Anda di halaman 1dari 55

LAPORAN

MAGANG INDUSTRI

PEMBUATAN DESAIN KONTEN KALENDER EVENT


SINGKAWANG GRAND MALL DARI BULAN SEPTEMBER
S.D NOVEMBER
7 AGUSTUS s/d 30 SEPTEMBER 2022

Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Kelulusan


Mata Kuliah Magang Industri
TMM 7C

Disusun Oleh :
REZI KURMAZI
4201904079

PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA


JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI SAMBAS
SAMBAS
2022
i

LAPORAN
MAGANG INDUSTRI

PEMBUATAN DESAIN KONTEN KALENDER EVENT


SINGKAWANG GRAND MALL DARI BULAN SEPTEMBER
S.D NOVEMBER
7 AGUSTUS s/d 30 SEPTEMBER 2022

Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Kelulusan


Mata Kuliah Magang Industri
TMM 7C

Disusun Oleh :
REZI KURMAZI
4201904079

PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA


JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI SAMBAS
SAMBAS
2022
ii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN DESAIN KONTEN KALENDER EVENT SINGKAWANG


GRAND MALL DARI BULAN SEPTEMBER S.D NOVEMBER
7 AGUSTUS s/d 30 SEPTEMBER 2022

Disusun Oleh :

REZI KURMAZI
4201904079

Disetujui dan Disahkan Sebagai


Laporan Magang Industri

Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan

AHMAD RIDHO, S.Kom., M.Kom EFIN HABIB ADHARI


NIP. 198603212019031006 Supervisor Promosi & Event

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Multimedia

MAYA MARSELIA, S.Pd., M.Kom


NIP. 198901052019032020
iii

HALAMAN PERSETUJUAN

Naskah laporan Magang Industri Oleh Mahasiswa :


Nama : REZI KURMAZI
NIM : 4201904079
Judul : PEMBUATAN DESAIN KONTEN KALENDER EVENT
SINGKAWANG GRAND MALL DARI BULAN SEPTEMBER
S/D NOVEMBER

Telah diperiksa dan dikoreksi dengan baik dan cermat. Oleh karena itu
pembimbing menyetujui mahasiswa tersebut untuk diuji.

Sambas, 2022
Pembimbing

AHMAD RIDHO, S.Kom., M.Kom


NIP. 198603212019031006
iv

BUKTI PELAKSANAAN SEMINAR LAPORAN MAGANG INDUSTRI

PEMBUATAN DESAIN KONTEN KALENDER EVENT


SINGKAWANG GRAND MALL DARI BULAN SEPTEMBER
S/D NOVEMBER

Bahwa Laporan Magang Industri ini telah diseminarkan dihadapan Tim Penguji
Magang Industri Program Studi Teknik Multimedia pada tanggal 20 April 2022
dan dinyatakan telah memenuhi syarat untuk Mata Kuliah Magang Industri.

Oleh :

REZI KURMAZI
4201904079

Menyetujui:

Dosen Penguji, Dosen Pembimbing,

U. HERI MULYANTO, S.T., M.Kom AHMAD RIDHO, S.Kom., M.Kom


NIP. 198003052014041001 NIP. 198603212019031006
v

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah,segala puji syukur kita panjatkan kepada Allah SWT atas

rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Magang

Industri ini dengan tepat waktu. Laporan ini disusun untuk memenuhi persyaratan

dalam menyelesaikan perkuliahan pada Jurusan Manajemen Informatika Program

Diploma IV Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas.

Dalam penyusunan laporan magang ini, tentunya tidak lepas dari

pengarahan dan bimbingan dari berbagai pihak. Untuk kesempatan ini penulis

ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Keluarga tercinta terutama ayah dan ibu yang telah mendukung dan

menyemangati penulis dari awal sampai saat ini.

2. Bapak Yuliansyah, S.E., M.E. selaku Direktur Politeknik Negeri Sambas.

3. Bapak Vanie Wijaya, S.Kom., M.Cs selaku Ketua Jurusan Manajemen

Informatika Politeknik Negeri Sambas.

4. Ibu Maya Marselia, S.Pd., M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik

Multimedia Politeknik Negeri Sambas.

5. Ibu Milda Surgani Firdania, ST., MT. selaku dosen koordinator Magang

Industri yang selalu menyediakan waktu, tenaga dan pikiran untuk

mengarahkan penulis dari persiapan Praktik Industri sampai selesai membuat

laporan ini.

6. Bapak Ahmad Ridho, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing Magang

Industri Batch II.

7. Bapak Efin Habib Adhari selaku Pembimbing Lapangan Magang Industri.


vi

8. Pihah–pihak yang terkait ikut mambantu kelancarkan Magang Industri dan

penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari dalam proses pembuatan laporan ini masih terdapat

banyak kesalahan. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan adanya kritik

dan saran demi kesempurnaan dari laporan magang industri ini. Terima kasih.

Sambas, 2022

Rezi Kurmazi
vii

DAFTAR ISI

LAPORAN MAGANG INDUSTRI..................................................................................1


LAPORAN MAGANG INDUSTRI..................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................................ii
HALAMAN PERSETUJUAN..........................................................................................iii
BUKTI PELAKSANAAN SEMINAR LAPORAN MAGANG INDUSTRI....................iv
KATA PENGANTAR.......................................................................................................v
DAFTAR ISI...................................................................................................................vii
TABEL.............................................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR.........................................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................1
1.1 Latar Belakang.........................................................................................................1
1.2 Tujuan Magang Industri...........................................................................................3
1.3 Manfaat Magang Indusri..........................................................................................3
1.4 Profil Tempat Magang Industri................................................................................4
1.4.1 Sejarah Singkat Perusahaan...........................................................................4
1.4.2 Lokasi Perusahaan..........................................................................................5
1.4.3 Struktur Perusahaan.......................................................................................6
1.4.4 Tugas dan Fungsi.............................................................................................8
1.4.5 Visi dan Misi..................................................................................................10
BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................12
2.1 Desain Grafis..........................................................................................................12
2.1.1 Unsur-unsur desain grafis.............................................................................13
2.1.2 Prinsip-prinsip Desain Grafis.......................................................................15
2.1.3 Kategori Desain Grafis..................................................................................18
2.2 Konten....................................................................................................................19
2.3 Event......................................................................................................................20
2.4 Adobe Photoshop...................................................................................................22
2.4.1 Fungsi dan Manfaat Adobe Photoshop........................................................23
2.5 FreePik...................................................................................................................24
BAB III HASIL KEGIATAN MAGANG INDUSTRI BATCH II..................................26
3.1 Lingkup Kerja dan Jadwal Kegiatan.......................................................................26
3.2 Aktivitas Magang Industri......................................................................................27
3.3 Pembahasan Kegiatan.............................................................................................29
3.3.1 Dokumentasi Event..........................................................................................29
viii

