Pengurusan Dan Pengelolaan Pertandingan
Pengurusan Dan Pengelolaan Pertandingan
PERTANDINGAN
SINOPSIS:
Tajuk ini bertujuan memberi pengetahuan tentang pengurusan dan
pengelolaan pertandingan terutama melibatkan permainan bola sepak dan
bola jaring.Pelajar juga dibekalkan dengan pengetahuan bagaimana
pembentukan jawatankuasa -jawatankuasa pertandingan. Juga pelajar
didedahkan dengan bidang tugas dan tanggungjawab ahli-ahli jawatankuasa
tersebut. Pelajar juga diberi pendedahan bagaimana menyediakan sistem
pertandingan yang akan digunakan dalam perlawanan. Akhir sekali pelajar
diperkenalkan juga dengan aspek asas kejurulatihan dan kepegawaian.
HASIL PEMBELAJARAN
Di akhir unit ini, anda seharusnya dapat:
KERANGKA TAJUK-TAJUK
Pengurusan dan
Pengelolaan
Pertandingan
100
7.1 Pembentukan Jawatankuasa
101
7.1.2 Struktur Jawatankuasa Kecil
1. Pengerusi
2. Setiausaha
3. Ahli-ahli (bilangannya mengikut keperluan j/kuasa)
1. Pengerusi
mempengerusi mesyuarat
memastikan perjalanan jawatankuasa-jawatankuasa lain
adalah baik
2. Naib Pengerusi
membantu pengerusi dalam semua urusan
mempengerusian mesyuarat apabila pengerusi tidak
mempengerusikan mesyuarat
3. Setiausaha / Urusetia
Bertindak sebagai penyelaras antara semua sektor dan juga
Jawatankuasa
Berurusan dengan jabatan-jabatan kerajaan pada peringkat
awal seperti Pejabat Setiausaha Kerajaan Negeri, pihak-pihak
penaja serta lain-lain tindakan yang perlu.
Berurusan dengan semua pihak yang berkaitan dengan
penyertaan dalam kejohanan ini.
Membuka bilik urusetia di Pusat Sukan /Pertandingan
Merekacipta sijil-sijil seperti berikut;
Penghargaan kepada J/Kuasa Pengelola dan Jawatankuasa
Kecil,
Sijil Penyertaan untuk semua peserta
102
Kerja-keja grafik yang lain.
Menguruskan semua hal berkaitan dengan;
Mesyuarat Pengruus-pengurus pasukan
Mensyuarat Jawatankuasa Teknik Permainan
Taklimat pegawai Kejohanan
Berurusan dengan pihak pengajur kejohanan sebelum untuk
mendapatkan semua butiran, piala, hadiah-hadiah yang
berkaitan.
Berurusan dengan penaja-penaja lain dalam urusan tajaan; Co-
sponsors.
Mengeluarkan satu edaran mengandungi semua maklumat
berkaitan dengan perjalanan dan perkembangan kejohanan
yang dianjurkan.
Menguruskan semua hal surat menyurat
Mencatat minit mesyuarat
4. Bendahari
Menguruskan hal kewangan seperti menerima dan
mengeluarkan wang.
menyediakan laporan perbelanjaan dan melaporkannya
pada setiap kali mesyuarat
5. Jawatankuasa Kewangan
Menerima dan menyediakan anggaran perbelanjaan
Mengawal semua perbelanjaan dan bayaran
Mengkaji dan meluluskan perbelanjaan
Menyediakan penyata akaun dan melaporkan dari masa ke
masa
103
Menyemak, mendapatkan pengesahan daripada Urusetia
mengenai peraturan pertandingan
Mendapatkan dan menyemak borang-borang pertandingan
Memberi taklimat dan pelarasan tugas kerja kepada
jawatankuasa kecil yang lain seperti Jawaatankuasa teknik,
Jawatankuasa Kepegawaian Hadian, Kemudahan dan lain-
lain Jawatankuasa yang berkaitan
Mengemaskinikan bilik urusetia pertandingan
Menetukan tempat, masa dan bahan-bahan mengenai
pertandingan untuk mensyuarat pengurus-pengurus
pasukan dengan Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan
sahaja
Membuat pengesahan penyertaan dengan dibantu oleh
Pengerusi Teknik dan Urusetia Induk, menentukan tempat
dan pegawai yang akan bertugas.
