganti dengan server yang lebih kuat atau cukup masukkan beberapa aplikasi
lagi.

4. Arsitektur yang Kurang Umum

Arsitektur client-server telah menjadi arsitektur utama yang digunakan saat ini. Dua
arsitektur lain kurang umum ditemukan, tetapi masih digunakan dalam situasi tertentu.

a. Arsitektur Berbasis Server

Arsitektur komputasi pertama ini adalah berbasis server, dengan server (biasanya,
komputer mainframe pusat) melakukan semua empat fungsi aplikasi. Klien (biasanya,
terminal) memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima pesan ke dan dari
komputer server. Klien hanya menangkap penekanan tombol dan mengirimnya ke
server untuk diproses, dan menerima instruksi dari server tentang apa yang akan
ditampilkan Arsitektur yang sangat sederhana ini seringkali bekerja dengan sangat baik.
Perangkat lunak aplikasi adalah dikembangkan dan disimpan di server, dan semua data
berada di komputer yang sama. ada satu titik kontrol karena semua pesan mengalir
melalui satu server pusat. Perangkat lunak pengembangan dan administrasi perangkat
lunak disederhanakan karena satu komputer menghosting seluruh sistem (sistem
operasi dan perangkat lunak aplikasi).

Arsitektur berbasis server adalah arsitektur pertama yang digunakan dalam


informasi sistem, tetapi tidak tetap menjadi satu-satunya pilihan karena perangkat keras
dan perangkat lunak berevolusi. Itu masalah mendasar dengan sistem berbasis server
awal adalah bahwa server diproses semua pekerjaan dalam sistem. Sebagai tuntutan
untuk semakin banyak aplikasi dan jumlah pengguna bertambah, komputer server
menjadi kelebihan beban dan tidak dapat dengan cepat memproses semua tuntutan
pengguna. Waktu respons menjadi lebih lambat, dan manajer dituntut untuk
mengeluarkan lebih banyak uang untuk meng-upgrade komputer server. Peningkatan
kapasitas datang hanya dalam jumlah besar, potongan mahal. Saat ini, arsitektur
berbasis server tetap menjadi pilihan arsitektur yang layak. Zero client, atau ultrathin
client, adalah model komputasi berbasis server yang sering digunakan hari ini dalam
infrastruktur desktop virtual (VDI). Perangkat klien nol tipikal adalah kotak kecil yang
menghubungkan keyboard, mouse, monitor, dan koneksi Ethernet ke server jauh.
Server dapat diakses secara nirkabel atau dengan kabel. Komputasi klien nol memiliki
sejumlah manfaat.

Penggunaan daya dapat menjadi signifikan tidak dapat dikurangi dibandingkan


dengan konfigurasi klien gemuk. Manfaat ini meningkat karena semakin banyak
perusahaan yang menyelidiki komputasi hijau. Perangkat digunakan jauh lebih murah
daripada PC atau bahkan perangkat thin client. Karena tidak ada perangkat lunak di
perangkat klien, tidak ada kerentanan terhadap malware. klien nol model komputasi
menyediakan cara yang efisien dan aman untuk mengirimkan aplikasi ke ujung
pengguna. Administrasinya mudah dan beberapa PC virtual dapat dijalankan di kelas
server perangkat keras di lingkungan VDI, secara signifikan mengurangi jumlah PC
fisik yang harus diperoleh dan dipertahankan. Selain itu, klien-nol berbasis server
model membatasi penggunaan non-bisnis komputer klien.
b. Arsitektur Berbasis Klien