3.3.2 Prepare Properti Kebutuhan Event...................................................................31


3.3.3 Pembuatan Desain Konten Kalender Event Singkawang Grand Mall.............32
3.4 Analisis Masalah....................................................................................................36
3.5 Pemecahan Masalah...............................................................................................36
3.6 Rancangan..............................................................................................................36
BAB IV............................................................................................................................38
4.1 Kesimpulan............................................................................................................38
4.2 Saran......................................................................................................................39
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................40
LAMPIRAN.....................................................................................................................41
ix

TABEL

Tabel 3.1 Lingkup Kegiatan Magang Industri.................................................. 31

Tabel 3.2 Rincian Aktivitas Kegiatan............................................................... 32


x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Peta Lokasi Singkawang Grand Mall........................................... 5

Gambar 1.2 Singkawang Grand Mall............................................................... 5

Gambar 1.3 Struktur Organisasi PT. Putra Sinka Sukses................................. 6

Gambar 2.1 Logo Adobe Photoshop................................................................ 12


1

BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sambas merupakan salah satu perguruan tinggi

yang berada di Kalimantan Barat. Politeknik Negeri Sambas sebagai

Lembaga Pendidikan untuk menghasilkan lulusan yang memiliki

pengetahuan dan keterampilan yang sesuai dengan kualifikasi yang

dibutuhkan oleh industri, sehingga lulusan Politeknik Negeri

Sambas memiliki daya saing tinggi untuk mendapatkan pekerjaan.

Politeknik Negeri Sambas memberikan suatu kegiatan yang

menitikberatkan pada suatu perusahaan atau instansi pemerintah sesuai

dengan bidang atau jurusannya masing-maing.

Magang merupakan proses penerapan pengetahuan atau

kompetensi dari dunia pendidikan ke dunia kerja secara di mana pemagang

bisa memahami sistem kerja dunia profesional yang sebenarnya. Menurut

undang-undang, magang adalah bagian dari salah satu pelatihan kerja yang

terselenggara di sebuah perusahaan. Dasar hukum yang mengatur tentang

magang adalah Undang-undang No. 13 tahun 2003 tentang

Ketenagakerjaan pasal 21 – 30 di UU.

Selain itu, magang juga diatur dalam Peraturan Menteri Tenaga

Kerja dan Transmigrasi no. Per.22/Men/IX/2009 yang juga membahas

pemagangan ini secara spesifik di dalam negeri. Pemagangan cukup umum

dilakukan oleh para mahasiswa apalagi beberapa perguruan tinggi


2

mewajibkan dan menganjurkannya agar mahasiswa lebih kompeten saat

masuk dunia kerja.

Magang industri ini dimaksud untuk menghasilkan lulusan yang

memiliki pengetahuan dan keterampilan yang sesuai dengan kualifikasi

yang dibutuhkan oleh industry atau perusahaan, sehingga lulusan

Politeknik Negeri Sambas memiliki daya saing tinggi untuk mendapatkan

pekerjaan. Pada kesempatan ini, penulis memilih tempat magang industri

di PT Putra Sinka Sukses (Singkawang Grand Mall) yang beralamatkan di

Jalan Alianyang, Pasiran,  Singkawang Barat, Kalimantan Barat.

Singkawang Grand Mall (disingkat sebagai SGM) adalah pusat

perbelanjaan di Singkawang. Mall ini didirikan pada tahun 2015.

Singkawang Grand Mall terdiri dari 5 lantai dengan penyewa-penyewa

yang sudah terkenal sebagai perusahaan besar baik skala nasional maupun

internasional antara lain Hypermart, KFC, MR. DIY, Masterpiece, Planet

Surf, Miniso, Alzara, Matahari Department Store, J.CO Donuts, Cinema

XXI dan masih banyak lagi.

Singkawang Grand Mall merupakan mall Keluarga yang

menyediakan seluruh kebutuhan keluarga dalam satu tempat, dengan

mengusung slogan “Full of Fun”. Singkawang Grand Mall juga selalu

menghadirkan berbagai event untuk memanjakan dan menghibur

pengunjung. Dan Singkawang Grand Mall rutin bekerjasama dengan para

pelaku usaha, lembaga pemerintah, UMKM dan UKM, Komunitas,


3

Perguruan Tinggi, Pemerintah Daerah se-Kalbar dalam rangkaian event

yang dibuat oleh Singkawang Grand Mall.

I.2 Tujuan Magang Industri

Adapun tujuan melaksanakan magang industri ini adalah :

1. Sebagai salah satu syarat kelulusan dan kewajiban mahasiswa untuk

menyelesaikan kegiatan Magang Industri Program Studi Teknik

Multimedia.

2. Dapat menggali dan menerapkan ilmu yang telah diterima selama

diperkuliahan.

3. Memberikan pengalaman kerja bagi mahasiswa dalam melakukan

pekerjaan sesuai dengan keahlian yang dimiliki.

I.3 Manfaat Magang Indusri

Adapun manfaat melaksanakan magang industri ini adalah :

1. Mahasiswa dapat menerapkan ilmu yang telah diterima di bangku

kuliah.

2. Sebagai orientasi/peralihan dari suasana akademik/kampus ke dunia

kerja yang sesungguhnya, sehingga pengalaman tersebut bisa dipakai

untuk mempersiapkan diri dari segi mental dan kompetensi

menghadapi kebutuhan industri.

3. Sebagai sarana menerapkan ilmu pengetahuan di bidang desain grafis

selama magang industri.

4. Meningkatkan pengalaman kerja bagi mahasiswa magang sebelum

terjun kedunia kerja sesungguhnya.


4

I.4 Profil Tempat Magang Industri

I.4.1 Sejarah Singkat Perusahaan

Singkawang Grand Mall (disingkat sebagai SGM) adalah

pusat perbelanjaan di Singkawang. Mall ini didirikan pada tahun

2015. Singkawang Grand Mall terdiri dari 5 lantai dengan penyewa-

penyewa yang sudah terkenal sebagai perusahaan besar baik skala

nasional maupun internasional antara lain Hypermart, HYPE

GYM, KFC, MR. DIY, Masterpiece, Planet Surf, Usupso, Alzara,

Polo Ralph Lauren, Matahari Department Store, J.CO Donuts,

Cinema XXI dan masih banyak lagi.

