Anda di halaman 1dari 2

BLENDER

Blender is a 3D modeling and animation studio package. Seringkali, pipa produksi


membutuhkan beberapa paket yang kuat: satu untuk pemodelan, yang lain untuk texturing, yang
lain animasi dan pengomposisian. Untungnya, blender adalah jenis program Pisau Angkatan
Bersenjata Swiss yang dapat melakukan banyak tugas tersebut.

1. Blnder adalah pemodel 3D, yang dapat membuat karakter untuk film.
2. Blender memiliki alat texturing yang kuat untuk mengecat permukaan model.
3. Blender memiliki fungsi tali-temali dan animasi yang kuat. Model yang Anda buat kemudian
dapat dibuat untuk bergerak dan bertindak.
4. Blender memiliki fungsi tali-temali dan animasi yang kuat. Model yang Anda buat kemudian
dapat dibuat untuk bergerak dan bertindak.
5. Blender memiliki mesin renderingnya sendiri dan dapat dianggap sebagai studio
pencahayaan lengkap untuk sebuah film. Ini juga memberikan dukungan untuk render
eksternal seperti YafaRay dan LuxRender.
6. Tidak seperti paket 3D lainnya, Blender memiliki modul pengomposisiannya sendiri,
sehingga "jepretan" film dapat dicampur. Blender juga memiliki editor urutan video yang
unik, memungkinkan untuk memotong dan mengedit strip film tanpa harus bergantung pada
aplikasi pihak ketiga tambahan untuk tahap pengeditan akhir produksi.
7. Selain itu semua ini juga memiliki suite pembuatan game yang lengkap.
Tujuan utama menggunakan HCI dalam desain adalah untuk mengembangkan antarmuka pengguna
yang efisien dan efektif untuk memenuhi kebutuhan dan persyaratan pengguna. Untuk mencapai
fitur ini, spesialis HCI perlu melibatkan pengguna dalam desain mereka, mengintegrasikan berbagai
jenis pengetahuan dan keahlian, dan membuat proses desain berulang (Preece et al. 1994). Telah
dicatat bahwa desain HCI harus berpusat pada pengguna untuk mengintegrasikan pengetahuan dari
berbagai disiplin ilmu dan sangat iteratif, dan termasuk evaluasi kegunaan yang efektif. Jenis proses
ini akan memungkinkan umpan balik mengenai aspek negatif dan positif dari prototipe.

Tujuan HCI adalah menghasilkan sistem yang bermanfaat, aman, dan fungsional. Tujuan-tujuan ini
dapat diringkas sebagai keselamatan, utilitas, efektivitas, efisiensi, dan daya tarik. Sasaran ini
berfokus pada layanan yang diberikan oleh sistem dan seberapa cepat tugas dapat dicapai, dan
memastikan bahwa pengguna menyukai sistem tersebut.

USABILITY
Usability mengacu pada "kualitas interaksi dalam hal parameter seperti waktu yang dibutuhkan
untuk melakukan tugas, jumlah kesalahan yang dibuat dan waktu untuk menjadi pengguna yang
kompeten". Alternatifnya, Usability “adalah atribut kualitas yang menilai seberapa mudah
antarmuka pengguna digunakan”. Lebih lanjut, menunjukkan bahwa usability adalah "kemampuan
dalam istilah-istilah fungsional manusia untuk digunakan dengan mudah dan efektif oleh rentang
pengguna yang ditentukan, diberikan pelatihan khusus dan dukungan pengguna, untuk memenuhi
kisaran tugas yang ditentukan, dalam kisaran tertentu skenario lingkungan".

Dari sudut pandang pengguna, usability adalah aspek yang sangat penting dari proses
pengembangan karena dapat berarti perbedaan antara "melakukan tugas secara akurat dan lengkap
atau tidak" dan pengguna "menikmati proses atau frustrasi". Spesialis HCI perlu memahami dan
menyadari berbagai faktor, yaitu faktor organisasi, sosial dan psikologis yang menentukan
sejauhmana orang beroperasi secara efektif dan memanfaatkan teknologi komputer. Faktor-faktor
ini harus dipertimbangkan dengan sangat hati-hati pada tahap desain, karena sebagian besar
pengguna tidak perlu mengubah secara radikal untuk 'menyesuaikan diri' dengan sistem; melainkan,
sistem harus dirancang untuk memenuhi persyaratan mereka.

Selanjutnya, Sharp dkk. (2011) menunjukkan bahwa tujuan usability harus dipertimbangkan oleh
desainer dan spesialis HCI untuk memastikan bahwa antarmuka pengguna mudah dipelajari dan
diingat, efektif dan efisien untuk digunakan, dan dengan lebih sedikit kesalahan dan utilitas yang
baik. Tujuan-tujuan ini dapat diterapkan pada desain sistem interaktif untuk mempromosikan
kegunaannya. Oleh karena itu, prinsip-prinsip ini dimaksudkan untuk memberikan lebih banyak
bantuan dan pengetahuan kepada para pengembang sistem mengenai desain sistem.

Anda mungkin juga menyukai