Dengan arsitektur berbasis klien, klien adalah mikrokomputer di jaringan area


lokal, dan server adalah komputer server di jaringan yang sama. Perangkat lunak
aplikasi pada komputer klien bertanggung jawab untuk logika presentasi, logika
aplikasi, dan logika akses data; serverhanya menyediakan penyimpanan untuk data
Arsitektur sederhana ini sering bekerja sangat baik dalam situasi dengan angka rendah
pengguna atau persyaratan akses data terbatas. Masalah mendasar dalam arsitektur
berbasis klien adalah bahwa semua data di server harus melakukan perjalanan ke klien
untuk pengolahan. Misalnya, pengguna ingin menampilkan daftar semua karyawan
dengan asuransi jiwa perusahaan. Semua data dalam database karyawan harus
perjalanan dari server, tempat database disimpan, melalui jaringan ke klien, yang
kemudian mengeksekusi query untuk menemukan setiap record yang cocok dengan
data yang diminta oleh pengguna. Dalam model komputasi lain yang telah kita
diskusikan, logika akses data akan dieksekusi di server dan hanya hasil kueri yang
dikirimkan ke klien. Dalam model komputasi berbasis klien, logika akses data
dijalankan pada sistem klien. Oleh karena itu, seluruh database harus dikirimkan ke
klien sebelum pemrosesan dapat dilakukan. Ini dapat membebani jaringan dan daya dari
komputer klien.
5. Kemajuan Dalam Konfigurasi Arsitektur
Kemajuan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan telah memunculkan
sejumlah opsi arsitektur baru. Diskusi terperinci tentang semua opsi ini berada di luar
ruang lingkup buku ini. Dua kemajuan yang saat ini mendapatkan banyak perhatian,
virtualisasi dan komputasi awan, akan dijelaskan di sini secara singkat.Virtualization
Istilah ini, dalam domain komputasi, mengacu pada pembuatan perangkat virtual atau
sumber daya, seperti server atau perangkat penyimpanan. Anda mungkin akrab dengan
konsep ini jika Anda telah mempartisi hard drive komputer Anda menjadi lebih lebih dari
satu hard drive yang terpisah. Meskipun Anda hanya memiliki satu hard drive fisik di
sistem, Anda memperlakukan setiap dipartisi, "virtual" drive seolah-olah itu adalah fisik
yang berbeda cakram keras. Hari ini, istilah ini telah menjadi kata buzz umum, seperti
yang kita dengar tentang virtualisasi server, virtualisasi penyimpanan, virtualisasi jaringan,
dan lainnya Variasi virtualisasi.

Virtualisasi server melibatkan partisi server fisik menjadi virtual yang lebih kecil
Server. Perangkat lunak digunakan untuk membagi server fisik menjadi beberapa
lingkungan virtual, yang disebut server virtual atau pribadi. Kemampuan ini mengatasi
keterbatasan utama arsitektur berbasis server gaya lama yang didasarkan pada arsitektur
tunggal, besar, dan besar. mahal, komputer monolitik. Saat ini, perangkat server fisik dapat
digunakan untuk menyediakan banyak server virtual yang independen satu sama lain,
tetapi hidup bersama di server fisik yang sama. Setiap server virtual menjalankan sistem
operasi dan dapat reboot secara independen dari server virtual lainnya. Lebih sedikit
perangkat keras yang diperlukan untuk menyediakan satu set server virtual dibandingkan
dengan server fisik yang setara, sehingga biaya berkurang. Pengaturan ini juga dapat
mengoptimalkan pemanfaatan fisik server, menghemat biaya operasional.

Sebuah survei Gartner baru-baru ini dari bisnis menengah menemukan bahwa lebih
dari 75% dari bisnis menengah menemukan bahwa lebih dari 75% dari bisnis menengah
bermaksud untuk memanfaatkan virtualisasi server secara luas oleh 2012. Organisasi-
organisasi ini menunjukkan bahwa mereka secara agresif mencari cara untuk menurunkan
biaya, meningkatkan pemanfaatan, dan meningkatkan ketersediaan, dan telah menemukan
virtualisasi server menjadi kontributor penting untuk tujuan tersebut.

Virtualisasi penyimpanan melibatkan penggabungan beberapa perangkat


penyimpanan jaringan ke dalam apa yang tampaknya menjadi unit penyimpanan tunggal.
Jaringan area penyimpanan (SAN) menggunakan virtualisasi penyimpanan untuk
membuat subnetwork berkecepatan tinggi dari perangkat penyimpanan bersama. Dalam
lingkungan ini, tugas-tugas seperti pencadangan, pengarsipan, dan pemulihan lebih mudah
dan lebih cepat.

Cloud Computing Tidak perlu lagi bagi organisasi untuk memiliki, mengelola, dan
mengelola infrastruktur komputasi mereka sendiri. Kita berada di tengah-tengah
munculnya komputasi awan, di mana segala sesuatu, dari daya komputasi hingga
infrastruktur komputasi, aplikasi, proses bisnis hingga kolaborasi pribadi dapat dikirimkan
sebagai layanan di mana pun dan kapan pun diperlukan. "Awan" di Komputasi awan dapat
didefinisikan sebagai set perangkat keras, jaringan, penyimpanan, layanan, dan antarmuka
yang menggabungkan untuk memberikan aspek komputasi sebagai layanan. Layanan
cloud mencakup pengiriman perangkat lunak, infrastruktur, dan penyimpanan melalui
Internet (baik sebagai komponen terpisah atau platform lengkap) berdasarkan permintaan
pengguna.