Singkawang Grand Mall berlokasi di Singkawang Barat,

menyatu dengan Hotel Swiss-Belinn Singkawang  yang membuat

posisi Singkawang Grand Mall mempunyai selling point yang lebih,

dengan jumlah pegunjung di Singkawang Grand Mall berkisar 7.000

orang di weekday dan 15.000 orang di weekend. 

Singkawang Grand Mall merupakan mall keluarga yang

menyediakan seluruh kebutuhan keluarga dalam satu tempat, dengan

mengusung slogan “Full of Fun”. Singkawang Grand Mall juga

selalu menghadirkan berbagai event untuk memanjakan dan

menghibur pengunjung. Dan Singkawang Grand Mall rutin

bekerjasama dengan para pelaku usaha, lembaga pemerintah,

UMKM dan UKM, Komunitas, Perguruan Tinggi, Pemerintah

Daerah se-Kalbar dalam rangkaian event yang dibuat oleh

Singkawang Grand Mall.


5

Event-Event unggulan yang dimiliki Singkawang Grand Mall

seperti: Festival Dangdut, Anniversary Celebrate, Art & Kustom,

Fasion Parade, Singkawang Menari. Dan sudah banyak artis yang

didatangkan oleh Singkawang Grand Mall untuk menghibur

masyarakat kota Singkawang dan sekitarnya, seperti: Anji, D’masiv,

The Changcuters, Virgoun, Inul Daratista, Selfi KDI, Gilang

Ramadhan, Obbie Messakh, Panji Sang Petualang, DJ Boim Getho,

Hamdi Fabas, Ivan Seventeen, Endank Soekamti, dan Didi Nini

Thowok.

Singkawang Grand Mall memiliki area indoor seluas

345m2 yang terdapat panggung permanen (9,7x8,6m) dan sudah

terinstal sound system, lighting, dan LED Screen (6x4m). Sedangkan

area outdoor Event Plaza (73,61x38,65m) yang terdapat panggung

permanen dan sudah terinstal sound system (40.000W), lighting,

Giant Screen, dan FOH. Dengan Area indoor dan outdoor yang

sudah terinstal permanen panggung, sound system & lighting,

membuat Singkawang Grand Mall siap menyelenggarakan event-

event yang dibuat oleh Singkawang Grand Mall sendiri ataupun

event yang bekerja sama dengan pihak lain.

I.4.2 Lokasi Perusahaan

Singkawang Grand Mall berlokas di Jl.Alianyang RT 39 / RW

15, Kel. Pasiran, Kec. Singkawang Barat, Kalimantan Barat – 79123.

Telp. 0896-0900-3663 / Email : hrd@singkawanggrandmall.com


6

Gambar 1.1 Peta Lokasi Singkawang Grand Mall

Gambar 2.2 Singkawang Grand Mall

I.4.3 Struktur Perusahaan

Setiap perusahaan harusnya memiliki struktur organisasi.

Struktur organisasi dibuat buat memudahkan perusahaan berjalan

sesuai dengan tugas dan fungsi masing-masing jabatan. Dengan

adanya struktur organisasi, maka karyawan dapat berkoordinasi

sesuai dengan garis koordinat yang jelas.


7

STRUKTUR ORGANISASI
PT. PUTRA SINKA SUKSES

Gambar 3.3 Struktur Organisasi PT. Putra Sinka Sukses

I.4.4 Tugas dan Fungsi

1. General Manager
8

General Manager adalah manajer yang memiliki tanggung jawab

kepada seluruh bagian / fungsional pada suatu perusahaan atau

organisasi.

2. Engineering

Jika memiliki masalah tentang kelistrikan, mesin dan sejenisnya,

maka menjadi tanggung jawab engineering untuk memperbaiki

itu semua, agar perusahaan berjalan dengan lancar. Ini adalah

salah satu alasan mengapa setiap perusahaan membutuhkan

keberadaan bagian engineering

3. Operation

Termasuk dalam operation adalah centre park bertugas dalam

mengatur keluar masuk kendaraan dan mengatur parkir

kendaraan yang masuk. Sedangkan security bertugas menjaga

keamanan mall dan pengunjung mall.

4. Housekeeping

Tugas housekeeping adalah menjaga kebersihan, kerapian,

keindahan, dan kenyamanan di seluruh area mall. Misal saja ada

kotoran di lantai disebab kan oleh pengunjung karena tidak

berhati-hati membawa makanan sehingga tumpah, maka

housekeeping akan segera membersihkannya.

5. Tenant Desain Coordination (TDC)


9

Meriview desain konsep dari tenant, memandu dan mensupervisi

tenant dalam proses renovasi dari awal sampai opening.

6. Human Resource (HR)

Bertugas mengelola karyawan, misalnya pelatihan karyawan dan

pengembangan karier, sekaligus mengembangkan potensi dan

skill karyawan untuk meningkatkan efektivitas dan peforma di

dalam perusahaan.

7. General Affair (GA)

Bertugas mendukung kegiatan operasional perusahaan melalui

pengadaan barang dan jasa yang dibutuhkan. Dalam melakukan

tugasnya, bagian ini banyak melakukan koordinasi dengan

bagian atau divisi lain untuk mengetahui kebutuhan mereka

beserta biaya pemeliharaannya.

8. Finance

Yang bertugas mengatur uang masuk dan keluar dalam sebuah

perusahaan, Fokus pada kebutuhan utama yang dipenuhi,

menyeimbangkan pemasukan dan pengeluaran. Sehingga dana

bisa dikelola secara optimal.

9. Accounting

Melakukan pengaturan administrasi keuangan perusahaan.

Menyusun dan membuat laporan keuangan perusahaan dan

laporan perpajakan perusahaan. Menyusun rencana anggaran

perusahaan. Menyusun dan membuat anggaran belanja atau

pengeluaran perusahaan secara periodik (bulanan dan tahunan).


10

10. Promotion

Bertanggung jawab untuk merencanakan dan mengelola

kampanye untuk mempromosikan produk dan layanan

perusahaan mereka.

11. Marketing

Mencari calon penyewa tenant, mencari calon penyewa lahan-

lahan pameran yang sudah ditentukan, menghias Gedung

misalnya pada event lebaran idul fitri, maka gedung dihias

dengan nuansa lebaran idul fitri. Menjalin hubungan dengan

media massa dan juga menjalin koordinasi, komunikasi dan

hubungan baik dengan seluruh tenant.

12. Customer Service

Bertugas menerima tamu, menjaga hubungan baik dengan

pengunjung, menguasai informasi tentang perusahaan, sebagai

komunikator, berpakaian rapi dan sopan, teliti dalam pekerjaan.