Menyediakan buku rasmi pertandingan
Mengemaskinikan borang-borang yang digunakan (mana
yang perlu)
Menyediakan tempat pertandingan yang sesuai
Menentu dan menyediakan jadual pertandingan
Menyedia dan mengesahkan semua keputusan
pertandingan
Mengemas dan memulangkan peralatan yang berkenaan
seperti sedia ada
Menyediakan keputusan rasmi setelah tamat pertandingan
Kepegawaian:
Menyenaraikan cadangan pegawai-pegawai teknikal yang
bertauliah utnuk lantikan pegawai pertandingan
Menentukan bilangan pegawai yang cukup untuk kejohanan
104
Menghantar surat lantikan dan mendapatkan pengesahan
bertulis untuk bertugas daripada pegawai-pegawai yang
dicadangkan
Menghubungi Jawatankuasa penginapan bagi
mencadangkan tempat penginapan pegawai yang
memerlukannya.
Menentukan ketua kumpulan, jadual tugas dan giliran
bertugas.
Menentukan pegawai-pegawai simpanan bagi
menggantikan pegawai-pegawai yang tidak dapat hadir.
Membuat pendaftaran kedatangan pegawai-pegawai dam
menjaga kebajikan mereka ditempat penginapan serta
merekodkan jumlah sebenar hari bertugas setiap pegawai
di kejoahanan ini.
Memastikan pegawai-pegawai bertugas memakai pakaian
yang kemas sebagaimana yang diperlukan
Memastikan ketua-ketua yang dlantik mengambil borang-
borang rasmi daripada Jawatankuasa Tekinik dan
Pertandingan dan mengembalikan semula setelah selesai
105
menyempurnakan upacara ini mengikut tarikh, masa dan
kategori acara serta pegawai pengiringnya
Menyediakan semua hadiah dan cenderamata yang
diperlukan
Menguruskan upacara penyampaian hadiah dengan
kerjasama Jawatankuasa Upacara dan Sambutan
8. Jawatankuasa Penginapan
Berhubung dan membuat tinjauan tempat penginapan yang
dicadangkan menentukan kesesuaian dan keadaan fizikal
tandas, bilik air, asrama, tilam dan bantal dalam keadaan
baik dan mencukupi jika perlu berikan cadangan baik pulih
mana yang perlu
Menyediakan tatacara pendaftaran penginapan dan
menyediakan peraturan penginapan yang standard untuk
semua tempat melainkan ada peraturan tersendiri ditempat
penginapan
Menyediakan, mengurus urusetia kecil – menyediakan
papan-papan kenyataan untuk hebahan maklumat di tempat
penginapan dan giliran bertugas setiap sesi yang akan
dikongsi bersama bahagian-bahagian berikut; pendaftaran,
kawalan/keselamatan, urusetia induk, perhubungan dan
kebajikan kontijen, perubatan dan kecemasan
Melebelkan bilik-bilik penginapan mengikut pasukan,
tunjukarah kawasan penginapan seperti bilik-bilik
penginapan, bilik air, bilik perubatan, menentukan tempat
kereta/bas kontojen dikawasan penginapan
Merekod dan mengemaskinikan jumlah sebenar pegawai,
peserta yang menginap ditempat-tempat kediaman
Semasa pertandingan, Memastikan dan menentukan
tempat-tempat seperti bilik-bilik, bilik air dalam keadaan
106
bersih. Tilam dan bantal bersarung dan berada dalam
keadaan terkawal
Membuat penyeliaan dan melaporkan sebarang kerosakan
semasa kontinjen menginap di tempat penginapan kepada
pengurus pasukaan yang berkenaan. Tindakan hendaklah
segera sebelum kontijen meninggalkan asrama.
Mempastikan semua alatan dan kemudahan yang
digunakan diserahkan kembali kepada yang berkenaan.
107
Peralatan jamuan dan berhubung dengan jawatankuasa
kemudahan dan persiapan untuk penyelarasan tempat dan
kerusi meja dan lainnya.