Cloud computing dapat diimplementasikan dalam tiga cara: private cloud, public
awan, dan awan hibrida. Dengan awan publik, layanan disediakan "sebagai layanan"
melalui Internet dengan sedikit atau tanpa kontrol atas infrastruktur teknologi yang
mendasarinya. Cloud pribadi menawarkan aktivitas dan fungsi "sebagai layanan’ tetapi
disebarkan melalui intranet perusahaan atau pusat data yang dihosting. Awan hibrida
menggabungkan kekuatan awan publik dan pribadi. Dalam skenario ini, kegiatan dan tugas
dialokasikan untuk awan pribadi atau publik sesuai kebutuhan.

Pada saat ini, komputasi awan sedang dalam tahap awal pengembangan. Pendukung
komputasi awan menunjukkan sejumlah keuntungan dari komputasi awan. pola. Pertama,
saat memanfaatkan cloud, sumber daya yang dialokasikan dapat ditingkatkan atau
menurun berdasarkan permintaan. Kemampuan ini, yang disebut elastisitas, membuat
awan scalable cloud dapat ditingkatkan untuk periode permintaan puncak dan menurunkan
skala untuk waktu permintaan yang lebih sedikit. Aplikasi di cloud dapat ditingkatkan saat
pengguna ditambahkan dan ketika persyaratan aplikasi berubah. Kedua, pelanggan cloud
dapat memperoleh sumber daya cloud dengan cara yang mudah. Pengaturan dilakukan
dengan cloud penyedia layanan untuk sejumlah komputasi, penyimpanan, perangkat
lunak, proses, atau sumber daya lainnya. Setelah menggunakan sumber daya ini, mereka
dapat dilepaskan jika tidak lagi Diperlukan. Ketiga, layanan cloud biasanya memiliki API
standar (application program interface). Ini berarti bahwa layanan telah menstandarisasi
cara yang program atau sumber data berkomunikasi satu sama lain. Kemampuan ini
memungkinkan pelanggan lebih mudah membuat hubungan antara layanan cloud.
Akhirnya, model komputasi awan memungkinkan pelanggan untuk ditagih untuk sumber
daya saat mereka digunakan. Penggunaan dari cloud diukur dan pelanggan hanya
membayar untuk sumber daya yang digunakan seperti Anda menggunakan listrik di
apartemen Anda. Fitur ini membuat cloud computing sangat menarik dari perspektif
keuangan.

Pemasok komputasi awan menggunakan virtualisasi sebagai teknologi pendukung


utama. Namun, untuk pelanggan komputasi awan, intinya adalah untuk mengalihdayakan
teknologi TI, aplikasi, dan keterampilan dengan model bayar per penggunaan. Konsep
komputasi awan telah menarik perhatian dan imajinasi organisasi dari semua ukuran.
Melalui model komputasi awan, kekuatan virtualisasi diubah menjadi nilai bisnis yang
terukur.

Meskipun manfaat dari model komputasi awan banyak (skalabilitas, pengurangan


biaya, kemandirian perangkat, kinerja, dan banyak lagi), masih dalam Bayi dan perusahaan
masih belajar cara terbaik untuk menggunakannya. Baru-baru ini, Amazon, salah satu
pemasok komputasi awan terkemuka, mengalami bencana besar kegagalan yang
mempengaruhi ratusan organisasi yang menggunakan layanan cloud Amazon untuk
menjalankan bisnis mereka.4 Oleh karena itu, organisasi harus siap untuk hati-hati
menyusun pengaturan komputasi awan mereka dan memasukkan redundansi dalam
aplikasi sehingga konsekuensi negatif dari kegagalan bencana adalah diminimalkan.

B. MENCIPTAKAN DESAIN ARSITEKTUR

1. Merancang Arsitektur

Dalam banyak kasus, persyaratan lingkungan teknis seperti yang didorong oleh
bisnis persyaratan hanya dapat menentukan arsitektur aplikasi. Dalam hal ini, pilihan
sederhana: Persyaratan bisnis mendominasi pertimbangan lain. Sebagai contoh,
persyaratan bisnis dapat menentukan bahwa sistem perlu bekerja melalui Web,
menggunakan browser Web pelanggan. Dalam hal ini, arsitektur aplikasi harus thin client-
server. Persyaratan bisnis seperti itu kemungkinan besar terjadi dalam sistem dirancang
untuk mendukung pelanggan eksternal. Sistem internal juga dapat memaksakan bisnis.
persyaratan, tetapi biasanya mereka tidak membatasi.
Dalam hal persyaratan lingkungan teknis tidak memerlukan pilihan arsitektur
tertentu, maka persyaratan nonfungsi lainnya menjadi penting. Bahkan dalam kasus ketika
persyaratan bisnis mendorong arsitektur, itu Masih penting untuk bekerja melalui dan
memperbaiki persyaratan nonfungsional yang tersisa, karena mereka penting pada tahap
selanjutnya dari desain dan implementasi Fase. Gambar 8-10 merangkum hubungan antara
persyaratan dan arsitektur yang direkomendasikan.