I.4.5 Visi dan Misi

Visi dari PT Putra Sinka Sukses (Singkawang Grand Mall)

adalah “Untuk menjadi pusat perbelanjaan terbaik dan terbesar di

Kalimantan Barat”

Misi PT Putra Sinka Sukses (Singkawang Grand Mall)

1. Konsisten menawarkan berbagai macam produk bernilai

tepat guna dengan pelayanan terbaik guna

meningkatkan kualitas dan gaya hidup konsumen.


11

2. Menjadikan perusahaan yang dapat meningkatkan

kualitas hidup konsumen.


12

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

II.1 Desain Grafis

Desain grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang

berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/ atau pada bidang dua dimensi,

dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based image). Secara khusus,

desain grafis adalah keahlian menyusun dan merancang unsur visual

menjadi informasi yang dimengerti publik/masyarakat. Bidang profesi

desain grafis menangani konsep komunikasi grafis, merancang, dan

meyelaraskan unsur yang ditampilkan dalam desain (huruf, gambar, dan

atau foto, elemen grafis, warna) sesuai dengan tujuan komunikasi, dan

mengawasi produksi (cetak). Dalam kerjanya, desainer grafis memberi

brief dan pengarahan kepada ilustrator atau fotografer agar hasil yang

diperoleh sesuai dengan rancangan desainnya.

Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis,

antara lain sebagai berikut.

Muhammad Suyanto (dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk

Periklanan, M. Suyanto, 2004). Desain Grafis didefinisikan sebagai

“aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis

dan industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan

penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan

perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual

menyempurnakan pesan dalam publikasi.


13

Senada dengan Suyanto, dalam situs www.aiga.com, Jessica Helfand

mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan

gambar, angka-angka dan grafik, serta foto-foto dan ilustrasi yang

membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa

menggabungkan elemen-elemen ini sehingga mereka dapat menghasilkan

sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan, subversive, atau

sesuatu yang mudah diingat.

Danton Sihombing juga menjelaskan bahwa adanya elemen-elemen

grafis; seperti marka, simbol, tipografi dan fotografi atau ilustrasi,

diterapkan sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. Sehingga

secara umum, pengertian dari desain grafis adalah seni dalam

berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Desain grafis

merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup

seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi. (Leonardo Adi

Dharma Widya, S.Sn., M.Ds.

II.1.1 Unsur-unsur desain grafis

Terdapat beberapa hal yang penting untuk diketahui dalam membuat

suatu desain agar dapat menghasilkan komposisi desain yang harmonis,

komunikatif, informatif, serta menarik. Beberapa hal penting tersebut

disebut dengan unsur-unsur (elemen) desain. Unsur-unsur inilah yang

menjadi dasar dalam memberikan peranan komunikasi secara visual.

Berikut adalah uraian penjelasan dari 7 unsur desain :


14

1. Titik

Titik merupakan salah satu unsur desain yang paling mendasar. Baik

berdiri sebagai individual maupun sebagai kelompok, unsur titik

memberikan nuansa komunikasi yang berarti dalam sebuah desain. Dalam

desain, titik bisa berperan sebagai pemberian aksen yang dengan fungsi

elemen dekoratif, elemen emosi, dan elemen bahasa gambar.

2. Garis

Garis merupakan sebuah unsur desain yang merupakan rapatan dari

sekelompok titik yang berurut dan runtut, baik berdiri sebagai elemen

utama maupun bagian dari (aksen) komunikasi. Dalam desain, garis bisa

berperan sebagai pemberian aksen dengan fungsi pembatas, kolom, dan

dekoratif desain.

3. Bentuk

Bentuk merupakan sebuah unsur desain yang merupakan

bertemunya titik awal garis dengan titik akhir garis sehingga membentuk

suatu bidang. Ada dua macam bentuk dasar dalam desain, yaitu: bentuk

geometris dan bentuk organis.

4. Ruang

Ruang merupakan sebuah unsur desain kelanjutan dari bentuk yang

dikembangkan sehingga dapat membentuk dimensi imajiner terkait

persepsi pengamatnya. Ruang sangat berperan dalam memberikan nuansa

3 dimensi pada unsur komunikasi desain.

5. Gradasi
15

Gradasi merupakan sebuah unsur desain yang memainkan

pengembangan bentuk dengan lingkup arsir, sehingga bentuk yang

dikembangkan akan memiliki nuansa realistik yang diambil dari prinsip

jatuhnya unsur gelap-terang pada sebuah benda jika terkena cahaya.

6. Warna

Warna berperan dalam menciptakan suasana/mood/sifat/ karakter

tertentu pada suatu desain. Oleh karena itu, dalam membuat desain

seseorang harus pandai untuk memilih warna agar dapat dicapai

suasana/mood/sifat/karakter yang ingin ia bangun.

7. Tekstur

Tekstur merupakan tampilan/karakteristik/gambaran/ representasi

sifat dari suatu permukaan. Permukaan dapat bertekstur polos, bersisik,

licin, kasar, pudar, kusam, kilap, lembut, berbulu, dll. Tekstur merupakan

salah satu unsur seni yang unik karena dapat mengaktifkan dua proses

penginderaan sekaligus, yaitu visual dan peraba.

II.1.2 Prinsip-prinsip Desain Grafis

1. Kesatuan (Unity)

Prinsip pertama adalah kesatuan, yang memiliki arti sebegai salah

satu prinsip dasar desain grafis yang sangat penting. Apabila tidak adanya

kesatuan dalam sebuah karya desain akan terlihat kacau dan tidak sedap

dipandangnya. Prinsip dari kesatuan dalam komposisi adalah semua

bagian bentuk harus saling memiliki keterkaitan.

Keterkaitan bisa diciptakan dari sebuah bentuk lainnya yang saling

menghubungkan seluruh bentuk tersebut atau disebut dengan prinsip


16

hubungan. Kesatuan membantu membuat elemen-elemen pada sebuah

objek saling berdekatan, sehingga mereka akan terlihat bersatu/milik

bersama.

2. Keseimbangan (Balance)

Keseimbangan secara visual diartikan sebagai suatu kondisi yang

sama, baik itu secara horizontal (kanan-kiri) maupun vertikal (atas-

bawah.)

Unsur keseimbangan desain meliputi bentuk, tekstur, nilai, ukuran,

dan warna. Keseimbangan dalam sebuah desain, dibuat agar orang yang

dapat dengan nyaman melihatnya.Keseimbangan terbagi menjadi dua

macam, yakni keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris.

a. Keseimbangan simetris (formal balance) adalah susunan elemen

yang meratakan sisi pusat atas ke bawah atau dari kiri ke kanan.

