Anda di halaman 1dari 3

3.1.

Desain Penelitian
Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life
Cycle), dimana metode ini memiliki 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting,
assembly, testing dan distribution.

Concept

Distribution Design

Testing Material
Collecting

Assembly

Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia


3.2. Tahapan Penelitian
Adapun tahapan penelitian yaitu:
A. Concept (Konsep)
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dengan membuat suatu
penerapan teknologi augmented reality pada aplikasi pengenalan planet menggunakan unity 3D.
Aplikasi ini dirancang untuk media pengenalan planet yang dapat lebih mudah dipahami dan
dimengerti dengan media yang menarik, komunikatif dan interaktif.
B. Design (Perancangan)
Tahap design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program,
gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.
C. Material Collecting (Pengumpulan Bahan)
Tahap Material Collecting (pengumpulan bahan) adalah tahap pengumpulan bahan yang
digunakan dalam pembuatan aplikasi. Bahan yang digunakan dalam pembuatan ini didapat dari
berbagai sumber dan kreatifitas sendiri seperti gambar marker dan objek 3 dimensi, user
interface aplikasi dan audio sebagai penjelasan mengenai informasi detail tentang Pembelajaran
Praktikum
D. Assembly (Pembuatan)
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap penggabungan semua bahan-bahan untuk
perancangan pembuatan aplikasi augmented reality yang telah terkumpul. Pembuatan aplikasi
berdasarkan storyboard dan flowchart system, dan terdapat software yang digunakan untuk
membuat aplikasi yaitu Unity 3D yang didalamnya dimasukan library Vuforia SDK dan Android
SDK. Untuk pembuatan gambar marker menggunakan software Adobe Photoshop CC 2017,
sedangkan pembuatan objek 3 dimensi menggunakan Blender dan audio menggunakan Adobe
Audition CC 2017.
E. Testing (Uji Coba)
Tahap testing (pengujian) adalah tahap yang dilakukan setelah tahap pembuatan selesai, dimana
pengujian ini bertujuan untuk menguji aplikasi apakah masih terdapat kesalahan atau tidak. Pada
tahap ini terdapat tiga tahapan pengujian, yaitu :
1. Uji Coba Struktural Uji coba ini dilakukan dengan menguji coba seluruh bagian yang ada pada
tahap implentasi dan rancangan.
2. Uji Coba Fungsional Uji coba ini dilakukan dengan cara menguji setiap menu dan button yang
telah dibuat, apakah sudah berfungsi dengan baik sesuai rancangan atau tidak.
3. Uji Coba Validasi Uji coba validasi dilakukan dengan cara menguji semua proses data yang
ada pada situs Web, apakah bila dibandingkan dengan proses manual memberi data yang valid
atau tidak.
F. Distribution (Distribusi)
Tahap distribution (distribusi) adalah tahap membuat file aplikasi yang telah dirancang
sebelumnya kedalam web sehingga dapat digunakan oleh pengguna langsung mengakses dari
link web. Pada tahap ini juga pembuat akan mengevaluasi web yang telah dibuat.
3.3. Objek dan Variabel Penelitian

3.4. Sumber dan Pengumpulan Data

3.5. Teknik Analisis Data


Dalam penelitian ini, teknik penganalisaan data yang digunakan adalah teknik analisis regresi
linier. Teknik tersebut merupakan metode statistik yang berfungsi untuk menguji sejauh mana
hubungan sebab akibat antara variabel faktor penyebab (x) terhadap variabel akibatnya (y)
(Kurniawan D.). Sehingga, bagaimana pengaruh kebutuhan akan kepuasaan dalam menggunakan
“VIRTUAL LAB KIMIA BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALTERNATIF
PEMBELAJARAN PRATIKUM PADA MASA PANDEMI COVID-19 DAN
KETERBATASAN FASILITAS LAB “ yang dilakukan oleh siswa SMA yang dilambangkan
dengan X disebut pula prediktor. Yang akhirnya berdampak pada aktualisasi diri sebagai
kebutuhan dalam mengembangkan potensi, mengenal diri sendiri, dan mengekspresikan diri
dengan bakat yang dimiliki yang dilambangkan dengan Y yang disebut dengan respon.

Anda mungkin juga menyukai