Disusun Oleh :
KELAS XI IPS 6
KELOMPOK 1
Pada era globalisasi ini, semua kalangan mulai dari anak-anak, remaja, sampai
orang tua sudah tidak asing lagi dengan alat atau teknologi super canggih dan bisa
dibuat untuk mengakses informasi dari belahan dunia manapun dengan mudah yang
biasa disebut dengan gadget.
Belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh
perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengelamannya
sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Salah satu faktor yang
mempengaruhi keberhasilan siswa dalam belajar adalah motivasi.
Gadget yang banyak digunakan siswa sekolah dasar adalah jenis Handphone.
adanya gadget ini, siswa diharapkan dapat mengatasi keterbatasan ilmu pengetahuan
dan informasi yang belum dapat dijelaskan oleh guru. Dengan demikian, peneliti
melakukan penelitian di SMAN 1 Jampangkulon yang kebanyakan siswanya sudah
menggunakan gadget.
1.3 Tujuan
Hasil penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi bagi siswa SMA NEGERI 1
jampangkulon dalam menambah motivasi dan semangat belajar. Hasil penelitian ini
juga diharapkan bisa bermanfaat bagi peneliti, dapat dijadikan temuan awal untuk
melakukan penelitian lanjut tentang pengaruh gadget terhadap motivasi dan hasil
belajar siswa disekolah lainya.
c. Hasil belajar adalah perubahan diri seseorang dalam bentuk hasil nyata yang
dicapai oleh siswa dalam usaha menguasai kecakapan jasmani dan rohani yang
ditinjau dari perubahan kognitif, afektif, dan psikomotorik.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Fungsi utama gadget adalah sebagai media komunikasi, fungsi lain dari gadget
adalah sebagai sarana mempermudah mendapatkan informasi, dengan adanya gadget
maka manusia saat ini bisa dengan mudah untuk memperoleh informasi