Keseimbangan ini sifatnya sederhana dan formal.

b. Keseimbangan asimetris (informal balance) adalah pengaturan

berbeda dengan berat yang sama dari komposisinya pada setiap sisi

halaman. Keseimbangan asimetris biasanya banyak digunakan

untuk desain kontemporer atau desain modern.

3. Proporsi (Proportion)

Desain juga harus memenuhi prinsip proporsi yakni perbandingan

ukuran yang digunakan untuk membantu membandingkan panjang dan

lebar, antara gambar dengan bidang gambarnya.


17

Untuk membuat desain yang proporsional, kalian bisa menggunakan

kotak untuk membuat kerangka dengan margin, kolom, dan jarak sehingga

membentuk suatu kekeserasian.

4. Irama (Rhythm)

Selanjutnya ada prinsip irama yang menjadi sebuah pola

pengulangan terus menerus secara teratur, yang dibuat dari adanya unsur-

unsur yang berbeda. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan

pengulanya dari berbagai bentuk-bentuk indir rupa, yang menjadi kunci

visual ritme.

5. Kontras

Tak kalah penting, terdapat hal untuk menghindari elemen desain

dalam satu halaman yang terlihat sama atau serupa yang disebut dengan

kontras.

Kontras diciptakan dari suatu hal yang berbeda, perbedaan tersebut

bisa dilihat dari warna perbedaan ukuran sekarang bentuk dan lain

sebagainya.

Terkadang, kontras menjadi visualisasi yang paling menarik

perhatian orang dalam melihat sebuah halaman tersebut.

6. Harmoni

Selanjutnya ada prinsip harmoni atau keserasian yang memiliki

fungsi sebagai faktor yang mengamankan agar suatu desain tidak terkesan

terlalu raman.

Jika, kontras memberikan kesan kuat dan aktif sehingga menarik

perhatian, harmoni justru akan menunjukan kesan pasif.


18

7. Penekanan (Emphasis)

Terakhir, desain perlu memiliki prinsip penekanan yang berarti suatu

hal yang menjadi fokus atau yang mendapatkan perhatian pertama. Pada

bagian penekanan ini, tata letak merupakan kebutuhan yang penting untuk

menarik pandangan orang.

II.1.3 Kategori Desain Grafis

Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa

kategori sebagai berikut.

1. Printing (Percetakan)

Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara

massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas

menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting

dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat

memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet,

periklanan, dan publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.

2. Web Desain

Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup

bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau

hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide

Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak

berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—

sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada

pada server web / server.


19

3. Film

Desain grafis yang berkaitan dengan industri perfilman dan TV

mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle

& credits, spesial effect, stage design, sampai ke materi promosi berupa

spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD

atau DVD dari film tersebut.

4. EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)

Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang

mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk

Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang

merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk

memenuhi kebutuhan manusia. Sebuah karya desain dianggap sebagai

kekayaan intelektual karena merupakan hasil buah pikiran dan kreatifitas

dari pendesainnya, sehingga dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah

melalui Undang-Undang No. 31 tahun 2000 tentang Desain

Industri.Jangka waktu perlindungan untuk desain industri adalah 10 tahun

terhitung sejak tanggal penerimaan permohonan Desain Industri ke Kantor

Ditjen Hak Kekayaan Intelektual.

II.2 Konten

Istilah konten merujuk pada media online atau media internet.

Menurut KBBI, konten adalah informasi yang tersedia melalui media atau

produk elektronik. Penyampaian konten dapat dilakukan melalui berbagai


20

medium, seperti internet, televisi, CD audio, bahkan acara langsung

seperti konferensi dan pertunjukan panggung. Istilah konten digunakan

untuk mengidentifikasi dan menguantifikasi beragam format dan genre

informasi sebagai komponen nilai tambah media.

II.3 Event

Event adalah kegiatan yang dilakukan setiap hari, bulan atau tahun

oleh sebuah organisasi dengan mendatangkan orang-orang ke suatu

tempat agar mereka mendapatkan suatu informasi atau pengalaman

penting serta tujuan lain yang diselenggarakan oleh penyelenggara.

Berikut definisi dan pengertian event dari beberapa sumber buku:

 Menurut Kennedy (2009), event adalah pameran, pertunjukan atau

festival dengan syarat ada penyelenggara, peserta dan pengunjung. 

 Menurut Sulaksana (2003), event merupakan suatu peristiwa yang

diselenggarakan untuk mengkomunikasikan pesan tertetu kepada

audiens sasaran. 

 Menurut Allen (2002), Event adalah suatu ritual istimewa

penunjukan, penampilan, atau perayaan yang pasti di rencanakan

untuk mencapai tujuan sosial, budaya atau tujuan bersama. 

 Menurut Noor (2009), event merupakan suatu kegiatan yang

diselenggarakan untuk memperingati hal-hal penting sepanjang hidup

manusia baik secara individu atau kelompok yang berhubungan

secara adat, budaya, tradisi dan agama yang diselenggarakan untuk


21

tujuan tertentu serta melibatkan lingkungan masyarakat yang

diselenggarakan pada waktu tertentu.

 Jenis-jenis Event 

Menurut Noor (2009), terdapat empat jenis event, yaitu Leisure

Event, Cultural Event, Personal Event, dan organizational Event. Adapun

penjelasannya adalah sebagai berikut:

1. Leisure Event. Merupakan kategori event yang berkembang banyak

pada kegiatan keolahragaan yang di dalamnya memiliki unsur

pertandingan dan mendatangkan banyak pengunjung.

2. Personal Event. Kegiatan yang didalamnya melibatkan anggota

keluarga atau teman dimana kategori event ini dapat dikatakan lebih

sederhana. Contoh pada personal event adalah penyelenggaraan pesta

pernikahan dll.

3. Cultural Event. Merupakan kegiatan yang identik dengan budaya

atau memiliki nilai sosial yang tinggi dalam tatanan masyarakat.

Dengan perkembangan dan kemajuan teknologi yang kian pesat

mendorong pula penyelenggaraan cultural event terkemas lebih

menarik serta mampu menyesuaikan dengan situasi serta kondisi pada

era modern sehingga menjadi suatu susunan serta padu padan yang

berkesan. 

