PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
yang harusnya dicapai anak. Teknologi membuat hidup mereka lebih cepat
(instan) dan lebih efisien. Teknologi hiburan seperti televisi, internet, video
game, iPod, iPad, dan lainnya telah berkembang begitu pesat sehingga
dari berbagai kalangan, dari fakta di atas terlihat dari tahun ke tahun
kedua orang tuanya. Kedua orang tua sengaja memberikan gadget canggih
kepada anaknya dengan tujuan, yang pertama untuk bermain games pada
dewasa anak-anak lebih cepat untuk menguasai gadget. Bahkan, orang tua
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
Sebuah survei nasional baru-baru ini terhadap 3797 anak-anak berusia
antara satu bulan dan 18 tahun, yang dilakukan oleh AustralianChild Health
konsol game, iPhone, smartphone, iPad dan perangkat tablet lainnya (Rhodes,
(lahir hingga lima tahun) memiliki tablet atau ponsel pintar mereka sendiri.
Orang tua melaporkan bahwa jumlah jam rata-rata anak usia prasekolah
minggu untuk bayi dan balita hingga 26 jam per minggu untuk anak usia dua
hingga lima tahun. Temuan Australia ini mirip dengan yang dilaporkan oleh
pandangan dalam menjadi orang tua. Dahulu, orang tua masih membiarkan
anak-anak lainnya. Akan tetapi, saat ini orang tua lebih mengandalkan
teknologi digital sebagai media permainan bagi anak. Banyak orang tua yang
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
Menurut data dari Mediacells, India akan menduduki posisi kedua
dari dua kali lipat, dari 156 juta menjadi 364 juta pengguna dari populasi
diperkirakan mencapai 283 juta, dengan 216 juta pengguna baru. Di Amerika
lainnya adalah Brasil dengan 47 juta penjualan dan 38,2 juta pengguna baru,
Indonesia dengan 46 juta penjualan dan 39,8 juta pengguna baru, serta Rusia
dengan 31 juta penjualan dan 21,4 juta pengguna baru. Disusul Jepang
dengan 30 juta penjualan dan 22,9 juta pengguna baru, Meksiko dengan 23
juta penjualan dan 16,3 juta pengguna baru, Jerman dengan 22 juta penjualan
dan 12,2 juta pengguna baru, Prancis dengan 18,7 juta penjualan dan 11,21
juta pengguna baru, dan terakhir adalah Inggris dengan 17,7 juta penjualan
Internet di Indonesia saat ini sudah menjadi kebutuhan primer untuk para
Negara yang memiliki pengguna sosial media yang paling aktif di asia.
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
78%, Malaysia 72%, Cina 67%. Data statistik perkembangan internet di
Muhammad, 2015).
Hasil penelitian yang dilakukan oleh The Asian Parent Insights pada
November 2014, sebanyak 98 persen dari 2.714 orang tua di Asia Tenggara
terhadap 2.714 orang tua di Asia Tenggara yang memiliki anak berusia 3 - 8
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
tahun. Para orang tua peserta penelitian ini berasal dari Singapura, Malaysia,
(Unantenne, 2014).
orang tua, hal ini diduga oleh banyak faktor diantaranya usia, pendidikan,
melalui TV, Koran, majalah, radio, dan tabloid, tentang pemilihan alat
dengan perincian balita laki-laki sebanyak 68.851 balita, dan jumlah balita
perempuan sebanyak 66.249 balita dari anak balita usia 2-5 tahun . jumlah
anak balita usia 2-5 tahun di Desa Jepara Wetan jumlah sejumlah 246 anak.
Dari hasil studi pendahuluan yang peneliti lakukan pada tanggal 28 Desember
2018 wawancara terhadap orang tua yang mempunyai anak usia 2-5 tahun,
65% orang tuanya tidak mengetahui dampak dari bermain gadegt pada anak
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
Dari latar belakang di atas penulis akan melakukan penelitian dengan
Gadget Pada Anak Balita usia 2-5 tahun di Desa Jepara Wetan Kecamatan
B. PERUMUSAN MASALAH
Bermain Gadget Pada Anak Balita usia 2-5 tahun di Desa Jepara Wetan
C. TUJUAN PENELITIAN
1. Tujuan Umum
Bermain gadget pada anak balita usia 2-5 tahun di Desa Jepara Wetan
2. Tujuan khusus
orang tua anak usia 2-5 tahun yang bermain gadgetberdasarkan umur,
dampak bermain gadget pada anak balita usia 2-5 tahun di Desa Jepara
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
D. MANFAAT PENELITIAN
1. Manfaat Teoritis
2. Bagi Institusi
3. Bagi Peneliti
gadget pada anak sehingga orang tua dapat mengerti seberapa bahayanya
6. Bagi Responden
bermain gadget.
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
E. PENELITIAN TERKAIT
1. Simamora (2016)
2. Nurul (2016)
interaksi sosial anak usia 5-6 tahun di Kompleks Perumahan Pondok Jati
analisis data yang digunakan adalah regresi linier sederhana dengan taraf
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
hitung sebesar 12,758, hal ini menunjukkan bahwa adanya dampak
gagdet memberikan dampak terhadap interaksi sosial anak usia 5-6 tahun
berusia sama yaitu anak usia pra sekolah. Dengan perbedan penelitian
fenomonologi.
3. Maryam (2016)
dilakukan pada 343 siswa kelas 7,8,9 dari Saad Bin Mo’ath school UEA.
telepon yang berlebih 39,7% memiliki sikap yang baik dan 60,3%
memiliki sikap yang buruk . itu hubungan sikap siswa yang di habiskan
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019
memilikinya. Sebagian besar siswa setuju bahwa gadget adalah sumber
hiburan terbaik dan sulit bertahan hidup tanpa gadget bahkan untuk satu
hari. Mayoritas siswa tidak yakin ketika ditanya apakah mereka tidak
penggunaan ponsel yang berlebih dan tablet, 90,6% dan 87% siswa,
menengah.
Pengetahuan orang Tua..., EKO BUDI PURWANTO, Fakultas Ilmu Kesehatan UMP,2019