Menentukan sistem pembahagian jamuan untuk pegawai
sukan
Mendapatkan tajaan daripada kerajaan negeri bagi jamuan
Rasmi Kerajaan Negeri (jika ada)
Menguruskan Jamuan Rasmi untuk VVIP/VIP, ketua
Bahagian Kementerian (jika ada), ketua-ketua jabatan,
penaja, semua jawatankuasa pengelola termasuk
jawatankuasa kecil, semua pegawai kejohanan, semua
Pegawai kontijen dan peserta-peserta yang mengambil
bahagian
Menyediakan aturcara Jamuan Rasmi, Persembahan
Kebudayaan semasa Jamuan Rasmi (jika perlu)
Menentukan tempat duduk VIP dan kontijen dan
menyambut tetamu semasa jamuan dijalankan
Mengurukan beberapa Jamuan Keraian untuk VIP di
tempat-tempat tertentu (jika ada)
108
Rekabentuk, mengurus dan mengeluarkan kad pengenalan
diri seperti dicadangkan
Mereka yang tidak mempunyai kad pengenalan diri tidak
dibenarkan masuk ke tempat peserta ( melainkan VVIP dan
VIP) dan arena pertandingan
12. Jawatankuasa Pembukaan dan Penutup
Membuat temu janji, berhubung dengan Setiausaha
Kerajaan Negeri (bahagian protokol), Pejabat Raja (Jika
melibatkan Keluarga DiRaja) – mendapatkan nasihat, surat
rasmi kepada kenamaan yang akan merasmikan kejohanan
dan kenamaan yang akan melakukan penutupan rasmi.
Mengatur/menentukan masa, susunan acara perasmian
dan penutupan rasmi
Pemilihan, melatih, menentukan pasukan pancaragam,
pembawa bendera, pembawa papan nama, koir dan
persembahan semasa pembukaan dan penutup.
Menghubungi dan bekerjasama dengan
Urusetia/Kemudahan Alatan/kawalan dan keselamatan,
Sambutan dan Jemputan, Hadiah dan Cenderamata,
Teknikal, Pertandingan, Jamuan, Siaraya dalam
menentukan kelengkapan dan penyelarasan perjalanan
upacara Pembukaan dan Penutupan rasmi.
Membuat, menyediakan papan tanda (beridentitikan
negeri), bendera Negeri-negeri, tiang bendera dan lain-lain
peralatan yang berkaitan dengan Jawatankuasa ini.
Berhubung dengan Jabatan-jabatan Kerajaan yang
berkaitan seperti Jabatan Kerja Raya, Majlis Perbandaran,
JKR (Elektrik), Pejabat Penerangan, Pejabat Menteri
Besar/Setiausaha Kerajaan Negeri bagi mendapatkan
bantuan peralatan dan kepakaran terutama dari segi
109
protokol (jika melibatkan istana) dan lain-lain perkara yang
berkaitan dengan jawatankuasa ini.
Melantik ketua-ketua bahagian dalam pembahagian tugas
seperti berikut; Bahagian Pancaragam, Persembahan,
Perbarisan dan Peralatan, Pembawa Papan
Tanda/pakaiannya, Juruacara dan Penulisan Skrip dan
Teknik / Alatan PA / Pentas Khas.
Mengadakan dan menguruskan raptai dan raptai penuh
pembukaan rasmi dan penutup. Raptai Khas untuk
pembawa bendera. Mendapatkan nasihat daripada Urusetia
tentang Pembaca ikrar.
Mendapat, menyimpan dan menyerahkan kembali bendera-
bendera yang terlibat daripada Urusetia. Sediakan tiang
bendera.
Memberi kerjasama kepada media massa semasa
membuat liputan.
Pengerusi atau wakilnya menyediakan bahan atau
menyampaikan taklimat semasa mesyuarat Pengurus-
pengurus Pasukan.
Menyediakan draf untuk pesetujuan yang berkenaan untuk
Perasmian dan Majlis Penutup
110
Menyediakan rawatan pertolongan cemas semasa: upacara
pembukaan dan penutupan rasmi, sepanjang pertandingan
dijalankan dan tempat penginapan
Menyediakan bilik rawatan dan kelengkapannya di tempat
pertandingan dan di tempat penginapan
Dalam kes-kes tertentu yang memerlukan rawatan lanjut –
membawa pesakit berkenaan ke hospital
Merekod semua kes yang berkaitan dengan kemalangan
dan kecederaan peserta yang menerima rawatan dan
hantarkan ke urusetia untuk tindakan selanjutnya.