Operational Requirements Persyaratan integrasi sistem dapat mengarah pada satu


arsitektur di atas yang lain, tergantung pada arsitektur dan desain sistem. dengan mana
sistem perlu diintegrasikan. Misalnya, jika sistem harus mengintegrasikan dengan sistem
desktop (misalnya, Excel), maka ini mungkin menyarankan tipis atau tebal arsitektur
client-server, sedangkan jika harus terintegrasi dengan sistem berbasis server, maka
arsitektur berbasis server dapat ditunjukkan. Sistem yang memiliki luas persyaratan
portabilitas cenderung paling cocok untuk arsitektur client-server yang tipis karena lebih
mudah untuk menulis untuk standar berbasis Web (misalnya, HTML, XML) yang
memperluas jangkauan sistem ke platform lain selain menulis dan menulis ulang logika
presentasi yang luas untuk berbagai platform di berbasis server, berbasis klien, atau
arsitektur klien-server tebal. Sistem dengan persyaratan pemeliharaan yang luas mungkin
tidak cocok untuk arsitektur client-server berbasis klien atau tebal. karena kebutuhan untuk
menginstal ulang perangkat lunak di desktop.

Performance requirements Secara umum, sistem informasi yang


memilikipersyaratan kinerja tinggi paling cocok untuk arsitektur client-server. Arsitektur
client-server lebih terukur, yang berarti bahwa mereka merespon lebih baik terhadap
perubahan kebutuhan kapasitas dan dengan demikian memungkinkan organisasi untuk
lebih menyesuaikan perangkat keras untuk persyaratan kecepatan sistem. Arsitektur client-
server yang memiliki beberapa server di setiap tingkatan harus lebih dapat diandalkan dan
memiliki ketersediaan yang lebih besar, karena jika ada satu server yang crash, permintaan
hanya diteruskan ke yang lain server dan pengguna bahkan mungkin tidak menyadarinya
(meskipun waktu respons mungkin lebih buruk). Di praktek, bagaimanapun, keandalan
dan ketersediaan sangat tergantung pada perangkat keras dan sistem operasi, dan komputer
berbasis Windows cenderung memiliki keandalan dan keandalan yang lebih rendah
ketersediaan daripada komputer Linux atau mainframe.

Security Requirements Secara umum, arsitektur berbasis server cenderung lebih


aman karena semua perangkat lunak berada di satu lokasi dan karena sistem operasi
mainframe lebih aman daripada sistem operasi komputer mikro. Untuk alasan ini, sistem
bernilai tinggi lebih mungkin ditemukan pada komputer mainframe, bahkan jika
mainframe digunakan sebagai server dalam arsitektur client-server. Di dunia
Internetdominated saat ini, otentikasi dan alat enkripsi untuk berbasis Internet arsitektur
client-server lebih maju daripada arsitektur berbasis mainframe arsitektur berbasis server.
Virus adalah masalah potensial di semua arsitektur. karena mereka menyebar dengan
mudah di komputer desktop. Klien nol berbasis server Model komputasi menghilangkan
perangkat lunak pada perangkat klien, namun, sehingga menyediakan lingkungan yang
dilindungi dari malware.

Cultural and Political Requirements Sebagai persyaratan budaya dan politik


menjadi lebih penting, kemampuan untuk memisahkan logika presentasi dari logika
aplikasi dan data menjadi penting. Pemisahan seperti itu membuatnya lebih mudah untuk
mengembangkan logika presentasi dalam bahasa yang berbeda sambil menjaga logika
aplikasi dan data yang sama. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk menyesuaikan
presentasi. logika untuk pengguna yang berbeda dan untuk mengubahnya agar lebih
memenuhi norma-norma budaya. Sampai batas bahwa logika presentasi menyediakan
akses ke aplikasi dan data, itu juga membuat lebih mudah untuk menerapkan berbagai versi
yang mengaktifkan atau menonaktifkan berbagai fitur diwajibkan oleh undang-undang dan
peraturan di berbagai negara. Pemisahan ini adalah yang paling mudah dalam arsitektur
klien-server tipis, sehingga sistem dengan banyak budaya dan politik persyaratan sering
menggunakan arsitektur client-server tipis. Seperti halnya integrasi sistem persyaratan,
dampak persyaratan hukum tergantung pada sifat spesifik dari persyaratan, tetapi secara
umum, sistem berbasis klien cenderung kurang fleksibel.