4. Organizational Event. Bentuk event yang diselenggarakan pada

organizational event adalah kegiatan yang disesuaikan dengan tujuan

organisasi. Contoh bentuk event pada organizational event antara lain


22

konferensi pada sebuah partai politik, pameran/expo yang

diselenggarakan oleh suatu organisasi/perusahaan dengan kepentingan

organisasi/perusahaan tersebut.

II.4 Adobe Photoshop

Gambar 2.1 Logo Photoshop

Adobe Photoshop adalah software editor grafis raster yang

dikembangkan oleh Adobe Inc. Software ini menjadi standar untuk

mengedit grafis gambar. Lebih akrabnya, Adobe Photoshop digunakan

untuk pengeditan foto dan pembuatan efek. Photoshop menawarkan

beberapa fitur efek dan tool untuk memanipulasi foto untuk meningkatkan

hasil yang berkualitas. Software berbasis bitmap ini dipakai para desainer

grafis untuk mengolah gambar dengan mengubah pewarnaan,

menggabungkan, memberi efek, hingga membuat masking dari objek

yang diedit. Banyak sekali fitur editing yang bisa digunakan dari Adobe

Photoshop.

Adobe Photoshop dapat menyusun gambar dengan bantuan fitur layer

(lapisan) di dalamnya. Beberapa model pewarnaan yang bisa didapatkan

yaitu RGB, CMYK, CIELAB, Spot Color, dan Duo Tone, dengan
23

menggunakan format file PSD dan PSB. Saat ini Photoshop memiliki

versi terbaru nya dengan branding Creative Cloud yang diperkenalkan

pada 2013 lalu.

Mode Warna yang dapat digunakan Photoshop :

 RGB Color Model

 Lab Color Model

 CMYK Color Model

 Grayscale

 Bitmap

 Duotone

II.4.1 Fungsi dan Manfaat Adobe Photoshop

Adobe Photoshop secara umum difungsikan sebagai alat untuk

pengeditan gambar dan membuat manipulasi efek pada gambar. Namun

ada banyak fungsi detail dari program ini, berikut di antaranya:

 Editing foto dengan penambahan efek manipulasi.

 Mengatur tonal warna atau mengubah warna.

 Menghilangkan atau menghapus objek atau bagian pada gambar.

 Mengatur ukuran gambar dengan mengubah ukuran kecil atau lebih

besar.

 Membuat kombinasi dua gambar atau lebih menjadi satu kesatuan

atau gambar baru.

 Mengatur resolusi foto.


24

 Pengeditan kualitas foto dengan cara mempertajam, menyamarkan

(blur), memperhalus, dan meningkatkan tingkat kecerahan gambar.

 Menggabungkan objek gambar, bentuk, dan foto maupun memotong

gambar.

 dan masih banyak lagi beragam fungsi dan manfaat Photoshop

lainnya.

 Membuat sketsa gambar

 Membuat Ikon Logo

 Membuat efek gambar dan tulisan

 Untuk prosesing konten web, seperti gambar konten web.

Dari semua fungsi di atas, Adobe Photoshop memungkinkan masih

bisa digunakan dalam beragam fungsi editing lainnya, tergantung

eksplorasi penggunanya. Apalagi Adobe Systems terus membuat

perkembangan fitur dan fasilitas terbaru dari program Photoshop.

II.5 FreePik

Gambar 2.2 Freepik

Freepik adalah bank gambar dengan perusahaan produksinya

sendiri yang menawarkan lebih dari 10 juta sumber daya grafis. Di antara

konten visual yang diproduksi dan didistribusikan oleh platform online,


25

sobat dapat menemukan foto, PSD, ilustrasi, dan vektor. Platform ini

bekerja di bawah model freemium, yang berarti bahwa pengguna dapat

mengakses banyak konten secara gratis, tetapi juga memungkinkan untuk

membeli langganan untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya.

Freepik didirikan pada 2010 di Malaga dengan ide untuk

menyediakan sumber daya grafis gratis untuk desainer di seluruh dunia.

Platform gambar saham Spanyol digunakan oleh beberapa juta pengguna,

termasuk perusahaan multinasional seperti Microsoft, FedEx, Amazon

atau Spotify.

Platform ini merupakan bagian dari Freepik Company, sebuah

perusahaan yang telah dipilih oleh Financial Times sebagai salah satu dari

tiga puluh perusahaan dengan pertumbuhan tercepat di benua Eropa.

Selain itu, Freepik Company adalah merek induk dari 3 platform kreatif

lainnya: Flaticon, Slidesgo dan Storyset.

Konten produk Perusahaan Freepik dibuat oleh desainer

perusahaan dan lebih dari 10.000 kolaboratornya. Pada tahun 2020,

perusahaan investasi Swedia EQT 8 mengakuisisi saham mayoritas di

Perusahaan Freepik.

Menurut Alexa Ranking, pengukur popularitas situs web, Freepik

berada di peringkat 107 dalam lalu lintas internet global.


26

BAB III

HASIL KEGIATAN MAGANG INDUSTRI BATCH II

III.1 Lingkup Kerja dan Jadwal Kegiatan

Program magang industri adalah suatu sarana latihan dimana

seseorang ditempatkan pada lingkungan dan tempat kerja yang

sesungguhnya untuk mengembangkan keterampilan, sikap dan tanggung

jawab dalam melaksanakan tugas serta menerapkan ilmu yang diperoleh

dari lembaga pendidikan dan merealisasikan dalam dunia pekerjaan.

Penulis melakukan kegiatan Magang Industri di bagian Promosi dan

Event. Selama kegiatan Magang Industri, terdapat beberapa kegiatan

pokok yang penulis kerjakan diantaranya adalah membuat desain dekorasi

bulan Ramadhan untuk Atrium Singkawang Grand Mall dan membantu

keberlangsungan pekerjaan pegawai yang lebih mengarah pada bidang

multimedia.

Jam kerja penulis disesuaikan dengan jam kerja yang berlaku di

Singkawang Grand Mall, yaitu untuk hari Senin-Jumat mulai pukul 09.00

WIB s.d 17.00 WIB.

Tabel 3.1 Lingkup Perkerjaan

Lingkup Pekerjaan
No Jumlah

1. Desain Sertifikat Event SFP 1


27

2. Desain Kalender Event 2

Desain Konten Kalender Event 6


3.
September

Desain Konten Kalender Event 9


4.
Oktober

Desain Konten Kalender Event ?


5
November

6 Buat Konten Reels Instagram 2

III.2 Aktivitas Magang Industri

Kegiatan Magang Industri dilakukan kurang lebih selama dua bulan

dimulai dari tanggal 7 Februari sampai dengan 1 April 2022 di

Singkawang Grand Mall.