Lain-lain perkara yang difikirkan perlu.
Tandakan √
setelah
Bil Jenis Peranan Tarikh Catatan
tugas
dilaksanakan
1 Jawatankuasa Makanan dan Minuman
112
7.2 Sistem Pertandingan
i. Objektif Pertandingan
Pemilihan sistem pertandingan mestilah selaras dengan objektif
sesuatu pertandingan itu. Jikalau objektif pertandingan tersebut
adalah untuk memberikan peluang/pendedahan yang luas maka
sistem pertandingan yangg dipilih mestilah mengandungi jumlah
perlawanan yang banyak. Misalnya perlawanan yang dijalankan
sepanjang tahun, semester atau penggal bagi tujuan mengekalkan
motivasi pemain. Untuk mengekalkan tahap motivasi seseorang
pemain / pasukan sistem mencabar adalah lebih baik digunakan.
Walaupun sistem kalah mati boleh digunakan tetapi sistem ini tidak
memberi ruang dan peluang yang tinggi kepada pemain/pasukan
walaupun boleh ditamatkan singkat dan cepat. Sistem begini
patutlah dielakkan kecuali apabila sangat diperlukan.
113
liga kumpulan. Walaubagaimanapun persoalan utama yang perlu
difikirkan oleh pihak pengajur adakah peluang menyertai yang
masimum telah dilakukan.
114
sepanjang hari. Oleh itu sistem yang dipilih adalah sistem yang
boleh membenarkan bilangan perlawanan yang banyak.
i. Penetapan tarikh
Tarikh permulaan mestilah dinyatakan dengan jelas. Pemilihan
tarikh mestilah sesuai dengan semua terutama jika kalender
organisasi, kejohanan peringkat kebangsaan dan kejohanan
persatuan terbabit. Ini bertujuan untuk membolehkan ramai
individu atau pasukan dapat menyertai pertandingan yang akan
diadakan
ii. Masa
Sepatutnya masa pertandingan mestilah juga dimaklumkan dalam
jadual. Ini penting kerana ia akan mempengaruhi perkara-perkara
lain seperti pengangkutan, tempoh memanaskan badan, rehat,
amakan dan minum. Jangka masa setiap perlawanan juga perlu
diambil kira sepaya semua peserta mempunyai masa minimum
untuk berehat. Ini Penting kerana keupayaan pulihan peserta
adalah mengikut umur dan tahap kecergasan masing-masing.
Jikalau pertandingan tersebut memerlukan jangkamasa
perjalanan, maka masa untuk perjalanan perlu dimasukkan ke
dalam jadual.
116
iii. Tempat Pertandingan
Tempat pertandingan yang dipilih oleh jawatankuasa penganjur
mestilah sesuai dan selesa untuk pertandingan dari segi tempat
meletak kenderaan, bilik rehat dan menukar pakaian dan jaraknya
tidak jauh dari tempat tinggal peserta
Sistem Pertandingan
117
yang kalah terus tersingkir. Proses Penyinkiran itu berterusan
sehinggalah tinggal seorang pemenang.
Jika dibandingkan sistem pertandingan yang lain, sistem ini
melibatkan jumlah bilangan perlawanan yang paling rendah kerana
separuh dari peserta disingkir selepas pusingan pertama atau selepas
peserta bermain sekali. Selepas pusingan kedua cuma terdapat satu
perempat dari jumlah peserta yang tinggal.
118
Rajah 7.2 : Jenis I : Pertandingan Kalah Mati Bersagu Hati 8 pasukan
120
Bagnall - Wild
Sistem ini merupakan penambahan sistem Kalah Mati Sekali. Ia
memilih pemenang dan kedudukan kedua dan ketiga. Dalam pada itu
kemungkinan ada peserta/pasukan yang bermain sekali sahaja.