2. Spesifikasi Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak

Fase desain juga merupakan waktu untuk mulai memilih dan memperoleh perangkat
keras. dan perangkat lunak yang akan dibutuhkan untuk sistem masa depan. Dalam banyak
kasus, sistem baru hanya akan berjalan pada peralatan yang ada dalam organisasi. Di lain
waktu, Namun, perangkat keras dan perangkat lunak baru (biasanya, untuk server) harus
dibeli. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak adalah dokumen yang menjelaskan
perangkat keras apa yang dan perangkat lunak diperlukan untuk mendukung aplikasi. Ada
beberapa langkah terlibat dalam pembuatan dokumen. Gambar 8-11 menunjukkan contoh
spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak.

Pertama, Anda perlu menentukan perangkat lunak yang akan berjalan pada setiap
komponen. Ini biasanya dimulai dengan sistem operasi (misalnya, Windows, Linux) dan
termasuk perangkat lunak tujuan khusus apa pun pada klien dan server (misalnya, database
Oracle). Sini Anda harus mempertimbangkan biaya tambahan seperti pelatihan teknis,
pemeliharaan, jaminan diperpanjang, dan perjanjian lisensi (misalnya, lisensi situs untuk
perangkat lunak paket). Sekali lagi, kebutuhan yang Anda daftar dipengaruhi oleh
keputusan yang dibuat. dalam kegiatan fase desain lainnya.

Selanjutnya, Anda harus membuat daftar perangkat keras yang diperlukan untuk
mendukung sistem masa depan. Secara umum, daftar dapat mencakup hal-hal seperti
server database, jaringan server, perangkat periferal (misalnya, printer, pemindai),
perangkat cadangan, komponen penyimpanan, dan komponen perangkat keras lainnya
yang diperlukan untuk mendukung aplikasi. Di kali ini, Anda juga harus mencatat jumlah
setiap item yang akan dibutuhkan.

Akhirnya, Anda perlu menjelaskan, sedetail mungkin, minimum persyaratan untuk


setiap perangkat keras. Banyak organisasi memiliki daftar standar perangkat keras dan
perangkat lunak yang disetujui yang harus digunakan, jadi, dalam banyak kasus, langkah
ini hanya melibatkan pemilihan item dari daftar. Namun, di lain waktu, tim beroperasi di
wilayah baru dan tidak dibatasi oleh kebutuhan untuk memilih dari yang disetujui. daftar.
Dalam kasus ini, tim proyek harus menyampaikan persyaratan seperti jumlah kapasitas
pemrosesan, jumlah ruang penyimpanan, dan fitur khusus apa pun yang harus dimasukkan.

Langkah ini akan menjadi lebih mudah bagi Anda dengan pengalaman; Namun, ada
beberapa petunjuk yang dapat membantu Anda menjelaskan kebutuhan perangkat keras
(lihat Gambar 8-12). Misalnya mempertimbangkan standar perangkat keras dalam
organisasi atau yang direkomendasikan oleh Vendor. Bicaralah dengan pengembang
sistem berpengalaman atau perusahaan lain dengan hal serupa Sistem. Akhirnya, pikirkan
faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja perangkat keras, seperti harapan waktu respons
pengguna, volume data, memori perangkat lunak persyaratan, jumlah pengguna yang
mengakses sistem, jumlah eksternal koneksi, dan proyeksi pertumbuhan.
Setelah menyiapkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak, tim proyek
bekerja dengan departemen pembelian untuk memperoleh perangkat keras dan perangkat
lunak. tim proyek menyiapkan RFP berdasarkan kebijakan hukum dan organisasi yang
diberikan oleh departemen pembelian, yang kemudian mengeluarkan RFP. Tim proyek
kemudian memilih vendor yang paling diinginkan untuk perangkat keras dan perangkat
lunak berdasarkan proposal yang diterima, mungkin menggunakan matriks alternatif
tertimbang. Pada proyek besar, evaluasi ini mungkin memakan waktu berbulan-bulan dan
melibatkan pengujian ekstensif dan pembandingan proyek yang ditawarkan oleh vendor.
Departemen pembelian adalah terlibat aktif dalam pemilihan vendor, sekali lagi
memastikan bahwa kebijakan organisasi diikuti. Akhirnya, departemen pembelian
menegosiasikan persyaratan akhir dengan vendor, mengeluarkan kontrak, dan menerima
pengiriman barang, tunduk pada persetujuan dari tim proyek.
DAFTAR PUSTAKA

Alan Dennis, B.H. (2013). System Analysis And Design. United State Of America : Wiley.

Anda mungkin juga menyukai