28

Adapun rincian aktivitas yang penulis kerjakan selama melaksanakan

Magang Industri adalah sebagai berikut.

Tabel 3.2 Aktivitas Kegiatan Magang Industri

Mingg Keteranga
Tanggal Kegiatan
u Ke- n

Periode  Desain X Banner Menu

01 Tanggal 8 - 14 Tenant Dominic Baik

Agustus  Desain Sertifikat SFP

 Goes to Sambas Take Out

Periode Tiket Konser Andika Bersama

02 Tanggal 15 – Tim Baik

21 Agustus  Desain Kalender Event

September

 Desain + Antar Surat

Undangan Event SFP


Periode
 Prepare Area Event Plaza
03 Tanggal 22 – Baik
untuk Event SFP
28 Agustus
 Panitia Event SFP (Runner

Artis dan Tamu Undangan

Periode  Desain Kalender Event

Tanggal 29 September
04 Baik
Agustus – 4  Desain untuk Weekly Work

September Out
29

 Revisi Desain konten


Periode
Kalender Event Septemter
05 Tanggal 5 – 11 Baik
 Desain Kalender Event
September
Novenber

Periode  Desain Sentra Vaksinasi

06 Tanggal 12 – November Baik

18 September  Desain Singkawang Menari

 Desain Konten Kalender


Periode
Event November
07 Tanggal 19 – Baik
 Buat konten program belanja
25 September
Kings Furniture

Periode
 Desain Launching RK
08 Tanggal 26 – Baik
 Desain Hallowen
30 September

III.3 Pembahasan Kegiatan

Selama kegiatan Magang Industri yang berlangsung 2 bulan terhitung

sejak tanggal 07 Agustus hingga 30 September 2022, terdapat beberapa

kegiatan yang penulis lakukan yang berkaitan dibidang multimedia,

diantaranya dokumentasi event , desain untuk konten instagram, prepare

properti kebutuhan event, shooting video untuk konten feed media sosial.

Penulis ingin menjelaskan lebih lanjut mengenai kegiatan pembuatan

desain konten kalender event yang digunakan untuk media sosial.


30

Untuk lebih lengkapnya tentang rincian aktivitas yang penulis

kerjakan dapat dilihat pada pembahasan berikut.

III.3.1 Dokumentasi Event

Adapun beberapa aktivitas dokumentasi yang dilakukan penulis

selama magang batch 2 diantaranya dokumentasi event Borneo Kustom

Land, dokumentasi event mingguan mall dan lain-lain. Berikut kegiatan-

kegiatan dokumentasi yang dilakukan secara detail antara lain :

1. Dokumentasi event Borneo Kustom Land

Event merupakan event kontes modifikasi motor yang adakan di

Event Plaza Singkawang Grand Mall selama 2 hari yaitu mulai dari

tanggal 9 – 10 September 2022 di ikuti oleh para modifikator

sekalimantan barat dengan menampilkan sejumlah kreasi otomotif

yang keren dan menarik.

Acara ini juga di meriahkan oleh performance dari guestar asal

Bandung “Stand Here Alone” serta penampilan band lokal lainnya.

Pada kali ini penulis diberi tanggungjawab untuk mendokumentasikan

selama event berlangsung dengan bekal kamera Sony α6000 untuk

foto dan kamera Sony HD 4K.


31

2. Dokumentasi Event Mingguan Mall

Event mingguan mall ada beberapa diantaranya yaitu Mahayana

Music School Performance dan Weekly Work Out. Penulis diberikan

kesempatan untuk mendokumentasikan acara Weekly Work Out yang

dilaksanakan setiap hari Senin yaitu Line Dance, Setiap hari Selasa

yaitu Zumba, setiap hari Kamis yaitu Body Fight dan setiap hari

jumat yaitu Yoga di atrium Singkawang Grand Mall.


32

III.3.2 Prepare Properti Kebutuhan Event

Terlibat dalam penyelenggaraan sebuah event adalah sebuah

pengalaman yang amat berharga. Dengan ikut serta dalam pekerjaan yang

melibatkan banyak orang seperti ini, penulis bisa belajar untuk

berkomunikasi dan bekerja sama dengan banyak orang, karena untuk

menyukseskan sebuah acara membutuhkan kerja sama dan sinergi antar

bagian. Ada banyak pekerjaan yang ada dalam persiapan penyelenggaran

sebuah event, apapun jenis eventnya. Namun, dalam setiap event pasti ada

yang namanya persiapan properti dan segala perlengkapan yang

mendukung jalannya event. Ada banyak barang dan peralatan yang

diperlukan dalam mengadakan acara, bergantung pada jenis acara serta

skala acara yang diselenggarakan oleh Singkawang Grand Mall.


33

III.3.3 Pembuatan Desain Konten Kalender Event Singkawang Grand

Mall

Proyek akhir kegiatan Magang Industri penulis ditugaskan untuk

membuat desain kalender event beserta kontennya Penulis mengerjakan

proyek ini melalui beberapa tahapan dan pengerjaan proyek ini dimulai

pada awal September dan masih berlanjut hingga sekarang. Adapun

tahapan dalam pembuatan pembuatan desain konten kalender event

singkawang grand mall, penulis akan membaginya dalam 3 tahapan

sebagai berikut:

1) Tahap Pra Produksi

Tahap pra produksi merupakan tahapan mempersiapkan bahan dan

referensi sebelum masuk pada proses pembuatan desain.

a. Briefing

Dalam pembuatan desain kalender konten event, untuk warna

sudah ditentukan oleh pihak management mall sehingga penulis

diminta untuk membuat konsep dan layout design yang sesuai

dengan warna yang sudah di tentukan.

b. Mencari referensi

Tahapan utama dalam membuat sebuah karya desain grafis

adalah mencari referensi,. Tahap mencari referensi merupakan

proses pencarian ide atau konsep dalam pembuatan sebuah

desain. Pada tahapan ini penulis menggunakan beberapa situs

seperti Envato, FreePik, Canva, Pinterest dan situs-situs lainnya

dalam proses mencari referensi.


34

c. Amati Tiru Modifikasi (ATM)

Amati Tiru Modifikasi (ATM) merupakan proses mengamati

referensi desain yaitu melihat style serta konsep dari desain

referensi, tiru style dan konsep referensi tersebut, selanjutnya

modifikasi dengan mengubah style dan konsep sehingga tidak

terjadi plagiasi yang melanggar hak cipta.

2) Tahap Produksi

Tahap produksi merupakan tahapan lanjutan dari tahap pra produksi.