Kelemahannya mungkin kelewatan untuk perlawanan bagi
menentukan tempat ke 2 dan ke 3, Jadual utama mesti dihabiskan
terlebih dahulu atau sehingga pemenang telah diketahui
121
Pertandingan Mueller – Anderson Playback
Sistem ini dicipta oleh Mueller dan Bruce Anderson dari Universiti
Minnesota. Tujuan sistem ini adalah untuk menentukan kedudukan
bagi semua peserta yang mengambil bahagian dalam suatu
pertandingan. Sistem ini melibatkan satu pertandingan Kalah Mati
sekali dan beberapa pertandingan Sagu Hati seperti sistem Kalah
Mati Berlapis
122
Sistem Liga
Sistem pertandingan ini dianggap mempunyai kelebihan berbanding
dengan jenis-jenis pertandingan yang lain kerana sistem ini
membenarkan seorang peserta menghabiskan bilangan
permainannya sebelum tersingkir dari pertandingan. Sistem ini sesuai
untuk bilangan peserta atau pasukan yang tidak begitu ramai.
Sebenarnya sistem ini juga sesuai untuk bilangan peserta atau
pasukan yang besar tetapi sedikit pengubahsuaian perlu dilakukan.
Sistem Liga berkumpulan boleh digunakan dan kumpulan itu mungkin
dua, tiga atau empat peserta atau kumpulan. Jika kumpulan
dilaksanakan, biasanya ia diikuti dengan sistem Klah Mati Sekali
untuk menentukan pemenang. Sistem Liga boleh dibahagikan kepada
tiga kategori penting iaitu Liga biasa, Liga Berkumpulan (Dua, tiga
atau Empat) dan Liga Lombard.
123
Rajah 7.8 :Menjadualkan pertandingan liga lapan pasukan
Liga Kumpulan
124
Rajah 7.10 :Contoh Keputusan Liga Dua Pusingan
Sistem Cabar-Mencabar
Salah satu sistem yang terbaik untuk pertandingan yang tidak formal
atau pertandingan dijalankan dalam kumpulan tertentu. Kelebihan
sistem in tiada peserta/pasukan yanng tersingkir. Ia merupakan satu
bentuk pertandingan yang berterusan dan sepanjang tahun.
Pertandingan ini djalankan tanpa jadual yang formal. Sesuai
dijalankan untuk sukan individu atau pun berpasukan. Permaianan
yang sesuai menggunakan sistem ini seperti golf, tenis, skuasy dan
badminnton. Sistem ini digunakan dengan meluas di dalam kekals-
kelas pendidikan jasmani dan aktiviti ko-kurikulum.
125
menggunakan sistem ini adalah mereka yang namanya terletak di
tangga teratas sekali pada akhir tempoh yang ditetapkan.
126
Pertandingan Bentuk Piramid
Pertandingan ini menyerupai sistem tangga kecuali ramai peserta
diletakkan pada satu-satu aras piramid itu. Pencabar dibenarkan
untuk mencabar peserta satu atau dua aras di atasnya. Ada peraturan
yang mementapkan bahawa sebelum peserta mencabar peserta di
paras atas dia mesti mencabar salah seorang peserta pada aras yang
sama. Kelebihan sistem ini ialah meletakkan lebih dari seorang
peserta yang mempunyai kebolehan yang hampir sama pada aras
yang sama dan ini mengelakkan perasaan kecewa atau malu bagi
peserta yang terbawah sekali.
127
Pertandingan Bentuk Serombong
Pertandingan ini juga dikenali sebagai bentuk Corong Terbalik.
Sistemm ini menggabungkan sistem tangga dan piramid. Objektif
pertandingan ini adalah untuk menentukan enam kedudukan teratas.
Bagi peserta yang diletakkan dalam bentuk piramid akan mengikut
peraturan piramid dan peserta-peserta di tangga akan mengikuti
peraturan bentuk tangga
128
Pertandingan Bentuk Labah-labah
129
7.3.1 Tugas-tugas pengadil
Tugas-tugas pengadil adalah meliputi;
Sebelum permainan bermula melibatkan padang dan peralatan,
pemain-pemain, kawasan penonton, pengadil lain/penjaga garisan,
penjaga masa dan pencatat dan perjumpaan dengan ketua
pasukan
Semasa permainan dijalankan tugas pengadil mengambil
tepat/posisi, meniup wisel, penggunaan istilah dan isyarat yang
betul dan memulakan permainan
Pada masa rehat, meneliti skor, penggantian atau pertukaran
posisi-posisi dan sebarang pertanyaan daripada ketua pasukan
tentang peraturan permainan
Selepas permainan, menyemak buku skor pada separuh masa
dan selepas permainan tamat, menyemak skor muktamat atau
akhir dan menandatangai buku skor, ucapan terima kasih kepada
penjaga garisan/penjaga masa dan pencatat.
130
Setiap pengadil harus mengetahui tanggungjawab sendiri.
Jangan mencampuri/mempertikaikan keputusan yang diberi oleh
pasangan(bola jaring)
Sedia membantu jika pasangan pengadil memerlukan pertolongan
Mempunyai ‘eye-contact’ dengan pasangan pengadil yang satu
lagi dan bekerja sebagai satu pasukan
Menggunakan masa rehat untuk berbincang tentang permainan
yang dijalankan dan menyemak borang skor
Setelah tamat perlawanan meletakkan bola di meja pencatat,
melengkapkan borang skor dan menandatangani, seiring dengan
pengadil, penjaga garisan dan penjaga masa serta pencatat
meninggalkan padang
131
kejadian sebenar. Ini membolehkan pengadil berada di
posisi yang betul dan pada masa yang tepat untuk
melaksanakan keputusan dengan cekap.
Mempunyai kemahiran untuk menguatkuasakan peraturan-
peraturan secara bijaksana, saksama dan tegas dalam
situasi permainan yang tertentu.
b. Kerjasama
Ini merujuk kepada keupayaan untuk bercampur-gaul dan
berkomunikasi dengan baik. Seorang yang baik harus;
Menolong ‘co-umpire’ dengan seberapa banyak yang boleh
tanpa menjejakkan kaki ke kawasan kawalannya di padang dan
bersedia untuk mengawal permainan untuk ‘co-umpire’ apabila
dia terkeluar dari posisinya untuk seketika (bola jaring)
c. Kematangan
Seorang pengadil yang matang dari segi mental dan emosi
adalah seorang yang:
Berusaha menjalinkan perhubungan yang mesra dengan
jurulatih-jurulatih dan pemain-pemain sebelum permainan
bermula
Tidak mudah berputus asa dan dapat mengawal tekanan
Tidak panik dalam kecemasan
Menunjukkan ciri-ciri dengan gaya yang penuh keyakinan
Memperlihatkan ketegasan dalam membuat keputusan
d. Dorongan Dalaman (Inner drive)
Pengadil yang mempunyai dorongan dalaman ialah:
Sentiasa bekerja untuk meningkatkan kemahiran diri
sebagai pengadil
Serius terhadap tanggungjawab sebagai seorang pengadil
Berdedikasi untuk memperbaiki taraf pemain
Penuh semangat semasa memegang peranannya sebagai
pengadil
132
7.3.4 Kod etika pengadil
Kod etika pengadil merupakan alat panduan yang mustahak untuk
melindungi dan menjaga kepentingan sukan dan profesion
pengadilan. Tujuan utama kod etika adalah untuk menjelaskan dan
membezakan amalan-amalan etika yang tidak betul dan
menyeleweng. Jika anda sebagai seorang pengadil haruslah anda
mempertimbangkan perkara-perkara berikut:
133
j. Menggunakan pertimbangan yang waras dan tenang
menempuhi keadaan yang tegang
k. Bekerjasama dengan rakan pengadil dengan melaksanakan
dan menjalankan satu pertandingan yang berkualiti
l. Menunjukkan rasa hormat kepada kaki kakitangan- kakitangan
pertandingan dan memberi pertolongan jika perlu
m. Menggalakkan penonton-penonton menghormati kepada
pasukan lawan dan pegawai-pegawai
n. Apabila kekacauan berlaku di kalangan pemain pengadil harus
menolong untuk mengawal ketegangan pemain.
o. Memastikan tarikh, masa dan tempat apabila menerima
jemputan untuk mengadili sesuatu permainan
p. Jika tidak dapat memenuhi jemputan, mest memberitahu
pengelola atau pasukan tersebut sekurang-kurangnya 24 jam
sebelum perlawanan tersebut bermula
Rumusan
134
Latihan :
135