Pada tahap ini penulis mulai proses merancang desain. Merancang

desain adalah proses pembuatan desain mulai dari sketsa hingga

proses pembuatan. Berikut penulis paparkan tahapan-tahapan proses

merancang desain:

a. Menemukan Ide

Tahap menemukan ide adalah tahap pencarian sebuah konsep

atau ide gagasan dalam pembuatan sebuah karya atau desain.

Dalam tahap ini penulis langsung menuangkan ide pada lembar

kerja di aplikasi Photoshop baik dari jenis font serta berbagai

ornament yang akan digunakan dalam pembuatan desain.

b. Mengumpulkan Bahan

Setelah mendapatkan ide, tahapan selanjutnya adalah

mengumpulkan bahan yang di perlukan untuk desain baik itu

ikon, background, font dan ornament lainnya.

c. Desain Layout
35

Proses akhir pada tahap ini adalah layouting Design. Dalan

proses ini penulis menggunakan aplikasi Adobe Photoshop 2021

dan menggunakan artboards untuk mempermudah dalam proses

mendesain , dapat dilihat pada gambar berikut.


36

3) Tahap Pasca Produksi

Tahap pasca produksi di sini merupakan tahap implementasi desain

yang telah diselesaikan pada tahap produksi. Adapun tahapan

implementasi yang penulis lakukan adalah dengan cara memposting

pada akun official instagram Singkwang Grand Mall. Dapat dilihat

pada gambar berikut.


37

III.4 Analisis Masalah

Selama melakukan magang industri, penulis menemukan beberapa

kesulitan yang menghambat proses penyelesaian pekerjaan tersebut.

Adapun hambatan yang penulis temui diantaranya:

1. Menentukan bahan seperti objek dan ornament-ornament yang

digunakan dalam desain, karena dalam menentukan ini penulis sering

tidak mendapat acc dari atasan.

2. Komputer ataupun laptop penulis sering ngecrash dalam proses

pengerjaan pembuatan desain.

III.5 Pemecahan Masalah

Dalam mengatasi setiap permasalahan saat magang indutri. Penulis

mengatasi masalah tersebut dengan berbagai cara yaitu:

1. Penulis mencari solusi dengan bertanya dan meminta dikoreksi hasil

setiap desain yang telah selesai dibuat kepada pembimbing lapangan

untuk mengatasi kesulitan dalam menentukan bahan desain. Hal ini

membuat penulis menjadi tau apa yang harus diperbaiki.

2. Penulis meminta keringanan kepada pembimbing lapangang dengan

meminjam sarana perusahaan berupa komputer dan laptop yang lebih

mumpuni untuk mengerjakan desain.

III.6 Rancangan

Pada Magang Industri terdapat alur yang penulis dilakukan selama

magang di Singkawang Grand Mall untuk produksi desain sehingga desain

yang dibuat dapat mendapat acc dari pihak manajemen . Sehingga penulis
38

akan menjelaskan bentuk rancangan proses terbentuknya desain melalui

alur proses yang penulis alami di Singkwang Grand Mall.

Untuk memperjelas tahapan-tahapan yang telah penulis lakukan

dalam pengerjaan proyek selama kegiatan Magang Industri di Sub1

Studio, dapat dilihat pada flowchart berikut:

a. Pra Desain

Pra desain merupakan segala proses pengumpulan bahan, referensi

dan konsep.

b. Desain

Desain merupakan proses pembuatan desain mulai dari sketsa hingga

pewarnaan sampai pembuatannya selesai

c. Revisi

Jika desain tidak sesuai permintaan maka penulis kembali pada proses

desain untuk memperbaiki kesalahan.

d. Sesuai Permintaan

Jika desain sesuai permintaan dan telah disetujui maka lanjut pada

proses upload.

e. Upload

Tahapan terakhir adalah upload yang mana desain akan diterapkan

pada media yang telah ditentukan.


39
40

BAB IV

PENUTUP

IV.1 Kesimpulan

Setelah melakukan Magang Industri selama 2 bulan di PT. Putra

Sinka Sukses (Singkawang Grand mall), terutama dibidang promosi dan

event, yang dapat penulis simpulkan adalah sebagai berikut :

1. Penulis mendapatkan banyak sekali pengalaman dan ilmu selama

magang industri tentang kegiatan dan perkerjaan yang ada di

kantor.

2. Penulis dapat menerapkan ilmu dan pengalaman yang telah di

dapat diperkuliahan di lingkungan kerja sehingga dapat membantu

setiap kegiatan yang dilakukan selama Magang Industri.

3. Memahami proses desain grafis yang baik dan benar sesuai dengan

prosedur sehingga hasil dari desain tersebut dapat

dicetak/dipublikasikan.

IV.2 Saran

Adapun saran yang dapat disampaikan penulis sampaikan sebagai

berikut :

1. Mahasiwa harus memastikan kesiapan skill yang dimiliki agar bisa

diterapkan sesuai dengan kebutuhan dengan tempat Magang

Industri yang dituju.


41

2. Mahasiswa harus meningkatkan kreatifitas, inisiatif, disiplin,

inovatif dan cekatan dalam mengerjakan setiap tugas yang

diberikan
42

DAFTAR PUSTAKA

Setiyaningsih, Y. (2021, 16 december). Pengertian Adobe Photoshop beserta

sejarah, fungsi, tools, dst. Dianisa.com. Geraadpleegd op 20 april 2022,

van https://dianisa.com/pengertian-adobe-photoshop/

C., & C. (2022). Campusnesia.co.id: Profil dan Sejarah Freepik, Situs Penyedia

Desain Grafis dan Gambar Ilustrasi. Campusnesia.co.id. Geraadpleegd op

20 april 2022, van http://www.campusnesia.co.id/2022/01/profil-dan-

sejarah-freepik-situs.html

Peranan Desain Grafis pada Media - Bahan ajar kursus dan pelatihan desain

grafis: pengantar des. (z.d.). 123dok.com. Geraadpleegd op 20 april 2022,

van https://123dok.com/article/peranan-desain-grafis-media-bahan-kursus-

pelatihan-pengantar.z3jxm18y

Pengertian, Jenis, Karakteristik Dan Manajemen event. (2019, April 28).

KajianPustaka.com. https://www.kajianpustaka.com/2019/04/manajemen-

event.html

Blogger, C. (2019, May 1). Pengertian Konten Dan jenis-jenisnya. Komunikasi

Praktis. https://www.komunikasipraktis.com/2019/05/pengertian-konten-

dan-jenis-jenisnya.html
43

LAMPIRAN
44

Anda mungkin juga menyukai